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빙하
${state}너프
  • 기절 확률: 20% / 40% / 60% ⇒ 20% / 35% / 50%
${state}조정
  • 체력 회복량이 체력 회복 효과를 적용받는 챔피언의 최대 체력이 아니라 사망하는 챔피언의 최대 체력에 따라 적용됩니다.
바다
${state}버프
  • 마나 회복량: 15 / 30 / 50 ⇒ 15 / 35 / 60
그림자
${state}너프
  • 추가 피해량: 50% / 100% ⇒ 45% / 85%
파수꾼
${state}버프
  • 추가 방어력: 125% / 275% / 450% ⇒ 150% / 300% / 450%
아이번아이번
ForestDruid
${state}너프
  • 보호막 흡수량: 200 / 400 / 600 ⇒ 200 / 350 / 500
마오카이마오카이
ForestDruid
${state}너프
  • 기본 지속 효과 체력 회복량: 100 / 200 / 300 ⇒ 100 / 175 / 250
나서스나서스
LightWarden
${state}조정
  • 스킬 초당 피해량: 35 / 70 / 105 ⇒ 50 / 70 / 90
  • 스킬 최대 체력 증가량: 200 / 400 / 600 ⇒ 250 / 400 / 550
탈리야탈리야
MountainMage
${state}버프
  • 마나: 50 / 85 ⇒ 50 / 80
  • 스킬 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 2초
베인베인
LightRanger
${state}조정
  • 스킬 피해량: 8% / 12% / 16% ⇒ 9% / 12% / 15%
블라디미르블라디미르
OceanMage
${state}너프
  • 스킬 피해량 및 체력 회복량: 200 / 350 / 500 ⇒ 200 / 325 / 450
말자하말자하
ShadowSummoner
${state}너프
  • 그림자 무리 체력: 300 ⇒ 250
reksai
${state}조정
  • 스킬 피해량: 200 / 550 / 900 ⇒ 250 / 550 / 850
스카너스카너
CrystalPredator
${state}버프
  • 마나: 0 / 75 ⇒ 0 / 65
  • 방어력: 30 ⇒ 35
야스오야스오
WindBlademaster
${state}조정
  • 킬 공격 횟수: 3 / 5 / 7회 ⇒ 4 / 5 / 6회
잭스잭스
LightBerserker
${state}버프
  • 스킬 피해량: 150 / 250 / 350 ⇒ 150 / 250 / 450
르블랑르블랑
ForestAssassinMage
${state}버프
  • 스킬 피해량: 200 / 450 / 700 ⇒ 200 / 450 / 800
니코니코
ForestDruid
${state}버프
  • 스킬 피해량: 100 / 200 / 300 ⇒ 100 / 200 / 350
신드라신드라
OceanMage
${state}버프
  • 스킬 피해량: 175 / 350 / 525 ⇒ 175 / 350 / 600
쓰레쉬쓰레쉬
OceanWarden
${state}버프
  • 스킬 보호막 흡수량: 200 / 300 / 400 ⇒ 250 / 400 / 600
볼리베어볼리베어
ElectricGlacialBerserker
${state}버프
  • 스킬 피해량: 200 / 450 / 700 ⇒ 200 / 450 / 850
이즈리얼이즈리얼
GlacialRanger
${state}버프
  • 마나: 0 / 40 ⇒ 0 / 30
  • 스킬 시전 시간: 0.5초 ⇒ 0.25초
  • 스킬 피해량: 200 / 400 / 600 ⇒ 200 / 400 / 800
아트록스아트록스
LightBlademaster
${state}버프
  • 스킬 피해량: 250 / 500 / 750 ⇒ 250 / 500 / 1,000
킨드레드킨드레드
InfernoShadowRanger
${state}버프
  • 스킬 피해량: 150 / 325 / 500 ⇒ 150 / 325 / 650
노틸러스노틸러스
OceanWarden
${state}버프
  • 스킬 기절 지속시간: 3 / 4 / 5초 ⇒3 / 4 / 6초
  • 스킬 피해량: 100 / 200 / 300 ⇒ 100 / 200 / 400
사이온사이온
ShadowBerserker
${state}버프
  • 스킬 피해량: 200 / 400 / 600 ⇒ 200 / 400 / 800
애쉬애쉬
CrystalRanger
${state}버프
  • 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.8
브랜드브랜드
InfernoMage
${state}버프
  • 스킬 피해량: 250 / 450 / 650 ⇒ 300 / 450 / 600
  • 스킬 튕기는 횟수: 4 / 6 / 20회 ⇒ 5 / 6 / 20회
말파이트말파이트
MountainWarden
${state}버프
  • 체력: 800 ⇒ 850
올라프올라프
GlacialBerserker
${state}너프
  • 마나: 0 / 75 ⇒ 0 / 90
요릭요릭
LightSummoner
${state}너프
  • 빛의 미니언 체력: 750 / 1,250 / 1,750 ⇒ 600 / 1,000 / 1,400
  • 빛의 미니언 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.7
신지드신지드
PoisonAlchemist
${state}너프
  • 체력: 1,050 ⇒ 950
  • 스킬 피해량: 250 / 500 / 2,000 ⇒ 200 / 400 / 2,000
타릭타릭
CrystalWarden
${state}버프
  • 체력: 850 ⇒ 900
얼어붙은 심장
${state}너프
  • 공격 속도 감소 효과: 35% ⇒ 25%
수호 천사
${state}너프
  • 이제 부활 상태에 있는 동안 체력이 회복되지 않습니다.
