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상세 정보를 롤체지지에서 확인하세요!
14.4 패치 (5월 14일)부터 TFT 부활 시즌 10 리믹스 럼블을 플레이할 수 있습니다.
부활 시즌을 미리 만나보고 싶다면 지금 바로 PBE 서버에서 플레이하세요.
배치한 챔피언과 시너지에 따라 배경음이 연주됩니다.
전략적 팀 전투 본연의 느낌에 충실한 동시에, 다양하고 역동적인 음악을 제작하여 자신의 팀을 나타낼 수 있습니다.
서로 다른 음악 스타일을 매끄럽게 이어 고유한 조합을 생성할 수 있습니다.
헤드라이너는 2성으로 등장하며, 하나의 특성이 두 번 적용됩니다. 또한, 고유한 헤드라이너 효과를 지니고 있습니다.
헤드라이너가 없을 경우 상점에 항상 등장하며, 보유 중일 때는 4회 새로고침마다 등장합니다.
헤드라이너는 최대 하나만 보유할 수 있습니다. 새로운 헤드라이너를 구매하려면 기존 헤드라이너를 판매해야 합니다.
이전 부활 시즌과 다르게 이번 리믹스 럼블 부활 시즌은 최대 챔피언 수 제한이 다시 적용됩니다.
대신, 리롤 챔피언을 위해 1~3 코스트의 최대 챔피언 수는 늘어나 원하는 조합을 더 쉽게 완성할 수 있습니다.
주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 릴리아가 체력을 회복하고, 가장 가까운 아군의 체력을 회복시킵니다.
헤드라이너 효과: 체력 +100, 피어나는 색종이의 체력 회복량이 12% 증가합니다.
현재 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 대상의 체력이 바이보다 더 높을 경우 강화된 물리 피해를 입힙니다. 적을 잠시 기절시킵니다. 또한 전투가 끝날 때까지 방어력을 감소시킵니다.
헤드라이너 효과: 체력 +200, 공격력 +15
기본 지속 효과: 4회 사용하면 40%의 공격 속도를 얻습니다. 또한 사용 시 주변 다른 적 하나에게 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 현재 대상에게 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 주문력 +20
기본 지속 효과: 적 챔피언 처치 시 야스오의 공격력이 영구적으로 1.5% 증가합니다. (초고속 모드에서는 효과가 두 배로 적용됩니다)
사용 시: 현재 대상에게 물리 피해를 입힙니다.
반짝반짝 보너스: 신시사이저 타격 시 체력이 15% 아래인 적을 처형합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +200, 모든 피해 흡혈 +10%
기본 지속 효과: 공격 시 체력을 회복합니다. 잃은 체력 1%당 공격 속도가 증가합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +200, 방어력 +15, 마법 저향력 +15
현재 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 4초 동안 공격 속도가 150% 증가하지만 시간이 흐르면서 효과가 감소합니다. 효과가 활성화된 동안 체력을 회복합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +100, 주문력 +20
기본 지속 효과 미니건: 공격 시 공격 속도가 증가합니다.
기본 지속 효과 로켓 발사기: 공격 시 추가 물리 피해를 입힙니다.
사용 시: 미니건이나 로켓 발사기로 교체합니다.
헤드라이너 효과: 미니건 기본 공격 시 1%의 공격 속도를 추가로 얻고, 로켓 발사기 기본 공격 시 10%의 추가 피해를 입힙니다.
2초 동안 충격을 2회 방출합니다. 충격을 방출할 때마다 사거리 내 무작위 적에게 마법 피해를 입히고 0.75초 동안 기절시킵니다.
반짝반짝 보너스: 두 번째 대상에게 충격을 방출해 50%의 피해를 입히고 기절시킵니다.
헤드라이너 효과: 체력 +75, 충격이 최대 체력의 2%에 해당하는 체력을 회복시킵니다.
현재 대상과 주변 적에게 물리 피해를 입히고, 5초 동안 상처를 남깁니다.
상처: 받는 체력 회복 효과가 33% 감소합니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +20%
방어 태세를 갖추고 2.5초 동안 내구력을 40% 얻습니다. 이후 현재 대상에게 물리 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 체력 +225
4초 동안 보호막을 얻습니다. 타릭이 사용하는 다음 2회의 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 체력 +150, 방어력 +15
5초 동안 체력을 회복합니다. 이후 주변 적에게 마법 피해를 입히고 3초 동안 동상 효과를 부여합니다.
