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계열 시너지
거석
거석
(3) 테라가 전장의 3칸을 강화합니다. 전투 시작: 강화된 칸에서 전투를 시작한 유닛은 받는 피해가 18% 감소합니다.
길드
길드
아군에게 고유 보너스를 부여합니다. 길드원은 두 배로 얻습니다. 전장의 길드 아군마다 증가합니다!

세주아니: 체력 +130
트위치: 공격 속도 +13%
쌩쌩이: 방어력 및 마법 저항력 +8
제이스: 공격력 및 주문력 +5
바드: 공격 당 마나 +2
상징: 모든 피해 흡혈 +4%
(1) 길드 보너스의 100%
(2) 길드 보너스의 110%
(3) 길드 보너스의 120%
(4) 길드 보너스의 130%
(5) 길드 보너스의 140%
(6) 길드 보너스의 150%
(7) 길드 보너스의 165%
(8) 길드 보너스의 180%
별
플레이어 대상 전투 후 별의 구를 획득합니다. 아군 별 챔피언의 별 레벨 총합에 따라 구의 값어치가 달라집니다.

별 챔피언은 추가 주문력을 얻습니다.
(3) 주문력 5
(5) 주문력 30
(8) 주문력 75
분노날개
분노날개
고유: 마나를 분노로 전환합니다. 기본 공격 시 분노를 15 생성합니다. 스킬을 사용하면 4초 동안 격분합니다. 격분 시 공격 속도가 25% 증가하지만, 분노를 얻을 수 없습니다.

격분 시 능력치 획득:
(2) 공격 속도 +50% 및 모든 피해 흡혈 +15% (입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
(4) 공격 속도 +100% 및 모든 피해 흡혈 +30%
(6) 공격 속도 +150% 및 모든 피해 흡혈 +50%
(8) 공격 속도 +250% 및 모든 피해 흡혈 +75%
비늘혐오자
비늘혐오자
비늘혐오자가 체력이 1900보다 높은 적에게 받는 피해량이 20% 감소합니다. 아군에 용이 없을 경우 피해량의 비례하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
(2) 15%의 마법 피해
(4) 50%의 마법 피해
(6) 100%의 마법 피해
비취
비취
점점 강해지는 비취 조각상을 소환합니다. 비취 조각상은 이동 가능합니다.

전투마다 조각상 주변에서 전투를 시작하는 아군이 추가 공격 속도를 얻으며 2초 마다 최대 체력 회복량을 얻습니다. 조각상이 파괴되면 조각상 체력의 33%에 해당하는 마법 피해를 주변 적에게 입힙니다.
(3) 조각상 1개, 체력 회복량 +2%, 공격 속도 +10%
(5) 조각상 2개, 체력 회복량 +3%, 공격 속도 +25%
(7) 조각상 3개, 체력 회복량 +5%, 공격 속도 +45%
(9) 조각상 4개, 체력 회복량 +8%, 공격 속도 +88%
빛비늘
빛비늘
무작위 빛비늘 한정 아이템을 부여합니다.

장착 유닛을 대기석에 놓으면 빛비늘 아이템을 제거할 수 있습니다.
(3) 고유 아이템 1개
(5) 고유 아이템 2개
(7) 고유 아이템 4개
(9) 챔피언의 왕관을 포함한 고유 아이템 5개
석호
석호
심해석을 소환합니다. 심해석은 석호 챔피언의 스킬 사용 횟수가 누적되면 전리품을 줍니다. 추가로, 석호 챔피언이 주문력과 공격 속도를 얻습니다.
(3) 주문력 +8, 공격 속도 +8%
(6) 주문력 +30, 공격 속도 +30%
(9) 주문력 +55, 공격 속도 +55%
(12) 주문력 +200, 공격 속도 +200%
속삭임
속삭임
속삭임이 피해를 입힌 적은 움츠러들며 6초 동안 방어력과 마법 저항력이 40% 감소합니다.
움츠러든 적에게 피해를 입힌 속삭임은 중첩되는 공격력과 주문력을 얻습니다.
(2) 공격력과 주문력 +1
(4) 공격력과 주문력 +3
(6) 공격력과 주문력 +6
신기루
신기루
신기루 유닛이 게임마다 다른 특성 추가 효과를 얻습니다.

