차원문? 차원문! 차원문이 있는데요!?
이번 패치의 주인공은 챔피언이 아닌 저 너머로 이어지는 차원문입니다. 친구를 부르거나 새 친구를 사귀어 일반 (차원문이 있는데?!) 게임을 플레이해 보세요! 신규 체계와 재미 위주 패치의 역사에 관한 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
이 외에도, 이번 패치에서는 높은 단계의 유닛들을 조정해 5단계 유닛을 3성으로 만들었을 때 더 확실하게 이길 수 있도록 했습니다!
- 로저 “Riot Prism" 코딜
추가 패치 노트
5월 5일
지역별 결승 대회에 앞서 나르와 결투가의 위력을 조정하기 위해 소규모 추가 패치를 적용했습니다.
전략적 팀 전투 대회 시즌이 한창 진행 중이며, 13.9 패치에서는 의도치 않게 밸런스에 영향을 준 몇 가지 버그가 수정되었습니다. 첫 번째로는 13.9 패치 이전까지 기계유망주로부터 받는 이로운 효과를 비활성화했던 나르와 익살꾼의 상호작용입니다. 이제 두 특성이 정상적으로 작동하게 되어 나르는 '그냥 장난이야'라고 말하기에는 너무 심하게 성질을 부리고 있습니다.
또한 공격 속도가 3.0 이상일 때 의도한 것보다 더 느린 공격 속도가 적용되는 문제도 있었는데 이를 해결하면서 (6) 및 (8) 결투가가 큰 폭으로 상향을 받게 되었습니다. 이 버그 수정에 맞춰 게임의 밸런스를 다시 조정하기에는 현재 주요 결승 대회가 눈앞으로 다가왔기 때문에 버그 수정 적용을 보류하기로 했습니다. 물론, 밸런스를 조정할 시간이 충분한 다음 세트에서는 밸런스 조정을 정상적으로 적용할 예정입니다.
마지막으로, 상향을 받은 후 케일이 매우 강한 모습을 보여주고 있습니다. 위에서 다룬 공격 속도 버그 수정과 관련이 있을 수도 있겠지만, 이번 패치에서 갱플랭크와 케일에게 적용한 상향 때문일 수도 있기에 안정적인 밸런스를 위해 상향을 되돌리기로 했습니다.
패치 하이라이트
일반 (차원문이 있는데!?) 13.9 패치
이번 재미 위주 패치는 일찍 찾아왔습니다. 일반 게임 한정으로 룬테라 곳곳에 차원문이 열려 조합에 전리품과 힘을 제공해 줍니다! 전략적 팀 전투의 가장 잘생긴 작가와 다른 세 명의 개발자가 들려 드리는 재미 위주 패치의 체계와 역사에 관해서는 여기에서 확인해 보세요. 또한 이 전략적 팀 전투 이야기 문서에서 공지한 차원문 관련 규칙이 패치 노트에서 약간 변경된 것을 확인하실 수 있습니다. 재미 위주 패치를 더 재미있게 만들기 위해 PBE 테스트 서버에서 플레이어 여러분들이 주말에 주신 엄청난 양의 의견을 수용했기 때문입니다!
스테이지 2-6 차원문
흔하게 등장하며 게임에 속도가 붙게 합니다.
스테이지 3-3 차원문
매우 드물게 등장하며 다양한 전리품을 제공합니다.
스테이지 4-3 차원문
드물게 등장하며 강력한 전리품을 제공합니다!
체계 변경사항
3성 전설급 유닛
5단계 3성 유닛을 만들려면 많은 노력이 필요합니다. 모든 모드에서 2.6%의 확률로 발생하니까요. 그래서 5단계 3성 챔피언을 만든 플레이어 여러분이 정말 해냈다고 느낄 수 있도록 했습니다.
대규모 변경사항
다음 세트의 테마와 체계를 이번 패치에서 살짝 보여주는 것처럼 큰 변경사항입니다. 참고: 이번 차원문이 다음 세트의 체계를 넌지시 보여주긴 하지만, 차원문이 다음 세트의 체계는 아닙니다.
특성
기계유망주 상징을 사용해 (5) 기계유망주를 초반에 활성화하는 것은 너무 안정적이었습니다. 특히 경험이 많은 이들로 구성된 후반 조합과 비슷한 성능을 내기 어려워야 할 어린 유망주들이 모여 있는 특성이라는 점에서 더욱 그렇습니다.
유닛: 1단계
갱플랭크를 결투가 중심 조합에 사용할 때 더 빨라진 기본 공격 속도가 빛을 발할 겁니다.