동상: 공격 속도가 30% 감소합니다.
헤드라이너 효과 :그라가스가 받는 피해가 10% 감소하고 피해량은 18% 증가합니다.
현재 대상 위로 도약한 후 전투가 끝날 때까지 메가 나르로 변신합니다. 체력이 증가하고, 공격력이 70%만큼 증가합니다. 이후 사용 시 현재 대상에게 물리 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 전투 시작 시 메가 나르로 변신합니다.
세 종류 음표를 무작위로 사용해 음표 4개로 구성된 곡을 연주합니다.
음표 - 현재 대상에게 마법 피해를 입힙니다.
고대의 종 - 가장 체력이 낮은 아군의 체력을 회복시킵니다.
팁 - 1골드를 떨어뜨리고 다른 음표를 연주합니다. (초고속 모드에서는 3골드를 떨어뜨립니다.)
헤드라이너 효과: 바드가 이번 게임에서 스킬을 8회 사용할 때마다 매 전투에서 처음 사용하는 스킬의 피날레가 음표를 추가로 퍼뜨립니다. 음표는 85의 마법 피해를 입힙니다.
현재 대상의 위치에 소리 폭발을 일으킵니다. 서브 우퍼는 3회 파동을 방출하며, 파동을 방출할 때마다 1칸 내의 적에게 마법 피해를 입힙니다.
반짝반짝 보너스: -15의 최대 마나
헤드라이너 효과: 주문력 +5%, 파동을 방출할 때마다 파동의 크기가 증가합니다.
1칸 내의 모든 유닛에게 적중하는 고음을 가장 큰 유닛 무리로 보냅니다. 적에게 적중 시 마법 피해를 입힙니다. 아군에게 적중 시 체력을 회복시킵니다.
헤드라이너 효과: 스킬을 2번 사용할 때마다 또 다른 고음을 보내 40%의 피해를 입히고 40%의 체력을 회복시킵니다.
현재 대상에게 물리 피해를 입히고 기절시킵니다. 그리고 1칸 내의 적에게 물리 피해를 입힙니다. 원래 대상이 사망할 경우 1칸 내의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +25%
사거리 내의 체력이 가장 높은 적에게 도약하여 마법 피해를 입힙니다. 이후 주변 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 전투가 끝날 때까지 공격력과 주문력이 10%만큼 증가합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +200, 주문력 +20%
최대 2칸 돌진한 후 현재 대상에게 미사일을 발사합니다. 처음 적중하는 적에게 물리 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +25%, +2칸 더 멀리 돌진합니다.
현재 대상에게 단검을 투척합니다. 단검은 3회 튕기며 튕길 때마다 마법 피해를 입히고 6초 동안 상처를 남깁니다.
상처: 체력 회복량이 33% 감소합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +150, 마지막 칼날이 튕길 때 25%의 추가 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 현재 대상과 그 뒤를 향해 여러 차례 파동을 날려 추가 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 대상 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 적중한 적을 4초 동안 파쇄시킵니다.
파쇄: 마법 저항력이 20% 감소합니다.
헤드라이너 효과: 공격 속도 +20%
현재 대상에게 병을 던져 1칸 내의 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이후 병은 4개의 파편으로 폭발해 각 파편이 2칸 내의 무작위 적에게 마법 피해를 입힙니다. 병 투척이 치명타로 적중한 적 하나당 파편 1개를 추가로 생성합니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +15%, 치명타 확률 +20%
2.5초 동안 내구력을 45% 얻습니다. 이후 지속시간 동안 판테온에게 가장 큰 피해를 입힌 적 3명에게 물리 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 체력 +250, 방어력 +20, 마법 저항력 +20
체력의 가장 높은 아군을 코스프레해 4초 동안 보호막 + 아군 체력의 8%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 사라질 때 주변 적에게 최초 보호막 수치의 %에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 체력 +200, 니코가 아군을 복사할 때 해당 아군에게 60의 마나를 부여합니다.
