체계는 바뀔 수 있지만, 전략적 팀 전투는 언제나 여러분과 함께합니다.
이번 패치는 중반 세트 전 마지막 패치이며 아이템 분배 및 영웅 증강 분배 업데이트를 통한 대규모 체계 편의성 개선에 중점을 두고 있습니다. 영향력이 높은 이 변경사항들을 제외하면 나머지는 중반 세트인 치명적 오류!! 출시의 길을 터주기 위한 조정이므로 변경되는 부분은 평소 밸런스 패치보다 적습니다. 또한 모바일에서 평이 좋은 팀 구성이 PC에서도 출시되며 32비트 클라이언트 지원 종료 관련 내용도 있습니다.
이번 패치의 체계 변경사항과 더불어 치명적 오류!!에서 바뀌는 시스템 및 체계 변경사항을 더 보고 싶어 하시는 것도 알고 있습니다. 치명적 오류!!의 체계 업데이트에 관한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
- 조너선 "More Synergy" 스테벨
- 로저 "Riot Prism" 코딜
- 라이엇 "Riot Mortdog" 모트독
패치 하이라이트
체계 변경사항
아이템 분배 개편
요약: 플레이어간 아이템을 공평하게 분배하면서 게임마다 고유한 분배 방식이 있게 하기 위해 아이템이 분배되는 방식이 조정됩니다.
업데이트 이유: 전리품 분배 체계는 첫 세트 진행 중 챔피언 복제기(당시 이름은 니코의 도움)가 도입된 9.18 패치에서 마지막으로 업데이트되었으며, 8세트까지 오는 동안 소규모 수치 조정 외에는 별다른 변경이 없었습니다. 하지만 체계 이해도가 늘고 최상위권과 평균대 플레이어의 실력이 올라가게 되자 전략적 팀 전투의 경쟁성을 유지하기 위해서는 체계를 업데이트해야 한다는 것이 명확해졌습니다. 이런 이유로 변경사항의 대부분은 프로 경기를 상정한 변경이기는 하지만, 모든 실력대에서도 큰 편의성 개선이기도 합니다.
변경 방식: 이전 분배 방식처럼, 아이템은 모든 게임에서 무작위로 등장하며 플레이어 여러분들은 모두 약간씩 다른 아이템을 받게 됩니다. 하지만 게임의 공정성을 높이기 위해 플레이어간 아이템의 가치가 더 공평해졌으며, 전략적 팀 전투가 상황에 맞게 플레이하는 게임이 되도록 어느 정도의 다양성도 유지될 것입니다. 예를 들어, 늑대 PvE 라운드 이후에 여러분의 조합 아이템이 일곱 개라면 다른 플레이어도 비슷한 숫자의 조합 아이템을 획득하게 됩니다. 아이템이 4개 이상 차이나는 일이 없어지는 거죠. 또한 추가 전리품 구(골드나 챔피언 등이 포함된 전리품 구)의 가치를 개수가 아닌 유용성 측면에서 계산합니다. 이제 게임의 모든 플레이어가 거의 동일한 가치의 추가 전리품 구를 획득합니다. 더 적은 아이템을 획득한다면(최대 한두 개 차이) 이전보다 더 공평하게 추가 전리품 구로 부족분을 메울 수 있습니다.
마지막으로, 편의성 개선을 위해 추가로 변경한 것이 한 가지 더 있습니다. 스테이지 1-2에서 언제나 추가 전리품 구를 획득하실 수 있습니다. 따라서 스테이지 1-3의 상점에서 구매할 수 있는 충분한 골드가 제공되므로 게임 초반에 더 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있습니다. 미니언 PvE 라운드가 끝나기 직전인 스테이지 1-4에서 6골드를 획득하는 것보다 더 나은 경험을 하실 수 있을 것입니다.
영웅 증강 분배
요약: 플레이어 여러분이 네 번의 영웅 증강 새로고침에서 최적의 결과를 창출해 낼 수 있도록 영웅 증강 분배의 명확성과 단순성 그리고 정확성을 더 높였습니다.
업데이트 이유: 영웅 증강 체계를 출시했을 때는 체계에 애매모호한 점이 많아 체계의 허점이 명확하게 보이지 않았습니다. 하지만 네 번의 영웅 증강 새로고침 선택지를 출시하자 체계의 허점이 명확하게 드러났고 기대에 미치지 못하는 상황이 발생했을 때 많은 플레이어 여러분이 고통을 겪었습니다. 예를 들면, 지하세계 조합을 구성하고도 사미라 증강을 찾지 못할 때가 있습니다. 이를 개선하기 위해 영웅 증강 체계를 깊게 탐구했으며, 새로운 버전의 영웅 증강 체계가 어떻게 작동하는지 상세하게 설명해드리겠습니다.
변경 방식: 13.4 패치에서 특정 증강이 제공되는 방식과 관련된 몇 가지 문제를 이미 해결했습니다. 사미라의 지원형 증강과 소나 및 잔나의 증강이 변경되었죠. 이제 모든 영웅 증강이 특성에 맞춰 올바르게 분류되어 의도한 방식대로 제공됩니다.
