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11.12 전략적 팀 전투 패치 노트 (6월 9일)

아이템 수집가, 단일 특성 전문가, 초고속 새로고침 달인 여러분 환영합니다.

11.12 패치에서는 게임을 신선하고 재미있게 유지하기 위해 새로운 플레이 방식, 새로운 승리 조건 그리고 체계 업데이트를 준비했습니다. 다양한 특성에 레벨이 추가되었고, 무기고에 더 강력한 아이템이 등장하며 전리품 구가 업데이트 되었습니다. 또한, 이번 패치에서 16일부터 하늘유리 계열 이벤트를 진행하고 무료 보상을 획득할 수 있습니다! 

- 로저 "MinionsRpeople2" 코딜




패치 하이라이트




하늘유리 계열

검은 안개에 맞서 싸울 순간입니다만, 어떻게 싸워야 할까요? 

  • 6월 16일부터 7월 8일 0시까지 잃어버린 하늘유리 조각을 찾아 검은 안개에 대항하세요.
  • 각 하늘유리 조각에 연결된 총 15개의 임무를 완수하여 조각을 수집할 수 있습니다.
  • 임무를 완수하고 무료 보상을 획득하세요. 처음에는 임무를 완수할 때마다 별 파편 10개가 제공되며 마지막 3개의 임무를 완수하면 마법의 반항아 알 1개와 감정표현 2개가 주어집니다.
  • 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요!




하늘유리 알 및 U.R.F. 퐁당이

상대방을 압도할 때 U.R.F. 퐁당이가 필요하지는 않지만 분명히 도움이 될 것입니다. 

  • 하늘유리 알은 390 RP(모바일은 2.99)에 구매할 수 있습니다.
  • 지금껏 가장 저렴한 알인 하늘유리 알에는 전략적 팀 전투 출시 세트부터 영혼의 꽃까지 등장한 모든 꼬마 전설이가 들어있습니다. 하늘유리 알은 세트로도 구매할 수 있습니다.
  • 열렬한 콘텐츠 수집가 여러분은 하늘유리 알에서 일정 확률로 등장하는 첫 번째 신화급 꼬마 전설이인 U.R.F. 퐁당이를 노려보세요.
  • 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요!




로비

  • PC버전 한정: 전략적 팀 전투 로비에서 초상화를 클릭해 소환사 아이콘을 현재 장착한 꼬마 전설이 아이콘으로 교체할 수 있습니다.




체계

전리품 구

익숙하다구... 전리품 구에서 낮은 확률로 획득할 수 있는 신규 소모 아이템이 추가되었습니다. 

  • 재조합기: 재조합기를 사용하면 아이템이 동일 등급(기본, 완성 및 상징 아이템)의 무작위 그림자/일반 아이템으로 변경됩니다.
  • 부자연스러워: 대자연의 힘 및 암흑의 힘은 재조합할 수 없습니다.
  • 자석 제거기: 챔피언에게 장착된 아이템을 모두 해제합니다.


무기고

무기고가 더 자주 등장하고 등장하는 아이템의 종류와 위력이 증가합니다. 이 변경사항을 통해 게임에서 너무 똑같은 아이템 조합만 사용되는 것을 줄여 유연한 플레이를 유도하고 팀 조합을 획득한 아이템에 맞춰 변경하는 등의 과감한 플레이가 더 많이 발생하기를 바랍니다. 예를 들어 룰루를 신비술사로 사용하고 있을 때 무기고에 악동 상징이 등장하면 악동 상징을 선택하고 팀에 악동 챔피언을 추가하여 특성 효율을 극대화하는 등의 전략을 펼칠 수 있을 것입니다.

또한, 상황에 적응하고 전략의 범위를 확장하기 위해 획득할 수 있는 아이템 수를 증가시켰습니다. 이에 따라 낮은 스테이지에서 아이템이 너무 많아지는 것을 방지하기 위해 4-2 스테이지 무기고를 삭제했습니다. 

