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SET 15 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Aktualisierungstaumel I
3-2
4-2
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Aufschwung I
2-1
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Aufstellung
3-2
4-2
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Auge um Auge+
3-2
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).

Tote verbleibend: ?
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).

Tote verbleibend: ?
Augmentierte Macht
2-1
3-2
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Außenseiter
2-1
3-2
4-2
Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).
Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).
Beste Freunde I
2-1
3-2
4-2
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung.
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung.
Brennende Lunte
3-2
4-2
Einheiten, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.
Einheiten, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.
Diebesbande I
2-1
3-2
4-2
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Endgame-Experte
3-2
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
Finde deine Mitte
3-2
4-2
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Geeinter Halt I
3-2
4-2
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Gegenstand-Sammler I
3-2
4-2
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Gegenstand-Wundertüte I
2-1
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Geld fürs Mittagessen
2-1
3-2
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: ? Gold
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: ? Gold
Gezinkter Händler+
3-2
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
Glaskanone I
3-2
4-2
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 13 % Schadenssteigerung.
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 13 % Schadenssteigerung.
Großer Freund I
3-2
4-2
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.
Heilende Kugeln I
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Hüter I
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Immer höher hinauf I
3-2
4-2
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Korrosion
3-2
4-2
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Pandoras Bank
2-1
3-2
4-2
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold.
Pandoras Gegenstände
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Placebo+
3-2
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold.
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold.
Puppifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben.
Rekombinator
3-2
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Schlussverkauf
3-2
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
Selbstständig machen+
3-2
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Silbernes Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Teambildung
2-1
3-2
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Titanischer Titan
2-1
3-2
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Verfehlte Verbindung
3-2
4-2
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Vorbereitung I
2-1
3-2
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Wiederaufnahme der Mission
3-2
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Zusammenarbeit I
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
Adaptiver Stil
2-1
3-2
4-2
Duellant erhalten bei Angriffen 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 15-mal steigerbar). Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.
Duellant erhalten bei Angriffen 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 15-mal steigerbar). Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.
Alles, was glänzt+
3-2
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Aufstieg
3-2
4-2
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 Schadenssteigerung.
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 Schadenssteigerung.
Beste Freunde II
2-1
3-2
4-2
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.
Blutzorn
3-2
4-2
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Das Götterauge öffnet sich
2-1
3-2
4-2
Das Götterauge gewährt einem zufälligen Soul Fighter alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 und 12 % steigerbares Angriffstempo für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Kalista und eine Naafiri.
Das Götterauge gewährt einem zufälligen Soul Fighter alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 und 12 % steigerbares Angriffstempo für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Kalista und eine Naafiri.
Der Wille des Hammers
2-1
3-2
4-2
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Der Wille des Speeres
2-1
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Die Schatten verdichten sich
2-1
3-2
4-2
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 6 % Angriffsschaden und 6 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 6 % Angriffsschaden und 6 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.
Die Stärksten überleben
2-1
3-2
4-2
Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er der Superzelle, die in dieser Runde den meisten Schaden verursacht, 8 % seines maximalen Lebens. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er der Superzelle, die in dieser Runde den meisten Schaden verursacht, 8 % seines maximalen Lebens. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
Die innere Dunkelheit
2-1
3-2
4-2
Die ersten 3 Geist-Champions, die im Kampf sterben, beschwören ein Monstrum aus dem Schattenreich. Du erhältst einen Jhin und eine Zac.
Die ersten 3 Geist-Champions, die im Kampf sterben, beschwören ein Monstrum aus dem Schattenreich. Du erhältst einen Jhin und eine Zac.
Dornenpanzerrüstung
2-1
3-2
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–210 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–210 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Dreifaltigkeit I
3-2
4-2
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Durchdringender Blick
3-2
4-2
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Ein magischer Wurf
3-2
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Belohnung: ???
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Belohnung: ???
Eine einmalige Mission
3-2
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
Einmal Bronze, immer Bronze I
3-2
4-2
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Epoche+
3-2
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Exklusive Feinabstimmung
3-2
4-2
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 5 Gold.

Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 5 Gold.

Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Explosives Wachstum
3-2
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.
Gegenstand-Sammler II
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Geistige Verbindung
2-1
3-2
4-2
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Gesättigter Zaubermeister
3-2
4-2
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
Glaskanone II
3-2
4-2
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
Goldene Guillotine
2-1
3-2
4-2
Kills von Scharfrichtern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Katarina und eine Kalista.
Kills von Scharfrichtern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Katarina und eine Kalista.
Goldenes Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Goldregen+
3-2
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Golemifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Große Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Großer Freund II
3-2
4-2
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 12 % Durchhaltevermögen.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 12 % Durchhaltevermögen.
Harter Aufprall
2-1
3-2
4-2
Luchadores erhalten 10 % Angriffstempo. Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadores bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadores verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Dr. Mundo.
Luchadores erhalten 10 % Angriffstempo. Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadores bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadores verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Dr. Mundo.
Heilende Kugeln II
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
Heldenhafte Wundertüte+
3-2
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenleitfaden
2-1
3-2
Wenn du zum ersten Mal 4 PvP-Runden gewonnen hast (Siege: ?), erhalten alle Academia Certaminis-Champions 100 Leben, während ihr maximales Mana um 15 % verringert wird. Du erhältst einen Garen und einen Ezreal.
Wenn du zum ersten Mal 4 PvP-Runden gewonnen hast (Siege: ?), erhalten alle Academia Certaminis-Champions 100 Leben, während ihr maximales Mana um 15 % verringert wird. Du erhältst einen Garen und einen Ezreal.
Heul doch …
2-1
3-2
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 15 Sekunden im Kampf auf 2.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 15 Sekunden im Kampf auf 2.
Hilfspaket
3-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Hochspannung
2-1
3-2
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.
Hörst du die Glocke?
2-1
3-2
4-2
Nach 15 Sekunden erhalten deine Schwergewicht-Champions 30 % maximales Leben und 20 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Kobuko und einen Zac.
Nach 15 Sekunden erhalten deine Schwergewicht-Champions 30 % maximales Leben und 20 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Kobuko und einen Zac.
Hüter II
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Immer höher hinauf II
3-2
4-2
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Kenne deinen Gegner
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung.

Gewährt stattdessen 18 % Schadenssteigerung, wenn du oder dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung.

Gewährt stattdessen 18 % Schadenssteigerung, wenn du oder dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Klassensprecher
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Academia Certaminis-Champions mit Power-ups und angrenzende Verbündete erhalten 70 Leben, 8 % Angriffsschaden und 8 % Fähigkeitsstärke. Academia Certaminis-Einheiten erhalten das Doppelte. Du erhältst eine Katarina.
Kampfbeginn: Academia Certaminis-Champions mit Power-ups und angrenzende Verbündete erhalten 70 Leben, 8 % Angriffsschaden und 8 % Fähigkeitsstärke. Academia Certaminis-Einheiten erhalten das Doppelte. Du erhältst eine Katarina.
Kleine Freunde
3-2
4-2
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Kloneinrichtung
2-1
3-2
4-2
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Klonprogramm
2-1
3-2
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Knallhart
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Sobald du unter 50 % Leben fällst, erhöht sich dieser Wert für den Rest des Kampfes auf 40 %.
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Sobald du unter 50 % Leben fällst, erhöht sich dieser Wert für den Rest des Kampfes auf 40 %.
Krönender Wille
2-1
3-2
4-2
Du erhältst einen „Übergroßen Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 % Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
Du erhältst einen „Übergroßen Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 % Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
Kybernetische Verbindung II
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
Lehrerrat
2-1
3-2
4-2
Die Mentoren-Boni werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Kobuko.
Die Mentoren-Boni werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Kobuko.
Lodernde Seele I
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Macht der Freundschaft
2-1
3-2
4-2
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 1 Manaregeneration, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Du erhältst eine Rell.
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 1 Manaregeneration, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Du erhältst eine Rell.
Nobles Opfer
3-2
4-2
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Noch eins!+
3-2
4-2
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponente.
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponente.
Pandoras Gegenstände II
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Plünderer
2-1
3-2
4-2
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Präventivschutz
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sich und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 18 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sich und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 18 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Präziser Schuss
2-1
3-2
4-2
Alle Scharfschützen-Champions feuern alle 4 Sekunden einen Schuss ab, der dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite Schaden in Höhe von 85 % ihres Grundangriffsschadens zufügt. Du erhältst einen Jhin.
Alle Scharfschützen-Champions feuern alle 4 Sekunden einen Schuss ab, der dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite Schaden in Höhe von 85 % ihres Grundangriffsschadens zufügt. Du erhältst einen Jhin.
Pyromant
2-1
3-2
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Recyclingtonne+
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Reservetänzer
3-2
4-2
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Rettung in letzter Sekunde
2-1
3-2
4-2
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 22 % seines maximalen Lebens wieder her.
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 22 % seines maximalen Lebens wieder her.
Schlag zu+
3-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schwer ruht die Krone
2-1
3-2
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Sonnenfeuer-Brett
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Spielplan
2-1
3-2
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Stibitzen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Stiller Abgang
3-2
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 16 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 16 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
Teslaspule
3-2
4-2
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Tonnenweise Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Tower Defense
2-1
3-2
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Tragbare Schmiede
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Umwerfende Vorstellung
2-1
3-2
4-2
Gegner, die durch die Fähigkeiten von Zaubermeistern Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang 20 % weniger Schaden. Du erhältst eine Lux und einen Lucian.
Gegner, die durch die Fähigkeiten von Zaubermeistern Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang 20 % weniger Schaden. Du erhältst eine Lux und einen Lucian.
Unablässig
2-1
3-2
4-2
Wenn ein verbündeter Moloch stirbt, erhalten alle anderen Moloche 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens sowie 2 % mehr Durchhaltevermögen. Du erhältst eine Aatrox und einen Dr. Mundo.
Wenn ein verbündeter Moloch stirbt, erhalten alle anderen Moloche 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens sowie 2 % mehr Durchhaltevermögen. Du erhältst eine Aatrox und einen Dr. Mundo.
Unermesslich böse
2-1
3-2
4-2
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Vampir-Vitalität
3-2
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
Von den Besten lernen
2-1
3-2
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % jedes einzigartigen Mentor-Bonus der Mentoren auf deiner Bank. Du erhältst einen Yasuo.
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % jedes einzigartigen Mentor-Bonus der Mentoren auf deiner Bank. Du erhältst einen Yasuo.
Vorausdenken
3-2
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.

