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SET 15 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Abwesend
2-1
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
Aktualisierungstaumel I
3-2
4-2
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Aufpumpen I
2-1
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 6 %)
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 6 %)
Aufschwung I
2-1
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Aufstellung
3-2
4-2
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Auge um Auge
2-1
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).

Tode verbleibend: ?
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).

Tode verbleibend: ?
Auge um Auge+
3-2
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).

Tote verbleibend: ?
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).

Tote verbleibend: ?
Augmentierte Macht
2-1
3-2
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Außenseiter
2-1
3-2
4-2
Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).
Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).
Beste Freunde I
2-1
3-2
4-2
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung.
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung.
Brennende Lunte
3-2
4-2
Einheiten, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.
Einheiten, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.
Chaotische Evolution
2-1
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 4 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 4 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Diebesbande I
2-1
3-2
4-2
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Effizientes Einkaufen
2-1
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst.
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst.
Ein Teil des Lebens
2-1
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Einerlei, zweierlei, drei
2-1
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Eins, zwei, fünf!
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Eiserne Güter
2-1
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
Endgame-Experte
3-2
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
Essensreste
2-1
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Finde deine Mitte
3-2
4-2
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Geduld ist eine Tugend
2-1
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Geeinter Halt I
3-2
4-2
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Gegenstand-Sammler I
3-2
4-2
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Gegenstand-Wundertüte I
2-1
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Geld fürs Mittagessen
2-1
3-2
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: ? Gold
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: ? Gold
Gezielter Schuss
2-1
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
Gezinkter Händler+
3-2
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
Glaskanone I
3-2
4-2
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 13 % Schadenssteigerung.
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 13 % Schadenssteigerung.
Großer Freund I
3-2
4-2
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.
Heilende Kugeln I
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Händlertransfer
2-1
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.

Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.

Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.
Hüter I
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Immer höher hinauf I
3-2
4-2
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Jung und wild und frei
2-1
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
Komponenten-Buffet
2-1
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Korrosion
3-2
4-2
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Kriegsbeute I
2-1
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Latente Schmiede
2-1
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Neuntausend Volt
2-1
Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und magischen Schaden verursachen.
Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und magischen Schaden verursachen.
Pandoras Bank
2-1
3-2
4-2
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold.
Pandoras Gegenstände
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Perfekte Gestalt
2-1
Du erhältst einen Zac. Dein stärkster Zac ist auch ein Spezialist. Er springt jetzt über das Spielfeld und verursacht Schaden im Umkreis von 1 Feld.
Du erhältst einen Zac. Dein stärkster Zac ist auch ein Spezialist. Er springt jetzt über das Spielfeld und verursacht Schaden im Umkreis von 1 Feld.
Placebo
2-1
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
Placebo+
3-2
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold.
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold.
Puppifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben.
Raffinierte Herstellung
2-1
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Rekombinator
3-2
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Riskante Aktionen
2-1
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
Schlussverkauf
3-2
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
Schulhofgerechtigkeit
2-1
Du erhältst einen Garen. Dein stärkster Garen wird ein Kämpfer. Er kann sich zwar nicht mehr heilen, verursacht jedoch mehr Schaden und exekutiert schwache Gegner.
Du erhältst einen Garen. Dein stärkster Garen wird ein Kämpfer. Er kann sich zwar nicht mehr heilen, verursacht jedoch mehr Schaden und exekutiert schwache Gegner.
Selbstständig machen
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Selbstständig machen+
3-2
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Silberlöffel
2-1
Du erhältst 10 ERF.
Du erhältst 10 ERF.
Silbernes Schicksal
2-1
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 3 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 3 Gold.
Silbernes Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Silbernes Schicksal++
4-2
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.
Taschen-Rekombinator
2-1
Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter.
Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter.
Teambildung
2-1
3-2
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Tektonischer Titan
2-1
Du erhältst einen Malphite. Dein stärkster Malphite wird ein Kämpfer und erhält erhöhtes Angriffstempo. Er stürmt jetzt Gegner in der Nähe an, schleudert sie in die Luft und fügt ihnen hohen Schaden zu.
Du erhältst einen Malphite. Dein stärkster Malphite wird ein Kämpfer und erhält erhöhtes Angriffstempo. Er stürmt jetzt Gegner in der Nähe an, schleudert sie in die Luft und fügt ihnen hohen Schaden zu.
Titanischer Titan
2-1
3-2
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Verbündeter des Beschützers
2-1
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Champion: ???
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Champion: ???
Verfehlte Verbindung
3-2
4-2
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Verzögerter Beginn
2-1
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Vorbereitung I
2-1
3-2
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Wiederaufnahme der Mission
3-2
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Zu etwas nütze I
2-1
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Zusammenarbeit I
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
Überladen
2-1
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Überlebender
2-1
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold.
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold.
Academia Certaminis-Wappen
2-1
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem.
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem.
Adaptiver Stil
2-1
3-2
4-2
Duellant erhalten bei Angriffen 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 15-mal steigerbar). Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.
Duellant erhalten bei Angriffen 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 15-mal steigerbar). Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.
Alles, was glänzt
2-1
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Alles, was glänzt+
3-2
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Anlagestrategie I
2-1
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
Aufpumpen II
2-1
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 8 %)
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 8 %)
Aufstieg
3-2
4-2
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 Schadenssteigerung.
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 Schadenssteigerung.
Aura-farmen
2-1
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du kannst ihn erst in Runde 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du kannst ihn erst in Runde 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
Austauschschüler
2-1
Zu Beginn jeder Phase und nach jeder Karussellrunde erhältst du 2 zufällige Academia Certaminis-Champions, die 1–3 Gold kosten. Du erhältst einen Ezreal.
Zu Beginn jeder Phase und nach jeder Karussellrunde erhältst du 2 zufällige Academia Certaminis-Champions, die 1–3 Gold kosten. Du erhältst einen Ezreal.
Berechneter Verlust
2-1
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Beschützer-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“.
Beste Freunde II
2-1
3-2
4-2
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.
Blutzorn
3-2
4-2
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Boshafte Monetarisierung
4-2
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Chaotischer Geist
2-1
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Das Götterauge öffnet sich
2-1
3-2
4-2
Das Götterauge gewährt einem zufälligen Soul Fighter alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 und 12 % steigerbares Angriffstempo für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Kalista und eine Naafiri.
Das Götterauge gewährt einem zufälligen Soul Fighter alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 und 12 % steigerbares Angriffstempo für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Kalista und eine Naafiri.
Das Warten wert
2-1
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Der Wille des Hammers
2-1
3-2
4-2
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Der Wille des Speeres
2-1
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Die Schatten verdichten sich
2-1
3-2
4-2
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 6 % Angriffsschaden und 6 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 6 % Angriffsschaden und 6 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.
Die Stärksten überleben
2-1
3-2
4-2
Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er der Superzelle, die in dieser Runde den meisten Schaden verursacht, 8 % seines maximalen Lebens. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er der Superzelle, die in dieser Runde den meisten Schaden verursacht, 8 % seines maximalen Lebens. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
Die innere Dunkelheit
2-1
3-2
4-2
Die ersten 3 Geist-Champions, die im Kampf sterben, beschwören ein Monstrum aus dem Schattenreich. Du erhältst einen Jhin und eine Zac.
Die ersten 3 Geist-Champions, die im Kampf sterben, beschwören ein Monstrum aus dem Schattenreich. Du erhältst einen Jhin und eine Zac.
Doppelter Ärger
2-1
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 33 % Angriffsschaden sowie 33 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 33 % Angriffsschaden sowie 33 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Dornenpanzerrüstung
2-1
3-2
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–210 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–210 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Dreifaltigkeit I
3-2
4-2
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Duellanten-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“.
Duo-Warteschlange
4-2
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Durchdringender Blick
3-2
4-2
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Edgelord-Wappen
2-1
Erhalte ein „Edgelord-Emblem“.
Erhalte ein „Edgelord-Emblem“.
Ein magischer Wurf
3-2
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Belohnung: ???
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Belohnung: ???
Eine einmalige Mission
3-2
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
Einmal Bronze, immer Bronze I
3-2
4-2
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Epoche
2-1
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Epoche+
3-2
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Erklimme die Spitze!
2-1
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.

Besiegte Gegner: ?
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.

Besiegte Gegner: ?
Exklusive Feinabstimmung
3-2
4-2
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 5 Gold.

Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 5 Gold.

Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Explosives Wachstum
3-2
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.
Explosives Wachstum+
4-2
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 11 ERF.
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 11 ERF.
Fluchtgeschwindigkeit
2-1
Du erhältst 1 Geschwindigkeit für jede Händleraktualisierung und 10 beim Stufenaufstieg. Crew-Einheiten erhalten 1 % Angriffstempo für je 3 Geschwindigkeit.

(Geschwindigkeit: ?)
Du erhältst 1 Geschwindigkeit für jede Händleraktualisierung und 10 beim Stufenaufstieg. Crew-Einheiten erhalten 1 % Angriffstempo für je 3 Geschwindigkeit.

(Geschwindigkeit: ?)
Gauner
2-1
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Geborene Stars
2-1
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Gegenstand-Sammler II
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Geister-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Geist-Emblem“.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“.
Geistige Verbindung
2-1
3-2
4-2
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Gesättigter Zaubermeister
3-2
4-2
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
Glaskanone II
3-2
4-2
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
Gold für Puppen
2-1
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
Goldene Guillotine
2-1
3-2
4-2
Kills von Scharfrichtern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Katarina und eine Kalista.
Kills von Scharfrichtern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Katarina und eine Kalista.
Goldenes Schicksal
2-1
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 4 Gold.
Goldenes Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Goldregen
2-1
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Goldregen+
3-2
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Golemifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Grabräuber I
4-2
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Große Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Großer Freund II
3-2
4-2
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 12 % Durchhaltevermögen.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 12 % Durchhaltevermögen.
Gunst des Beschützers
2-1
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Handelssektor
2-1
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
Harte Verhandlungen
2-1
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 4 Taktikerleben und 9 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 4 Taktikerleben und 9 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
Harter Aufprall
2-1
3-2
4-2
Luchadores erhalten 10 % Angriffstempo. Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadores bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadores verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Dr. Mundo.
Luchadores erhalten 10 % Angriffstempo. Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadores bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadores verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Dr. Mundo.
Heilende Kugeln II
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
Heldenhafte Wundertüte
2-1
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 7 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 7 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte+
3-2
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte++
4-2
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 13 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 13 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenleitfaden
2-1
3-2
Wenn du zum ersten Mal 4 PvP-Runden gewonnen hast (Siege: ?), erhalten alle Academia Certaminis-Champions 100 Leben, während ihr maximales Mana um 15 % verringert wird. Du erhältst einen Garen und einen Ezreal.
Wenn du zum ersten Mal 4 PvP-Runden gewonnen hast (Siege: ?), erhalten alle Academia Certaminis-Champions 100 Leben, während ihr maximales Mana um 15 % verringert wird. Du erhältst einen Garen und einen Ezreal.
Heul doch …
2-1
3-2
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 15 Sekunden im Kampf auf 2.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 15 Sekunden im Kampf auf 2.
Heulender Sturm
4-2
Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
Hilfspaket
3-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Hochspannung
2-1
3-2
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.
Hörst du die Glocke?
2-1
3-2
4-2
Nach 15 Sekunden erhalten deine Schwergewicht-Champions 30 % maximales Leben und 20 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Kobuko und einen Zac.
Nach 15 Sekunden erhalten deine Schwergewicht-Champions 30 % maximales Leben und 20 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Kobuko und einen Zac.
Hüter II
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Immer höher hinauf II
3-2
4-2
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Kenne deinen Gegner
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung.

Gewährt stattdessen 18 % Schadenssteigerung, wenn du oder dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung.

