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계열 시너지
광신도
광신도
아군이 50%의 체력을 잃으면 갈리오가 나타나 가장 많은 적이 모여 있는 지점에 착지해 적들을 공중에 띄웁니다. 활성화된 모든 광신도의 전체 별 등급에 따라 갈리오의 힘이 증가합니다.
(3) 폭군 갈리오
(6) 악마의 군주 갈리오
(9) 절대 지배자 갈리오
나무정령
나무정령
2초마다 모든 나무정령 챔피언이 자라나며 추가 능력치를 얻습니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
(3) 방어력 및 마법 저항력 15, 공격력 및 주문력 5
(6) 방어력 및 마법 저항력 20, 공격력 및 주문력 10
(9) 방어력 및 마법 저항력 30, 공격력 및 주문력 15
닌자
닌자
닌자는 추가 공격력과 주문력을 얻습니다. 이 특성은 닌자가 정확히 하나 또는 각기 다른 닌자가 넷 있을 때 활성화됩니다.
(1) 닌자 유닛 공격력 및 주문력 +50
(4) 모든 닌자 유닛 공격력 및 주문력 +140
대장군
대장군
대장군은 추가 체력 및 주문력을 얻습니다. 전투에 참여해 승리할 때마다 추가 능력치가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
(3) 체력 +250, 주문력 +25
(6) 체력 +400, 주문력 +40
(9) 체력 +700, 주문력 +70
무모한 자
무모한 자
(1) 무모한 자는 전투의 전율을 추구하며 두 번 공격할 때마다 돌진합니다. 돌진한 후에는 최대 체력의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며 다음 기본 공격 시 2발을 발사하고 스타일을 얻습니다. 스타일이 최대로 쌓이면 스킬을 사용합니다.
선지자
선지자
선지자는 마나를 추가로 회복합니다.
(2) 마나 회복 50% 증가
(4) 마나 회복 100% 증가
(6) 마나 회복 150% 증가
신성
신성
6회 공격하거나 체력이 50% 아래로 떨어지면 신성 챔피언이 모든 군중 제어 효과를 제거하고 초월하여 6초 동안 받는 피해량이 감소하고 추가 고정 피해를 입힙니다.
(2) 피해량 감소 및 고정 피해 25%
(4) 피해량 감소 및 고정 피해 40%
(6) 피해량 감소 및 고정 피해 55%
(8) 피해량 감소 및 고정 피해 70%
영혼
영혼
영혼이 처음 스킬을 사용하면 모든 아군의 공격 속도가 증가합니다.
(2) 공격 속도 +18%
(4) 공격 속도 +30%
용의 영혼
용의 영혼
최초 피해를 입은 용의 영혼 아군은 용의 축복을 받습니다. 해당 유닛은 추가 능력치를 획득하고, 5번째 공격마다 용의 영혼을 폭발시켜 대상 최대 체력 40%의 마법 피해를 입힙니다. 사망 시, 축복은 축복이 없던 용의 영혼 중 가장 가까운 아군에게 전달됩니다.
(3) 축복 1, 공격속도 및 주문력 +40
(6) 축복 3, 공격속도 및 주문력 +70
(9) 축복 6, 공격속도 및 주문력 +140
우두머리
우두머리
(1) 우두머리의 체력이 처음으로 40% 이하로 내려가면, 전투에서 벗어나 윗몸일으키기를 합니다. 윗몸일으키기를 할 때마다 최대 체력의 15%를 회복하고 공격 속도와 이동 속도가 40% 증가합니다. 체력을 모두 회복하면 강화된 상태로 전투에 복귀하며, 기본 공격과 스킬이 고정 피해를 입힙니다. 모든 아군이 처치되면 전투에 즉시 복귀합니다.
우화
우화
(3) 우화 챔피언의 스킬은 과거의 무용담으로 강화됩니다.
추방자
추방자
전투 시작시 추방자 주변에 아군이 없다면, 다음 효과를 얻습니다.
(1) 최대 체력의 50%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막
(2) 생명력 흡수 80%
행운
행운
(3) 플레이어를 상대로 전투에서 승리하면 보너스 구체를 얻습니다. 구체를 얻지 못한 라운드가 많을수록 더 큰 보상을 획득합니다!
