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origin-icon군단
2/4/6/8
origin-icon극악무도
1
origin-icon기병대
2/3/4
origin-icon기사
2/4/6
origin-icon기원자
2/4
origin-icon신비술사
2/3/4/5
origin-icon싸움꾼
2/4/6
origin-icon암살자
2/4/6
origin-icon용 사육사
1
origin-icon재생술사
2/4/6
origin-icon정찰대
2/4/6
origin-icon주문술사
2/4/6
origin-icon척후병
3/6/9
origin-icon포병대
2/4/6
origin-icon감시자
3/6/9
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origin-icon괴생명체
3/4/5
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origin-icon구원받은 자
3/6/9
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origin-icon망각
2/4/6/8
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origin-icon망령
2/3/4/5
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origin-icon무생물
1
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origin-icon빛의 인도자
2/4/6/8
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origin-icon승리자
1
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origin-icon악동
2/4/6/8
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origin-icon어둠의 인도자
2/4/6/8
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origin-icon용족
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origin-icon철갑
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계열 시너지
감시자
감시자
$1

세나

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올라프

$2

이렐리아

$2

파이크

$3

라칸

$4

갈리오

$4

루시안

$5

아크샨

전투 시작 시 아이템이 가장 많은 감시자가 보호막을 얻습니다. 해당 감시자가 여럿이면 그중 공격 속도가 가장 높은 감시자로 결정됩니다. 보호막이 사라지거나 파괴되면 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 보호막이 넘어가며 초기화됩니다. 아군은 이 보호막을 얻을 때마다 공격 속도가 증가합니다. 추가 공격 속도는 보호막이 넘어가도 유지됩니다.

(3) 보호막 175, 공격 속도 +20%, 지속시간 4초

(6) 보호막 800, 공격 속도 +80%, 지속시간 2초

(9) 보호막 2000, 공격 속도 +600%, 지속시간 1초

아군 챔피언이 2명 사망하면, 괴수가 무덤에서 깨어납니다. 괴수는 스테이지 단계와 아군 괴생명체 챔피언의 별 등급에 따라 추가 체력 및 공격력을 얻습니다.

괴수는 전투 시작 시 무덤에서 가까운 괴생명체 챔피언 3명의 아이템을 무작위로 하나씩 복사해 보유합니다.

(3) 체력 900, 공격력 70

(4) 체력 1500, 공격력 90

(5) 체력 2000, 공격력 110

구원받은 자 챔피언의 방어력, 마법 저항력, 주문력이 증가합니다. 사망 시 해당 추가 능력치는 남아있는 구원받은 자 아군이 나눠 받습니다.

(3) 방어력 및 마법 저항력 20, 주문력 30

(6) 방어력 및 마법 저항력 35, 주문력 60

(9) 방어력 및 마법 저항력 70, 주문력 100

망각 챔피언은 추가 공격력 및 주문력을 얻습니다. 전투에 참여해 승리할 때마다 추가 능력치가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.

(2) 공격력과 주문력 20

(4) 공격력과 주문력 40

(6) 공격력과 주문력 60

(8) 공격력과 주문력 150

망령은 매 전투에서 처음 사망 시 부활합니다. 부활 후 받는 피해와 입히는 피해가 25% 증가합니다.

(2) 10%의 체력을 지닌 채 부활

(3) 25%의 체력을 지닌 채 부활

(4) 45%의 체력을 지닌 채 부활

(5) 70%의 체력을 지닌 채 부활

무생물
무생물

(1) 전투 시작 시 무생물 챔피언은 8초 동안 해로윙 안개를 모든 인접한 칸에 소환합니다. 안개 속에서는 모든 아군이 입는 피해량이 33% 감소합니다.

빛의 인도자는 처음으로 체력이 50% 이하로 떨어지면 최대 체력에 비례해 빠르게 체력을 회복합니다. 이후 모든 아군 빛의 인도자는 10% 증가된 피해를 입힙니다.

(2) 최대 체력의 30%

(4) 최대 체력의 55%

(6) 최대 체력의 80%

(8) 최대 체력의 120%

승리자
승리자

(1) 승리자 챔피언은 적을 처치하면, 다음 기본 공격이 강화되어 대상이 잃은 체력의 40%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

악동은 공격 속도를 얻습니다.

악동이 죽을 때마다 별 등급이 하나 낮은 분신이 악동 차원문을 통해 등장해 전투에 참여합니다!

