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12.13 전략적 팀 전투 패치 노트 (7월 13일) - 7월 14일 긴급 패치

패치 노트 읽기에 딱 좋은 날이군요!

12.13 패치 노트가 돌아왔습니다. 이전 추가 패치에서 상당한 부분을 변경했습니다. 이러한 변경사항은 실제로 큰 영향을 주고 있으므로 그 내용을 확인하시기 바랍니다! 이번 패치에서는 게임 시간을 약간 줄이고, 더블 업에서 공동 선택 라운드 경험을 개선하며, 아우렐리온 솔을 업데이트하고, 다양한 밸런스 조정을 진행했습니다! 이제 시작해 보겠습니다! 

- 로저 "MinionsRpeople2" 코딜




추가 패치 노트

7월 15일 밸런스 변경사항

 나미 상향은 다소 과했으며 의도치 않은 블라디미르 버그와 함께 요술사 조합이 하늘 높은 줄 모르고 강력해졌습니다. 이제 요술사 중심의 조합이 제대로 된 위력을 발휘하므로 비교적 약한 조합을 이끄느라 과부하가 심했던 라이즈를 드디어 하향할 수 있게 되었습니다.

  • 나미 마나 조정 (복원): 25/75 ⇒ 50/90
  • 라이즈 과부하 최대 마나 비례 피해량 계수: 200/300/500% ⇒ 180/260/420%


7월 15일 버그 수정

  • 특정한 경우 무기고에서 두 개를 고를 수 있었던 버그를 수정했습니다. (오른의 무기고, 증강, 찬란한 아이템, 더블 업 무기고, 고서 등 모든 항목에 적용됩니다)
  • 블라디미르가 공격당 마나를 20 회복하던 버그를 수정했습니다.




패치 하이라이트




체계 변경사항

게임 시간

총 게임 시간을 약간 줄이기 위해 다음과 같이 변경했습니다. 

  • 스테이지 2-1, 3-2 및 4-2 (증강 라운드) 시간이 10초 단축되었습니다.
  • 스테이지 4-7 (보물 용 라운드) 시간이 10초 단축되었습니다.
  • 스테이지 5-1 (보물 용 이후 라운드) 시간이 10초 단축되었습니다.


플레이어 피해량

99.99%의 게임이 스테이지 8 이전에 종료되지만, 계속 진행되는 0.01% 게임을 위해 다음과 같이 변경했습니다. 

  • 스테이지 8에서 플레이어가 입는 피해량이 일반 모드와 더블 업에서 150으로 증가했습니다.




대규모 변경사항

게임 시간 단축으로 인해 챌린저 달성까지의 감소된 시간만큼이나 큰 변경사항입니다. 


특성

12.12 추가 패치에 적용된 여러 하향에도 불구하고 암살자는 여전히 다른 직업보다 강력한 모습을 보이고 있습니다.

별 특성의 전리품 구 가치를 표시하는 새로고침 버튼이 새롭게 추가됩니다. 뽀글이처럼 아무 생각 없이 새로고침에 모든 골드를 탕진하게 되진 않을지 걱정되는군요.

별 상징은 무모하게 레벨을 올려 5단계 유닛을 일찍 확보할 수 있는 더블 업 및 일반 게임의 흐름을 비정상적으로 뒤트는 것이 확인되었습니다. 강력한 전설급 유닛의 별 등급을 손쉽게 올려 게임을 지배할 수 있기 때문이죠. 이제 별 상징이 사라지니 전략적 팀 전투 커뮤니티 관리자 여러분도 한시름 덜겠군요.

3 분노날개는 핵심 챔피언(스웨인이나 자야)에게 모든 피해 흡혈을 통한 생존력과 추가 공격 속도를 부여하기 위해 사용됩니다. 이 경우 매우 효율적인 모습을 보이지만 6 분노날개와 9 분노날개의 경우에는 이와 같은 효율을 내지 못합니다. 신나는 불꽃 계열 특성인 분노날개를 주요 특성으로도 사용할 수 있도록 해당 특성의 능력치와 용을 상향합니다.