Gewährt stattdessen 18 % Schadenssteigerung, wenn du oder dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Klarer Geist
2-1
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Klassensprecher
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Academia Certaminis-Champions mit Power-ups und angrenzende Verbündete erhalten 70 Leben, 8 % Angriffsschaden und 8 % Fähigkeitsstärke. Academia Certaminis-Einheiten erhalten das Doppelte. Du erhältst eine Katarina.
Kampfbeginn: Academia Certaminis-Champions mit Power-ups und angrenzende Verbündete erhalten 70 Leben, 8 % Angriffsschaden und 8 % Fähigkeitsstärke. Academia Certaminis-Einheiten erhalten das Doppelte. Du erhältst eine Katarina.
Kleine Freunde
3-2
4-2
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Kloneinrichtung
2-1
3-2
4-2
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Klonprogramm
2-1
3-2
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Knallhart
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Sobald du unter 50 % Leben fällst, erhöht sich dieser Wert für den Rest des Kampfes auf 40 %.
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Sobald du unter 50 % Leben fällst, erhöht sich dieser Wert für den Rest des Kampfes auf 40 %.
Kochtopf
2-1
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Kriegsbeute II
2-1
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Kriegspfad
2-1
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
(Aktuell: ?)
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
(Aktuell: ?)
Kristallmanöver-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“.
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“.
Krönender Wille
2-1
3-2
4-2
Du erhältst einen „Übergroßen Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 % Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
Du erhältst einen „Übergroßen Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 % Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
Kybernetische Verbindung II
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
Lehrerrat
2-1
3-2
4-2
Die Mentoren-Boni werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Kobuko.
Die Mentoren-Boni werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Kobuko.
Licht im Dunkel
Disabled
Du erhältst einen Udyr. Dein stärkster Udyr wird ein Angriffskämpfer und setzt bei jedem Angriff Flammenstöße frei, die umherspringen. Seine Fähigkeit lässt ihn nicht mehr schnelle Angriffe ausführen, sondern gewährt ihm stattdessen steigerbares Angriffstempo.
Du erhältst einen Udyr. Dein stärkster Udyr wird ein Angriffskämpfer und setzt bei jedem Angriff Flammenstöße frei, die umherspringen. Seine Fähigkeit lässt ihn nicht mehr schnelle Angriffe ausführen, sondern gewährt ihm stattdessen steigerbares Angriffstempo.
Lodernde Seele I
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Luchador-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“.
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“.
Macht der Freundschaft
2-1
3-2
4-2
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 1 Manaregeneration, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Du erhältst eine Rell.
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 1 Manaregeneration, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Du erhältst eine Rell.
Mondlicht
4-2
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 % Fähigkeitsstärke.
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 % Fähigkeitsstärke.
Nobles Opfer
3-2
4-2
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Noch eins!
2-1
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.
Noch eins!+
3-2
4-2
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponente.
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponente.
Pandoras Gegenstände II
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Patientenstudie
2-1
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Plünderer
2-1
3-2
4-2
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Power-Upload
Disabled
Du kannst den Mächtigen Mecha mit einem Powerup verstärken. Wenn der Mächtige Mecha ein Powerup bekommt, erhält er 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung.

Du erhältst einen Aatrox, eine Senna und einen „Macht-Entferner“.
Du kannst den Mächtigen Mecha mit einem Powerup verstärken. Wenn der Mächtige Mecha ein Powerup bekommt, erhält er 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung.

Du erhältst einen Aatrox, eine Senna und einen „Macht-Entferner“.
Preiskämpfer
2-1
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Präventivschutz
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sich und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 18 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sich und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 18 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Präziser Schuss
2-1
3-2
4-2
Alle Scharfschützen-Champions feuern alle 4 Sekunden einen Schuss ab, der dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite Schaden in Höhe von 85 % ihres Grundangriffsschadens zufügt. Du erhältst einen Jhin.
Alle Scharfschützen-Champions feuern alle 4 Sekunden einen Schuss ab, der dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite Schaden in Höhe von 85 % ihres Grundangriffsschadens zufügt. Du erhältst einen Jhin.
Punkteanzeige-Polierer
2-1
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
Pyromant
2-1
3-2
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Recyclingtonne
2-1
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Recyclingtonne+
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Reservetänzer
3-2
4-2
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Rettung in letzter Sekunde
2-1
3-2
4-2
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 22 % seines maximalen Lebens wieder her.
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 22 % seines maximalen Lebens wieder her.
Scharfrichter-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“.
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“.
Schatzjagd
2-1
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Schlag zu
2-1
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlag zu+
3-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlagring
2-1
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin und hat eine Chance, bei einem Kill Beute zu erhalten. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin und hat eine Chance, bei einem Kill Beute zu erhalten. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.
Schwer ruht die Krone
2-1
3-2
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Sieben goldene Kugeln
2-1
Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.

Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.

Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
Solo-Leveling
2-1
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Sonnenfeuer-Brett
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Soul Fighter-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“.
Spielplan
2-1
3-2
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Starke Aktualisierungen
2-1
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 7 Leben und wird größer.

