아이템 | 효과 | 조합 |
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![]() 공격력 +10
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공격력 +10 | |
![]() 공격 속도 +10
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공격 속도 +10 | |
![]() 방어력 +20
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방어력 +20 | |
![]() 마법 저항력 +20
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마법 저항력 +20 | |
![]() 주문력 +10
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주문력 +10 | |
![]() 마나 +15
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마나 +15 | |
![]() 체력 +150
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체력 +150 | |
![]() 치명타 확률 +5%
회피 확률 +10% |
치명타 확률 +5% 회피 확률 +10% |
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![]() 특별한 능력을 얻음
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특별한 능력을 얻음 | |
![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 체력 +130, 공격력 +13, 주문력 +13, 방어력 +13, 마법 저항력 +13 획득
[어둠강림 특성으로 제작 불가 아이템을 복사해 획득] |
[고유, 제작 불가] 장착 시 체력 +130, 공격력 +13, 주문력 +13, 방어력 +13, 마법 저항력 +13 획득 [어둠강림 특성으로 제작 불가 아이템을 복사해 획득] |
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![]() 매초 최대 체력의 5%를 회복합니다.
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매초 최대 체력의 5%를 회복합니다. | |
![]() [고유] 받는 피해량의 50%를 5초 동안 치명적이지 않은 피해로 받습니다. 기본 공격 및 스킬 사용 시 입힌 피해량의 20%만큼 체력을 회복합니다.
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[고유] 받는 피해량의 50%를 5초 동안 치명적이지 않은 피해로 받습니다. 기본 공격 및 스킬 사용 시 입힌 피해량의 20%만큼 체력을 회복합니다. | |
![]() [고유] 장착한 유닛에게 피해를 입힌 적은 2초 동안 공격 속도가 20% 둔화됩니다. 7번 둔화된 적은 둔화 대신 지속시간 동안 얼어붙습니다. 적은 15초에 한 번만 얼어붙을 수 있습니다.
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[고유] 장착한 유닛에게 피해를 입힌 적은 2초 동안 공격 속도가 20% 둔화됩니다. 7번 둔화된 적은 둔화 대신 지속시간 동안 얼어붙습니다. 적은 15초에 한 번만 얼어붙을 수 있습니다. | |
![]() 공격력 +30, 공격 속도 +30%, 주문력 +30%, 체력 +30, 방어력 +30, 마법 저항력 +30
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공격력 +30, 공격 속도 +30%, 주문력 +30%, 체력 +30, 방어력 +30, 마법 저항력 +30 | |
![]() [고유] 각 전투에서 처음으로 스킬을 시전하면 5초에 걸쳐 200 마나를 회복합니다.
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[고유] 각 전투에서 처음으로 스킬을 시전하면 5초에 걸쳐 200 마나를 회복합니다. | |
![]() [고유] 기본 공격 및 스킬 피해가 4초 동안 적의 방어력 및 마법 저항력을 60% 감소시킵니다.
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[고유] 기본 공격 및 스킬 피해가 4초 동안 적의 방어력 및 마법 저항력을 60% 감소시킵니다. | |
![]() 전투 시작 시 인접한 모든 아군에게 전투가 끝날 때까지 방어력 50, 마법 저항력을 50 부여합니다.
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전투 시작 시 인접한 모든 아군에게 전투가 끝날 때까지 방어력 50, 마법 저항력을 50 부여합니다. | |
![]() [고유] 전투 시작 시 가장 멀리 있는 적을 근접 공격이 가능한 거리로 당기고 1.5초 동안 기절시킵니다. 범위 내의 아군은 해당 적을 우선적으로 공격합니다.
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[고유] 전투 시작 시 가장 멀리 있는 적을 근접 공격이 가능한 거리로 당기고 1.5초 동안 기절시킵니다. 범위 내의 아군은 해당 적을 우선적으로 공격합니다. | |
![]() [고유] 장착 후 공격 적중 시 체력이 10%보다 낮은 적을 처형합니다. 처형 시 50% 확률로 1골드가 생성됩니다.
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[고유] 장착 후 공격 적중 시 체력이 10%보다 낮은 적을 처형합니다. 처형 시 50% 확률로 1골드가 생성됩니다. | |
![]() [고유] 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 3초 동안 무적 상태가 됩니다.