전기 과부하: 공격을 하거나 당하면 일정 확률로 인접한 적에게 최대 체력의 8%만큼 마법 피해를 입힙니다.
(2): 20% 확률
(4): 25% 확률
(6): 33% 확률
(8): 50% 확률

대장군의 명예: 전투에서 승리하면 추가 체력과 주문력을 획득합니다.
승리할 때마다 이 효과가 10% 증가하며 최대 5번 중첩됩니다.
(2): 체력 200 및 주문력 20
(4): 체력 300 및 주문력 30
(6): 체력 450 및 주문력 45
(8): 체력 600 및 주문력 60

빛의 인도자의 투지: 전투당 한 번 체력이 50%일 때 빠르게 회복합니다.
(2): 최대 체력의 40%만큼 회복합니다.
(4): 최대 체력의 65%만큼 회복합니다.
(6): 최대 체력의 65%만큼 두 번 회복합니다.
(8): 최대 체력의 110%만큼 두 번 회복합니다.

결투가의 민첩함: 신기루 유닛이 추가 이동속도를 얻습니다. 기본 공격을 할 때마다 공격속도가 증가하며 최대 10번까지 중첩됩니다.
(2): 중첩 당 6%
(4): 중첩 당 12%
(6): 중첩 당 20%
(8): 중첩 당 30%

처형자의 검: 신기루 유닛의 기본 공격과 스킬은 일정 체력 이하의 적에게 항성 치명타 피해를 입힙니다.
추가 치명타 피해량을 얻습니다.
(2): 50% 체력 이하, +20% 치명타 피해량
(4): 65% 체력 이하, +30% 치명타 피해량
(6): 80% 체력 이하, +40% 치명타 피해량
(8): 100% 체력 이하, +50% 치명타 피해량

주문검의 마법부여: 기본 공격을 할 때마다 주문력을 획득합니다.
(2): 주문력 5
(4): 주문력 8
(6): 주문력 12
(8): 주문력 20

해적의 탐욕: 플레이어가 전투를 마칠 때마다 전리품 상자를 획득합니다.
(2): 갑판원의 상자를 획득합니다.
(4): 장교의 상자를 획득합니다.
(6): 대장의 상자를 획득합니다.
(8): 제독의 상자를 획득합니다.

(2) ??? (게임마다 무작위로 결정)
(4) ??? (게임마다 무작위로 결정)
(6) ??? (게임마다 무작위로 결정)
(8) ??? (게임마다 무작위로 결정)
신동
신동
(3) 뇸뇸이는 매 게임마다 무작위의 시너지 효과를 갖습니다. 뇸뇸이는 자신의 시너지에 따라 이전에 자신을 조련했던 조련사를 전투에 소환합니다.

조련사의 주문력은 뇸뇸이의 주문력과 동일합니다. 뇸뇸이가 사망하면 조련사는 100%의 추가 공격 속도를 얻습니다.
어둠강림
어둠강림
희생의 제단을 소환합니다. 전투 시작: 제단에 놓인 유닛이 희생되어, 보유한 아이템 하나의 복사본과 함께 추가 체력을 모든 어둠강림 챔피언에게 부여합니다.

상징과 제작 불가 아이템은 복사되는 순간 오염되어 어둠강림 정수로 변합니다.
(2) 체력 +500
(4) 체력 +750
(6) 체력 +1000
(8) 체력 +1800
폭풍
폭풍
8초 후에 전장에 벼락이 내립니다. 적이 1초 동안 기절하며, 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 고정 피해를 입습니다. 이후 폭풍 챔피언의 피해량이 상승합니다.
(2) 벼락 피해 5%, 피해량 +10%
(4) 벼락 피해 15%, 피해량 +30%
(6) 벼락 피해 25%, 피해량 +60%
(8) 벼락 피해 35%, 피해량 +120%
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직업 시너지
기병대
기병대
고유: 이동 시 대상에게 빠르게 돌격합니다.