(6) 승리 시 희귀한 전리품이 포함된 구체 1개를 추가로 얻습니다.
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직업 시너지
결투가
결투가
고유: 결투가는 추가 이동 속도를 얻습니다. 결투가는 기본 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 이 효과는 최대 8번까지 중첩됩니다.
(2) 중첩당 공격 속도 +15%
(4) 중첩당 공격 속도 +25%
(6) 중첩당 공격 속도 +40%
(8) 중첩당 공격 속도 +60%
귀감
귀감
전투 시작 시 귀감 챔피언은 자신과 인접한 모든 아군에게 지속시간 동안 보호막을 부여합니다. 귀감 챔피언에게 적용된 보호막은 50% 더 많은 피해를 흡수합니다.
(2) 보호막 150, 8초
(4) 보호막 200, 10초
(6) 보호막 250, 12초
대장장이
대장장이
(1) 대장장이는 전투에 참여할 때마다 유물 아이템을 제작하기 시작합니다. 별 등급이 높을수록 제작 속도가 빠릅니다. 유물이 완성되면 아군에게 부여할 수 있습니다. 아군 하나당 한 개의 유물만 장착할 수 있습니다.
명사수
명사수
명사수의 기본 공격 및 스킬은 주변 적들에게 튕기며 감소된 피해를 입힙니다.
(2) 2회 튕기며 65% 감소된 피해
(4) 3회 튕기며 45% 감소된 피해
(6) 4회 튕기며 30% 감소된 피해
선봉대
선봉대
선봉대 챔피언은 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
(2) 방어력 100 및 마법 저항력 10
(4) 방어력 250 및 마법 저항력 25
(6) 방어력 500 및 마법 저항력 50
(8) 방어력 1000 및 마법 저항력 80
신비술사
신비술사
모든 아군이 마법 저항력을 얻습니다.
(2) 마법 저항력 +40
(4) 마법 저항력 +120
(6) 마법 저항력 +300
싸움꾼
싸움꾼
싸움꾼은 추가 체력과 공격력을 얻습니다.
(2) 체력 +400 및 공격력 +10
(4) 체력 +700 및 공격력 +20
(6) 체력 +1000 및 공격력 +40
(8) 체력 +1400 및 공격력 +80
암살자
암살자
고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다. 암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
(2) 치명타 피해량 +25% , 치명타 확률 +10%
(4) 치명타 피해량 +55% , 치명타 확률 +30%
(6) 치명타 피해량 +90% , 치명타 확률 +50%
요술사
요술사
요술사는 스킬을 두 번 사용하고 주문력이 조정됩니다.
(3) 모든 요술사 주문력 총합의 80%
(5) 모든 요술사 주문력 총합의 105%
(7) 모든 요술사 주문력 총합의 130%
조율자
조율자
전투 시작 시 조율자는 전투의 흐름을 진정시켜 몇 초 동안 모든 적의 공격 속도를 50% 감소시킵니다.
(2) 2초 동안 공격 속도 감소
(3) 3.5초 동안 공격 속도 감소
(4) 6초 동안 공격 속도 감소
처형자
처형자
처형자는 체력이 일정 비율 아래인 대상에게 기본 공격 또는 스킬 사용 시 항상 치명타가 적용됩니다.
(2) 체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 치명타 적용
(3) 체력이 66% 밑으로 떨어진 적에게 치명타 적용
(4) 체력이 99% 밑으로 떨어진 적에게 치명타 적용
학살자
학살자
학살자는 체력이 낮을 때 강화되는 생명력 흡수 효과를 얻으며 대상의 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
(3) 생명력 흡수 15~30% 및 추가 피해 20~45%
(6) 생명력 흡수 30~60% 및 추가 피해 35~80%
황제
황제
(1) 황제는 전장의 원하는 위치에 2명의 모래 병사를 배치합니다. 모래 병사는 움직이거나 공격할 수 없으며, 황제가 처치되면 사라집니다.
