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계열 시너지
고물상
고물상
전투 시작 시 고물상 챔피언이 보유한 조합 아이템은 전투가 끝날 때까지 완성 아이템으로 변합니다. 또한 아군은 완성 아이템의 일부를 포함하여 보유한 모든 조합 아이템마다 보호막을 얻습니다.
(2) 조합 아이템 1개를 완성 아이템으로 변경 + 조합 아이템 하나당 보호막 20
(4) 조합 아이템 3개를 완성 아이템으로 변경 + 조합 아이템 하나당 보호막 35
(6) 모든 조합 아이템을 완성 아이템으로 변경 + 조합 아이템 하나당 보호막 60
대식가
대식가
(1) 준비 단계마다 한 번씩 탐 켄치가 아군 하나를 삼켜 공격력, 주문력, 체력, 방어력 또는 마법 저항력 중 하나를 영구적으로 부여합니다.

아군을 탐 켄치 위로 드래그해 입을 벌릴 때까지 기다렸다가 놓으면 탐 켄치가 아군을 먹습니다.
돌연변이
돌연변이
돌연변이는 고유 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 게임마다 변경됩니다.

공허 태생:
(3) 돌연변이가 체력이 20% 아래인 대상에게 피해를 입히면 처형
(5) 또한 돌연변이의 피해량 중 40% 고정 피해로 전환
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생명력 흡수: 아군이 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. (입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
(3) 모든 피해 흡혈 30%
(5) 모든 피해 흡혈 55%
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식탐: 아군이 죽을 때마다 돌연변이가 강해집니다.
(3) 공격력과 주문력 +20
(5) 공격력과 주문력 +30
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신경망: 돌연변이의 스킬 마나 소모량 감소 (최소 10의 마나)
(3) 마나 20 감소
(5) 마나 40 감소
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아드레날린 분출: 돌연변이가 기본 공격 시 일정 확률로 대상을 2회 추가로 공격합니다.
(3) 확률 33%
(5) 확률 66%
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사이버네틱 강화: 돌연변이가 아이템을 하나 이상 보유하고 있으면 추가 능력치를 얻습니다.
(3) 체력 450 및 공격력 30
(5) 체력 900 및 공격력 60
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변신: 돌연변이가 2초마다 성장하여 최대 5회 중첩되는 추가 효과를 얻습니다.
(3) 방어력과 마법 저항력 +18, 공격력과 주문력 +1
(5) 방어력과 마법 저항력 +25, 공격력과 주문력 +2
(3) ??? (게임마다 무작위로 결정)
(5) ??? (게임마다 무작위로 결정)
범죄 조직
범죄 조직
특정 아군이 그림자에 숨어 50의 방어력, 50의 마법 저항력, 20%의 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. (입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
(3) 가장 낮은 체력을 가진 범죄 조직 챔피언
(5) 모든 범죄 조직 챔피언
(7) 아군 전체, 효과 50% 증가
사교계
사교계
사교계는 전장에 스포트라이트를 드리웁니다. 전투 시작 시 스포트라이트를 받는 유닛은 고유 추가 효과를 얻습니다.
(1) 추가 피해 20%
(2) 위 효과 + 초당 마나 5
(3) 위 효과 + 입힌 모든 피해의 30%만큼 체력 회복
시계태엽
시계태엽
아군의 공격 속도가 상승합니다. 마공학 핵의 증강 수에 따라 효과가 더욱 강화됩니다.
(2) 공격 속도 10%+증강 하나당 5%%
(4) 공격 속도 30%+증강 하나당 10%%
(6) 공격 속도 55%+증강 하나당 15%%
아카데미
아카데미
아카데미는 추가 공격력과 주문력을 얻습니다. 또한 아군이 스킬을 쓸 때마다 학습해 추가 능력치를 얻습니다.
(2) 공격력과 주문력 18, 아군이 스킬을 쓸 때마다 3
(4) 공격력과 주문력 35, 아군이 스킬을 쓸 때마다 5
(6) 공격력과 주문력 50, 아군이 스킬을 쓸 때마다 8
(8) 공격력과 주문력 70, 아군이 스킬을 쓸 때마다 12
요들
요들
(3) 플레이어와 전투를 마칠 때마다 무작위 요들 하나가 무료로 대기석에 추가
(6) 요들의 스킬 마나 소모량 20% 감소
요들 군주
요들 군주
(1) 요들 특성 효과

