<시즌2: 격동하는 원소>최신 정보를 롤체지지에서 확인하세요!

  • 챔피언
  • 시너지
  • 아이템
origin-icon검사
2/4/6
origin-icon광전사
3/6
origin-icon드루이드
2
origin-icon소환사
3/6
origin-icon신비술사
2/4
origin-icon아바타
1
origin-icon암살자
3/6
origin-icon연금술사
1
origin-icon영혼결속자
2
origin-icon요술사
3/6
origin-icon정찰대
2/4/6
origin-icon파수꾼
2/4/6
origin-icon포식자
3
origin-icon강철
2/3/4
$7Lux
$3
$2
origin-icon그림자
3/6
$5
$3
$2
$5
$7Lux
$2
$3
$3
origin-icon
2
$3
$1
origin-icon대지
2
$3
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origin-icon맹독
3
$3
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$4
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origin-icon바다
2/4/6
$5
$7Lux
$3
$1
$2
$2
$3
origin-icon바람
2/3/4
$2
$4
$7Lux
$3
origin-icon빙하
2/4/6
$2
$4
$7Lux
$3
$2
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origin-icon
3/6/9
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$7Lux
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$1
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origin-icon사막
2/4
$3
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$3
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origin-icon수정
2/4
$7Lux
$4
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origin-icon
3/6
$1
$1
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$7Lux
$2
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origin-icon전기
2/3/4
$2
$5
$7Lux
$5
$1
origin-icon지옥불
3/6/9
$1
$4
$7Lux
$1
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계열 시너지
강철
강철
$2

렉사이

$3

녹턴

$7Lux럭스

강철 챔피언은 체력이 50% 아래로 내려가면 몇 초 동안 피해를 입지 않습니다.

(2) 피해 면역 2초

(3) 피해 면역 3초

(4) 피해 면역 4초

$2

말자하

$2

세나

$3

베이가

$3

사이온

$3

킨드레드

$5

마스터 이

$7Lux럭스

그림자 챔피언은 전투 시작 시 및 처치 관여 시 공격력이 6초 동안 증가합니다.

(3) 피해량 +65%

(6) 피해량 +150%, 그림자 챔피언이 처치 관여 시 초기화

$1

레오나

$3

카르마

(2) 매 7초마다 아군의 치명타 확률이 15%, 치명타 피해량이 15%, 그리고 주문력이 15% 증가합니다. (이 효과는 최대 4회까지 중첩됩니다.)

$1

탈리야

$3

키아나

$4

말파이트

(2) 전투 시작 시 무작위 아군 하나가 1500의 피해를 막아주는 돌방패를 얻습니다.

(3) 맹독 챔피언이 피해를 입힐 때 신경독이 적용되어 대상이 사용하는 스킬의 마나 소모량을 33% 증가시킵니다.

모든 아군이 일정 확률로 적의 기본 공격을 회피합니다.

(2) 회피 확률 20%

(3) 회피 확률 25%

(4) 회피 확률 35%

빙하는 기본 공격 시 25% 확률로 대상을 1.5초 동안 기절시키고, 추가 마법 피해를 입힙니다.

(2) 추가 마법 피해량 75

(4) 추가 마법 피해량 175

(6) 추가 마법 피해량 375

빛 챔피언이 처치당하면 다른 모든 빛 챔피언의 공격 속도가 증가하고 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복합니다.

(3) 공격 속도 +20%

(6) 공격 속도 +30%

(9) 공격 속도 +50%

적의 방어력을 감소시킵니다.

(2) 방어력 40% 감소

(4) 방어력 100% 감소

수정 챔피언은 단일 공격으로부터 일정 수치만큼만 피해를 입습니다.

(2) 최대 피해량 110

(4) 최대 피해량 60

(3) 전투 시작 시 무작위 숲 챔피언 하나가 자신과 동일한 복제 챔피언을 생성합니다.

(6) 모든 숲 유닛이 자신과 동일한 복제 유닛을 생성합니다.

전기 챔피언은 적에게 치명타 공격을 가하거나 받을 때마다 주변 적을 감전시킵니다.

(2) 피해량 80

(3) 피해량 250

(4) 피해량 550

지옥불 치명타 및 스킬 피해는 대상이 있는 지면을 불태워 4초 동안 해당 스킬이 약화되기 전 피해량에 비례해 피해를 입힙니다.

(3) 1칸에 +70%의 피해

(6) 3칸에 +150%의 피해

(9) 5칸에 +250%의 피해

직업 시너지

검사는 기본 공격 시 40% 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 추가 공격은 기본 공격과 같은 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.

(2) 추가 공격 1회

(4) 추가 공격 2회

(6) 추가 공격 3회

고유: 전투 시작 시 광전사는 가장 가까이 있는 적에게 도약합니다. 광전사는 일정 확률로 전방 원뿔 범위의 모든 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다.

(3) 확률 45%

(6) 확률 100%, 모든 광전사 공격력 +25

(2) 드루이드는 매초 45의 체력을 회복합니다.

소환된 유닛의 체력과 지속시간이 증가합니다.

(3) 체력 및 소환 지속시간 +30%

(6) 체력 및 소환 지속시간 +120%

모든 아군이 마법 저항력을 얻습니다.

(2) 마법 저항력 +40

(4) 마법 저항력 +120

아바타
아바타

고유: 대기석이나 전장에 아바타가 있으면 상점 내 모든 아바타의 계열 원소가 해당 아바타의 계열 원소로 바뀝니다.

(1) 특성 추가 효과에 대하여 아바타의 계열 원소는 두 번 적용됩니다.

고유 - 전투 시작 시 암살자는 가장 멀리 있는 적에게 도약합니다. 암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득합니다.

(3) 치명타 피해 +70% 및 치명타 확률 +10% 증가

(6) 치명타 피해 +210% 및 치명타 확률 +20% 증가

연금술사
연금술사

(1) 고유 - 연금술사는 충돌을 무시하고 계속 이동합니다.

영혼결속자
영혼결속자

(2) 라운드에서 먼저 처치당하는 영혼결속자는 사망하지 않고 영혼 세계로 넘어가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며, 다른 영혼결속자가 살아있는 한 계속 싸웁니다.

요술사는 일정 확률로 스킬을 두 번 사용할 수 있습니다.

(3) 확률 50%

(6) 확률 100%, 모든 요술사의 주문력 20 증가

정찰대는 3초마다 일정 확률로 다음 3초 동안 공격 속도가 두 배로 증가합니다.

(2) 35% 확률

(4) 80% 확률

(6) 100% 확률, 공속 2.5배

(3) 포식자는 체력이 25% 아래인 대상을 즉시 처치합니다.

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