이번 패치에서는 빛비늘 아이템의 위력 격차를 좁혔습니다. 이제 자야나 코르키가 착용했을 때 특히 강력한 위력을 보이는 드레이븐의 도끼가 아니더라도 어느 빛비늘 아이템이 등장하든 만족할 수 있을 것입니다.

현재 2 조련사와 3 조련사의 위력 차이는 미미한 수준이며 뇸뇸이 애호가 여러분께서는 이 사실을 그냥 넘어갈 수 없을 것입니다. 전략적 팀 전투의 개발자들이 '뇸뇸이를 용용이라고 부르기 전에 충분히 강력하게 만들어달라'는 메시지를 받았으며, 드디어 이번 패치에서 상향했습니다. 이번에 상향된 뇸뇸이의 불덩이! 피해량은 3 조련사가 활성화되면 두 배로 늘어납니다. 

  • 암살자 치명타 피해량: 15/30/50% ⇒ 5/25/45%
  • 별: 별 유닛이 배치된 상태에서만 별 상점을 열고 및 전리품 구를 획득할 수 있습니다. 별 상점까지 남은 새로고침 횟수와 별의 구 전리품 가치를 표시하는 새로운 새로고침 버튼이 추가됩니다.
  • 별 주문력: 5/30/70 ⇒ 10/40/80
  • 별 상징이 삭제됩니다.
  • 포병대 공격력 비례 폭발 피해량: 150/210/280/350% ⇒ 125/225/325/425%
  • 신기루 빛의 인도자의 투지 최대 체력 비례 체력 회복량: 40/70/70(두 번 회복)/125(두 번 회복) ⇒ 40/65/65(두 번 회복)/110(두 번 회복)
  • 분노날개 공격 속도: 50/125/225% ⇒ 50/135/250%
  • 분노날개 모든 피해 흡혈: 30/50/70% ⇒ 25/50/75%
  • 축제 폭죽 피해량: 140/170/225/300 ⇒ 130/160/210/280
  • 빛비늘 아이템, 챔피언의 왕관 체력: 200 ⇒ 100
  • 빛비늘 아이템, 결단력 있는 투자자 체력: 300 ⇒ 150
  • 빛비늘 아이템, 다이아몬드 손 체력: 300 ⇒ 200
  • 빛비늘 아이템, 다이아몬드 손 피해 면역 지속시간: 2초 ⇒ 1초
  • 빛비늘 아이템, 드레이븐의 도끼 기본 공격력 및 공격 속도: 20 ⇒ 10
  • 빛비늘 아이템, 도박꾼의 칼날 기본 주문력 및 공격 속도: 20 ⇒ 30
  • 빛비늘 아이템, 황금술사의 지팡이 기본 주문력: 20 ⇒ 30
  • 빛비늘 아이템, 쓸데없이 큰 보석 체력: 300 ⇒ 500
  • 빛비늘 아이템, 거물의 갑옷 최대 중첩 횟수: 30 ⇒ 40
  • 빛비늘 아이템, 거물의 갑옷 중첩당 방어력 및 마법 저항력: 1.5 ⇒ 1
  • 빛비늘 아이템, 거물의 갑옷 중첩당 체력: 15 ⇒ 5
  • 폭풍 공격 속도: 25/50/80/150% ⇒ 20/50/100/200%
  • 조련사 뇸뇸이 기본 체력: 500 ⇒ 400
  • 조련사 뇸뇸이 불덩이! 피해량: 100/125/150/175 ⇒ 100/130/160/200
  • 이제 조련사 뇸뇸이의 불덩이!에 맞은 적의 체력 회복량이 불태우기가 지속되는 8초 동안 50% 감소합니다.
  • 전사 강화 공격 피해량 증가: 120/200/350% ⇒ 120/220/420%


유닛: 1단계

  • 니달리 태고의 생명력 추가 공격 속도: 45% ⇒ 40%
  • 니달리 태고의 생명력 세 번째 공격 공격력 계수: 250% ⇒ 225%


유닛: 2단계

기병대 중심의 빌드가 생겨나고 활약하는 모습을 보게 되어 아주 기쁩니다. 사슴같은 눈망울을 가진 기병대 챔피언의 1성 및 2성 스킬을 상향합니다.