기병대가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 전투 시작 및 돌격 이후 4초 동안 이 수치가 200% 증가합니다.
(2) 방어력 30, 마법 저항력 30
(3) 방어력 45, 마법 저항력 45
(4) 방어력 60, 마법 저항력 60
(5) 방어력 75, 마법 저항력 75
(6) 방어력 110, 마법 저항력 110
난동꾼
난동꾼
아군의 최대 체력이 증가합니다. 난동꾼은 두 배로 증가합니다.
(2) 체력 180
(4) 체력 350
(6) 체력 600
(8) 체력 1000
민첩사수
민첩사수
고유: 공격 사거리가 2칸 증가합니다.

민첩사수와 대상 사이에 놓인 칸 하나당 해당 민첩사수가 공격 속도를 얻습니다.
(2) 공격 속도 10%
(3) 공격 속도 15%
(4) 공격 속도 25%
(5) 공격 속도 35%
별부르미
별부르미
(1) 플레이어 대상 전투 중 처음으로 스킬을 사용하는 별부르미가 플레이어의 체력을 별 레벨에 따라 (2/3/75)만큼 회복합니다. 체력 회복 초과분은 적 챔피언 하나의 체력을 깎습니다.
수호자
수호자
전투당 한 번 체력이 50%일 때 가장 가까운 아군과 자신에게 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 중첩됩니다!
(2) 최대 체력의 비례 보호막 25%
(4) 최대 체력의 비례 보호막 40%
(6) 최대 체력의 비례 보호막 70%
(8) 최대 체력의 비례 보호막 125%
신비술사
신비술사
아군이 마법 저항력을 얻습니다.
(2) 마법 저항력 40
(3) 마법 저항력 80
(4) 마법 저항력 150
(5) 마법 저항력 300
암살자
암살자
고유: 전투 시작 시 적의 후방으로 도약합니다.

암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
(2) 치명타 확률 +20% 및 치명타 피해량 +10%
(4) 치명타 확률 +40% 및 치명타 피해량 +25%
(6) 치명타 확률 +75% 및 치명타 피해량 +75%
요술사
요술사
요술사는 스킬을 두 번 사용하고 총 주문력이 조정됩니다.
(3) 주문력 80%
(5) 주문력 110%
(7) 주문력 140%
(9) 주문력 170%
용
고유: 2개의 팀 슬롯이 필요합니다.

용은 특성 중첩을 3 증가시키고 아군 용이 몇 마리 있는지에 따라 추가 효과를 얻습니다.
(1) 추가 체력 500
(2) 방어력 및 마법 저항력 20
(3) 추가 피해 10%
(4) 팀 정원 +1
(5) 공격 속도 10%
용술사
용술사
용술사의 축복을 사용해 영웅을 선택합니다. 영웅의 체력과 주문력이 용술사의 별 레벨 하나당 20%씩 증가합니다.
(2) 체력 +250, 주문력 +18
(4) 체력 +600, 주문력 +30
(6) 체력 +800, 주문력 +50
(8) 체력 +1000, 주문력 +70
음유시인
음유시인
(1) 플레이어 대상 전투에서 아군이 살아남으면 2% 확률로 음표를 생성합니다. 바드는 춤을 출 때 항상 음표를 생성합니다.

음표를 획득할 때마다 상점에서 단계가 높은 챔피언이 등장할 확률이 1%씩 증가합니다.
일깨우는 자
일깨우는 자
아군 또는 적이 스킬을 사용할 때마다 일깨우는 자가 마나를 얻습니다.
(2) 마나 4
(3) 마나 6
(4) 마나 8
전사
전사
전사가 공격 시 50%의 확률로 다음 공격의 피해량이 증가합니다.
(2) 피해 +75%
(4) 피해 +150%
(6) 피해 +275%
주문도둑
주문도둑
(1) 조이가 스킬 사용 후와 라운드 시작 시마다 새 스킬을 가져갑니다.
포병대
포병대
5번째 공격마다 대포를 발사하고 대상 주변에 폭발을 일으켜 물리 피해를 입힙니다.
(2) 공격력 150%
(4) 공격력 250%
(6) 공격력 450%
형상변환자
형상변환자
변신 시 추가 최대 체력을 얻습니다.
(2) 추가 체력 50%
(4) 추가 체력 125%
계열 시너지
(3) 테라가 전장의 3칸을 강화합니다. 전투 시작: 강화된 칸에서 전투를 시작한 유닛은 받는 피해가 18% 감소합니다.
아군에게 고유 보너스를 부여합니다. 길드원은 두 배로 얻습니다. 전장의 길드 아군마다 증가합니다!