맞춤 증강: 이제 새 체계에 관해 설명해 드리겠습니다. 스테이지 2-1에서는 여전히 완전히 무작위 영웅 증강이 제공되지만, 이제 스테이지 3-2 및 4-2에서는 상황에 맞는 증강이 나오게 됩니다. 우선, 세 번째 슬롯에는 지원형 증강만 등장했었는데 이로 인해 캐리형 증강을 찾기가 어렵거나 불가능했습니다. 이제 세 번째 슬롯에 더 이상 지원형 증강만 등장하지 않습니다. 다음으로, 영웅 증강은 특성의 고서처럼 작동하게 됩니다. 즉, 활성화된 특성이 많을수록 무작위 영웅 증강이 덜 등장하게 됩니다. 자세한 내용은 아래 목록을 참조해 주세요. 활성화된 특성은 활성화된 '모든' 특성을 의미하므로 위협, 에이스, 무기고 등도 포함됩니다. 예를 들어, 피들스틱과 아펠리오스가 전장에 있다면 활성화된 특성은 3개입니다.
대규모 변경사항
중반 세트 전 마지막 패치이기 때문에 변경되는 내용이 많지는 않지만, 모두 치명적 오류!!가 출시되기 전에 게임을 흔들어 놓을 만큼 영향력이 있는 변경사항입니다.
특성
싸움꾼은 높은 구간에서 추가 체력이 늘어나는 방식으로 좀 더 강해지게 됩니다.
또한, 지하세계의 강탈이 전반적으로 조정됩니다. 낮은 강탈 레벨에서는 더 적은 전리품을, 높은 강탈 레벨에서는 더 많은 전리품을 들고 줄행랑칠 수 있습니다. 7레벨 강탈을 성공한다면, 제값을 톡톡히 할 겁니다.
유닛: 1단계
애쉬의 집중력이 괴물 습격!이 진행되는 동안 높아졌기 때문에 궁사의 집중이 이제 1초 더 오래 지속됩니다!
유닛: 2단계
준비 태세를 갖추세요! 피오라가 모든 별 등급에서 더 강해집니다.
유닛: 3단계
닐라의 체력 회복량이 낮아지며 특히 2성과 3성에서 더 낮아집니다.
유닛: 4단계
아우렐리온 솔의 공격 속도는 느린 편으로, 이제 아우렐리온 솔의 공격 속도가 약간 더 빨라집니다.
유닛: 5단계
아이템
무한한 삼위일체가 치명타 확률이 사라지면서 약간 덜 무한해지며 여러 가지 찬란한 아이템이 너무 강력하지 않은 수준에서 찬란해지도록 다양한 방식으로 조정됩니다.
영웅 증강
앞서 다뤘던 영웅 증강 분배 조정과 더불어 특정 영웅 증강을 약간 조정해 다른 선택지들과 비슷한 수준이 되도록 했습니다.
증강
당연하게도, 영웅만 증강이 있지는 않습니다. 상징을 제공하는 프리즘 증강들은 이전 패치 이후로 다소 지배적인 모습을 보여주었으므로 해당 증강들이 제공하는 아이템을 완성 아이템에서 조합 아이템으로 바꾸어 다른 프리즘 증강들이 선택을 더 받을 수 있도록 했습니다.
사용자 인터페이스
팀 구성
모바일 플레이어 여러분이 애용하는 팀 구성 기능을 드디어 전 세계 PC 플레이어 여러분도 사용하실 수 있습니다! 참고로, 팀 구성을 5단계 챔피언으로 채워도 상점에서 높은 단계 챔피언이 등장할 확률이 올라가지는 않습니다. 물론 기대할 수는 있지만요.
32비트 클라이언트 지원 종료
32비트 Windows 운영 체제에 대한 지원이 2023년 4월 5일부로 종료되며 이후에 리그 오브 레전드나 전략적 팀 전투를 플레이하시려면 64비트 버전의 Windows가 필요합니다. 자세한 정보는 최소 시스템 사양 문서를 확인해 주세요.
이게 어떤 의미인가요? 뭔가 해야 하는 게 있나요?
64비트 운영 체제 및 하드웨어를 보유한 99.9%의 플레이어 여러분은 32비트에 대한 지원이 종료되어도 차이를 느끼지 못할 것이며 특별히 하셔야 할 일도 없습니다. 하지만 32비트 운영 체제에서 게임을 플레이하시는 플레이어 여러분은 13.7 패치부터 클라이언트 내에서 클라이언트가 작동하지 않을 수 있다는 메시지를 받게 됩니다. 플레이어 여러분에게 패치 노트와 클라이언트를 통해 32비트 운영 체제에 대한 지원을 완전히 종료한다는 사실을 미리 알려 드리고 있지만 앞으로는 64비트를 지원하는 하드웨어 및 운영 체제에서 플레이하셔야만 리그 오브 레전드를 계속해서 플레이하실 수 있습니다.
리그 오브 레전드 팀은 왜 이런 일을 하나요?
이전에 XP 및 Vista의 지원을 종료한 결정과 비슷한 이유입니다. 이전 하드웨어를 유지하는 동시에 신규 콘텐츠를 계속 출시하는 것은 개발 및 실험 측면에서 막대한 투자가 필요합니다. 이 장벽을 일부 내림으로써 새로운 기능이 들어갈 영역을 확장하는 한편, 플레이어 여러분에게 매력적인 경험도 선사할 수 있습니다. 아직 이 이전과 관련해 알려드릴 직접적인 개선사항은 따로 없지만, 리그 오브 레전드 및 전략적 팀 전투에 대한 지속적인 투자로 이끌어주는 식으로 적용될 것입니다.
버그 수정
출처: https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-13-5-notes/
초고속모드 6레벨때 피 4씩 까이게 패치됐나요? 원래 2씩 까였던거같은데
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