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랭크 게임
  • 전략적 팀 전투: 갤럭시 랭크 게임 시즌은 이번 패치 적용과 동시에 바로 시작됩니다.
  • 이제 마스터 랭크 미만인 경우 랭크 휴면 상태가 적용되지 않습니다.
  • 또한 랭크 휴면 상태가 적용되어도 마스터 티어보다 아래로 랭크가 떨어지지 않습니다. 저희는 앞으로도 플레이어 여러분이 최고를 향해 계속해서 노력해 주시기를 바라지만 랭크가 떨어지는 것을 방지하기 위해 매일 의무처럼 전략적 팀 전투를 한다는 느낌은 받지 않으시길 바랍니다.
은하계 체계
  • "은하계" 체계는 10.7 패치 기간 중 도입됩니다.
골드 획득
  • 라운드별 기본 골드 획득 (1-2라운드부터 시작): 3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5… ⇒ 2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5.
  • 이제 공동 선택 라운드 시간 동안 챔피언을 판매할 수 없습니다.
  • 연승/연패: 2~3 연승/연패 (1골드), 4~6 연승/연패 (2골드), 7연승/연패 이상 (3골드) ⇒ 2연승/연패 (1골드), 3연승/연패 (2골드), 4연승/연패 (3골드), 5연승/연패 이상 (4골드)
  • 이제 PvE 라운드에서 연승/연패 추가 골드를 획득할 수 있습니다.
상점
  • 3레벨일 때 챔피언 단계별 등장 확률: 70/25/5/0/0% ⇒ 70/30/0/0/0%
  • 5레벨일 때 챔피언 단계별 등장 확률: 35/35/25/5/0% ⇒ 35/40/20/5/0%
  • 6레벨일 때 챔피언 단계별 등장 확률: 25/35/30/10/0% ⇒ 20/35/35/10/0%
  • 7레벨일 때 챔피언 단계별 등장 확률: 20/30/33/15/2 ⇒ 14/30/40/15/1%
  • 8레벨일 때 챔피언 단계별 등장 확률: 15/20/35/24/6% ⇒ 10/25/35/25/5%
플레이어가 받는 피해
  • 라운드당 기본 피해량이 0/2/3/4/5/6/7에서 0/3/4/5/10/15/20로 증가합니다.
  • 생존한 유닛당 추가 피해량은 1로 감소합니다. (과거에는 유닛의 등급 및 골드 비용에 따라 1~8로 계산되었습니다.)
전리품/아이템 획득
  • 이제 모든 종류의 전리품 상자에서 골드만 획득할 확률보다 챔피언을 획득할 확률이 늘어납니다.
  • 골드 및 챔피언을 획득할 수 있는 고급 상자는 첫 두 라운드 동안 획득할 수 없습니다.
  • 모든 종류의 전리품 상자에서 니코의 도움을 획득할 확률이 최대 35% 감소합니다.
이동
  • 모든 챔피언 이동 속도: 550 ⇒ 500
  • 이제 챔피언이 걸어갈 때 칸 사이를 더 부드럽게 이동합니다.
  • 이제 전투가 시작되면 근접 챔피언이 원거리 챔피언보다 조금 더 일찍 움직입니다.
  • 챔피언의 공격 범위에 대상이 있을 때 대상이 공격 범위 밖으로 움직이면 챔피언이 대상을 향해 한 칸만 이동한 후 가장 가까운 다른 적으로 공격 대상을 변경합니다.
마나
  • 공격 시 얻는 마나 (등급에 따라): 8/10/12 ⇒ 10
  • 이제 챔피언이 스킬 사용 후 마나를 소모합니다.
공동 선택 라운드
  • 이제 첫 번째 공동 선택 라운드에서는 2단계 챔피언 없이 1단계 챔피언만 획득할 수 있습니다.
  • 이제 공동 선택 라운드에서 획득할 수 있는 아이템의 다양성이 크게 증가합니다.
  • 뒤집개가 공동 선택 라운드에 다시 등장하지만 획득 확률은 과거에 비해 대폭 낮아집니다.
  • 다섯 번째 공동 선택 라운드 전에도 완성 아이템을 획득할 수 있습니다.
  • 여섯 번째 공동 선택 라운드 및 그 이후에도 조합 아이템을 획득할 수 있습니다.
  • 공동 선택 라운드에서 획득할 수 있는 여러 챔피언 및 아이템 구성을 새롭게 추가했습니다.
기타
  • 첫 패치 기간 동안 플레이어 여러분의 숙련도 향상을 돕기 위해 각 라운드 전 준비시간을 5초 추가했습니다. 5초의 추가 준비시간은 10.7 패치 기간에 삭제될 예정입니다.