세주아니: 체력 +130
트위치: 공격 속도 +13%
쌩쌩이: 방어력 및 마법 저항력 +8
제이스: 공격력 및 주문력 +5
바드: 공격 당 마나 +2
상징: 모든 피해 흡혈 +4%
(1) 길드 보너스의 100%
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(2) 길드 보너스의 110%
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(3) 길드 보너스의 120%
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(4) 길드 보너스의 130%
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(5) 길드 보너스의 140%
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(6) 길드 보너스의 150%
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(7) 길드 보너스의 165%
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(8) 길드 보너스의 180%
플레이어 대상 전투 후 별의 구를 획득합니다. 아군 별 챔피언의 별 레벨 총합에 따라 구의 값어치가 달라집니다.

별 챔피언은 추가 주문력을 얻습니다.
(3) 주문력 5
/
(5) 주문력 30
/
(8) 주문력 75
고유: 마나를 분노로 전환합니다. 기본 공격 시 분노를 15 생성합니다. 스킬을 사용하면 4초 동안 격분합니다. 격분 시 공격 속도가 25% 증가하지만, 분노를 얻을 수 없습니다.

격분 시 능력치 획득:
(2) 공격 속도 +50% 및 모든 피해 흡혈 +15% (입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
/
(4) 공격 속도 +100% 및 모든 피해 흡혈 +30%
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(6) 공격 속도 +150% 및 모든 피해 흡혈 +50%
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(8) 공격 속도 +250% 및 모든 피해 흡혈 +75%
비늘혐오자가 체력이 1900보다 높은 적에게 받는 피해량이 20% 감소합니다. 아군에 용이 없을 경우 피해량의 비례하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
(2) 15%의 마법 피해
/
(4) 50%의 마법 피해
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(6) 100%의 마법 피해
점점 강해지는 비취 조각상을 소환합니다. 비취 조각상은 이동 가능합니다.

전투마다 조각상 주변에서 전투를 시작하는 아군이 추가 공격 속도를 얻으며 2초 마다 최대 체력 회복량을 얻습니다. 조각상이 파괴되면 조각상 체력의 33%에 해당하는 마법 피해를 주변 적에게 입힙니다.
(3) 조각상 1개, 체력 회복량 +2%, 공격 속도 +10%
/
(5) 조각상 2개, 체력 회복량 +3%, 공격 속도 +25%
/
(7) 조각상 3개, 체력 회복량 +5%, 공격 속도 +45%
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(9) 조각상 4개, 체력 회복량 +8%, 공격 속도 +88%
무작위 빛비늘 한정 아이템을 부여합니다.

장착 유닛을 대기석에 놓으면 빛비늘 아이템을 제거할 수 있습니다.
(3) 고유 아이템 1개
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(5) 고유 아이템 2개
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(7) 고유 아이템 4개
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(9) 챔피언의 왕관을 포함한 고유 아이템 5개
심해석을 소환합니다. 심해석은 석호 챔피언의 스킬 사용 횟수가 누적되면 전리품을 줍니다. 추가로, 석호 챔피언이 주문력과 공격 속도를 얻습니다.
(3) 주문력 +8, 공격 속도 +8%
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(6) 주문력 +30, 공격 속도 +30%
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(9) 주문력 +55, 공격 속도 +55%
/
(12) 주문력 +200, 공격 속도 +200%
속삭임이 피해를 입힌 적은 움츠러들며 6초 동안 방어력과 마법 저항력이 40% 감소합니다.
움츠러든 적에게 피해를 입힌 속삭임은 중첩되는 공격력과 주문력을 얻습니다.
(2) 공격력과 주문력 +1
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(4) 공격력과 주문력 +3
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(6) 공격력과 주문력 +6
신기루 유닛이 게임마다 다른 특성 추가 효과를 얻습니다.