트리스타나의 성능은 현재 평균을 조금 웃도는 수준이지만, 강력한 위력을 보이는 다른 포병대 친구들과 함께 하향하여 전체적인 위력이 이번에 상향된 포병대 특성 자체에 더욱 집중되도록 했습니다. 

  • 릴리아 체력: 700 ⇒ 750
  • 릴리아 공격력: 50 ⇒ 40
  • 릴리아 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.7
  • 릴리아 이익, 쿵! 중앙 지점 추가 피해량: 150/225/350 ⇒ 215/275/350
  • 나미 마나: 50/90 ⇒ 25/75
  • 트리스타나 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7


유닛: 3단계

용술사 스웨인은 피해량과 모든 피해 흡혈을 점차 증가시키면서 진정한 악마의 용 형상을 취할 수 있는 연장전까지 전투를 지속시키는 전략을 사용합니다. 스웨인의 기본 공격 속도를 줄여 위력이 증가하는 데 걸리는 시간을 늘리고 기본 체력을 하향해 스웨인이 날뛰기 전에 저지하는 일이 전보다 쉬워지도록 했습니다.

용술사 볼리베어는 지나치게 많은 피해를 입히면서도 동시에 그만큼의 피해를 받아낼 수 있기 때문에 게임 중반에 여전히 강력한 모습을 보이고 있습니다. 기본 피해량 하향을 통해 볼리베어의 대표적인 피바라기 빌드의 위력을 줄이고자 했습니다. 또한 2성과 3성 볼리베어의 위력 차이가 전에 비해 늘어나도록 변경했습니다. 

  • 스웨인 체력: 650 ⇒ 600
  • 스웨인 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
  • 바루스 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
  • 볼리베어 무자비한 폭풍 타격하는 대상의 수: 3/4/5 ⇒ 4/4/4
  • 볼리베어 무자비한 폭풍 적 하나당 추가 마법 피해: 160/175/190 ⇒ 110/155/215
  • 볼리베어 무자비한 폭풍 총 피해량: 480/700/950 ⇒ 440/620/860


유닛: 4단계

다에야는 기본 지속 효과로 마법 저항력 감소 효과를 지닌 주문력 기반 유닛입니다. 이번 패치에서는 다에야의 역할을 더욱 세밀하게 조정했습니다.

이 목록의 나머지 부분은 이미 모두 예상하고 계셨다는 것에 제 월급을 걸겠습니다. 

  • 코르키 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
  • 다에야 돌풍 피해량: 225/350/1,500 ⇒ 250/375/1,800
  • 다에야 돌풍 기본 지속 효과 마법 피해량: 30/45/200 ⇒ 25/40/150
  • 헤카림 마나 조정: 75/120 ⇒ 60/105
  • 시오유 비취 형태 연속 공격 공격력 계수: 325/350/1,000% ⇒ 265/275/1,000%
  • 시오유 비취 형태 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 1.25초
  • 사이펜 난동 돌진 공격력 계수: 225/235/500% ⇒ 150/150/300%
  • 자야 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7


유닛: 5단계

요술사 상징 및 완벽한 아이템을 갖춘 아우렐리온 솔의 위력은 하늘 높은 줄 모르고 별들 사이로 치솟았습니다. 따라서 이 빌드를 중심으로 밸런스를 조정한 바 있습니다. 그 결과로 해당 아이템을 준비하지 못한 채 초대형 블랙홀 생성을 시도한 별 특성 플레이어들은 좋지 못한 상황을 마주해야 했습니다.

쉬바나는 적절한 아이템을 주고 핵심 유닛으로 사용하면 충분한 위력을 뽐내지만 스킬을 두 번째로 사용하기까지 시간이 너무 오래 걸립니다. 쉬바나의 마나량을 줄여 안정적으로 적의 후방 챔피언에게 두 번째 불길을 뿜을 수 있도록 했지만 그 대신 내구력을 일정 부분 하향했습니다.

쉬바나 및 다른 5단계 챔피언 상향을 통해 해당 유닛들이 전설적인 느낌을 주도록 하며 빠르게 8/9레벨에 도달해 이 유닛들을 확보하는 전략이 충분한 결실을 제공할 수 있게 했습니다. 

