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10.21 전략적 팀 전투 패치 노트 (10월 14일) - 10월 20일 추가 밸런스 패치

환영합니다 운명의 탐구자 여러분.

이번 패치는 큰 규모의 패치로 정말 많은 것이 변경되지만 먼저 가장 핵심 내용부터 살펴보겠습니다. 운명 출시 패치에 적용된 상점 변경사항을 다시 되돌렸습니다. 이제 구매하지 않았던 챔피언이 상점에 연속으로 등장할 수 있습니다. 아래에서 변경사항을 되돌린 이유를 자세하게 설명해 두었지만 간단하게 말씀드리자면 너무 쉽게 3성 챔피언을 획득할 수 있고 게임 도중에 전략을 수정하기 어려워 변경사항을 되돌리게 되었습니다.

또한, 이번 패치에는 일부 특성이 대폭 변경됩니다. 광신도 챔피언들의 별 등급 총합에 따라 갈리오가 강해지며 신성 특성이 약간 조정되어 시간제한이 있지만 더 강력한 위력을 발휘하게 됩니다. 달빛과 선봉대 특성에는 단계가 추가되어 더 위력적인 조합을 완성할 수 있습니다.

마지막으로 갤럭시에서 달성한 랭크에 대한 보상이 이번 패치부터 지급됩니다. 갤럭시 스테이지 II에서 달성한 최종 랭크를 표시하는 감정표현을 획득할 수 있으며 골드 이상을 달성한 플레이어 여러분은 정말 특별한 유령이를 획득할 수 있습니다. 갤럭시의 두 스테이지에서 모두 골드를 달성했다면 두 마리의 유령이를 획득할 수 있죠!

그럼 결투장에서 뵙겠습니다! 

- 블레이크 "Riot Beernana" 에드워즈




2020년 10월 20일 밸런스 변경

최근 특성, 아이템, 챔피언에 적용된 다양한 변경사항들이 합쳐지면서 신성 조합이 너무 강해지는 효과를 낳고 말았습니다. 그 위력이 지나치게 강하기 때문에 특히 문제가 되는 요소들을 하향하려고 합니다. 아칼리 역시 지난 패치 이후 압도적인 모습을 보이고 있어 조정합니다. 

  • 조율자 공격 속도 감소 효과 지속시간: 2.5/4/7초 ⇒ 2/3.5/6초
  • 신성 받는 피해량 및 추가 고정 피해: 50% ⇒ 40%
  • 아칼리 오연투척검 피해량: 150/225/400 ⇒ 150/225/350
  • 강철의 솔라리 펜던트 보호막: 350/450/600/800 ⇒ 300/375/500/800
  • 스태틱의 단검 추가 피해 대상: 군중 제어 효과가 적용되어 있거나 보호막 효과를 받는 경우 ⇒ 보호막 효과를 받는 경우




패치 하이라이트




랭크 보상

  • 갤럭시 랭크 스테이지 중 하나에서 골드 이상을 달성한 플레이어는 승리의 유령이를 획득합니다.

  • 두 갤럭시 랭크 스테이지에서 모두 골드 이상을 달성한 플레이어는 환호의 유령이를 추가로 획득합니다.

  • 또한, 갤럭시의 두 번째 스테이지에서 달성한 최종 랭크를 표시하는 감정표현이 지급됩니다.




체계

운명 세트가 시작되었을 때 상점을 새로 고침하는 경우 더 다양하고 가치 있으며 재미있는 결과를 가져올 수 있도록 챔피언 등장 확률을 조정했습니다.

하지만 이 변경사항 때문에 몇몇 부작용이 발생했습니다. 먼저, 선택받은 자 체계와 함께 활용되었을 때 너무 쉽게 3성 챔피언을 획득할 수 있게 되었죠. 지난 패치와 마찬가지로 3성 챔피언의 위력을 줄이는 방향으로 변경하는 것은 바람직하지 못하다고 판단했기에 획득 가능성을 조정하기로 결정했습니다.

또한, 상점의 새로운 규칙을 능숙하게 이용할 수 있는 플레이어에게는 자신이 선택한 조합의 챔피언을 제외한 챔피언은 구매하거나 고려하지도 않는 것이 당연한 전략이 되어버렸습니다. 이 때문에 자신의 조합을 게임 도중에 변경하는 흥미로운 전략의 효율성이 감소했으며 게임플레이 경험을 제한했습니다.

  • 운명 초기에 적용된 지난 상점에서 구매하지 않은 챔피언이 다음 상점에 등장하지 않도록 하는 변경사항을 삭제했습니다.
  • 선택받은 자 등장 확률을 조정하여 연속으로 등장하지 않는 최악의 상황을 줄였습니다.
  • 이제 라운드 2-2까지 최소한 한 명의 선택받은 자가 등장합니다.




