용의 땅 챔피언십 패치에 오신 것을 환영합니다!
이번 패치는 메타를 완전히 바꾸기 보단 대회를 위해 메타에서 너무 강한 모습을 보이는 유닛들을 조정하는 데 초점을 맞추고 있어 내용이 그리 길지 않습니다. 하지만, 12.20 패치 노트의 추가 패치 노트에서 몇몇 큰 변경사항을 다루었으니 확인해 주세요. 용의 땅 챔피언십에 대한 더 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
마지막으로, 전략적 팀 전투: 괴물 습격!에 대한 13분 가량의 업데이트를 놓치셨다면 여기에서 확인해보세요.
- 로저 “Riot Prism" 코딜
패치 하이라이트
대규모 변경사항
개발자 일기의 괴물 습격! 업데이트만큼 큰 변경사항입니다!
특성
대포는 앞으로 쏴야지, 뒤로 쏘면 안 됩니다.
유닛: 3단계
지난 패치에서 요술사 이외의 뇸뇸이 특성을 상향하기 위해 스킬 피해량을 낮췄습니다. 이 하향으로 인한 요술사 뇸뇸이의 현재 위력에 대해서는 만족하지만 모두가 사랑하는 둥굴둥글한 용이 (뽀글이에겐 미안하지만) 더 둥글어질 수 있다고 생각합니다. 일깨우는 자 뇸뇸이의 상향과 위의 포병대 상향으로 뇸뇸이가 하고 싶은 것을 다 하면서 좀 더 균형있는 삶을 살 수 있도록 했습니다.
고정 피해량이 사라진 누누와 윌럼프는 (8) 신기루 특성을 채우는 용도로만 겨우 사용되고 있습니다. 누누와 윌럼프를 다시 흥미진진한 3단계 유닛으로 만들기 위해 상향했습니다. 누구나 한 번 더 기회를 얻을 자격이 있으니까요. 물론, 용술사 누누와 윌럼프는 다시 돌아오지 않을 것입니다. 한 번으로 충분하니까요. 용술사 누누와 윌럼프를 시도하더라도 마법 저항력이 높은 탱커(특히 테라)에게 막히게 될 것입니다.
(찬란한) 아이템
찬란한 아이템 관련 밸런스 조정입니다.
증강
12.20 패치에서 다른 태생을 중첩할 수 없게 해 다른 태생을 진정한 의미로 다르게 만들었습니다. 이제 다른 태생이 발휘할 수 있는 능력의 최대치가 낮아졌으니, 모든 단계에 걸쳐 이 증강을 상향하기로 했습니다.
소규모 변경사항
Mort님이 람머스가 다음 세트에서 등장하는 것이 괜찮다고 할 확률만큼 작은 변경사항입니다.
유닛: 1단계
대회에서 카르마는 낮은 선택률과 승률을 보이고 있지만, 일반적인 게임에서 카르마는 높은 우선순위의 용술사 핵심 유닛으로 거듭났습니다. 이 작은 변경사항은 카르마가 게임에 끼치는 위력을 줄이겠지만, 이 하향을 더 효율적으로 이용하려면 탱커와 핵심 유닛의 거리를 좀 더 떨어뜨려서 배치해 보시는 것도 좋습니다.
유닛: 2단계
우주에서 길을 헤메다 예정된 12.20 패치에 참여하지 못한 럭스 상향을 제대로 적용했습니다.
유닛: 4단계
자야에 대한 변경사항이 없으면 패치 노트라고 할 수 없죠. 이번에는 저조한 성능을 보이는 3성 자야를 상향하는 것에 초점을 두면서 공격력 중심 빌드의 자야도 활약할 여지를 주었습니다.
유닛: 5단계
소라카의 툴팁을 변경했습니다.
증강
영혼 흡수를 활용하려는 플레이어 여러분은 영혼 흡수를 빨리 고르는 편을 선호하므로 영혼 흡수가 다시 스테이지 2-1에서 등장하도록 했습니다. 엄밀히 말해, 이는 조정을 '되돌리는' 것이지만 영혼 흡수는 버그로 인해 가끔 스테이지 2-1에서 등장했습니다.
게임 모드
초고속 모드
모바일
아직 모바일 설정에는 음량 조절 기능밖에 없지만, 다음과 같이 변경함으로써 향후 광장 안과 밖에서 이용할 수 있는 유용한 설정 기능을 더 추가할 수 있습니다.
버그 수정
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