모든 요들이 3성이 되면 요들 차원문에서 베이가가 소환됩니다.
용병
용병
플레이어를 상대로 전투에서 승리하면 열리는 보물 상자를 획득합니다. 플레이어를 상대하는 준비 단계가 시작되면 주사위를 굴려 상자에 전리품을 추가합니다. 상자를 더 오래 열지 않을수록 주사위의 행운이 증가합니다.
(3) 주사위 2개 굴리기
(5) 주사위의 행운이 더욱 강력해집니다!
(7) 승리 시 추가 전리품을 부여하는 3번째 주사위 굴리기
자매
자매
(2) 자매는 서로 경쟁하기 위해 강화된 스킬 사용

바이의 스킬 사거리가 2칸 증가합니다.

징크스가 처치 관여 시, 3초 동안 공격 속도가 40% 상승합니다.
제국
제국
전투 시작 시, 지난 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 제국 챔피언이 폭군으로 변합니다. 폭군은 추가 피해를 입히며 사망 시 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 제국 챔피언이 새로운 폭군이 됩니다.
(3) 폭군의 추가 피해 75%
(5) 폭군의 추가 피해 125%, 다른 제국 챔피언의 추가 피해 50%
집행자
집행자
집행자가 전투 시작 시 적을 기절시킵니다. 적은 5초 후 또는 최대 체력의 40%를 잃은 다음 기절에서 벗어납니다. 군중 제어 효과에 면역인 적은 기절시키지 않습니다.
(2) 가장 체력이 많은 적
(4) 위의 적 + 지난 전투 가장 많은 피해를 입힌 적
포근
포근
(1) 전투 시작 시 유미가 가장 가까운 아군에게 밀착합니다. 밀착 해제 후에는 2초 후 가장 체력이 낮은 아군에게 밀착합니다. 밀착 시 아군에게 유미 최대 체력의 60%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 보호막이 깨지면 밀착 해제합니다.

아군에게 밀착한 유미는 대상으로 지정할 수 없으며, 유미 또한 공격할 수 없지만, 그동안 매초 5의 마나를 회복하며, 아군이 공격할 때마다 10의 마나를 회복합니다.
화학공학
화학공학
화학공학 챔피언의 체력이 75% 아래로 떨어지면 피해량 감소 25%, 공격 속도 50%, 매초 최대 체력의 4%를 얻습니다.
(3) 4초 지속
(5) 8초 지속
(7) 15초 지속
(9) 전투 종료 시 까지 지속, 6% 재생
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직업 시너지
강화술사
강화술사
아군이 추가 마법 저항력을 얻습니다. 강화술사 가 체력 회복 및 보호막 효과를 추가로 얻습니다.
(2) 마법 저항력 +20, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 25%
(3) 마법 저항력 +35, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 40%
(4) 마법 저항력 +50, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 60%
(5) 마법 저항력 +75, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 100%
거신
거신
고유: 거신은 더 거대하고 강력하며 군중 제어 효과에 면역입니다. 거신 하나당 2개의 팀 슬롯이 필요합니다.
(2) 거신 챔피언이 받는 피해 25% 감소
경호대
경호대
경호대는 방어력이 증가합니다. 전투 시작 얼마 후, 보호막을 얻고 근처 적들을 도발해 경호대를 공격하게 합니다.
(2) 방어력 100, 보호막 100
(4) 방어력 200, 보호막 300
(6) 방어력 350, 보호막 600
(8) 방어력 500, 보호막 1000
난동꾼
난동꾼
아군의 최대 체력이 증가합니다. 난동꾼은 두 배로 증가합니다.
(2) 체력 125
(4) 체력 225
(6) 체력 350
(8) 체력 700
도전자
도전자
도전자는 추가 공격 속도를 얻습니다. 처치 관여 시, 새로운 대상에게 돌진하며 2.5초 동안 공격 속도 상승 효과가 두 배가 됩니다.
(2) 공격 속도 30%
(4) 공격 속도 60%
(6) 공격 속도 90%
(8) 공격 속도 145%
변형술사
변형술사
(1) 제이스가 전방 2열에서는 근접 공격, 후방 2열에서는 원거리 공격을 합니다.
봉쇄자
봉쇄자
봉쇄자는 스킬을 사용할 때마다 6초 동안 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩되지 않습니다.
(2) 최대 체력의 20%만큼 보호막
(3) 최대 체력의 35%만큼 보호막
(4) 최대 체력의 45%만큼 보호막
(5) 최대 체력의 60%만큼 보호막
비전 마법사
비전 마법사
비전 마법사는 아군의 주문력을 증가시킵니다.
(2) 아군의 주문력 20% 증가
(4) 아군의 주문력 20% 증가, 비전 마법사는 45% 증가
(6) 아군의 주문력 50% 증가, 비전 마법사는 50% 증가
(8) 아군의 주문력 125% 증가
쌍발총
쌍발총
쌍발총 챔피언은 추가 공격력을 얻으며, 공격 시 일정 확률로 한 번 대신 두 번 공격합니다.
(2) 공격력 5, 40% 확률
(4) 공격력 30, 70% 확률
(6) 공격력 60, 100% 확률
암살자
암살자
고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다.