가장 먼 적에게 광선을 발사합니다. 적중하는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 치명타 확률 +15%, 이 스킬에는 치명타가 적용될 수 있습니다.
현재 대상 방향으로 화살을 발사합니다. 처음 관통하는 적에게 마법 피해를 입히고 두 번째로 적중하는 적에게는 마법 피해를 입힙니다. 3번 사용할 때마다 가장 가까운 적 3명을 1.25초 동안 기절시키고 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 주문력 +25
다음 6초 동안 보호막을 얻고 기본 공격 시 대상과 1칸 내의 적에게 추가 물리 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 체력 +200, 공격력 +10%, 방어력 +10%, 마법 저항력 +10%
3초 동안 보호막을 얻고 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 이후 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다.
안면 붕괴로 적을 처치하면 주문력과 공격력이 4%만큼, 방어력 및 마법 저항력이 4만큼 증가합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +100, 주문력 +5, 이 스킬로 적을 처치하면 영구적으로 1%의 주문력을 얻습니다.
현재 대상에게 물리 피해를 입히고, 그 뒤에 가장 가까운 적에게 물리 피해를 입힙니다. 둘 중 하나라도 죽으면 4초 동안 공격 속도가 증가합니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +20%
현재 대상에게 그림자를 보냅니다. 그림자는 주위 1칸 내의 적을 0.75초 동안 기절시키며, 이후 1칸 내의 적에게 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과 : 주문력 +25%
기본 지속 효과: 공격이 치명타로 적중하면 스타일 중첩을 얻으며, 최대 6회 중첩됩니다. 중첩 하나당 공격 속도가 증가합니다.
사용 시: 현재 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 이때 스타일 중첩 하나당 물리 피해를 추가로 입히고, 스타일이 초기화됩니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +5, 치명타 확률 +10%
2초 동안 보호막을 얻으며, 잃은 체력 4당 보호막이 1만큼 증가합니다. 현재 대상에게 마법 피해를 입히고 주변 원뿔 범위의 적에게는 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 체력 +150, 체력이 50%일 때 최대 체력이 영구적으로 50 증가합니다.
기본 지속 효과: 공격받으면 4의 방어력을 얻으며, 최대 25회까지 중첩됩니다.
사용 시: 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 3번 사용할 때마다 2칸 내의 적에게 적중해 1.5초 동안 기절시킵니다.
헤드라이너 효과: 체력 +150, 공격을 받으면 추가로 마법 저항력을 얻습니다.
2칸 내의 적에게 마법 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다. 4초 동안 보호막을 얻습니다.
반짝반짝 보너스: 보호막이 활성화된 동안 매초 100의 체력을 회복합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +200, 주문력 +20%
전투가 끝날 때까지 이동 속도와 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 두 번 베기 공격을 날려 원뿔 범위의 적에게 각각 물리 피해를 입힙니다.
모든 피해 흡혈: 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +150, 공격력 +15%
8초 동안 추가 공격 속도를 공격력으로 전환합니다. 기본 공격 시 부채꼴 범위에 물리 피해를 입히고 입힌 피해의 20%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 5초 동안 얻습니다. 우르곳의 공격이 한 대상에게만 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +15%, 모든 피해 흡혈 +10%
기본 지속 효과: 2초마다 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 보호막을 얻습니다. 5초 동안 블리츠크랭크가 매초 기본 지속 효과 피해를 입히며, 추가로 대상 최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 체력 +200, 기본 지속 효과가 항상 최대 체력에 비례하는 마법 피해를 입힙니다.
근처 칸을 찍습니다. 2칸 내의 적에게 물리 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적은 받는 모든 피해가 10%만큼 증가합니다.
비에고가 표식이 남은 적을 공격할 때 강화된 물리 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 체력 +150, 공격력 +10%
기본 지속 효과: 추가 체력에 따라 공격력이 증가합니다.
사용 시: 6초 동안 방어력 및 마법 저항력이 100만큼 증가합니다. 또한 가장 가까운 적을 3번 내리쳐 적중할 때마다 물리 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 이 스킬로 적을 처치하면 추가로 한 번 찍기 공격을 가합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +200, 공격력 +15%
주위 가장 큰 적 무리를 기절시키고 각각 마법 피해를 입힙니다. 기본 체력 회복량 + 쓰레쉬가 입힌 총 피해의 50%에 해당하는 체력을 회복합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +250, 최대 마나가 25 감소합니다.