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[고유] 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 3초 동안 무적 상태가 됩니다. | |
![]() 전투 시 5초마다 주문력 25증가
찬란한 아이템 추가 효과 : 전투 시작 마나 +15 |
전투 시 5초마다 주문력 25증가 찬란한 아이템 추가 효과 : 전투 시작 마나 +15 |
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![]() 피해량의 35%만큼 체력 회복. 체력이 40% 미만으로 떨어지면 최대 체력의 40%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지
찬란한 추가 효과: 공격력 +20 |
피해량의 35%만큼 체력 회복. 체력이 40% 미만으로 떨어지면 최대 체력의 40%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지 찬란한 추가 효과: 공격력 +20 |
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![]() [고유] 스킬 사용 후 30의 마나 회복
찬란한 추가 효과: 주문력 +40 |
[고유] 스킬 사용 후 30의 마나 회복 찬란한 추가 효과: 주문력 +40 |
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![]() 받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 125/175/225 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩)
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받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 125/175/225 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩) | |
![]() 전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 전투가 끝날 때까지 주문력 50 및 모든 흡혈 10% 획득
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전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 전투가 끝날 때까지 주문력 50 및 모든 흡혈 10% 획득 | |
![]() 장착 시 추가 공격력 50/85/115 ★ 획득(조합 아이템 포함)
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장착 시 추가 공격력 50/85/115 ★ 획득(조합 아이템 포함) | |
![]() 추가 마법 저항력 180 (조합 아이템 포함). 1.5초 마다 착용자를 공격하는 적 유닛 당 2.5%의 최대 체력을 회복합니다.
용이 장착한 경우 20%의 추가 효과를 얻습니다. |
추가 마법 저항력 180 (조합 아이템 포함). 1.5초 마다 착용자를 공격하는 적 유닛 당 2.5%의 최대 체력을 회복합니다. 용이 장착한 경우 20%의 추가 효과를 얻습니다. |
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![]() [고유] 2칸 내에 있는 적의 공격 속도 50% 감소
찬란한 추가 효과: 시작 마나 +30 |
[고유] 2칸 내에 있는 적의 공격 속도 50% 감소 찬란한 추가 효과: 시작 마나 +30 |
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![]() 적의 공격 대상이 되면 방어력이 30, 마법 저항력이 30 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
찬란한 추가 효과: 초당 최대 체력의 1%만큼 체력 회복 |
적의 공격 대상이 되면 방어력이 30, 마법 저항력이 30 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용. 찬란한 추가 효과: 초당 최대 체력의 1%만큼 체력 회복 |
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![]() 기본 공격 및 스킬 사용 시 40%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 2000 초과 시 추가 피해 70%로 증가
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기본 공격 및 스킬 사용 시 40%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 2000 초과 시 추가 피해 70%로 증가 | |
![]() [고유] 체력이 처음으로 50% 아래로 떨어지면 잠시 은신해 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 해로운 효과가 사라지며, 은신이 풀린 후 공격 속도 40% 증가. 체력이 30% 이하로 떨어질 시 한 번 더 발동
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[고유] 체력이 처음으로 50% 아래로 떨어지면 잠시 은신해 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 해로운 효과가 사라지며, 은신이 풀린 후 공격 속도 40% 증가. 체력이 30% 이하로 떨어질 시 한 번 더 발동 | |
![]() 기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +10% 증가. 무제한 중첩 가능
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기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +10% 증가. 무제한 중첩 가능 | |
![]() 준비 단계마다 다음 효과 둘 다 획득:
- 공격력 +35 및 주문력 +35 - 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 35%만큼 체력 회복 |
준비 단계마다 다음 효과 둘 다 획득: - 공격력 +35 및 주문력 +35 - 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 35%만큼 체력 회복 |
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![]() 피해량의 40%만큼 체력 회복. 체력이 가장 낮은 아군의 체력도 같은 수치만큼 회복.