특성

일반 밸런스

그림자 특성 변경사항: 그림자 특성의 은신 발동 조건을 변경하여 투명 상태의 효율을 조정합니다. 이제 3번째 공격의 시작이 아닌 3번째 공격을 완료하면 투명 상태가 됩니다. 그림자 챔피언은 3번째 공격이 완료되는 시점에 투명 상태가 되며 추가 피해량은 4번째 공격에 적용됩니다. 전체적으로 그림자 특성의 위력이 감소할 것입니다. 

  • 조율자 공격 속도 감소 지속시간: 2/3/5초 ⇒ 2.5/4/7초
  • 사냥꾼 추가 피해량: 모든 레벨에서 175% ⇒ 150/175/200/225%
  • 달빛 (5) 특성 추가: 별 등급이 가장 낮은 달빛 챔피언 2명의 별 등급이 증가합니다.
  • 신비술사 추가 마법 저항력: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
  • 닌자 추가 공격력 및 주문력: 50/120 ⇒ 50/150
  • 그림자 챔피언은 이제 3번째 공격을 시작할 때가 아닌 3번째 공격을 완료하면 투명 상태가 됩니다. 또한, 추가 피해량이 3번째가 아닌 4번째 공격마다 적용됩니다.
  • 그림자 추가 피해량: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
  • 선봉대 (8) 특성 추가:
  • 선봉대 추가 방어력: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1,500


광신도

한 스테이지에서는 아주 강력하지만 바로 다음 스테이지에서 눈에 띄게 약해지는 광신도의 위력을 완만하게 조정하려 합니다. 

광신도 챔피언의 별 등급을 올리면 갈리오가 강화되어 이후 스테이지에서 사용할 수 있으며 6 또는 9 광신도 특성을 플레이할 때의 급격한 위력 증가를 유지합니다. 또한, 이 변경사항은 4명이나 5명의 광신도를 플레이하는 것이 최선은 아니지만 완전히 의미가 없지는 않도록 합니다.

  • 광신도 챔피언의 별 등급이 증가할 때마다 갈리오가 +12%의 추가 체력 및 공격력을 얻습니다. 예를 들어 3명의 1성 광신도 챔피언을 가지고 있다면 갈리오가 +36%의 추가 체력 및 공격력을 얻습니다.
  • 갈리오 기본 체력: 1,600/3,800/6,666 ⇒ 1,000/1,750/2,500
  • 갈리오 기본 공격력: 125/400/1,000 ⇒ 80/180/400


신성

  • 업데이트: 6회 공격하거나 체력이 50% 이하가 되면 신성 챔피언이 초월하여 모든 군중 제어 효과를 제거하고 초월 상태가 끝날 때까지 받는 피해량이 50% 감소하고 50%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
  • 신성 (2): 4초
  • 신성 (4): 7초
  • 신성 (6): 10초
  • 신성 (8): 14초


행운

  • 0회 패배 시 행운 (3) 평균 골드 가치: 3골드 ⇒ 2.5골드
  • 1회 패배 시 행운 (3) 평균 골드 가치: 6.5골드 ⇒ 6골드
  • 2회 패배 시 행운 (3) 평균 골드 가치: 11.5골드 ⇒ 10.5골드
  • 4회 패배 시 행운 (3): 5단계 챔피언 획득 확률 삭제
  • 행운 (6) 평균 골드 가치: 10.25골드 ⇒ 11.65골드
  • 행운 (6) 5단계 챔피언 획득 확률 감소




챔피언

1단계

  • 다이애나 구체 개수: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
  • 엘리스 공격 시 체력 회복량: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
  • 니달리 창 투척 피해량 증가 (칸당): 10% ⇒ 20%


2단계

  • 아펠리오스의 파수탑이 아펠리오스가 공격할 수 없을 때 작동하지 않습니다.
  • 자르반 4세 용의 일격 피해량: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
  • 잭스 시작 시 마나/최대 마나: 50/100 ⇒ 60/110
  • 티모 포자 구름 다트 피해량: 200/300/600 ⇒ 300/450/900


3단계

  • 케넨 날카로운 소용돌이 피해량: 300/450/900 ⇒ 300/450/1,350
  • 베이가 적 처치 시 획득하는 주문력: 1/2/4 ⇒ 1/1/2