얼어붙은 건틀릿
${state}너프
  • 공격 속도 감소 효과: 35% ⇒ 25%
이온 충격기
${state}너프
  • 피해량: 100 ⇒ 90
랭크 게임
  • 랭크 게임이 시작됐습니다! 격동하는 원소에 얼마나 익숙해졌는지 한번 확인해 보세요.
  • 모든 플레이어의 티어가 아이언으로 초기화됩니다.
  • 최초 5게임 동안에는 LP가 감소하지 않습니다.
  • 4등 이상을 기록하면 LP가 감소하지 않습니다.
일반
  • 근접 공격 유닛의 이동 경로가 전체적으로 개선되었습니다.
  • 실제로 존재하지 않는 숲 유닛이 있는 것처럼 특성 효과가 추가되는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 PVE 소형 몬스터가 제대로 1성으로 취급되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 소환수가 제대로 0성으로 취급되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 드래곤/장로 드래곤/협곡의 전령이 제대로 3성으로 취급되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 고속 연사포 또는 광전사의 도끼를 장착해서 원거리 유닛이 된 광전사가 대상 유닛이 아닌 자기 자신으로부터 원뿔 모양으로 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
  • 프렐요드 결투장의 높이 버그 몇 가지를 수정했습니다. 이제 아이템과 챔피언이 지형에 묻히지 않을 겁니다.
  • 전기 특성 효과에 주문력이 적용되는 버그와 전기 특성 효과로 마법공학 총검 체력 회복 효과를 받는 버그를 수정했습니다.
1단계 챔피언
  • 다이애나의 구체가 각각 여러 대상에게 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
  • 코그모의 스킬이 빗나가는 경우가 대폭 줄어들도록 조정되었습니다.
  • 레넥톤의 스킬이 제대로 마법 피해를 입히지 않는 버그가 수정되었습니다. (툴팁은 다음 패치에서 수정될 예정입니다.)
  • 블라디미르 유닛에 나타나는 체력 회복량에 잘못된 수치가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 자이라의 식물 공격 속도와 지속시간에 정확한 수치가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 자이라의 식물이 가끔씩 대기석으로 이동하는 버그를 수정했습니다.
2단계 챔피언
  • 말자하의 그림자 무리 공격 속도에 공격 속도 계수가 제대로 적용되지 않는 버그를 수정했습니다. (그 결과로 말자하의 그림자 무리 공격 속도가 약간 감소합니다.)
  • 이제 볼리베어가 스킬 처형 효과가 아닌 스킬 피해량으로 대상을 처치한 경우에도 마나가 완전히 회복됩니다.
3단계 챔피언
  • 이제 아지르가 자이라의 식물 등 대상으로 지정할 수 없는 유닛 근처에 모래 병사를 소환하지 않습니다.
  • 이제 문도 박사가 사거리 내에 적중시킬 수 있는 대상이 없을 경우 스킬을 사용하지 않습니다.
  • 이제 키아나가 사거리 내에 적중시킬 수 있는 대상이 없을 경우 스킬을 사용하지 않습니다.
  • 베이가의 툴팁이 스킬 사용 시 베이가의 등급이 대상보다 높으면 대상을 즉시 처치한다는 내용으로 명확하게 변경되었습니다.
  • 이제 챔피언이 아닌 대상도 베이가보다 등급이 낮은 경우 베이가의 스킬로 처형됩니다.
4단계 챔피언
  • 이제 애니가 티버를 두 마리 소환해도 (요술사의 모자) 마나가 회복되지 않으며, 티버는 한 마리만 유지됩니다.
  • 이제 3성 애쉬에게 제대로 250%의 계수가 적용됩니다.
  • 애쉬가 스킬을 사용하는 동안 검사 특성이 발동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 올라프와 신지드가 공격하고 있을 때에도 빙하 특성 효과로 기절한 것처럼 표시되는 버그를 수정했습니다.
5단계 챔피언
  • 이제 다수의 신지드가 생성한 여러 맹독의 자취가 챔피언에게 제대로 피해를 입힙니다.
  • 제드의 그림자가 입힌 피해가 피해량 통계에서 제드가 입힌 피해량에 추가되지 않는 버그를 수정했습니다.
아이템
  • 이제 용의 발톱이 스킬 효과가 아닌 출처(아이템, 특성 등)로부터 받은 마법 피해량도 감소시킵니다.
  • 가끔씩 라운드가 끝나도 얼어붙은 건틀릿 공격 속도 감소 효과가 지속되는 버그를 수정했습니다.
  • 지옥불 불씨가 나미의 해일로 강화된 공격, 레넥톤, 렉사이, 베인, 잭스에게 제대로 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 뒤집개 완성 아이템이 뒤집개가 아닌 조합 아이템의 능력치를 두 배로 증가시키는 버그를 수정했습니다.
  • 빛의 부적이 마법 저항력을 증가시키지 않는 버그를 수정했습니다.
True Damage 꼬마 전설이
  • 꼬마 전설이 5탄 True Damage 시리즈로 키키, 오시아, 멜리스마가 출시되었습니다.
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