암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
(2) 치명타 확률 +10% 및 치명타 피해량 +20%
(4) 치명타 확률 +30% 및 치명타 피해량 +40%
(6) 치명타 확률 +50% 및 치명타 피해량 +60%
저격수
저격수
고유: 저격수의 공격 사거리가 1칸 증가합니다.

저격수와 대상 사이에 놓인 칸 하나당 해당 저격수가 입히는 피해량이 증가합니다.
(2) 추가 피해 8%
(4) 추가 피해 16%
(6) 추가 피해 30%
학자
학자
2초마다 모든 아군의 마나가 회복됩니다.
(2) 5 마나
(4) 10 마나
(6) 20 마나
혁신가
혁신가
혁신가는 기계 동료를 만들어 전장에서 함께 싸웁니다. 기계 동료는 아군 혁신가의 별 등급에 따라 추가 체력 및 공격력을 얻습니다.
(3) 기계 풍뎅이
(5) 기계 곰
(7) 기계 용
계열 시너지
전투 시작 시 고물상 챔피언이 보유한 조합 아이템은 전투가 끝날 때까지 완성 아이템으로 변합니다. 또한 아군은 완성 아이템의 일부를 포함하여 보유한 모든 조합 아이템마다 보호막을 얻습니다.
(2) 조합 아이템 1개를 완성 아이템으로 변경 + 조합 아이템 하나당 보호막 20
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(4) 조합 아이템 3개를 완성 아이템으로 변경 + 조합 아이템 하나당 보호막 35
/
(6) 모든 조합 아이템을 완성 아이템으로 변경 + 조합 아이템 하나당 보호막 60
대식가 대식가
(1) 준비 단계마다 한 번씩 탐 켄치가 아군 하나를 삼켜 공격력, 주문력, 체력, 방어력 또는 마법 저항력 중 하나를 영구적으로 부여합니다.

아군을 탐 켄치 위로 드래그해 입을 벌릴 때까지 기다렸다가 놓으면 탐 켄치가 아군을 먹습니다.
돌연변이는 고유 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 게임마다 변경됩니다.