흡수자
흡수자
모든 아군이 스킬과 기본 공격으로 입히는 피해량 중 일부만큼 체력을 회복합니다.
(2) 아군 10%, 흡수자 40%
(4) 아군 25%, 흡수자 100%
계열 시너지
아군이 50%의 체력을 잃으면 갈리오가 나타나 가장 많은 적이 모여 있는 지점에 착지해 적들을 공중에 띄웁니다. 활성화된 모든 광신도의 전체 별 등급에 따라 갈리오의 힘이 증가합니다.
(3) 폭군 갈리오
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(6) 악마의 군주 갈리오
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(9) 절대 지배자 갈리오
2초마다 모든 나무정령 챔피언이 자라나며 추가 능력치를 얻습니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
(3) 방어력 및 마법 저항력 15, 공격력 및 주문력 5
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(6) 방어력 및 마법 저항력 20, 공격력 및 주문력 10
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(9) 방어력 및 마법 저항력 30, 공격력 및 주문력 15
닌자는 추가 공격력과 주문력을 얻습니다. 이 특성은 닌자가 정확히 하나 또는 각기 다른 닌자가 넷 있을 때 활성화됩니다.
(1) 닌자 유닛 공격력 및 주문력 +50
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(4) 모든 닌자 유닛 공격력 및 주문력 +140
대장군은 추가 체력 및 주문력을 얻습니다. 전투에 참여해 승리할 때마다 추가 능력치가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
(3) 체력 +250, 주문력 +25
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(6) 체력 +400, 주문력 +40
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(9) 체력 +700, 주문력 +70
무모한 자 무모한 자
(1) 무모한 자는 전투의 전율을 추구하며 두 번 공격할 때마다 돌진합니다. 돌진한 후에는 최대 체력의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며 다음 기본 공격 시 2발을 발사하고 스타일을 얻습니다. 스타일이 최대로 쌓이면 스킬을 사용합니다.
선지자는 마나를 추가로 회복합니다.
(2) 마나 회복 50% 증가
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(4) 마나 회복 100% 증가
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(6) 마나 회복 150% 증가
6회 공격하거나 체력이 50% 아래로 떨어지면 신성 챔피언이 모든 군중 제어 효과를 제거하고 초월하여 6초 동안 받는 피해량이 감소하고 추가 고정 피해를 입힙니다.
(2) 피해량 감소 및 고정 피해 25%
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(4) 피해량 감소 및 고정 피해 40%
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(6) 피해량 감소 및 고정 피해 55%
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(8) 피해량 감소 및 고정 피해 70%
영혼이 처음 스킬을 사용하면 모든 아군의 공격 속도가 증가합니다.
(2) 공격 속도 +18%
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(4) 공격 속도 +30%
최초 피해를 입은 용의 영혼 아군은 용의 축복을 받습니다. 해당 유닛은 추가 능력치를 획득하고, 5번째 공격마다 용의 영혼을 폭발시켜 대상 최대 체력 40%의 마법 피해를 입힙니다. 사망 시, 축복은 축복이 없던 용의 영혼 중 가장 가까운 아군에게 전달됩니다.
(3) 축복 1, 공격속도 및 주문력 +40
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(6) 축복 3, 공격속도 및 주문력 +70
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(9) 축복 6, 공격속도 및 주문력 +140
우두머리 우두머리
(1) 우두머리의 체력이 처음으로 40% 이하로 내려가면, 전투에서 벗어나 윗몸일으키기를 합니다. 윗몸일으키기를 할 때마다 최대 체력의 15%를 회복하고 공격 속도와 이동 속도가 40% 증가합니다. 체력을 모두 회복하면 강화된 상태로 전투에 복귀하며, 기본 공격과 스킬이 고정 피해를 입힙니다. 모든 아군이 처치되면 전투에 즉시 복귀합니다.
(3) 우화 챔피언의 스킬은 과거의 무용담으로 강화됩니다.
전투 시작시 추방자 주변에 아군이 없다면, 다음 효과를 얻습니다.