전기 과부하: 공격을 하거나 당하면 일정 확률로 인접한 적에게 최대 체력의 8%만큼 마법 피해를 입힙니다.
(2): 20% 확률
(4): 25% 확률
(6): 33% 확률
(8): 50% 확률

대장군의 명예: 전투에서 승리하면 추가 체력과 주문력을 획득합니다.
승리할 때마다 이 효과가 10% 증가하며 최대 5번 중첩됩니다.
(2): 체력 200 및 주문력 20
(4): 체력 300 및 주문력 30
(6): 체력 450 및 주문력 45
(8): 체력 600 및 주문력 60

빛의 인도자의 투지: 전투당 한 번 체력이 50%일 때 빠르게 회복합니다.
(2): 최대 체력의 40%만큼 회복합니다.
(4): 최대 체력의 65%만큼 회복합니다.
(6): 최대 체력의 65%만큼 두 번 회복합니다.
(8): 최대 체력의 110%만큼 두 번 회복합니다.

결투가의 민첩함: 신기루 유닛이 추가 이동속도를 얻습니다. 기본 공격을 할 때마다 공격속도가 증가하며 최대 10번까지 중첩됩니다.
(2): 중첩 당 6%
(4): 중첩 당 12%
(6): 중첩 당 20%
(8): 중첩 당 30%

처형자의 검: 신기루 유닛의 기본 공격과 스킬은 일정 체력 이하의 적에게 항성 치명타 피해를 입힙니다.
추가 치명타 피해량을 얻습니다.
(2): 50% 체력 이하, +20% 치명타 피해량
(4): 65% 체력 이하, +30% 치명타 피해량
(6): 80% 체력 이하, +40% 치명타 피해량
(8): 100% 체력 이하, +50% 치명타 피해량

주문검의 마법부여: 기본 공격을 할 때마다 주문력을 획득합니다.
(2): 주문력 5
(4): 주문력 8
(6): 주문력 12
(8): 주문력 20

해적의 탐욕: 플레이어가 전투를 마칠 때마다 전리품 상자를 획득합니다.
(2): 갑판원의 상자를 획득합니다.
(4): 장교의 상자를 획득합니다.
(6): 대장의 상자를 획득합니다.
(8): 제독의 상자를 획득합니다.

(2) ??? (게임마다 무작위로 결정)
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(4) ??? (게임마다 무작위로 결정)
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(6) ??? (게임마다 무작위로 결정)
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(8) ??? (게임마다 무작위로 결정)
(3) 뇸뇸이는 매 게임마다 무작위의 시너지 효과를 갖습니다. 뇸뇸이는 자신의 시너지에 따라 이전에 자신을 조련했던 조련사를 전투에 소환합니다.

조련사의 주문력은 뇸뇸이의 주문력과 동일합니다. 뇸뇸이가 사망하면 조련사는 100%의 추가 공격 속도를 얻습니다.
희생의 제단을 소환합니다. 전투 시작: 제단에 놓인 유닛이 희생되어, 보유한 아이템 하나의 복사본과 함께 추가 체력을 모든 어둠강림 챔피언에게 부여합니다.

상징과 제작 불가 아이템은 복사되는 순간 오염되어 어둠강림 정수로 변합니다.
(2) 체력 +500
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(4) 체력 +750
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(6) 체력 +1000
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(8) 체력 +1800
8초 후에 전장에 벼락이 내립니다. 적이 1초 동안 기절하며, 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 고정 피해를 입습니다. 이후 폭풍 챔피언의 피해량이 상승합니다.
(2) 벼락 피해 5%, 피해량 +10%
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(4) 벼락 피해 15%, 피해량 +30%
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(6) 벼락 피해 25%, 피해량 +60%
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(8) 벼락 피해 35%, 피해량 +120%
직업 시너지
고유: 이동 시 대상에게 빠르게 돌격합니다.