찬란한 추가 효과: 주문력 +30 |
피해량의 40%만큼 체력 회복. 체력이 가장 낮은 아군의 체력도 같은 수치만큼 회복. 찬란한 추가 효과: 주문력 +30 |
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![]() [고유] 치명타 확률 75% (조합 아이템에도 적용) 증가. 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가
찬란한 추가 효과: 치명타 피해량 +50% |
[고유] 치명타 확률 75% (조합 아이템에도 적용) 증가. 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가 찬란한 추가 효과: 치명타 피해량 +50% |
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![]() 3칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 50% 감소. 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 250%에 해당하는 마법 피해
찬란한 추가 효과: 초당 최대 체력의 1%만큼 체력 회복 |
3칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 50% 감소. 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 250%에 해당하는 마법 피해 찬란한 추가 효과: 초당 최대 체력의 1%만큼 체력 회복 |
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![]() 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 40% 및 주문력 60 증가
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스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 40% 및 주문력 60 증가 | |
![]() [고유] 물리 피해를 입힐 경우 전투가 끝날 때까지 대상 방어력 70% 감소 (중첩 불가)
찬란한 추가 효과: 치명타 확률 +35% |
[고유] 물리 피해를 입힐 경우 전투가 끝날 때까지 대상 방어력 70% 감소 (중첩 불가) 찬란한 추가 효과: 치명타 확률 +35% |
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![]() 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 3칸 내에 있는 모든 아군이 60초 동안 400/500/600 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득
찬란한 추가 효과: 모든 아군에게 추가 체력 +200 |
전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 3칸 내에 있는 모든 아군이 60초 동안 400/500/600 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득 찬란한 추가 효과: 모든 아군에게 추가 체력 +200 |
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![]() [고유] 추가 주문력 80 (조합 아이템 포함). 스킬로 마법 피해나 고정 피해를 입히면 대상을 불태워 30초 동안 대상 최대 체력의 60%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소.
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[고유] 추가 주문력 80 (조합 아이템 포함). 스킬로 마법 피해나 고정 피해를 입히면 대상을 불태워 30초 동안 대상 최대 체력의 60%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소. | |
![]() [고유] 장착 시 전투 중 30초 동안 군중 제어 효과에 면역
찬란한 추가 효과: 공격 속도 +50% |
[고유] 장착 시 전투 중 30초 동안 군중 제어 효과에 면역 찬란한 추가 효과: 공격 속도 +50% |
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![]() 주문력 +125 (조합 아이템 포함)
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주문력 +125 (조합 아이템 포함) | |
![]() 공격 사거리 2칸 증가 및 추가 공격 속도 75% 획득 (조합 아이템 포함). 공격이 빗나가지 않음
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공격 사거리 2칸 증가 및 추가 공격 속도 75% 획득 (조합 아이템 포함). 공격이 빗나가지 않음 | |
![]() 5초마다 오오라를 발산해 2칸 내에 있는 아군의 체력을 잃은 체력의 18%만큼 회복. 효과를 받은 아군은 5초 광역 공격으로부터 입는 피해량이 25% 감소
찬란한 추가 효과: 체력 +150 |
5초마다 오오라를 발산해 2칸 내에 있는 아군의 체력을 잃은 체력의 18%만큼 회복. 효과를 받은 아군은 5초 광역 공격으로부터 입는 피해량이 25% 감소 찬란한 추가 효과: 체력 +150 |
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![]() 기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 110%만큼 피해를 입힘. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음
찬란한 추가 효과: 공격 속도 +30% |
기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 110%만큼 피해를 입힘. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음 찬란한 추가 효과: 공격 속도 +30% |
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![]() [고유] 전투 시작 시 굵은 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 50% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
찬란한 추가 효과: 전투 시작 시 모든 아군의 시작 마나 +15 |
[고유] 전투 시작 시 굵은 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 50% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연 찬란한 추가 효과: 전투 시작 시 모든 아군의 시작 마나 +15 |
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![]() 기본 공격 시 추가로 12의 마나 회복
찬란한 추가 효과: 주문력 +30 |
기본 공격 시 추가로 12의 마나 회복 찬란한 추가 효과: 주문력 +30 |
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![]() 세 번째 공격마다 8명의 적에게 튕기는 연쇄 번개를 발사하여 75의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력 5초 동안 50% 감소
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세 번째 공격마다 8명의 적에게 튕기는 연쇄 번개를 발사하여 75의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력 5초 동안 50% 감소 | |
![]() [고유] 추가 체력 600 (조합 아이템 포함). 1.5초마다 4칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 30초 동안 최대 체력의 60%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
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[고유] 추가 체력 600 (조합 아이템 포함). 1.5초마다 4칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 30초 동안 최대 체력의 60%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소 | |