  • 3-2 스테이지 무기고(변경): 기본 일반 아이템 2개 ⇒ 그림자 아이템 1개, 일반 아이템 1개
  • 4-2 스테이지 무기고(삭제): 4-2 스테이지 무기고를 삭제하여 강제로 아이템을 조합하거나 아이템이 너무 많아지는 것을 방지했습니다.
  • 무기고 등장 빈도: 4 스테이지부터 스테이지의 두 번째 라운드(4-2, 5-2, 6-2 등)마다 일정 확률로 추가 무기고가 등장합니다. 해당 무기고에는 다음 아이템이 등장할 수 있습니다. 소모 아이템 (재조합기, 니코의 도움, 자석 제거기 및 사기 주사위), 뒤집개, 기본 아이템 (곡궁, B.F. 대검 등), 완성 아이템 (피바라기, 지옥바라기 등), 상징 아이템 (완성된 뒤집개 아이템)
  • 후반 스테이지부터 더욱 강력한 아이템이 등장합니다. 6 스테이지 이후부터의 무기고에서는 조합 아이템이 등장하지 않습니다. 또한, 후반 스테이지 무기고에서는 현재 플레이 중인 특성의 상징이 등장할 수도 있습니다.
  • 초고속 모드 무기고: 5-2, 7-2, 9-2 등의 스테이지에서 추가 무기고가 등장할 수도 있습니다.
  • 무기고에 새롭게 추가된 아이템에 맞춰 초고속 모드의 기존 무기고 라운드를 약간 조정했습니다.


치명타 피해량

치명타를 조정하는 이유: 심판에서는 퍼센트 단위로 피해량이 증가하는 것을 최대한 줄였습니다. 운명의 정의의 손길처럼 곱연산으로 위력이 증가하는 아이템은 너무 많은 챔피언의 핵심 아이템으로 사용되었으며 게임에서 사용할 수 있는 아이템 종류를 크게 제한했습니다. 심판에서는 치명타가 곱연산 피해량의 정점이 되었으며 무한의 대검이나 보석 건틀릿이 너무 많은 챔피언의 핵심 아이템으로 사용되고 있습니다.

목표: 이번 패치에서는 게임에 등장하는 모든 치명타 관련 효과의 위력을 감소시켰습니다. 이 변경사항을 통해 지금까지 보석 건틀릿이나 무한의 대검 빌드를 필수로 사용해야 했던 챔피언이 다양한 공격 아이템을 사용하고, 일관된 피해를 입히고, 향후 더 매끄럽게 밸런스가 조정될 수 있을 것입니다. 

  • 기본 치명타 피해량: 150% ⇒ 130%




특성

뒤집개 특성

뒤집개 아이템으로 완성할 수 있는 특성 단계가 추가되었습니다. 발동시키기는 다소 어렵지만 상당히 강력한 위력을 자랑할 것입니다. 

  • 6 용 사냥꾼: 용 사냥꾼 주문력 140 증가, 아군 주문력 100 증가
  • 4 철갑: 아군 방어력 180 증가
  • 6 재생술사: 재생술사는 매초 최대 체력의 10%를 회복하며 체력이 가득 차면 최대 마나의 10%를 회복합니다.
  • 4 망령: 망령 챔피언이 처치되면 75%의 체력을 지닌 채 부활합니다.
  • 6 주문술사: 주문술사가 주문력 80을 얻으며 챔피언이 스킬을 사용할 때마다 추가 주문력이 8씩 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
  • 9 척후병: 척후병은 전투 시작 시 최대 체력의 60%에 해당하는 보호막을 얻고 매초 추가 공격력이 10씩 증가합니다.


특성 밸런스

괴생명체의 괴수를 적의 후방으로 뛰어드는 암살자가 아닌 듬직한 탱커로 재조정했습니다.

11.10 패치에서 빛의 인도자 특성의 회복 효과가 발동하지 않으면 빛의 인도자 챔피언이 한 번에 처치될 만큼의 피해를 입어도 처치되지 않던 버그를 수정했습니다. 그 후 패치를 적용할 때마다 빛의 인도자가 의도했던 것보다 약해지고 있습니다. 기존 버그를 되돌리기보다는 빛의 인도자의 회복 효과가 발동했을 때 증가하는 피해량을 상향했습니다. 