4단계

  • 아리 체력: 650 ⇒ 600
  • 아리 영혼 폭탄 피해량: 500/800/4,000 ⇒ 500/750/3,000
  • 진 4번째 총탄 피해량: 444/500/4,444% ⇒ 444/500/1,234%
  • 리븐 에너지 가르기 파동 피해량: 300/450/1,500 ⇒ 300/450/1,350
  • 탈론 예리한 일격 피해량: 200/225/300% ⇒ 200/225/250%


5단계

  • 아지르 황제의 진영 피해량: 200/350/2,000 ⇒ 200/350/8,888
  • 케인 살상돌격 피해량: 450/600/6,666 ⇒ 400/600/6,666
  • 케인 그림자 암살자 피해량 증가: 75% ⇒ 65%
  • 릴리아 감미로운 자장가 지속시간: 3.5/3.5/8초 ⇒ 3/4/8초
  • 질리언 운명의 역행 대상 수: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
  • 질리언 운명의 역행 회복량: 350/700/3,000 ⇒ 350/500/3,000




아이템

  • 힘의 성배 추가 주문력: 30 ⇒ 40
  • 가고일 돌갑옷 공격하는 적당 추가 방어력 및 마법 저항력: 12 ⇒ 15
  • 강철의 솔라리 펜던트 보호막 흡수량: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • 이제 루덴의 메아리가 스태틱의 단검처럼 보호막 및 군중 제어에 적중된 적에게 추가 피해를 입힙니다.
  • 루덴의 메아리 기본 피해량: 200 ⇒ 180
  • 루덴의 메아리 추가 피해량: 180
  • 수은 지속시간: 12초 ⇒ 10초
  • 스태틱의 단검 피해량: 85 ⇒ 75
  • 스태틱의 단검 추가 피해량: 85 ⇒ 175
  • 스태틱의 단검 스태틱의 단검 번개가 대상으로 지정할 수 없는 유닛을 공격하면 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • 지크의 전령 추가 공격 속도: 30% ⇒ 40%
  • 이제 즈롯 차원문이 전투 시작 시 장착한 챔피언 주변에 있는 모든 적을 2초 동안 도발합니다.
  • 즈롯 차원문 인공체 공격력: 70 ⇒ 150




버그 수정

  • 행운 특성의 오타를 수정했습니다.
  • 모렐로노미콘 툴팁을 수정했습니다. (아이템을 장착한 챔피언이 스킬로 마법 피해를 입히면 효과가 발동합니다.)
  • 주문력이 증가했을 때 다음 유닛의 스킬 툴팁에 잘못된 색상이 표시되던 버그를 수정했습니다. 탐 켄치, 헤카림, 누누, 아지르, 케인
  • 구석에 있는 유닛을 기절시킬 수 있도록 파이크의 스킬이 바로 앞의 적에게도 적중합니다.
  • 등장할 수 없는 선택받은 자가 상점에 나오고 해당 선택받은 자를 구매하면 다른 1성 챔피언을 획득하던 아주 낮은 확률의 버그를 수정했니다.
  • 이제 스킬 사거리에 적이 없으면 케인이 스킬을 사용하지 않습니다.
  • 우두머리 효과로 전투에서 제외되어 있는 적 세트에게 세트가 대미 장식을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 행운 전리품을 의도했던 것보다 자주 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다. LeDuck님 감사합니다!




모바일

  • 모바일 점수판의 체력 바를 축소했습니다.


출처: https://kr.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-10-21-notes/

작성자: 롤체지지
2020-10-14 06:23:39
dynamic program (180.230.*.*) 2020-10-14 16:37:53

이정도면 니달리 몰빵도 ㄱㅊ을수도 있을까? 그냥 딜로 뚫어버리기

플레기 (121.140.*.*) 2020-10-15 03:00:59

드디어 수호천사 아펠에 ㅈㄴ 허무하게 당하는일이 없겠구나ㅋㅋㅋ 아펠은 제발 뒤졌으면

0.0 (49.143.*.*) 2020-10-19 08:38:30

아니 신성 스테틱 워윅 너프안합니까? 너무 밸붕인데?

이글이글 뿔보 (223.39.*.*) 2020-10-21 11:57:10

명사수나 너프하라고 징크스사긴데 이상한것만 너프시키네

불꽃놀이 꿀렁이 (211.237.*.*) 2020-10-21 20:46:23

고치세요 신성 피해량 감소 50%->40%가 아니라 신성 받는 피해량 및 주는 고정피해량 50% -> 40%로 해야함 난 또 고정피해는 그대로 50%인 줄 알았네

롤체지지 2020-10-22 13:01:04

알려주셔서 감사합니다. 신성 패치 사항 내역을 인게임과 동일하게 수정하였습니다.