공허 태생:
(3) 돌연변이가 체력이 20% 아래인 대상에게 피해를 입히면 처형
(5) 또한 돌연변이의 피해량 중 40% 고정 피해로 전환
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생명력 흡수: 아군이 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. (입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
(3) 모든 피해 흡혈 30%
(5) 모든 피해 흡혈 55%
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식탐: 아군이 죽을 때마다 돌연변이가 강해집니다.
(3) 공격력과 주문력 +20
(5) 공격력과 주문력 +30
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신경망: 돌연변이의 스킬 마나 소모량 감소 (최소 10의 마나)
(3) 마나 20 감소
(5) 마나 40 감소
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아드레날린 분출: 돌연변이가 기본 공격 시 일정 확률로 대상을 2회 추가로 공격합니다.
(3) 확률 33%
(5) 확률 66%
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사이버네틱 강화: 돌연변이가 아이템을 하나 이상 보유하고 있으면 추가 능력치를 얻습니다.
(3) 체력 450 및 공격력 30
(5) 체력 900 및 공격력 60
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변신: 돌연변이가 2초마다 성장하여 최대 5회 중첩되는 추가 효과를 얻습니다.
(3) 방어력과 마법 저항력 +18, 공격력과 주문력 +1
(5) 방어력과 마법 저항력 +25, 공격력과 주문력 +2
(3) ??? (게임마다 무작위로 결정)
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(5) ??? (게임마다 무작위로 결정)
특정 아군이 그림자에 숨어 50의 방어력, 50의 마법 저항력, 20%의 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. (입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
(3) 가장 낮은 체력을 가진 범죄 조직 챔피언
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(5) 모든 범죄 조직 챔피언
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(7) 아군 전체, 효과 50% 증가
사교계는 전장에 스포트라이트를 드리웁니다. 전투 시작 시 스포트라이트를 받는 유닛은 고유 추가 효과를 얻습니다.
(1) 추가 피해 20%
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(2) 위 효과 + 초당 마나 5
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(3) 위 효과 + 입힌 모든 피해의 30%만큼 체력 회복
아군의 공격 속도가 상승합니다. 마공학 핵의 증강 수에 따라 효과가 더욱 강화됩니다.
(2) 공격 속도 10%+증강 하나당 5%%
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(4) 공격 속도 30%+증강 하나당 10%%
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(6) 공격 속도 55%+증강 하나당 15%%
아카데미는 추가 공격력과 주문력을 얻습니다. 또한 아군이 스킬을 쓸 때마다 학습해 추가 능력치를 얻습니다.
(2) 공격력과 주문력 18, 아군이 스킬을 쓸 때마다 3
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(4) 공격력과 주문력 35, 아군이 스킬을 쓸 때마다 5
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(6) 공격력과 주문력 50, 아군이 스킬을 쓸 때마다 8
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(8) 공격력과 주문력 70, 아군이 스킬을 쓸 때마다 12
(3) 플레이어와 전투를 마칠 때마다 무작위 요들 하나가 무료로 대기석에 추가
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(6) 요들의 스킬 마나 소모량 20% 감소
요들 군주 요들 군주
(1) 요들 특성 효과

모든 요들이 3성이 되면 요들 차원문에서 베이가가 소환됩니다.
플레이어를 상대로 전투에서 승리하면 열리는 보물 상자를 획득합니다. 플레이어를 상대하는 준비 단계가 시작되면 주사위를 굴려 상자에 전리품을 추가합니다. 상자를 더 오래 열지 않을수록 주사위의 행운이 증가합니다.
(3) 주사위 2개 굴리기
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(5) 주사위의 행운이 더욱 강력해집니다!
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(7) 승리 시 추가 전리품을 부여하는 3번째 주사위 굴리기
(2) 자매는 서로 경쟁하기 위해 강화된 스킬 사용

바이의 스킬 사거리가 2칸 증가합니다.

징크스가 처치 관여 시, 3초 동안 공격 속도가 40% 상승합니다.
전투 시작 시, 지난 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 제국 챔피언이 폭군으로 변합니다. 폭군은 추가 피해를 입히며 사망 시 이번 전투에서 가장 많은 피해를 입힌 제국 챔피언이 새로운 폭군이 됩니다.
(3) 폭군의 추가 피해 75%
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(5) 폭군의 추가 피해 125%, 다른 제국 챔피언의 추가 피해 50%
집행자가 전투 시작 시 적을 기절시킵니다. 적은 5초 후 또는 최대 체력의 40%를 잃은 다음 기절에서 벗어납니다. 군중 제어 효과에 면역인 적은 기절시키지 않습니다.
(2) 가장 체력이 많은 적
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(4) 위의 적 + 지난 전투 가장 많은 피해를 입힌 적
(1) 전투 시작 시 유미가 가장 가까운 아군에게 밀착합니다. 밀착 해제 후에는 2초 후 가장 체력이 낮은 아군에게 밀착합니다. 밀착 시 아군에게 유미 최대 체력의 60%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 보호막이 깨지면 밀착 해제합니다.