  • 고통스러운 상처: 체력 회복 효과 80% 감소 ⇒ 체력 회복 효과 50% 감소
  • 이제 무장 해제가 적용되어도 스킬을 사용할 수 있습니다. 기본 공격만을 할 수 없는 상태가 됩니다.
  • 모든 챔피언의 주문력이 어떤 방식으로든 게임 내 요소에 영향을 미치게 됩니다. 주문력은 피해량/체력 회복량/보호막 흡수량 외에도 여러 가지 요소를 강화할 수 있습니다. 자세한 내용은 각 챔피언 툴팁을 확인해 주세요.
  • 상점 카드 아트 스타일이 게임 모델을 더 잘 반영하도록 변경했습니다.
  • 아이템 조합 규칙: 유닛 조합 시, 조합된 유닛은 1) 도적의 장갑 2) 무작위 완성 아이템 3) 무작위 조합 아이템 순서에 따라 우선적으로 아이템을 보유합니다.
  • 버그 수정: 3등급 챔피언의 크기가 2등급 챔피언보다 커지지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 가끔씩 공격 속도가 높은 유닛의 기본 공격이 공격 중에 보이지 않게 되는 것과 관련된 오래된 버그를 수정했습니다.
  • 버그 수정: 전투 중 공격 속도가 대폭 증가하면 유닛의 애니메이션이 실제 공격 속도와 맞지 않게 표시되는 버그를 수정했습니다.
신규 아이템
  • 침묵이 호의의 성배로 변경되었습니다. (스킬 사용 1회당 주변 아군의 마나 10씩 회복)
  • 얼어붙은 건틀릿이 침묵의 장막으로 변경되었습니다. (적중한 적 최대 마나 40% 증가)
  • 거대한 히드라가 즈롯 차원문으로 변경되었습니다. (사망 시 챔피언 등급에 따라 공허생물 생성)
기존 아이템
  • 피바라기 체력 회복 효과: 50% ⇒ 35%
  • 죽음의 검 전투 시작 시 중첩: 1 ⇒ 2
  • 거인 학살자 추가 피해량: 적 현재 체력의 9%에 해당하는 물리 피해 ⇒ 적 현재 체력의 12%에 해당하는 물리 피해
  • 마법공학 총검 체력 회복량: 33% ⇒ 25%
  • 이온 충격기: 이제 주변 적의 마법 저항력도 50% 감소시킵니다.
  • 모렐로노미콘 불태우기 피해량: 적 최대 체력의 18% ⇒ 적 최대 체력의 20%
  • 수은: 군중제어 효과에 면역 ⇒ 전투 시작 시 15초 동안 군중제어 효과에 면역
  • 라바돈의 죽음모자 추가 주문력: 75% ⇒ 50%
  • 붉은 덩굴정령 불태우기 피해량: 적 최대 체력의 18% ⇒ 적 최대 체력의 20%
  • 구원: 구원을 가지고 있는 챔피언 사망 시 모든 아군의 체력을 800만큼 회복합니다.
  • 루난의 허리케인 발사체 피해량: 기본 공격의 60% ⇒ 기본 공격의 70%
  • 스태틱의 단검 피해량: 추가 공격 대상당 85 ⇒ 70
  • 워모그의 갑옷 체력 회복량: 초당 잃은 체력의 6% ⇒ 초당 잃은 체력의 4% (최대 초당 체력 회복량 150)
  • 지크의 전령 추가 공격 속도: 15% ⇒ 18%
  • 서풍 추방 지속시간: 6초 ⇒ 5초
갤럭시 패스
  • 이제 현재 적용 중인 패스와 보상을 얻기까지의 진척도를 확인하실 수 있습니다.
  • 갤럭시 패스+를 구매하시면 특별한 콘텐츠를 즐길 수 있으며 UFO 도깨비를 획득할 수 있습니다. 이미 올린 진척도에 해당하는 보상이 모두 자동으로 지급되니 보상을 놓칠 일은 없습니다.
  • 이제 모든 패스 보상과 패스 진척도를 확인할 수 있습니다. 멋지네요.
  • 레벨 및 경험치가 왼쪽에 표시됩니다.
  • 전략적 팀 전투 임무는 오른쪽 위 모서리에 있는 버튼을 클릭하면 쉽게 확인할 수 있습니다. 완료할 수 있는 임무의 수도 함께 표시됩니다.
  • 패스 경험치를 획득할 수 있는 신규 주간 임무가 추가됩니다.
  • 계몽의 구가 사라집니다. 그저 게임을 플레이하기만 해도 임무를 완료할 수 있고 경험치도 획득할 수 있습니다.
  • 패스 보상도 게임을 플레이하는 것만으로 획득할 수 있습니다.
  • 이제 남은 이벤트 기간을 확인할 수 있습니다.