현재 대상에게 입맞춤을 보냅니다. 마법 피해를 입히고 잠시 기절시킵니다. 이전에 입맞춤을 받은 대상일 경우, 강화된 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 주문력 +15%
가장 멀리 있는 표식이 없는 대상에게 표창을 던져 표식을 남깁니다. 이후 표식이 남은 모든 적에게 돌진한 뒤 타격하여 물리 피해를 입히고, 돌진 경로에 있는 적에게는 물리 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 체력 +100, 공격 속도 +10%
가장 가까운 3칸 내의 적 세 명에게 물리 피해를 세 번 나누어 입힙니다. 세 번의 공격 후 살아남은 적 하나당 마나를 돌려받습니다.
반짝반짝 보너스: 삼연타격으로 입힌 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +100, 공격 속도 +10%
점멸하여 현재 대상과 멀어진 후 물리 피해를 입힙니다. 3번 사용할 때마다 직선상의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +15%
주변 적에게 3회 튕깁니다. 튕길 때마다 마법 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다. 추가로 자크의 체력을 회복합니다.
헤드라이너 효과: 체력 +300, 주문력 +20
현재 대상에게 표식을 남기고, 4초 동안 대상으로 지정할 수 없는 그림자를 생성합니다. 그림자는 제드 공격력에 비례한 공격력을 지닙니다. 짧은 시간이 지나거나 표식이 남은 적의 체력이 일정 수치 아래로 떨어지면 추가 물리 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 체력 +100, 공격력 +10%
기본 지속 효과: 치명타 확률에 비례해 주문력을 얻습니다.
사용 시: 체력이 가장 낮은 적 4명에게 마법 피해를 입힙니다. 가능할 경우 항상 치명타로 적용됩니다. 전투가 끝날 때까지 주문력이 40% 증가합니다.
헤드라이너 효과: 주문력 +15%
가장 멀리 있는 적 4명을 사격합니다. 사격 시 처음 적중당한 적에게 물리 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +5%, 추가로 사격하여 60%의 피해를 입힙니다.
현재 대상과 가장 가까운 적 3명에게 카드를 나누어 던집니다. 마법 저항력을 1만큼 감소시키고 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 카드 3장을 추가로 던집니다.
가장 먼 적을 향해 사격합니다. 각 탄환은 처음 적에게 적중하면 폭발하여 주변 모든 적에게 물리 피해를 입히고 전투가 끝날 때까지 방어력을 감소시킵니다.
아르페지오 사용이 일찍 끝나면 발사하지 않은 사격 횟수에 따라 마나를 얻습니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +5%, 아르페지오 사용 시 추가로 3회 사격합니다.
역동
기본 지속 효과: 공격 시 아군에게 비트를 보내 최대 체력의 일부를 회복시킵니다.
사용 시: 모든 아군에게 비트를 보내 보호막을 부여합니다.
헤드라이너 효과: 공격 속도 +5%, 공격할 때마다 공격 속도가 1% 증가합니다.
환영
기본 지속 효과: 공격 시 아군에게 비트를 보내 4초 동안 공격 속도를 증가시킵니다.
사용 시: 6초 동안 모든 아군의 공격 속도를 증가시키고, 공격 시 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 공격 속도 +5%, 공격할 때마다 공격 속도가 2% 증가합니다.
뇌진탕
기본 지속 효과: 공격 시 아군에게 비트를 보냅니다. 소나와 아군 모두 주문력이 증가합니다.
사용 시: 다수의 가장 가까운 적에게 마법 피해를 입힙니다.
헤드라이너 효과: 공격 속도 +5%, 공격할 때마다 공격 속도가 2% 증가합니다.
헤드뱅잉 망령을 소환하여 전장 중앙으로 보냅니다. 각 망령은 3회 공격에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 망령이 피해를 입히면 3초 동안 20%의 파열을 적용합니다.
스킬을 2번째로 사용할 때마다 거대 망령을 소환합니다.