![]() 준비 단계마다 찬란한 아이템 2개 일시 획득
[아이템 슬롯 3개 차지] |
준비 단계마다 찬란한 아이템 2개 일시 획득 [아이템 슬롯 3개 차지] |
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![]() 피해를 입거나 기본 공격 시 공격력 및 주문력 3 증가. 이 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩 시 50의 방어력 및 마법 저항력 획득
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피해를 입거나 기본 공격 시 공격력 및 주문력 3 증가. 이 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩 시 50의 방어력 및 마법 저항력 획득 | |
![]() 전투 시작 시 장착한 유닛 및 모든 아군이 처음 적중한 적 스킬을 막는 보호막 획득
찬란한 추가 효과: 전투 시작 시 모든 아군의 체력 +50 |
전투 시작 시 장착한 유닛 및 모든 아군이 처음 적중한 적 스킬을 막는 보호막 획득 찬란한 추가 효과: 전투 시작 시 모든 아군의 체력 +50 |
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![]() 추가 체력 1600 획득 (조합 아이템 포함)
찬란한 추가 효과: 초당 최대 체력의 1%만큼 체력 회복 |
추가 체력 1600 획득 (조합 아이템 포함) 찬란한 추가 효과: 초당 최대 체력의 1%만큼 체력 회복 |
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![]() 전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 전투가 끝날 때까지 공격 속도 50% 및 생명력 흡수 10% 증가
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전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 전투가 끝날 때까지 공격 속도 50% 및 생명력 흡수 10% 증가 | |
![]() [고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외. 군중 제어 효과 면역 무시
찬란한 추가 효과: 전투 시작 시 모든 아군의 공격 속도 +20% |
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외. 군중 제어 효과 면역 무시 찬란한 추가 효과: 전투 시작 시 모든 아군의 공격 속도 +20% |
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![]() 전투 시작 시 체력과 공격력이 증가한 찬란한 공허 어미가 깨어나 4칸 내에 있는 적을 도발. 소환된 유닛에서 일어난 찬란한 공허 어미 효과가 25%로 적용
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전투 시작 시 체력과 공격력이 증가한 찬란한 공허 어미가 깨어나 4칸 내에 있는 적을 도발. 소환된 유닛에서 일어난 찬란한 공허 어미 효과가 25%로 적용 | |
![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 난동꾼 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 난동꾼 특성 획득 | |
![]() 용술사에게 사용 시 용술사 영웅으로 만듭니다.
[전투 중에는 사용할 수 없습니다.] |
용술사에게 사용 시 용술사 영웅으로 만듭니다. [전투 중에는 사용할 수 없습니다.] |
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![]() [고유] 장착 시 암살자 특성 획득
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[고유] 장착 시 암살자 특성 획득 |
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![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 포병대 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 포병대 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 기병대 특성 획득
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[고유] 장착 시 기병대 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 용술사 특성 획득
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[고유] 장착 시 용술사 특성 획득 |
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![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 일깨우는 자 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 일깨우는 자 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 수호자 특성 획득
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[고유] 장착 시 수호자 특성 획득 |
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![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 길드 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 길드 특성 획득 | |
![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 비취 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 비취 특성 획득 | |
![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 전설 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 전설 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 요술사 특성 획득
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[고유] 장착 시 요술사 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 신기루 특성 획득
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[고유] 장착 시 신기루 특성 획득 |
![]() ![]() |
![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 신비술사 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 신비술사 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 분노날개 특성 획득
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[고유] 장착 시 분노날개 특성 획득 |
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![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 축제 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 축제 특성 획득 | |
![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 비늘혐오자 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 비늘혐오자 특성 획득 | |
![]() 매 5초 마다 다음 기본 공격이 소지 골드의 9001배만큼의 고정 피해를 입힙니다.
