<TFT 5.5 : 영웅의 여명>최신 정보를 롤체지지에서 확인하세요!

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origin-icon군단
2/4/6/8
origin-icon극악무도
1
origin-icon기병대
2/3/4
origin-icon기사
2/4/6
origin-icon기원자
2/4
origin-icon신비술사
2/3/4/5
origin-icon싸움꾼
2/4/6
origin-icon암살자
2/4/6
origin-icon용 사육사
1
origin-icon재생술사
2/4/6
origin-icon정찰대
2/4/6
origin-icon주문술사
2/4/6
origin-icon척후병
3/6/8/10
origin-icon포병대
2/4/6
origin-icon감시자
3/6/8/10
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origin-icon괴생명체
3/4/5
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origin-icon구원받은 자
3/6/8/10
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origin-icon망각
2/4/6/8
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origin-icon망령
2/3/4/5
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origin-icon무생물
1
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origin-icon빛의 인도자
2/4/6/8
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$1
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origin-icon승리자
1
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origin-icon악동
2/4/6/8
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origin-icon어둠의 인도자
2/4/6/8
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$1
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origin-icon용족
3/5
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origin-icon철갑
2/3/4
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$4
계열 시너지
감시자
감시자
$1

세나

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올라프

$2

이렐리아

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파이크

$3

라칸

$4

갈리오

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루시안

$5

아크샨

전투 시작: 아이템이 가장 많은 감시자가 보호막을 얻습니다. 해당 감시자가 여럿이면 그중 공격 속도가 가장 높은 감시자로 결정됩니다. 보호막이 사라지거나 파괴되면 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 보호막이 넘어가며 초기화됩니다. 아군은 이 보호막을 얻을 때마다 공격 속도가 증가합니다. 추가 공격 속도는 보호막이 넘어가도 유지됩니다.

(3) 보호막 175, 공격 속도 +20%, 지속시간 4초

(6) 보호막 1200, 공격 속도 +100%, 지속시간 3초

(8) 보호막 1600, 공격 속도 +180%, 지속시간 2초

(10) 보호막 2400, 공격 속도 +800%, 지속시간 1초

아군이 2명 사망하면 괴수가 무덤에서 깨어납니다. 괴수는 아군 괴생명체 챔피언의 별 레벨에 따라 추가 체력 및 공격력을 얻습니다.

괴수는 전투 시작 시 무덤에서 가까운 괴생명체 챔피언 3명의 아이템을 무작위로 하나씩 복사해 보유합니다.

(3) 체력 900, 공격력 70%

(4) 체력 1500, 공격력 90%

(5) 체력 2000, 공격력 110%

구원받은 자 챔피언은 방어력, 마법 저항력, 주문력을 얻습니다. 사망 시 해당 추가 능력치는 남아있는 구원받은 자 아군이 나눠 받습니다.

(3) 방어력 및 마법 저항력 20, 주문력 30

(6) 방어력 및 마법 저항력 30, 주문력 55

(8) 방어력 및 마법 저항력 40, 주문력 65

(10) 방어력 및 마법 저항력 100, 주문력 150

망각 챔피언은 추가 공격력 및 주문력을 얻습니다. 전투에서 승리할 때마다 추가 능력치가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.

(2) 공격력과 주문력 20

(4) 공격력과 주문력 40

(6) 공격력과 주문력 60

(8) 공격력과 주문력 120

망령은 매 전투에서 처음 사망 시 부활합니다. 부활 후 받는 피해와 입히는 피해가 25% 증가합니다.

(2) 10%의 체력을 지닌 채 부활

(3) 25%의 체력을 지닌 채 부활

(4) 45%의 체력을 지닌 채 부활

(5) 70%의 체력을 지닌 채 부활

무생물
무생물

(1) 전투 시작: 그웬이 8초 동안 해로윙 안개를 모든 인접 칸에 소환합니다. 안개 속에서는 모든 아군이 내구력을 33% 얻습니다.

전투당 한 번, 체력이 50%일 때 빛의 인도자가 체력을 빠르게 회복합니다. 이후 모든 아군 빛의 인도자는 10% 증가된 피해를 입힙니다.

(2) 최대 체력의 30%

(4) 최대 체력의 55%

(6) 최대 체력의 80%

(8) 최대 체력의 100%

승리자
승리자

(1) 가렌이 적을 처치하면 다음 기본 공격이 강화되어 대상이 잃은 체력의 60%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

악동은 공격 속도를 얻습니다.