파열: 방어력이 20%만큼 감소합니다
헤드라이너 효과: 체력 +50, 망령을 2마리 추가로 소환합니다. 거대 망령은 훨씬 크고 10%의 추가 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 3초마다 일라오이의 촉수가 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 3.5초 동안 일라오이가 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 체력이 가장 낮은 촉수를 부활시키거나 완전히 회복시킵니다. 가장 가까운 적에게 도약한 후 넓은 범위에 마법 피해를 3회 입힙니다. 촉수는 드럼 소리에 따라 찍기 공격을 가합니다.
헤드라이너 효과: 주문력 +10%, 방어력 +5, 마법 저항력 +5, 촉수가 2초마다 찍기 공격을 가합니다.
현재 대상에게 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다. 폭탄은 5개의 소형 폭탄으로 분열하여 대상에게 4초 동안 파쇄를 부여하고 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 사용할 때마다 소형 폭탄의 개수가 1개 증가합니다.
파쇄: 마법 저항력이 30% 감소합니다.
헤드라이너 효과: 주문력 +5%, 최대 마나가 15 감소합니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 추가로 10의 마나를 얻습니다. 대기석에 대단원의 막 소총이 4개 있으면 공격 대신 지휘를 시작합니다. 각 소총은 마에스트로와 같은 속도로 발사되고 물리 피해를 입힙니다. 4번째 세례마다 200%의 피해를 입힙니다.
사용 시: 대단원의 막 소총 1개를 빈 대기석 슬롯에 놓습니다.
헤드라이너 효과: 공격력 +10%, 전투 시작: 빈 대기석 슬롯에 대단원의 막 소총을 1개를 놓습니다.
돌진한 후 주변 모든 적에게 마법 피해를 입히고 3초 동안 동상 효과를 부여합니다. 케인의 공격이 한 대상에게만 적중할 경우 즉시 스킬을 다시 사용합니다.
동상: 공격 속도를 20% 감소시킵니다.
헤드라이너 효과: 주문력 +10%, 그림자 암살자가 5골드를 추가로 제공합니다. 라아스트가 2의 전략가 체력을 추가로 제공합니다.
현재 대상이 보유한 아이템을 1개 복사한 후 아군에게 던져 줍니다. 그리고 대상에게 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 대상이 보유한 아이템이 없을 경우 추가 고정 피해를 입히고 전장 가장자리로 밀쳐냅니다.
반짝반짝 보너스: 샘플링과 리믹스로 챔피언을 처치하고 아이템을 복사하면 영구적인 조합 아이템 1개를 생성합니다.
[찬란한 아이템, 유물, 상징은 복사할 수 없습니다.]
헤드라이너 효과: 공격력 +5%, 키아나가 아이템을 복사할 때 영구적으로 2%의 공격력을 얻습니다.
* PBE 밸런스 패치로 인해 일부 내용이 다를 수 있습니다.
모든 챔피언이 고유 헤드라이너 특성을 획득합니다. 추가로 아군 헤드라이너가 100의 체력과 10%의 공격 속도를 얻습니다.
헤드라이너의 분신을 생성합니다. 분신은 스테이지 레벨에 따라 해당 헤드라이너 기본 체력의 100%~130%에 해당하는 체력을 갖습니다. 분신에게는 아이템을 장착할 수 없습니다.
플레이어 대상 전투 패배 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
Heartsteel 챔피언이 배치한 8비트 챔피언 1명당 공격력을 4% 얻습니다. 최고 점수를 경신할 때마다 심장을 20개 획득하며, 경신한 횟수에 비례해 증가합니다. 아펠리오스와 가렌을 획득합니다.
K/DA 챔피언이 주문력을 20 얻습니다. 전투 시작 12초 후 모든 적과 K/DA가 아닌 유닛이 1.5초 동안 강제로 춤을 춥니다. 릴리아와 카이사를 획득합니다.
감시자가 추가 방어력 및 마법 저항력을 5% 얻습니다. 4초마다 감시자의 다음 기본 공격이 방어력 및 마법 저항력 총합의 75%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 가렌을 획득합니다.
헤드라이너가 피해를 입히면 열혈 팬이 자신이 입힌 피해의 22%에 해당하는 체력을 회복합니다. 나르를 획득합니다.