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매 5초 마다 다음 기본 공격이 소지 골드의 9001배만큼의 고정 피해를 입힙니다. | |
![]() 전투 중 사망 8회 시 이 아이템이 파괴됨. 파괴 시 다이아몬드 손, 챔피언 복제기 1개, 15골드 부여
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전투 중 사망 8회 시 이 아이템이 파괴됨. 파괴 시 다이아몬드 손, 챔피언 복제기 1개, 15골드 부여 | |
![]() 전투당 한 번: 체력이 66% 그리고 33%일 때 1초 동안 무적 상태가 되고 1골드 획득
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전투당 한 번: 체력이 66% 그리고 33%일 때 1초 동안 무적 상태가 되고 1골드 획득 | |
![]() 보유 중인 골드마다 공격력 1 증가 (최대 80골드). 공격 시 1중첩씩 최대 100회 획득. 최대 중첩 시 7골드 및 조합 아이템 1개 획득합니다.
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보유 중인 골드마다 공격력 1 증가 (최대 80골드). 공격 시 1중첩씩 최대 100회 획득. 최대 중첩 시 7골드 및 조합 아이템 1개 획득합니다. | |
![]() [고유] 장착 시 빛비늘 특성 획득
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[고유] 장착 시 빛비늘 특성 획득 |
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![]() 보유 중인 골드마다 추가 공격 속도 1% 획득 (최대 80골드)
공격할 때마다 6% 확률로 1골드 획득 |
보유 중인 골드마다 추가 공격 속도 1% 획득 (최대 80골드) 공격할 때마다 6% 확률로 1골드 획득 |
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![]() 보유 중인 골드마다 주문력 1 획득. (최대 80골드) 적을 처치할 때마다 50% 확률로 2골드 획득
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보유 중인 골드마다 주문력 1 획득. (최대 80골드) 적을 처치할 때마다 50% 확률로 2골드 획득 | |
![]() 전투당 한 번 : 전투 시작 후 장착 유닛이 15초동안 생존하면, 생존한 아군 2명당 1골드를 획득하고 생존한 각 아군이 은행의 골드마다 1%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 80골드)
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전투당 한 번 : 전투 시작 후 장착 유닛이 15초동안 생존하면, 생존한 아군 2명당 1골드를 획득하고 생존한 각 아군이 은행의 골드마다 1%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 80골드) | |
![]() 피해를 입으면 방어력+1, 마법 저항력+1, 체력 +8 획득 (최대 40회 중첩)
최대 중첩 시 2골드 획득합니다. |
피해를 입으면 방어력+1, 마법 저항력+1, 체력 +8 획득 (최대 40회 중첩) 최대 중첩 시 2골드 획득합니다. |
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![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 민첩사수 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 민첩사수 특성 획득 | |
![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 폭풍 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 폭풍 특성 획득 | |
![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 전사 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 전사 특성 획득 | |
![]() [고유, 제작 불가] 장착 시 속삭임 특성 획득
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[고유, 제작 불가] 장착 시 속삭임 특성 획득 | |
![]() 추가 주문력 30
전투 시작: 5초마다 주문력 20 증가 |
추가 주문력 30 전투 시작: 5초마다 주문력 20 증가 |
![]() ![]() |
![]() 모든 피해 흡혈 25% 증가.
전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지 |
모든 피해 흡혈 25% 증가. 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지 |
![]() ![]() |
![]() 추가 방어력 60 (조합 아이템 포함). 받는 치명타 공격의 추가 피해 75% 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 75/100/150 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩)
[직접 피해 아이템] |
추가 방어력 60 (조합 아이템 포함). 받는 치명타 공격의 추가 피해 75% 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 75/100/150 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩) [직접 피해 아이템] |
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![]() 전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 30의 주문력 획득
[오오라 아이템] |
전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 30의 주문력 획득 [오오라 아이템] |
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![]() 추가 공격력 35/50/65★ 획득 (조합 아이템 포함)
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추가 공격력 35/50/65★ 획득 (조합 아이템 포함) |
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![]() 추가 마법 저항력 120 (조합 아이템 포함). 2초 마다 장착 유닛을 대상으로 하는 적 하나당 최대 체력의 1.2%만큼 회복
장착 유닛이 용이라면 모든 효과 20% 증가 |
추가 마법 저항력 120 (조합 아이템 포함). 2초 마다 장착 유닛을 대상으로 하는 적 하나당 최대 체력의 1.2%만큼 회복 장착 유닛이 용이라면 모든 효과 20% 증가 |
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![]() 아군의 최대 팀 규모 +1 증가
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아군의 최대 팀 규모 +1 증가 |
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![]() [고유] 2칸 내에 있는 적의 공격 속도 30% 감소
[오오라 아이템] |
[고유] 2칸 내에 있는 적의 공격 속도 30% 감소 [오오라 아이템] |
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![]() 적의 공격 대상이 되면 방어력이 16, 마법 저항력이 16 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
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적의 공격 대상이 되면 방어력이 16, 마법 저항력이 16 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용. |
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![]() [고유] 전투당 한 번: 체력이 60%일 때 잠시 은신하며 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 해로운 효과 제거. 이후 추가 공격 속도 40% 획득.