Erhaltenes Gold: ?
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.

Erhaltenes Gold: ?
Vorbereitung II
2-1
3-2
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Wasserlotus I
3-2
4-2
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Winziges Team
2-1
3-2
4-2
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um zusätzliche 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um zusätzliche 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Überfall-Boss
2-1
3-2
4-2
Dein stärkster Bastion-Champion erhält 20 % maximales Leben. Wenn andere Bastion-Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Shen und eine Rell.
Dein stärkster Bastion-Champion erhält 20 % maximales Leben. Wenn andere Bastion-Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Shen und eine Rell.
Überheilung
3-2
4-2
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Übernatürliche Schmiede
2-1
3-2
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Einheiten auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Einheiten auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
Academia Certaminis-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Academia Certaminis-Emblem“ und einen Rakan.
Du erhältst ein „Academia Certaminis-Emblem“ und einen Rakan.
Aufwärtsmobilität
2-1
3-2
4-2
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Bastion-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Gürtel des Riesen“ und eine Leona.
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Gürtel des Riesen“ und eine Leona.
Beschützer-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, eine Neeko und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, eine Neeko und „Gürtel des Riesen“.
Dreifaltigkeit II
3-2
4-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Duellanten-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, eine Ashe und „Riesenschwert“.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, eine Ashe und „Riesenschwert“.
Edgelord-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, eine Samira und „Rekursivbogen“.
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, eine Samira und „Rekursivbogen“.
Ein Buff, zwei Buff
3-2
4-2
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Einmal Bronze, immer Bronze II
3-2
4-2
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 1.5 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Zusätzliches Durchhaltevermögen: ? %
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 1.5 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Zusätzliches Durchhaltevermögen: ? %
Finaler Aufstieg
3-2
4-2
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
Geister-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Geist-Emblem“ und einen K'Sante.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“ und einen K'Sante.
Glückshandschuhe+
3-2
4-2
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Groß und mächtig
3-2
4-2
Dein Team wird größer und erhält 300 Leben und +4 % maximales Leben.
Dein Team wird größer und erhält 300 Leben und +4 % maximales Leben.
Gürtel im Überfluss
3-2
4-2
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
Investiert+
3-2
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Isekai
3-2
4-2
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Wunderkind.
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Wunderkind.
Isekai
3-2
4-2
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Zaubermeister.
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Zaubermeister.
Isekai
3-2
4-2
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Stratege.
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Stratege.
Kantien
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 20 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig köstliche Geschosse freisetzen, die magischen Schaden in Höhe von 140 % des Angriffsschadens verursachen.
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 20 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig köstliche Geschosse freisetzen, die magischen Schaden in Höhe von 140 % des Angriffsschadens verursachen.
Kristallmanöver-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“ und eine Janna.
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“ und eine Janna.
Krönung
3-2
4-2
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Kybernetische Verbindung III
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Lichtrelikte
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Lodernde Seele II
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Luchador-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“ und einen Dr. Mundo.
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“ und einen Dr. Mundo.
Moloch-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Udyr und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Udyr und „Gürtel des Riesen“.
Pandoras Gegenstände III
2-1
3-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatisches Ticket
2-1
3-2
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Qualität gegen Quantität
2-1
3-2
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.

„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.

„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Scharfrichter-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, eine Akali und „Kampfhandschuhe“.
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, eine Akali und „Kampfhandschuhe“.
Scharfschützen-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, eine Jinx und „Rekursivbogen“.
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, eine Jinx und „Rekursivbogen“.
Schwammkopf
3-2
4-2
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Schwergewicht-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, eine Poppy und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, eine Poppy und „Gürtel des Riesen“.
Schwertüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
Soul Fighter-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“ und eine Kalista.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“ und eine Kalista.
Stabüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Sternenwächter-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“ und eine Rell.
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“ und eine Rell.
Strategen-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, einen Ziggs und „Träne der Göttin“.
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, einen Ziggs und „Träne der Göttin“.
Superzellen-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Akali.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Akali.
Unbegrenzte Macht
3-2
4-2
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Vergrabene Schätze III
2-1
3-2
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Wasserlotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Winzig, aber tödlich
3-2
4-2
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.
Wunderkind-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Malzahar und „Übergroßer Stab“.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Malzahar und „Übergroßer Stab“.
Würfeln
3-2
4-2
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Zaubermeister-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, eine Karma und „Träne der Göttin“.
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, eine Karma und „Träne der Göttin“.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
3-2
4-2
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
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