  • 기병대 피해량 감소: 20/30/35% ⇒ 20/25/30%
  • 이제 괴수가 두 명의 대상에게 충돌하면 돌진을 멈춥니다.
  • 이제 괴수가 스킬을 사용하면 자신에게 적용된 공격 속도 감소 및 공격력 감소 효과를 제거합니다.
  • 괴수 방어력/마법 저항력: 40/50/60 ⇒ 40/60/75
  • 괴수 공격력: 100/160/220 ⇒ 90/150/200
  • 괴수 추가 공격력: 10/16/22 ⇒ 9/15/20
  • 빛의 인도자 추가 피해량: 10% ⇒ 12%
  • 구원받은 자 방어력/마법 저항력/주문력: 30/50/70 ⇒ 30/60/90
  • 척후병 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 20/40/60% ⇒ 25/40/60%




챔피언

1단계

  • 리산드라 천 개의 단검 일차 피해량: 250/300/400 ⇒ 280/330/450
  • 리산드라 천 개의 단검 이차 피해량: 125/150/200 ⇒ 140/165/225
  • 베인 은화살 피해량: 65/90/140 ⇒ 70/100/140
  • 블라디미르 최대 마나 조정: 0/85 ⇒ 0/80


2단계

푸른 파수꾼을 장착한 브랜드는 스킬을 사용할 때마다 대천사의 지팡이나 제물 건틀릿 등의 아이템 효과를 두 번씩 발동시켰습니다. 이 버그를 해결하고 브랜드를 약간 하향하기 위해 브랜드의 마나 회복 불가 시간을 증가시켰습니다. 푸른 파수꾼을 장착한 브랜드는 11.11 패치에서처럼 한 번만 공격하면 스킬을 다시 사용할 수 있지만 이제 다음 스킬을 사용할 때까지 시간이 조금 더 필요할 것입니다.

환영 사슬? 이제는 영원 사슬입니다. 이번 패치에서는 르블랑이 암살자에서 보조로 역할을 변경했습니다. 이 변경사항은 강력한 피해를 입히는 수많은 챔피언이 존재하는 암살자 조합에 유용한 보조 효과를 가진 서포터를 추가해 줍니다. 르블랑 서포터가 흥할까요? 

  • 브랜드 스킬 사용 후 마나 획득 불가 시간: 1초 ⇒ 1.5초
  • 이제 공포의 망령이 헤카림의 주문력에 비례해 정상적으로 증가합니다.
  • 헤카림 공포의 망령 피해량: 450/600/1,200 ⇒ 250/350/500
  • 헤카림 공포의 망령 체력 회복량: 300/400/800 ⇒ 250/350/500
  • 르블랑 환영 사슬 피해량: 200/250/500 ⇒ 100/150/250
  • 르블랑 환영 사슬 기절 지속시간: 2초 ⇒ 1.5/2/2.5초
  • 르블랑 체력: 550 ⇒ 600
  • 노틸러스 공격력: 65 ⇒ 80
  • 노틸러스 닻줄 폭발 피해량: 150/250/700 ⇒ 200/300/750
  • 세주아니 공격력: 45 ⇒ 65
  • 쓰레쉬 공격력: 55 ⇒ 75


3단계

첫 번째 스킬을 사용하는 시간은 그대로이지만 이제 자이라가 두 번째 스킬을 더 빠르게 사용할 수 있습니다. 자이라가 주문술사나 대천사의 지팡이 효과를 더 빠르게 발동시킬 수 있을 것이며 보조 역할을 수월하게 수행할 수 있을 것입니다. 자이라가 너무 큰 피해를 입히는 것을 방지하기 위해 1성 및 2성일 때의 피해량을 감소시켰습니다. 

  • 카타리나 사악한 단검 일차 피해량: 200/250/450 ⇒ 200/250/420
  • 카타리나 사악한 단검 이차 피해량: 100/125/225 ⇒ 100/125/210
  • 리븐 빛의 검 추가 공격력: 90/100/150% ⇒ 90/100/130%
  • 리븐 공격력: 90 ⇒ 85
  • 누누와 윌럼프 최대 마나 조정: 0/70 ⇒ 0/75
  • 자이라 최대 마나 조정: 60/120 ⇒ 40/100
  • 자이라 휘감는 뿌리 피해량: 250/350/700 ⇒ 200/325/700


4단계

잭스에게 진짜 무기는 필요 없지만 도움은 필요합니다. 카르마는 푸른 파수꾼을 남용하고 있습니다. 카르마의 독주를 멈추고 필요한 변경사항을 적용했습니다. 이제 카르마도 푸른 파수꾼을 사용하는 다른 20명의 챔피언처럼 스킬과 스킬 사용 사이에 기본 공격이 필요할 것입니다. 