Aktualisierungen: ? Leben:?
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 7 Leben und wird größer.

Aktualisierungen: ? Leben:?
Sternenregen
2-1
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.
Sternenwächter-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“.
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“.
Stibitzen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Stiller Abgang
3-2
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 16 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 16 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
Superzellen-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“.
Sündenbock
2-1
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Teslaspule
3-2
4-2
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Tonnenweise Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Tower Defense
2-1
3-2
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Tragbare Schmiede
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Turnierfavoriten
2-1
Soul Fighter erhalten Ruhm, wenn sie Schaden verursachen. Jede Ruhm-Attributsschwelle gewährt Beute. Du erhältst eine Naafiri und eine Kalista.

Ruhm: ?/1000
Soul Fighter erhalten Ruhm, wenn sie Schaden verursachen. Jede Ruhm-Attributsschwelle gewährt Beute. Du erhältst eine Naafiri und eine Kalista.

Ruhm: ?/1000
Turniertitanen
2-1
Luchadores erhalten 5 % Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 20 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.

(Insgesamt: ? % Angriffsschaden; ? Leben)
Luchadores erhalten 5 % Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 20 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.

(Insgesamt: ? % Angriffsschaden; ? Leben)
Tödlichere Hauben
2-1
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 3 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 3 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 % Fähigkeitsstärke.
Tödlichere Klingen
2-1
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 4 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 4 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.
Umwerfende Vorstellung
2-1
3-2
4-2
Gegner, die durch die Fähigkeiten von Zaubermeistern Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang 20 % weniger Schaden. Du erhältst eine Lux und einen Lucian.
Gegner, die durch die Fähigkeiten von Zaubermeistern Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang 20 % weniger Schaden. Du erhältst eine Lux und einen Lucian.
Unablässig
2-1
3-2
4-2
Wenn ein verbündeter Moloch stirbt, erhalten alle anderen Moloche 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens sowie 2 % mehr Durchhaltevermögen. Du erhältst eine Aatrox und einen Dr. Mundo.
Wenn ein verbündeter Moloch stirbt, erhalten alle anderen Moloche 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens sowie 2 % mehr Durchhaltevermögen. Du erhältst eine Aatrox und einen Dr. Mundo.
Unermesslich böse
2-1
3-2
4-2
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Vampir-Vitalität
3-2
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
Vier-Gold-Verstärkung
4-2
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Viererpaar
4-2
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Vollständig adaptiert
2-1
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.
Von den Besten lernen
2-1
3-2
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % jedes einzigartigen Mentor-Bonus der Mentoren auf deiner Bank. Du erhältst einen Yasuo.
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % jedes einzigartigen Mentor-Bonus der Mentoren auf deiner Bank. Du erhältst einen Yasuo.
Vorausdenken
3-2
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.

Erhaltenes Gold: ?
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.