(1) 최대 체력의 50%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막
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(2) 생명력 흡수 80%
(3) 플레이어를 상대로 전투에서 승리하면 보너스 구체를 얻습니다. 구체를 얻지 못한 라운드가 많을수록 더 큰 보상을 획득합니다!
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(6) 승리 시 희귀한 전리품이 포함된 구체 1개를 추가로 얻습니다.
직업 시너지
고유: 결투가는 추가 이동 속도를 얻습니다. 결투가는 기본 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 이 효과는 최대 8번까지 중첩됩니다.
(2) 중첩당 공격 속도 +15%
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(4) 중첩당 공격 속도 +25%
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(6) 중첩당 공격 속도 +40%
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(8) 중첩당 공격 속도 +60%
전투 시작 시 귀감 챔피언은 자신과 인접한 모든 아군에게 지속시간 동안 보호막을 부여합니다. 귀감 챔피언에게 적용된 보호막은 50% 더 많은 피해를 흡수합니다.
(2) 보호막 150, 8초
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(4) 보호막 200, 10초
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(6) 보호막 250, 12초
대장장이 대장장이
(1) 대장장이는 전투에 참여할 때마다 유물 아이템을 제작하기 시작합니다. 별 등급이 높을수록 제작 속도가 빠릅니다. 유물이 완성되면 아군에게 부여할 수 있습니다. 아군 하나당 한 개의 유물만 장착할 수 있습니다.
명사수의 기본 공격 및 스킬은 주변 적들에게 튕기며 감소된 피해를 입힙니다.
(2) 2회 튕기며 65% 감소된 피해
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(4) 3회 튕기며 45% 감소된 피해
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(6) 4회 튕기며 30% 감소된 피해
선봉대 챔피언은 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
(2) 방어력 100 및 마법 저항력 10
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(4) 방어력 250 및 마법 저항력 25
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(6) 방어력 500 및 마법 저항력 50
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(8) 방어력 1000 및 마법 저항력 80
모든 아군이 마법 저항력을 얻습니다.
(2) 마법 저항력 +40
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(4) 마법 저항력 +120
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(6) 마법 저항력 +300
싸움꾼은 추가 체력과 공격력을 얻습니다.
(2) 체력 +400 및 공격력 +10
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(4) 체력 +700 및 공격력 +20
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(6) 체력 +1000 및 공격력 +40
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(8) 체력 +1400 및 공격력 +80
고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다. 암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
(2) 치명타 피해량 +25% , 치명타 확률 +10%
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(4) 치명타 피해량 +55% , 치명타 확률 +30%
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(6) 치명타 피해량 +90% , 치명타 확률 +50%
요술사는 스킬을 두 번 사용하고 주문력이 조정됩니다.
(3) 모든 요술사 주문력 총합의 80%
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(5) 모든 요술사 주문력 총합의 105%
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(7) 모든 요술사 주문력 총합의 130%
전투 시작 시 조율자는 전투의 흐름을 진정시켜 몇 초 동안 모든 적의 공격 속도를 50% 감소시킵니다.
(2) 2초 동안 공격 속도 감소
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(3) 3.5초 동안 공격 속도 감소
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(4) 6초 동안 공격 속도 감소
처형자는 체력이 일정 비율 아래인 대상에게 기본 공격 또는 스킬 사용 시 항상 치명타가 적용됩니다.
(2) 체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 치명타 적용
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(3) 체력이 66% 밑으로 떨어진 적에게 치명타 적용
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(4) 체력이 99% 밑으로 떨어진 적에게 치명타 적용
학살자는 체력이 낮을 때 강화되는 생명력 흡수 효과를 얻으며 대상의 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다.
(3) 생명력 흡수 15~30% 및 추가 피해 20~45%
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(6) 생명력 흡수 30~60% 및 추가 피해 35~80%
(1) 황제는 전장의 원하는 위치에 2명의 모래 병사를 배치합니다. 모래 병사는 움직이거나 공격할 수 없으며, 황제가 처치되면 사라집니다.
모든 아군이 스킬과 기본 공격으로 입히는 피해량 중 일부만큼 체력을 회복합니다.
(2) 아군 10%, 흡수자 40%
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(4) 아군 25%, 흡수자 100%