8비트 챔피언이 체력이 10% 아래인 대상을 처형합니다. 처형 시 10%의 확률로 1골드를 떨어뜨리며, 최고 점수를 달성한 챔피언 하나당 2%만큼 증가합니다. 코르키와 가렌을 획득합니다.
디스코 볼이 선택된 EDM 챔피언 스킬을 65%의 효과로 사용합니다. 잭스와 나미를 획득합니다.
수호자의 보호막을 공격하면 보호막이 적용된 유닛 최대 체력의 7%만큼 마법 피해를 입습니다. (초당 최대 한 번) 판테온을 획득합니다.
아칼리가 처음 스킬을 사용하면 K/DA와 True Damage 챔피언이 서로의 추가 효과를 50%만큼 얻습니다. 아칼리를 획득합니다.
난동꾼이 죽을 때 폭발하여 1칸 내의 적에게 자신의 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입힙니다. 15초가 지나면 폭발 범위가 2칸으로 증가합니다. 올라프와 그라가스를 획득합니다.
3성 펑크 3명을 보유하면, 요릭과 피바라기를 획득합니다. 배치한 펜타킬 챔피언 1명당 펑크가 피해 증폭을 4% 얻습니다. 나르와 트위치를 획득합니다.
속사포 챔피언이 특성으로 얻는 공격 속도 증가 효과 4중첩이 적용된 상태로 전투를 시작합니다. 최대 30회까지 중첩됩니다. 징크스와 세나를 획득합니다.
전투 시작: 춤꾼이 주변 적 하나당 3의 방어력, 3의 마법 저항력, 3%의 공격력, 3의 주문력, 3%의 공격 속도를 얻습니다. 잭스와 나르를 획득합니다.
처형자 챔피언이 기본 공격과 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 30%의 파쇄와 파열을 적용합니다. 트위치를 획득합니다. (파쇄: 마법 저항력 감소, 파열: 방어력 감소)
현혹술사의 지속 피해 효과 지속시간이 2초 증가하고 100%의 추가 피해를 입힙니다. 나미와 바드를 획득합니다.
이모코어 챔피언의 아군이 아군 사망 시 이모코어 추가 마나의 60%를 얻습니다. 애니와 벡스를 획득합니다.
스테이지 다이버가 죽을 때가 아닌 체력이 50%일 때 도약하며 공격 속도가 10% 증가합니다. 스테이지 다이버 2명을 획득합니다.
보상으로 변환한 Heartsteel 심장의 25%를 보존합니다. Heartsteel 챔피언이 체력을 200 얻습니다. 크산테와 아펠리오스를 획득합니다.
바드를 획득합니다. 전투 시작 시 재즈 챔피언이 활성화된 특성 수에 따라 영구적인 보너스를 획득합니다. 3개: 20의 최대 체력 5개: 2%의 공격 속도 7개: 2%의 공격력 및 2의 주문력
디스코 볼이 최대 2칸 떨어져 있는 아군에게 영향을 주고 2.5초마다 파동을 방출합니다. 나미와 그라가스를 획득합니다.
펜타킬 챔피언이 전투 개시 후 12초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 처치 관여 시 최대 체력의 4%에 해당하는 체력을 회복합니다. 케일과 나르를 획득합니다.
헤드라이너와 특성을 공유하는 아군이 200의 체력과 10%의 공격 속도를 얻습니다.
True Damage 챔피언이 보유한 아이템 하나당 60의 체력과 6%의 공격 속도를 얻습니다. 야스오와 세나를 획득합니다.
이단아의 기본 공격이 대상 1칸 내의 적에게 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 야스오와 케일을 획득합니다.
거물 챔피언이 매 3번째 기본 공격을 가할 때마다 추가로 폭탄을 발사하여 대상과 1칸 내에 있는 적들에게 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 카이사를 획득합니다.
매 전투에서 주문술사가 스킬을 2번 사용할 때마다 즉시 해당 스킬을 다시 사용하여 50%의 효과를 발휘합니다. 그라가스와 세라핀을 획득합니다.
컨트리 챔피언이 적을 처치할 때 20%의 확률로 1골드가 떨어집니다. 공포마는 확률이 두 배가 됩니다. 사미라를 획득합니다.
* PBE 밸런스 패치로 인해 일부 내용이 다를 수 있습니다.
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