(2) 공격 속도 10%

(4) 공격 속도 30%

(6) 공격 속도 70%

(8) 공격 속도 125%

어둠의 인도자는 처음으로 체력이 50% 이하로 떨어지면 8초 동안 최대 체력에 비례해 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 이후 해당 어둠의 인도자는 추가 피해를 입힙니다.

(2) 보호막 흡수량 30%, 피해량 20%

(4) 보호막 흡수량 60%, 피해량 30%

(6) 보호막 흡수량 90%, 피해량 40%

(8) 보호막 흡수량 200%, 피해량 70%

초고속 모드에서는 용의 알이 훨씬 더 빨리 부화합니다!

(3) 전투가 끝날 때마다 대기석에 용의 알 하나가 생성됩니다. 알의 크기가 클수록 부화에 필요한 시간도 길어지며, 그만큼 더 희귀한 보상이 주어집니다.

(5) 황금 용의 알이 생성됩니다! 황금 용의 알 안에는 더욱 희귀한 보상이 들어 있습니다.

모든 아군이 방어력을 얻습니다.

(2) 방어력 30

(3) 방어력 70

(4) 방어력 125

직업 시너지

군단은 추가 공격 속도를 얻으며 기본 공격과 스킬로 입힌 피해량의 일부를 체력으로 회복합니다.

(2) 공격 속도 25%, 회복량 15%

(4) 공격 속도 70%, 회복량 20%

(6) 공격 속도 135%, 회복량 25%

(8) 공격 속도 250%, 회복량 35%

극악무도
극악무도

(1) 극악무도 챔피언은 홀로 단 1명의 적을 상대하기만을 학수고대합니다.

극악무도 챔피언은 골드 대신 꼬마 전설이 체력으로 구매해야 합니다. 판매할 경우 체력이 아닌 골드를 받습니다.

고유 - 기병대는 이동 시 대상에게 빠르게 돌격합니다.

기병대는 받는 피해량이 감소합니다. 전투 시작 및 돌격 이후 4초 동안 이 효과가 두 배로 증가합니다.

(2) 받는 피해량 감소 20%

(3) 받는 피해량 감소 25%

(4) 받는 피해량 감소 30%

모든 아군이 모든 공격으로부터 받는 피해를 고정된 수치만큼 막습니다.

(2) 피해 흡수량 20

(4) 피해 흡수량 40

(6) 피해 흡수량 70

모든 아군이 기본 공격 시 추가 마나를 얻습니다.

(2) 마나 +3

(4) 마나 +6

모든 아군이 마법 저항력을 얻습니다.

(2) 마법 저항력 40

(3) 마법 저항력 80

(4) 마법 저항력 175

(5) 마법 저항력 300

싸움꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.

(2) 체력 +400

(4) 체력 +1000

(6) 체력 +1600

고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다.

암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.

(2) 치명타 확률 +20% 및 치명타 피해량 +30%

(4) 치명타 확률 +40% 및 치명타 피해량 +40%

(6) 치명타 확률 +75% 및 치명타 피해량 +50%

용 사육사
용 사육사

(1) 용 사육사는 전장의 원하는 위치에 새끼 용 하나를 배치합니다. 새끼 용의 공격 속도는 용 사육사의 100%이며 새끼 용 사망 시 용 사육사의 마나가 80 회복됩니다.

재생술사는 매초 최대 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 체력이 가득 차면 체력 대신 마나를 회복합니다.

(2) 체력 4% 또는 마나 4%

(4) 체력 7% 또는 마나 7%

(6) 체력 10% 또는 마나 10%

정찰대는 4초마다 4초 동안 지속되는 추가 공격 속도를 얻습니다. 이 효과는 전투 시작 4초 후에 발동합니다.

(2) 공격 속도 +80%

(4) 공격 속도 +200%

(6) 공격 속도 +500%

전투가 끝날 때까지 챔피언이 스킬을 사용할 때마다 주문술사가 추가 주문력을 얻습니다.

(2) 주문력 15, 추가 주문력 2

(4) 주문력 35, 추가 주문력 4

(6) 주문력 70, 추가 주문력 8

척후병은 전투 시작 시 보호막을 얻고, 매초 추가 공격력이 증가합니다.

(3) 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막, 공격력 +4

(6) 최대 체력의 50%에 해당하는 보호막, 공격력 +10

(9) 최대 체력의 100%에 해당하는 보호막, 공격력 +20

포병대는 매 5번째 기본 공격으로 포탄을 발사합니다. 포탄은 대상의 위치에서 폭발하여 피해량의 일부를 주변 적에게 물리 피해로 입힙니다.

(2) 피해량의 225%

(4) 피해량의 475%

(6) 피해량의 1200%

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