  • 아우렐리온 솔 업데이트: 아우렐리온 솔이 무작위 적 아래에 불안정한 블랙홀을 소환합니다. 2초 후 블랙홀은 폭발 범위 내 모든 적에게 마법 피해를 입히고 적이 받는 피해를 10초 동안 20% 증가시킵니다. 전투 개시 20초 후 생성된 블랙홀은 크기가 더 크고 50%의 피해를 추가로 입힙니다.
  • 아우렐리온 솔 마나: 40/90
  • 아우렐리온 솔 블랙홀 피해량: 350/475/5,000
  • 3성 아우렐리온 솔은 우주적으로 거대한 블랙홀을 생성합니다.
  • 파이크 체력: 800 ⇒ 900
  • 쉬바나 마나 조정: 45/75 ⇒ 30/60
  • 쉬바나 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 55
  • 쉬바나 화염 숨결 최대 체력 비례 불태우기 피해량: 45/60/300% ⇒ 50/66/500%
  • 소라카 별똥별 별 1개당 체력 회복량: 100/150/1,000 ⇒ 120/180/1,000
  • 조이 마나 조정: 60/120 ⇒ 50/100


아이템

보석 건틀릿의 위력이 대부분 치명타 피해량을 기반으로 하기 때문에 제대로 사용하려면 유닛의 치명타 확률이 높아야만 했습니다. 보석 건틀릿의 기본 주문력을 늘려 주문력 챔피언이 무한의 대검 없이도 유용하게 사용할 수 있도록 했습니다. 

빛비늘 아이템 간 성능 차이를 줄인 것처럼 대장간 증강을 통해 획득할 수 있는 오른의 아이템도 성능 차이를 줄였습니다. 

  • 덤불 조끼 총 방어력: 60 ⇒ 80
  • 장미가시 조끼 (찬란한 덤불 조끼) 총 방어력: 100 ⇒ 130
  • 보석 건틀릿 총 주문력: 20 ⇒ 40
  • 보석 건틀릿 치명타 피해량: 30% ⇒ 10%
  • 눈부신 건틀릿 (찬란한 보석 건틀릿) 총 주문력: 20 ⇒ 60
  • 눈부신 건틀릿 (찬란한 보석 건틀릿) 치명타 피해량: 75% ⇒ 40%
  • 오른의 아이템, 무한한 삼위일체 30% 치명타 확률 삭제
  • 오른의 아이템, 마나자네 스킬 사용 후 마나 획득량: 4초 동안 150 ⇒ 5초 동안 200
  • 오른의 아이템, 흑요석 양날 도끼 공격력: 30 ⇒ 20
  • 오른의 아이템, 로켓 주먹 체력: 500 ⇒ 400


증강

우리들의 우정에는 엄청난 힘이 깃들어 있죠. 최고의 친구 증강도 마찬가지입니다.

이제 파란색 배터리가 푸른 파수꾼과 중첩되지 않으므로 함께 사용하면 안 됩니다.

이번 도탄 증강 변경으로 포병대의 튕기는 공격이 탱커를 한 번 더 공격하는 대신 후방의 핵심 챔피언을 우선적으로 공격합니다. 

  • 최고의 친구 추가 공격 속도: 15/25/35% ⇒ 10/20/30%
  • 이제 파란색 배터리가 스킬 사용 후 20의 마나 획득 대신 스킬 사용 후 유닛의 마나를 20으로 고정하는 것으로 변경됩니다.
  • 어수선한 마음 대기석이 가득 찬 경우 경험치 획득량: 3 ⇒ 4
  • 사이버네틱 이식술 공격력: 10/20/30 ⇒ 8/15/25
  • 문제가 두 배 방어력/마법 저항력/공격력/주문력: 30/40/50 ⇒ 22/33/44
  • 환각 피해 감소 효과 지속시간: 5초 ⇒ 6초
  • 진보의 행진 라운드당 경험치 획득량: 4 ⇒ 5
  • 이제 도탄(포병대)이 가장 가까운 대상 대신 먼 대상에게 우선적으로 튕깁니다.