Erhaltenes Gold: ?
Vorbereitung II
2-1
3-2
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Wandernder Trainer I
2-1
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
Wasserlotus I
3-2
4-2
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Weltraum-Camp
2-1
Wenn du die Sternenwertung eines 1-Gold-Crew-Mitglieds erhöhst, erhältst du ein zufälliges Crew-Mitglied, das 1-3 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Wenn du die Sternenwertung eines 1-Gold-Crew-Mitglieds erhöhst, erhältst du ein zufälliges Crew-Mitglied, das 1-3 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Winziges Team
2-1
3-2
4-2
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um zusätzliche 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um zusätzliche 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Wunderkind-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“.
Zaubermeister-Wappen
2-1
Erhalte ein „Zaubermeister-Emblem“.
Erhalte ein „Zaubermeister-Emblem“.
Zeig ihnen ihren Platz!
2-1
Du erhältst einen Dr. Mundo. Dein stärkster Dr. Mundo wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft nun mit Stühlen um sich, die hohen Schaden verursachen, jedoch Leben kosten.
Du erhältst einen Dr. Mundo. Dein stärkster Dr. Mundo wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft nun mit Stühlen um sich, die hohen Schaden verursachen, jedoch Leben kosten.
Zeit überspringen
2-1
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 28 ERF.
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 28 ERF.
Zu viel Wert
2-1
Du erhältst 1 Händleraktualisierungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
Du erhältst 1 Händleraktualisierungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
Zweier-Trick
2-1
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
Zwielichtangriff
2-1
Du erhältst einen Shen. Dein stärkster Shen wird ein Fernkampf-Schütze und erhält +3 Reichweite. Seine Fähigkeit gewährt keinen Schild mehr, sondern verursacht stattdessen zusätzlichen Schaden.
Du erhältst einen Shen. Dein stärkster Shen wird ein Fernkampf-Schütze und erhält +3 Reichweite. Seine Fähigkeit gewährt keinen Schild mehr, sondern verursacht stattdessen zusätzlichen Schaden.
Überfall-Boss
2-1
3-2
4-2
Dein stärkster Bastion-Champion erhält 20 % maximales Leben. Wenn andere Bastion-Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Shen und eine Rell.
Dein stärkster Bastion-Champion erhält 20 % maximales Leben. Wenn andere Bastion-Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Shen und eine Rell.
Überheilung
3-2
4-2
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Übernatürliche Schmiede
2-1
3-2
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Einheiten auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Einheiten auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
Academia Certaminis-Krone
2-1
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem, „Geistessicht“ und einen Garen.
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem, „Geistessicht“ und einen Garen.
Academia Certaminis-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Academia Certaminis-Emblem“ und einen Rakan.
Du erhältst ein „Academia Certaminis-Emblem“ und einen Rakan.
Anlagestrategie II
2-1
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
Auf lange Sicht
2-1
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Aufpumpen III
2-1
Dein Team erhält jetzt 16 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 12 %)
Dein Team erhält jetzt 16 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 12 %)
Aufwärtsmobilität
2-1
3-2
4-2
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Auserwählter des Beschützers
2-1
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
Bastion-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Gürtel des Riesen“ und eine Leona.
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Gürtel des Riesen“ und eine Leona.
Baue eine Knospe!
2-1
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
Beschützer-Krone
2-1
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und eine Neeko.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und eine Neeko.
Beschützer-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, eine Neeko und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, eine Neeko und „Gürtel des Riesen“.
Bindende Verpflichtung
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 2 Gold.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 2 Gold.
Das Warten wert II
2-1
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Das goldene Ei
4-2
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Dreifaltigkeit II
3-2
4-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Duellanten-Krone
2-1
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Zorn des Kraken“ und einen Gangplank.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Zorn des Kraken“ und einen Gangplank.
Duellanten-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, eine Ashe und „Riesenschwert“.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, eine Ashe und „Riesenschwert“.
Edgelord-Krone
2-1
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Yasuo.
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Yasuo.
Edgelord-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, eine Samira und „Rekursivbogen“.
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, eine Samira und „Rekursivbogen“.
Ein Buff, zwei Buff
3-2
4-2
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Ein erhabenes Abenteuer
2-1
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.

Champions: ?, ?, ?
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.

Champions: ?, ?, ?
Einkaufsbummel
2-1
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Einmal Bronze, immer Bronze II
3-2
4-2
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 1.5 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Zusätzliches Durchhaltevermögen: ? %
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 1.5 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Zusätzliches Durchhaltevermögen: ? %
Erwartetes Unerwartetes
2-1
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Essenz der Schimmerschuppen
2-1
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.

Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.

Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
Finaler Aufstieg
3-2
4-2
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
Flexibel
2-1
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
Geburtstagsgeschenk
2-1
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Geister-Krone
2-1
Du erhältst ein „Geist-Emblem“, „Hextech-Gunblade“ und einen Malzahar.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“, „Hextech-Gunblade“ und einen Malzahar.
Geister-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Geist-Emblem“ und einen K'Sante.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“ und einen K'Sante.
Glückshandschuhe
2-1
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Glückshandschuhe+
3-2
4-2
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Grabräuber II
4-2
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Groß und mächtig
3-2
4-2
Dein Team wird größer und erhält 300 Leben und +4 % maximales Leben.
Dein Team wird größer und erhält 300 Leben und +4 % maximales Leben.
Gürtel im Überfluss
3-2
4-2
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
Investiert+
3-2
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Investiert++
4-2
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Isekai
3-2
4-2
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Wunderkind.
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Wunderkind.
Isekai
3-2
4-2
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Zaubermeister.
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Zaubermeister.
Isekai
3-2
4-2
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Stratege.
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Stratege.
Kantien
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 20 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig köstliche Geschosse freisetzen, die magischen Schaden in Höhe von 140 % des Angriffsschadens verursachen.
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 20 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig köstliche Geschosse freisetzen, die magischen Schaden in Höhe von 140 % des Angriffsschadens verursachen.
Kriegsbeute III
2-1
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Kristallmanöver-Krone
2-1
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und eine Janna.
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und eine Janna.
Kristallmanöver-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“ und eine Janna.
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“ und eine Janna.
Krönung
3-2
4-2
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Kybernetische Verbindung III
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Lebende Schmiede
2-1
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Lichtrelikte
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Linienarbeit
4-2
Kampfbeginn: Champions in der hinteren Reihe erhalten für jeden Champion in der vorderen Reihe 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Kampfbeginn: Champions in der hinteren Reihe erhalten für jeden Champion in der vorderen Reihe 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Lodernde Seele II
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Luchador-Krone
2-1
Du erhältst ein Luchador-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Dr. Mundo.
Du erhältst ein Luchador-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Dr. Mundo.
Luchador-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“ und einen Dr. Mundo.
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“ und einen Dr. Mundo.
Moloch-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Udyr und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Udyr und „Gürtel des Riesen“.
Neue Stufe!
2-1
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
Neun Leben
2-1
Dein Taktikerleben beträgt 9. Bei Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst keine Leben erhalten.
Dein Taktikerleben beträgt 9. Bei Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst keine Leben erhalten.
Pandoras Gegenstände III
2-1
3-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatisches Schicksal
2-1
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 5 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 5 Gold.
Prismatisches Ticket
2-1
3-2
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Protagonist
2-1
Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Qualität gegen Quantität
2-1
3-2
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.

„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.

„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Risikofonds
2-1
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Ruf des Chaos
4-2
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Belohnung: ???
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Belohnung: ???
Scharfrichter-Krone
2-1
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, „Stürmerflegel“ und eine Katarina.
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, „Stürmerflegel“ und eine Katarina.
Scharfrichter-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, eine Akali und „Kampfhandschuhe“.
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, eine Akali und „Kampfhandschuhe“.
Scharfschützen-Krone
2-1
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Caitlyn.
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Caitlyn.
Scharfschützen-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, eine Jinx und „Rekursivbogen“.
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, eine Jinx und „Rekursivbogen“.
Schwammkopf
3-2
4-2
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Schwergewicht-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, eine Poppy und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, eine Poppy und „Gürtel des Riesen“.
Schwertüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
Soul Fighter-Krone
2-1
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Kalista.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Kalista.
Soul Fighter-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“ und eine Kalista.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“ und eine Kalista.
Stabüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Starter-Paket
2-1
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
Sternenwächter-Krone
2-1
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und eine Rell.
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und eine Rell.
Sternenwächter-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“ und eine Rell.
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“ und eine Rell.
Strategen-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, einen Ziggs und „Träne der Göttin“.
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, einen Ziggs und „Träne der Göttin“.
Superzellen-Krone
2-1
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“, „Letzter Atemzug“ und eine Kai'Sa.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“, „Letzter Atemzug“ und eine Kai'Sa.
Superzellen-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Akali.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Akali.
Taktikerküche
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 Kämpfen erhältst du einen „Umhang des Taktikers“.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 Kämpfen erhältst du einen „Umhang des Taktikers“.
Unbegrenzte Macht
3-2
4-2
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Vergrabene Schätze III
2-1
3-2
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Wandernder Trainer II
2-1
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold.
Wasserlotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Winzig, aber tödlich
3-2
4-2
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.
Wunderkind-Krone
2-1
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, „Speer von Shojin“ und einen Ezreal.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, „Speer von Shojin“ und einen Ezreal.
Wunderkind-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Malzahar und „Übergroßer Stab“.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Malzahar und „Übergroßer Stab“.
Würfeln
3-2
4-2
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Zaubermeister-Krone
2-1
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Ahri.
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Ahri.
Zaubermeister-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, eine Karma und „Träne der Göttin“.
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, eine Karma und „Träne der Göttin“.
Zu welchem Preis
2-1
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
3-2
4-2
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
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