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[고유] 전투당 한 번: 체력이 60%일 때 잠시 은신하며 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 해로운 효과 제거. 이후 추가 공격 속도 40% 획득. |
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![]() 기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 추가 공격 속도 +6% 획득. 무제한 중첩 가능
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기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 추가 공격 속도 +6% 획득. 무제한 중첩 가능 |
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![]() 모든 피해 흡혈 25% 증가. 피해를 입힌 만큼 체력이 가장 낮은 아군의 체력 회복.
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모든 피해 흡혈 25% 증가. 피해를 입힌 만큼 체력이 가장 낮은 아군의 체력 회복. |
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![]() [고유] 치명타 확률 75% (조합 아이템 포함) 및 치명타 피해량 10% 증가. 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 1%로 전환
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[고유] 치명타 확률 75% (조합 아이템 포함) 및 치명타 피해량 10% 증가. 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 1%로 전환 |
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![]() 2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 50% 감소. 해당 적이 스킬 사용 시 최대 마나의 185%에 해당하는 마법 피해를 입음
[오오라 아이템] [직접 피해 아이템] |
2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 50% 감소. 해당 적이 스킬 사용 시 최대 마나의 185%에 해당하는 마법 피해를 입음 [오오라 아이템] [직접 피해 아이템] |
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![]() 치명타 피해량 10% 및 추가 주문력 40 증가 (조합 아이템 포함)
스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능 |
치명타 피해량 10% 및 추가 주문력 40 증가 (조합 아이템 포함) 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능 |
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![]() [고유] 물리 피해를 입힐 경우 5초 동안 대상 방어력 50% 감소. (중첩 불가)
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[고유] 물리 피해를 입힐 경우 5초 동안 대상 방어력 50% 감소. (중첩 불가) |
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![]() 전투 시작: 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 15초 동안 300/350/400 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득
[오오라 아이템] |
전투 시작: 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 15초 동안 300/350/400 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득 [오오라 아이템] |
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![]() 기본 공격 및 스킬 사용시 20%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 2200 초과 시 추가 피해 45%로 증가
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기본 공격 및 스킬 사용시 20%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 2200 초과 시 추가 피해 45%로 증가 |
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![]() [고유] 추가 주문력 40 (조합 아이템 포함). 스킬로 마법 피해나 고정 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 10%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
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[고유] 추가 주문력 40 (조합 아이템 포함). 스킬로 마법 피해나 고정 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 10%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소 |
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![]() 전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 처음 적중한 적 스킬의 피해를 최대 600 흡수하는 보호막 획득
[오오라 아이템] |
전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 처음 적중한 적 스킬의 피해를 최대 600 흡수하는 보호막 획득 [오오라 아이템] |
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![]() [고유] 추가 공격 속도 20% 획득
전투 시작: 15초 동안 군중 제어 효과에 면역 |
[고유] 추가 공격 속도 20% 획득 전투 시작: 15초 동안 군중 제어 효과에 면역 |
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![]() 추가 주문력 75 (조합 아이템 포함)
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추가 주문력 75 (조합 아이템 포함) |
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![]() 공격 사거리 1칸 증가 및 추가 공격 속도 50% 획득 (조합 아이템 포함)