소규모 변경사항

간식을 충분히 먹지 못한 뇸뇸이처럼 작은 변경사항입니다. 


특성

새롭게 추가된 7 길드 특성의 추가 능력치입니다. 7 길드 활성화 시 길드 유닛은 세주아니로부터 추가 체력 500, 트위치로부터 추가 공격 속도 50%, 라이즈로부터 추가 주문력 50, 탈론으로부터 추가 공격력 50, 바드로부터 공격당 추가 마나 10, 길드 상징 착용자로부터 추가 모든 피해 흡혈 15%를 얻습니다.

  • 일깨우는 자 마나: 3/6/10 ⇒ 3/7/12
  • 길드 신규: 7 길드 특성이 새로 추가됩니다. 길드 보너스 250%
  • 형상변환자 변신 시 추가 최대 체력: 45/90/135% ⇒ 40/90/145%


유닛: 1단계

별처럼 반짝이는 눈을 가진 혈마법사 블라디미르가 안정적으로 피를 공급받기 위해서는 마나가 더 필요해 보입니다. 

  • 블라디미르 마나 조정: 0/70 ⇒ 20/70


유닛: 2단계

브라움이 똑똑해집니다. 

  • 이제 브라움의 스킬 툴팁에 가장 큰 적 무리를 향해 방패를 들어 올린다고 표시됩니다.


유닛: 4단계

  • 니코 태고의 마력 보호막 흡수량: 275/400/1,200 ⇒ 275/400/2,000
  • 탈론 공격력: 65 ⇒ 60


유닛: 5단계

바드는 1성부터 팀 전체에 공격당 추가 마나를 부여하고 음표까지 수집하는 등 지나치게 높은 스킬 가치를 지녔습니다. 

  • 바드 운명의 소용돌이 기절 지속시간: 1.5/2/15초 ⇒ 1.25/2/15초
  • 야스오 공격력: 90 ⇒ 85
  • 이제 야스오가 마지막 남은 적의 체력이 아무리 많더라도 일관성 있게 처형합니다.


아이템

중첩을 쌓고 중첩을 지켜보고 중첩을 기록합니다. 

  • 이제 대천사의 지팡이 및 우르프 천사의 지팡이(찬란한 아이템)에 중첩 횟수가 표시됩니다.
  • 이제 구인수의 격노검 및 구인수의 심판(찬란한 아이템)에 중첩 횟수가 표시됩니다.
  • 이제 즈롯 차원문이 암살자를 상대할 때 및 암살자가 착용했을 때 모두 일관성 있게 작동합니다.


증강

간이 대장간에서 똑같은 오른 아이템을 획득하는 것은 흥미롭지 않을 뿐 아니라 상황에 맞게 플레이하기도 어렵습니다. 특정한 용도를 가진 아이템을 사용할 수 있는 유닛을 두 개 이상 배치하는 경우는 흔치 않기 때문입니다. 하지만 이중 로켓 주먹을 여러 개 사용하는 상황은 그리워질 것 같군요. 

  • 전투 훈련 시작 공격력: 5 ⇒ 8
  • 이제 문제가 두 배를 획득하기 전에 이미 3성을 달성한 유닛이 있는 경우에도 동일한 2성 유닛을 획득합니다.
  • 이미 획득한 오른의 유물은 더 이상 간이 대장간에서 획득할 수 없습니다.
  • 임시변통 방어구 III 추가 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 65




게임 모드

더블 업

더블 업 모드의 공동 선택 라운드에서 전략가가 출발하는 방식 및 명확성을 중심으로 여러 가지 편의성을 개선했습니다. 

  • 이제 선택 순서가 점수판에 시각적으로 표시됩니다.
  • 선택 순서가 변경되었습니다. 출발하는 순서대로 4위와 3위, 4위와 2위, 3위와 1위, 2위와 1위입니다.
  • 4위 팀이 탈락한 후의 선택 순서가 변경되었습니다. 출발하는 순서대로 3위와 2위, 3위와 1위, 2위와 1위입니다.
  • 4위 및 3위 팀이 탈락한 후의 선택 순서가 변경되었습니다. 출발하는 순서대로 2위와 2위, 1위와 1위입니다.
  • 이제 아군 지원이 취소되면 아군 지원 타이머의 시각 효과가 3초 동안 표시되는 대신 즉시 종료됩니다.
  • 공동 선택 라운드에서 아이템 및 유닛을 선택할 차례를 알려주는 출발 타이머의 시각 효과가 더욱 잘 보이도록 업데이트됩니다.