악동이 죽을 때마다 별 레벨이 하나 낮은 분신이 악동 차원문에서 등장해 전투에 참여합니다!

(2) 공격 속도 15%

(4) 공격 속도 40%

(6) 공격 속도 80%

(8) 공격 속도 140%

어둠의 인도자는 처음으로 체력이 50% 이하로 떨어지면 8초 동안 최대 체력에 비례해 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 이후 해당 어둠의 인도자는 추가 피해를 입힙니다.

(2) 보호막 30%, 20% 추가 피해

(4) 보호막 60%, 30% 추가 피해

(6) 보호막 90%, 40% 추가 피해

(8) 보호막 150%, 70% 추가 피해

(3) 전투 종료: 대기석에 용의 알 하나가 생성됩니다. 알의 크기가 클수록 부화에 필요한 시간도 길어지며, 그만큼 더 희귀한 보상이 주어집니다.

(5) 황금 용의 알이 생성됩니다! 황금 용의 알 안에는 더욱 희귀한 보상이 들어 있습니다.

아군이 방어력을 얻습니다.

(2) 방어력 30

(3) 방어력 60

(4) 방어력 120

직업 시너지

군단은 공격 속도 및 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

(2) 공격 속도 25%, 회복량 15%

(4) 공격 속도 60%, 회복량 20%

(6) 공격 속도 100%, 회복량 25%

(8) 공격 속도 150%, 회복량 35%

극악무도
극악무도

(1) 티모는 홀로 단 1명의 적을 상대하기만을 학수고대합니다.

티모는 골드 대신 플레이어 체력으로 구매해야 합니다. 판매할 경우 체력이 아닌 골드를 받습니다.

고유: 기병대는 이동 시 대상에게 빠르게 돌격합니다.

기병대는 내구력을 얻습니다. 전투 시작 및 돌격 이후 4초 동안 이 효과가 두 배로 증가합니다.

(2) 내구력 20%

(3) 내구력 25%

(4) 내구력 30%

아군이 모든 공격으로부터 받는 피해를 고정된 수치만큼 막습니다.

(2) 막은 피해량 15

(4) 막은 피해량 30

(6) 막은 피해량 60

아군이 기본 공격 시 마나를 얻습니다.

(2) 마나 +2

(4) 마나 +5

아군이 마법 저항력을 얻습니다.

(2) 마법 저항력 30

(3) 마법 저항력 60

(4) 마법 저항력 100

(5) 마법 저항력 150

싸움꾼은 최대 체력을 얻습니다.

(2) 체력 +400

(4) 체력 +1000

(6) 체력 +1600

고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다.

암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.

(2) 치명타 확률 +20% 및 치명타 피해량 +10%

(4) 치명타 확률 +40% 및 치명타 피해량 +20%

(6) 치명타 확률 +75% 및 치명타 피해량 +35%

용 사육사
용 사육사

(1) 용 사육사는 전장의 원하는 위치에 새끼 용 하나를 배치합니다. 새끼 용의 공격 속도는 용 사육사의 100%이며 새끼 용 사망 시 용 사육사의 마나가 80 회복됩니다.

재생술사는 매초 최대 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 체력이 가득 차면 체력 대신 마나를 회복합니다.

(2) 체력 4% 또는 마나 4%

(4) 체력 7% 또는 마나 7%

(6) 체력 10% 또는 마나 10%

정찰대는 4초마다 발동하고 사라지는 공격 속도 증가 효과를 얻습니다. 이 효과는 정찰대의 공격 속도 총합에 적용됩니다.

(2) 공격 속도 +100%

(4) 공격 속도 +200%

(6) 공격 속도 +500%

전투가 끝날 때까지 챔피언이 스킬을 사용할 때마다 주문술사가 주문력을 얻습니다.

(2) 주문력 20, 추가 주문력 3

(4) 주문력 40, 추가 주문력 6

(6) 주문력 80, 추가 주문력 12

전투 시작: 척후병이 보호막을 얻고, 매초 추가 공격력을 얻습니다.

(3) 최대 체력의 20% 보호막, 공격력 +4%

(6) 최대 체력의 50% 보호막, 공격력 +8%

(8) 최대 체력의 70% 보호막, 공격력 +12%

(10) 최대 체력의 150% 보호막, 공격력 +20%

포병대는 매 5번째 기본 공격으로 포탄을 발사합니다. 포탄은 대상의 위치에서 폭발하여 피해량의 일부를 주변 적에게 물리 피해로 입힙니다.

(2) 피해량의 225%

(4) 피해량의 475%

(6) 피해량의 1200%

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