공격이 빗나가지 않음 |
공격 사거리 1칸 증가 및 추가 공격 속도 50% 획득 (조합 아이템 포함) 공격이 빗나가지 않음 |
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![]() [고유] 추가 체력 250 (조합 아이템 포함). 2초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
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[고유] 추가 체력 250 (조합 아이템 포함). 2초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소 |
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![]() 5초마다 1칸 내에 있는 아군의 체력을 대상이 잃은 체력의 12%만큼 회복. 또한 효과를 받은 아군은 5초 동안 다중 대상 공격으로부터 입는 피해량이 25% 감소 (피해량 감소는 중첩되지 않음)
[오오라 아이템] |
5초마다 1칸 내에 있는 아군의 체력을 대상이 잃은 체력의 12%만큼 회복. 또한 효과를 받은 아군은 5초 동안 다중 대상 공격으로부터 입는 피해량이 25% 감소 (피해량 감소는 중첩되지 않음) [오오라 아이템] |
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![]() 공격력 10 증가. 기본 공격 시 주변 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 70%만큼 물리 피해
[직접 피해 아이템] |
공격력 10 증가. 기본 공격 시 주변 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 70%만큼 물리 피해 [직접 피해 아이템] |
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![]() [고유] 시작 마나 40 증가 (조합 아이템 포함). 스킬 사용 후 20의 마나 회복
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[고유] 시작 마나 40 증가 (조합 아이템 포함). 스킬 사용 후 20의 마나 회복 |
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![]() [고유] 전투 시작: 적중당한 적이 주문을 사용하기 전까지 해당 적의 최대 마나를 35% 증가시키는 광선 발사
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[고유] 전투 시작: 적중당한 적이 주문을 사용하기 전까지 해당 적의 최대 마나를 35% 증가시키는 광선 발사 |
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![]() 기본 공격 시 추가로 8의 마나 회복
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기본 공격 시 추가로 8의 마나 회복 |
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![]() 추가 공격 속도 10% (조합 아이템 포함). 세 번째 공격마다 4명의 적에게 튕기는 연쇄 번개를 발사하여 50의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력 5초 동안 50% 감소
[직접 피해 아이템 |
추가 공격 속도 10% (조합 아이템 포함). 세 번째 공격마다 4명의 적에게 튕기는 연쇄 번개를 발사하여 50의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력 5초 동안 50% 감소 [직접 피해 아이템 |
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![]() 매 준비 단계마다 임시 아이템 2개 획득. 플레이어 레벨에 따라 아이템 성능 강화
[아이템 슬롯 3개 차지] |
매 준비 단계마다 임시 아이템 2개 획득. 플레이어 레벨에 따라 아이템 성능 강화 [아이템 슬롯 3개 차지] |
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![]() 전투 시작: 4칸 내에 있는 적을 도발
사망 시 공허 생물이 깨어나 주변 적을 도발하며 소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 25% 증가 |
전투 시작: 4칸 내에 있는 적을 도발 사망 시 공허 생물이 깨어나 주변 적을 도발하며 소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 25% 증가 |
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![]() 공격하거나 피해를 받으면 공격력 및 주문력 2 획득 (최대 25회 중첩)
최대 중첩 시 방어력 및 마법 저항력 25 획득 |
공격하거나 피해를 받으면 공격력 및 주문력 2 획득 (최대 25회 중첩) 최대 중첩 시 방어력 및 마법 저항력 25 획득 |
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![]() 2가지 효과 부여:
- 공격력 +15 및 주문력 +15 - 모든 피해 흡혈 15% 매 라운드마다 이러한 효과 중 1개 무작위로 두 배 증가 |
2가지 효과 부여: - 공격력 +15 및 주문력 +15 - 모든 피해 흡혈 15% 매 라운드마다 이러한 효과 중 1개 무작위로 두 배 증가 |
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![]() 추가 체력 1000 획득 (조합 아이템 포함)
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추가 체력 1000 획득 (조합 아이템 포함) |
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![]() 전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 30%의 공격 속도 획득
[오오라 아이템] |
전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 30%의 공격 속도 획득 [오오라 아이템] |
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![]() [고유] 전투 시작: 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외
[군중 제어 면역을 무시합니다.] |
[고유] 전투 시작: 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외 [군중 제어 면역을 무시합니다.] |
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