  • 아펠리오스 최대 마나 조정: 0/100 ⇒ 0/90
  • 잭스 강화 공격 추가 공격 속도: 20/25/60% ⇒ 30/35/100%
  • 카르마 스킬 사용 후 마나 획득 불가 시간: 1.25초 ⇒ 1.5초
  • 카르마 최대 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
  • 카르마 스킬 사용 시 마나 소모량 감소: 20/20/40 ⇒ 15/15/30
  • 카르마 영혼의 불꽃 피해량: 200/250/600 ⇒ 240/300/700
  • 벨코즈 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.75


5단계

  • 케일 거룩한 승천 3차 승천 피해 면역 효과 발동 공격 횟수: 7 ⇒ 10




아이템

제물 건틀릿이 아이템을 장착한 챔피언에게 입히는 피해 계수를 조정하여 브랜드, 카르마, 카타리나 등 스킬을 자주 사용하는 챔피언도 제물 건틀릿을 사용할 수 있도록 했습니다. 또한, 복수의 덫 발톱 아이템 이름을 변경했습니다. 제가 건의한 이름인 절친 발톱이나 친절한 악마의 발톱은 매정하게 거절되었습니다. 

  • 대천사의 지팡이 마나 계수: 40% ⇒ 45%
  • 대악마의 불멸 지팡이 마나 계수: 350% ⇒ 400%
  • 피바라기 생명력 흡수량: 40% ⇒ 33%
  • 지옥바라기 자체 피해량: 최대 체력의 33% ⇒ 최대 체력의 25%
  • 정의의 손길 공격력 및 주문력: 40 ⇒ 45
  • 이온 충격기 마법 저항력 감소량: 40% ⇒ 50%
  • 제물 건틀릿 자체 피해량: 최대 체력의 15% ⇒ 최대 마나의 100%, 유닛 등급에 따라 배로 증가
  • 거인의 복수 고정 피해량: 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 총 피해의 25% ⇒ 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 총 피해의 20%
  • 복수의 덫 발톱이 밴시의 발톱으로 변경되었습니다.




버그 수정

  • 브랜드가 스킬을 사용하면 대천사의 지팡이나 제물 건틀릿 등의 효과가 두 번씩 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 공포의 망령이 헤카림의 주문력에 비례해 정상적으로 증가합니다.
  • 이제 벨코즈가 생물 분해 광선을 사용할 때 공격 대상이 지정할 수 없는 상태(수호 천사, 망령)가 되면 새로운 대상을 공격합니다.
  • 뾰족한 끝으로 찌르기: 이제 판테온이 방패 돌격을 사용할 때 공격 대상이 지정할 수 없는 상태(수호 천사, 망령)가 되면 새로운 대상을 향해 방향을 돌립니다.
  • 이제 판테온의 방패 돌격 찌르기 공격에 치명타가 정상적으로 발동하며 회피할 수 있습니다.
  • 강철보다 단단하게: 이제 렐이 아군에게 부여한 보호막이 전투 정보 창의 보호막 흡수량 및 회복량 탭에 렐이 부여한 것으로 표시됩니다.
  • 번개는 잔상일 뿐: 이제 케넨이 너무 멀리 돌진하면 유닛이 케넨을 추격하지 않습니다.
  • 킨드레드 늑대가 드물게 양에 끼어버리던 버그를 수정했습니다.


출처: https://kr.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-11-12-notes/


작성자: 롤체지지
2021-06-09 06:21:52
ㅇㅇ (110.70.*.*) 2021-06-09 08:01:24

첫 댓 지능 실화냐

검은 안개 룬정령 (118.33.*.*) 2021-06-09 08:03:21

ㄹㅇ첫댓 빡대가리새끼 겜을 안해봐서 이해를 못하는거냐 언어능력이 딸리는거냐

ㅇ1 (221.148.*.*) 2021-06-09 09:11:32

첫댓은 케일 너프인거 모르고 씨부리는건가

하늘춤 두더지 광부 (39.7.*.*) 2021-06-09 19:56:32

ㅇㄷ

벚꽃 깃털기사 (42.24.*.*) 2021-06-10 09:17:45

ㅋㅋㅋㅋ