지난 패치에서 케일의 화염주문검이 잠시 공격을 멈추지 않도록 변경했습니다. 이번 패치에서는 케일의 화염주문검에 화염을 더해 특히 영웅 증강으로 거룩한 승천을 선택했을 때 리롤 조합의 핵심 유닛으로 사용할 수 있도록 했습니다.
유닛: 2단계
카밀은 핵심 챔피언일까요, 보조형 챔피언일까요? 두 방면 모두 애매한 모습을 보여주고 있습니다. 현재 카밀은 리롤 조합 챔피언에게 필요한 피해량과 성장력이 부족한 동시에 전방에 있는 유닛 외에는 적을 무력화시키는 데 자주 실패하는 믿음직스럽지 못한 군중 제어기를 지니고 있습니다. 두 가지 소규모 상향이 카밀의 약점을 보완해 메타의 최첨단에 설 수 있게 도와주었습니다.
유닛: 3단계
카이사는 제가 사용할 때마다 좋지 않은 성적을 내기 때문에... 솔직히 말해서 이번 변경이 개인적으로는 마음에 듭니다.
유닛: 4단계
아트록스는 위협 중에서도 가장 덜 위협적입니다. 정말 영혼이 분쇄되는 사실이네요. 약간의 기본 피해량 상향이 도움이 될 겁니다.
가렌은 범위가 넓고 영향도 큰 기절 스킬을 보유하고 있습니다. 하늘에서 내리꽂는 검은 기절초풍할 정도로 놀라워야 하긴 하지만, 첫 스킬 사용이 늦어지게 하고 재사용에도 시간이 걸리도록 조정했습니다.
비에고와 무법자 조합은 한동안 약한 모습을 보여주었습니다. 무법자 특성의 근접 핵심 유닛으로써 비에고는 마지막으로 살아 있는 유닛이 받는 피해량 증가 효과를 안정적으로 받지 못하고 있습니다. 비에고가 전장에서 계속 심장을 파괴할 수 있도록 체력을 약간 늘렸습니다.
영웅 증강
약한 모습을 보이는 증강을 상향하고 너무 강한 모습을 보이는 증강을 하향했습니다.
징크스의 캐리형 증강인 신난다!는 이전 패치에 출시한 징크스 상향의 혜택을 톡톡히 받았습니다. 신난다! 증강의 고점은 '징크스야 아이템 좀 들고 있어' 식의 게임 초반에 자주 볼 수 있는 기존 빌드와는 달리 적절한 아이템을 갖출 경우 매우 높아집니다.
고점 이야기를 이어 하자면, 가렌의 증강도 고점이 높아집니다. 이미 충분히 위험 요소가 많은 가렌의 증강인 대검 전력방출이 위의 가렌 하향으로 인해 플레이가 불가능해지지는 않도록 상향됩니다. 이 증강은 적절한 아이템과 조합이 갖춰진다면 플레이어 여러분의 LP를 대가로 시도해 볼 만큼 매우 높은 고점을 지니고 있습니다.
증강
일부 특성 관련 증강은 너무 이른 시기에 강력한 성능을 뽐내는 높은 특성 구간을 쉽게 활성화할 수 있도록 했습니다. 높은 위력의 조합을 너무 자주 그리고 일찍 달성하는 것을 방지하기 위해 다음 증강은 스테이지 4-2(마지막 증강 라운드)에서만 등장하도록 했습니다.
소규모 변경사항
이번 패치 '소규모 변경사항'에 적을 농담의 목록처럼 작은 변경사항입니다.
유닛: 1단계
킹공이 과거의 유산일지는 몰라도, 바위 피부 스킬로 강력한 팽이가 될 기회는 아직 충분합니다.
유닛: 3단계
잭스의 무기는 시간이 지날수록 진짜처럼 변합니다!
유닛: 5단계
이 변경들이 대규모 변경사항 항목을 장식하지 못했다는 게 놀랍습니다. 게임마다 5단계 3성 유닛이 등장하니까요. 물론 여러분도 그러시겠죠?
오른 (대장간) 아이템
오른의 대장간을 정리할 시간입니다.
찬란한 아이템
흐릿하게 빛나는 아이템에 조명을 비추고 너무 밝게 빛나는 아이템은 약간 가렸습니다.
버그 수정
출처: https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-13-9-notes/
사용중인 시너지에 맞는 영웅증강이 몇판 연속 4번 돌려도 안 뜨는데 패치한건가요? 말이 안 되게 안 뜨는데
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