기병대가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 전투 시작 및 돌격 이후 4초 동안 이 수치가 200% 증가합니다.
(2) 방어력 30, 마법 저항력 30
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(3) 방어력 45, 마법 저항력 45
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(4) 방어력 60, 마법 저항력 60
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(5) 방어력 75, 마법 저항력 75
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(6) 방어력 110, 마법 저항력 110
아군의 최대 체력이 증가합니다. 난동꾼은 두 배로 증가합니다.
(2) 체력 180
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(4) 체력 350
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(6) 체력 600
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(8) 체력 1000
고유: 공격 사거리가 2칸 증가합니다.

민첩사수와 대상 사이에 놓인 칸 하나당 해당 민첩사수가 공격 속도를 얻습니다.
(2) 공격 속도 10%
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(3) 공격 속도 15%
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(4) 공격 속도 25%
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(5) 공격 속도 35%
별부르미 별부르미
(1) 플레이어 대상 전투 중 처음으로 스킬을 사용하는 별부르미가 플레이어의 체력을 별 레벨에 따라 (2/3/75)만큼 회복합니다. 체력 회복 초과분은 적 챔피언 하나의 체력을 깎습니다.
전투당 한 번 체력이 50%일 때 가장 가까운 아군과 자신에게 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 중첩됩니다!
(2) 최대 체력의 비례 보호막 25%
/
(4) 최대 체력의 비례 보호막 40%
/
(6) 최대 체력의 비례 보호막 70%
/
(8) 최대 체력의 비례 보호막 125%
아군이 마법 저항력을 얻습니다.
(2) 마법 저항력 40
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(3) 마법 저항력 80
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(4) 마법 저항력 150
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(5) 마법 저항력 300
고유: 전투 시작 시 적의 후방으로 도약합니다.

암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
(2) 치명타 확률 +20% 및 치명타 피해량 +10%
/
(4) 치명타 확률 +40% 및 치명타 피해량 +25%
/
(6) 치명타 확률 +75% 및 치명타 피해량 +75%
요술사는 스킬을 두 번 사용하고 총 주문력이 조정됩니다.
(3) 주문력 80%
/
(5) 주문력 110%
/
(7) 주문력 140%
/
(9) 주문력 170%
고유: 2개의 팀 슬롯이 필요합니다.

용은 특성 중첩을 3 증가시키고 아군 용이 몇 마리 있는지에 따라 추가 효과를 얻습니다.
(1) 추가 체력 500
/
(2) 방어력 및 마법 저항력 20
/
(3) 추가 피해 10%
/
(4) 팀 정원 +1
/
(5) 공격 속도 10%
용술사의 축복을 사용해 영웅을 선택합니다. 영웅의 체력과 주문력이 용술사의 별 레벨 하나당 20%씩 증가합니다.
(2) 체력 +250, 주문력 +18
/
(4) 체력 +600, 주문력 +30
/
(6) 체력 +800, 주문력 +50
/
(8) 체력 +1000, 주문력 +70
음유시인 음유시인
(1) 플레이어 대상 전투에서 아군이 살아남으면 2% 확률로 음표를 생성합니다. 바드는 춤을 출 때 항상 음표를 생성합니다.

음표를 획득할 때마다 상점에서 단계가 높은 챔피언이 등장할 확률이 1%씩 증가합니다.
아군 또는 적이 스킬을 사용할 때마다 일깨우는 자가 마나를 얻습니다.
(2) 마나 4
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(3) 마나 6
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(4) 마나 8
전사가 공격 시 50%의 확률로 다음 공격의 피해량이 증가합니다.
(2) 피해 +75%
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(4) 피해 +150%
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(6) 피해 +275%
주문도둑 주문도둑
(1) 조이가 스킬 사용 후와 라운드 시작 시마다 새 스킬을 가져갑니다.
5번째 공격마다 대포를 발사하고 대상 주변에 폭발을 일으켜 물리 피해를 입힙니다.
(2) 공격력 150%
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(4) 공격력 250%
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(6) 공격력 450%
변신 시 추가 최대 체력을 얻습니다.
(2) 추가 체력 50%
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(4) 추가 체력 125%