초고속 모드

  • 초고속 모드에서 조련사가 뇸뇸이에게 간식을 두 번 먹일 확률: 65% ⇒ 50%
  • 별부르미 (소라카) 플레이어 체력 회복: 1/2/15 ⇒ 1/2/20




지역 이전

랭크 유지

  • 계정을 이전하고 2주 이내에 원래의 지역으로 되돌아가는 경우, 해당 계정의 랭크 현황은 이전하기 전 상태로 복원됩니다.




버그 수정

  • 허리에서 화살 쏘기: 이제 바루스가 활 높이에서 화살을 발사합니다.
  • 이제 전설 특성으로 희생하는 유닛이 서풍의 효과를 받더라도 전설 유닛은 정상적으로 능력치를 얻습니다.
  • 이제 전설 특성의 희생이 서풍의 효과보다 먼저 진행되므로 곧바로 희생될 유닛을 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 이제 밴시의 발톱이 탐 켄치의 스킬 피해를 막습니다.
  • 이제 형상변환자 영혼이 정의의 손길이 아닌 태양불꽃 망토를 지급한다고 정상적으로 표시됩니다.
  • 준비 I이 4-2 스테이지에 등장하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 애쉬가 가장 가까운 대상 대신 공격 대상을 향해 스킬을 사용합니다.
  • 이제 복제 팀이 여러 단계가 존재하는 증강(루덴의 메아리, 다른 태생 등)을 보유할 경우 해당 증강이 항상 정상적으로 작동합니다.
  • 특정 상황에서 챔피언이 착용한 빛비늘 아이템이 전투 중간에 착용 해제되던 버그를 수정했습니다.
  • 가장 화끈한 포격: 이제 여러 명의 포병대가 같은 대상을 공격할 경우 화끈한 포격의 불태우기 피해가 보다 정확하게 집계됩니다. 피해량 정보 표시에만 영향을 주며 피해량 자체에는 변함이 없습니다.


- 출처: https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-12-13-notes/


작성자: 롤체지지
2022-07-13 06:29:38
.. (223.62.*.*) 2022-07-13 10:06:37

꿀덱 뭔가요

123456789 (175.214.*.*) 2022-07-13 17:22:04

그저 별이냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

전략적 ㅇㅁㅇㅂ 뒈진 개억까 개운빨젖망 전퉄ㅋㅋㅋ

달빛 살랑꼬리 (222.238.*.*) 2022-07-14 00:17:32

폰체는 버그씹창남

샛별 꿀렁이 (118.235.*.*) 2022-07-14 14:43:57

솔 패치노트 변경점 잘못적혀있네요

공격력 깍는거아니고 받는피해증가임

샛별 꿀렁이 (223.38.*.*) 2022-07-14 20:40:49

진짜 모지리들이 패치하는거냐

사자 기운 뿔보 (118.235.*.*) 2022-07-16 02:37:43

길드자야로 꿀빠시오

덱 운영 난이도는 높음

확률계산기 (118.235.*.*) 2022-07-16 08:16:12

밸런스 ㅈ망 카운터 개념도 없고 그냥 이덱만 하세요 식 패치 역겹네 시즌1부터  해왔는데 이번 시즌은 진짜 ㄱ 병쉰 같네여

such (222.234.*.*) 2022-07-19 20:44:17

아니 별덱, 속삭임덱 두 덱을 거의 8명 중에 5~6명이 쳐가는데 너프 안함??? 이기고 지고를 떠나서 이 두 덱만 게임 내내 보니까 지겨워 죽겠음;;

불꽃 작렬 두더지 광부 (14.56.*.*) 2022-07-23 13:57:44

다 알겠으니까 pc로할때 템좀 맘대로 먹는거좀 패치해라 제발