  • 전략적 팀 전투 허브 하단에 신규 콘텐츠 목록이 표시됩니다. 신규 콘텐츠 목록에서는 새 소식, 패치 노트, 개발자 블로그, 구입할 수 있는 결투장, 꼬마 전설이, 펑펑 효과 등을 확인할 수 있습니다.
로비
  • 이제 게임 준비 화면에서 신규 펑펑 효과를 선택할 수 있습니다.
  • 신규 요소 추가에 따라 게임 준비 화면도 업데이트했습니다.
  • 로비에서 플레이어 카드 오른쪽에 있는 버튼을 누르면 패스 경험치를 획득할 수 있는 전략적 팀 전투 관련 임무 상황을 확인할 수 있습니다.
기타 요소
  • 전략적 팀 전투 허브에 처음 입장하면 신규 갤럭시 패스에 대한 설명이 표시되니 놀라지 마세요. 패치 노트를 확인하는 플레이어 여러분이라면 분명 이미 알고 계신 내용이겠지만 만약을 위해 한 번 확인해보시기 바랍니다.
  • 갤럭시 패스+를 구입하셨다면 패스 임무 완료 시 추가 보상을 획득할 수 있습니다. 보상을 얻기 위한 필요 경험치는 상당히 높으며 전략적 팀 전투를 아주 많이 플레이해야 획득하실 수 있을 겁니다.
밸런스 변경사항 - 특성
  • 천상 회복량: 15% / 25% / 50% ⇒ 15% / 30% / 60%
  • 사이버네틱 추가 체력/공격력: 350&50 / 850&85 ⇒ 350&50 / 800&80
  • 잠입자 추가 공격 속도: 60% / 90% ⇒ 50% / 80%
  • 반군 보호막: 125 / 200 ⇒ 150 / 225
  • 우주 해적 (4) 아이템 획득 확률: 10% ⇒ 15%
케이틀린케이틀린
ChronoSniper
${state}버프
  • 공격력: 40 ⇒ 45
khazix
${state}너프
  • 스킬 피해량: 200 / 275 / 450 ⇒ 175 / 250 / 400
jarvaniv
${state}버프
  • 최대 마나: 120 ⇒ 100
직스직스
RebelDemolitionist
${state}버프
  • 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.7
아리아리
StarGuardianSorcerer
${state}너프
  • 스킬 피해량: 175 / 250 / 400 ⇒ 175 / 250 / 375
다리우스다리우스
SpacePirateManaReaver
${state}버프
  • 마나: 80 ⇒ 70
카이사카이사
ValkyrieInfiltrator
${state}너프
  • 미사일 개수: 6 / 8 / 11 ⇒ 4 / 6 / 9
루시안루시안
CyberneticBlaster
${state}너프
  • 공격력: 60 ⇒ 55
  • 스킬 피해량: 175 / 225 / 350 ⇒ 150 / 200 / 325
니코니코
StarGuardianProtector
${state}버프
  • 스킬 피해량: 175 / 250 / 500 ⇒ 200 / 275 / 550
샤코샤코
DarkStarInfiltrator
${state}너프
  • 스킬 피해량 (3성일 때): 500% ⇒ 450%
진
DarkStarSniper
${state}버프
  • 공격력: 80 ⇒ 90
이렐리아이렐리아
CyberneticBlademasterManaReaver
${state}버프
  • 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.85
벨코즈벨코즈
VoidSorcerer
${state}너프
  • 스킬 피해량: 450 / 600 / 2000 ⇒ 425 / 550 / 2000
monkeyking
${state}조정
  • 전투 시작 시 마나/최대 마나: 75 / 175 ⇒ 50 / 150
aurelionsol
${state}버프
  • 스킬 피해량: 100 / 150 / 750 ⇒ 120 / 175 / 750
갱플랭크갱플랭크
SpacePirateDemolitionistMercenary
${state}버프
  • 체력: 900 ⇒ 1000
missfortune
${state}조정
  • 스킬 피해량: 75% / 100% / 999% ⇒ 70% / 90% / 999%
  • 스킬 업그레이드 - 보호막 흡수량: 300 / 600 / 900 ⇒ 400 / 700 / 1000
쓰레쉬쓰레쉬
ChronoManaReaver
${state}버프
  • 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.95
슈퍼 메카 스킬
${state}너프
  • 광역 피해량: 200 / 250 / 300 / 525 / 675 / 1125 / 5000 ⇒ 200 / 250 / 300 / 350 / 450 / 750 / 5000
이온 충격기
${state}조정
  • 범위: 3 ⇒ 2
  • 피해량: 200% ⇒ 225%
붉은 덩굴정령/모렐로노미콘
${state}너프
  • 체력 회복 효과 감소: 33% ⇒ 30%
스태틱의 단검
${state}버프
  • 피해량: 70 ⇒ 75
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