아군에게 밀착한 유미는 대상으로 지정할 수 없으며, 유미 또한 공격할 수 없지만, 그동안 매초 5의 마나를 회복하며, 아군이 공격할 때마다 10의 마나를 회복합니다.
화학공학 챔피언의 체력이 75% 아래로 떨어지면 피해량 감소 25%, 공격 속도 50%, 매초 최대 체력의 4%를 얻습니다.
(3) 4초 지속
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(5) 8초 지속
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(7) 15초 지속
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(9) 전투 종료 시 까지 지속, 6% 재생
직업 시너지
아군이 추가 마법 저항력을 얻습니다. 강화술사 가 체력 회복 및 보호막 효과를 추가로 얻습니다.
(2) 마법 저항력 +20, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 25%
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(3) 마법 저항력 +35, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 40%
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(4) 마법 저항력 +50, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 60%
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(5) 마법 저항력 +75, 체력 회복량 및 보호막 흡수량 100%
고유: 거신은 더 거대하고 강력하며 군중 제어 효과에 면역입니다. 거신 하나당 2개의 팀 슬롯이 필요합니다.
(2) 거신 챔피언이 받는 피해 25% 감소
경호대는 방어력이 증가합니다. 전투 시작 얼마 후, 보호막을 얻고 근처 적들을 도발해 경호대를 공격하게 합니다.
(2) 방어력 100, 보호막 100
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(4) 방어력 200, 보호막 300
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(6) 방어력 350, 보호막 600
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(8) 방어력 500, 보호막 1000
아군의 최대 체력이 증가합니다. 난동꾼은 두 배로 증가합니다.
(2) 체력 125
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(4) 체력 225
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(6) 체력 350
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(8) 체력 700
도전자는 추가 공격 속도를 얻습니다. 처치 관여 시, 새로운 대상에게 돌진하며 2.5초 동안 공격 속도 상승 효과가 두 배가 됩니다.
(2) 공격 속도 30%
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(4) 공격 속도 60%
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(6) 공격 속도 90%
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(8) 공격 속도 145%
변형술사 변형술사
(1) 제이스가 전방 2열에서는 근접 공격, 후방 2열에서는 원거리 공격을 합니다.
봉쇄자는 스킬을 사용할 때마다 6초 동안 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩되지 않습니다.
(2) 최대 체력의 20%만큼 보호막
/
(3) 최대 체력의 35%만큼 보호막
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(4) 최대 체력의 45%만큼 보호막
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(5) 최대 체력의 60%만큼 보호막
비전 마법사는 아군의 주문력을 증가시킵니다.
(2) 아군의 주문력 20% 증가
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(4) 아군의 주문력 20% 증가, 비전 마법사는 45% 증가
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(6) 아군의 주문력 50% 증가, 비전 마법사는 50% 증가
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(8) 아군의 주문력 125% 증가
쌍발총 챔피언은 추가 공격력을 얻으며, 공격 시 일정 확률로 한 번 대신 두 번 공격합니다.
(2) 공격력 5, 40% 확률
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(4) 공격력 30, 70% 확률
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(6) 공격력 60, 100% 확률
고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다.

암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
(2) 치명타 확률 +10% 및 치명타 피해량 +20%
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(4) 치명타 확률 +30% 및 치명타 피해량 +40%
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(6) 치명타 확률 +50% 및 치명타 피해량 +60%
고유: 저격수의 공격 사거리가 1칸 증가합니다.

저격수와 대상 사이에 놓인 칸 하나당 해당 저격수가 입히는 피해량이 증가합니다.
(2) 추가 피해 8%
/
(4) 추가 피해 16%
/
(6) 추가 피해 30%
2초마다 모든 아군의 마나가 회복됩니다.
(2) 5 마나
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(4) 10 마나
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(6) 20 마나
혁신가는 기계 동료를 만들어 전장에서 함께 싸웁니다. 기계 동료는 아군 혁신가의 별 등급에 따라 추가 체력 및 공격력을 얻습니다.
(3) 기계 풍뎅이
/
(5) 기계 곰
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(7) 기계 용