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SET 15 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Academia Certaminis-Wappen
2-1
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem.
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem.
Adaptiver Stil
2-1
3-2
4-2
Duellant erhalten bei Angriffen 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 15-mal steigerbar). Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.
Duellant erhalten bei Angriffen 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 15-mal steigerbar). Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.
Alles, was glänzt
2-1
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Alles, was glänzt+
3-2
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Anlagestrategie I
2-1
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
Aufpumpen II
2-1
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 8 %)
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 8 %)
Aufstieg
3-2
4-2
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 Schadenssteigerung.
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 Schadenssteigerung.
Aura-farmen
2-1
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du kannst ihn erst in Runde 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du kannst ihn erst in Runde 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
Austauschschüler
2-1
Zu Beginn jeder Phase und nach jeder Karussellrunde erhältst du 2 zufällige Academia Certaminis-Champions, die 1–3 Gold kosten. Du erhältst einen Ezreal.
Zu Beginn jeder Phase und nach jeder Karussellrunde erhältst du 2 zufällige Academia Certaminis-Champions, die 1–3 Gold kosten. Du erhältst einen Ezreal.
Berechneter Verlust
2-1
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Beschützer-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“.
Beste Freunde II
2-1
3-2
4-2
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.
Blutzorn
3-2
4-2
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Boshafte Monetarisierung
4-2
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Chaotischer Geist
2-1
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Das Götterauge öffnet sich
2-1
3-2
4-2
Das Götterauge gewährt einem zufälligen Soul Fighter alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 und 12 % steigerbares Angriffstempo für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Kalista und eine Naafiri.
Das Götterauge gewährt einem zufälligen Soul Fighter alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 und 12 % steigerbares Angriffstempo für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Kalista und eine Naafiri.
Das Warten wert
2-1
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Der Wille des Hammers
2-1
3-2
4-2
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Der Wille des Speeres
2-1
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Die Schatten verdichten sich
2-1
3-2
4-2
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 6 % Angriffsschaden und 6 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 6 % Angriffsschaden und 6 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.
Die Stärksten überleben
2-1
3-2
4-2
Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er der Superzelle, die in dieser Runde den meisten Schaden verursacht, 8 % seines maximalen Lebens. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er der Superzelle, die in dieser Runde den meisten Schaden verursacht, 8 % seines maximalen Lebens. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
Die innere Dunkelheit
2-1
3-2
4-2
Die ersten 3 Geist-Champions, die im Kampf sterben, beschwören ein Monstrum aus dem Schattenreich. Du erhältst einen Jhin und eine Zac.
Die ersten 3 Geist-Champions, die im Kampf sterben, beschwören ein Monstrum aus dem Schattenreich. Du erhältst einen Jhin und eine Zac.
Doppelter Ärger
2-1
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 33 % Angriffsschaden sowie 33 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 33 % Angriffsschaden sowie 33 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Dornenpanzerrüstung
2-1
3-2
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–210 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–210 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Dreifaltigkeit I
3-2
4-2
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Duellanten-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“.
Duo-Warteschlange
4-2
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Durchdringender Blick
3-2
4-2
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Edgelord-Wappen
2-1
Erhalte ein „Edgelord-Emblem“.
Erhalte ein „Edgelord-Emblem“.
Ein magischer Wurf
3-2
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Belohnung: ???
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Belohnung: ???
Eine einmalige Mission
3-2
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
Einmal Bronze, immer Bronze I
3-2
4-2
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Epoche
2-1
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Epoche+
3-2
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Erklimme die Spitze!
2-1
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.

Besiegte Gegner: ?
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.

Besiegte Gegner: ?
Exklusive Feinabstimmung
3-2
4-2
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 5 Gold.

Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 5 Gold.

Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Explosives Wachstum
3-2
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.
Explosives Wachstum+
4-2
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 11 ERF.
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 11 ERF.
Fluchtgeschwindigkeit
2-1
Du erhältst 1 Geschwindigkeit für jede Händleraktualisierung und 10 beim Stufenaufstieg. Crew-Einheiten erhalten 1 % Angriffstempo für je 3 Geschwindigkeit.

(Geschwindigkeit: ?)
Du erhältst 1 Geschwindigkeit für jede Händleraktualisierung und 10 beim Stufenaufstieg. Crew-Einheiten erhalten 1 % Angriffstempo für je 3 Geschwindigkeit.

(Geschwindigkeit: ?)
Gauner
2-1
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Geborene Stars
2-1
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Gegenstand-Sammler II
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Geister-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Geist-Emblem“.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“.
Geistige Verbindung
2-1
3-2
4-2
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Gesättigter Zaubermeister
3-2
4-2
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
Glaskanone II
3-2
4-2
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
Gold für Puppen
2-1
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
Goldene Guillotine
2-1
3-2
4-2
Kills von Scharfrichtern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Katarina und eine Kalista.
Kills von Scharfrichtern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Katarina und eine Kalista.
Goldenes Schicksal
2-1
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 4 Gold.
Goldenes Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Goldregen
2-1
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Goldregen+
3-2
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Golemifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Grabräuber I
4-2
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Große Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Großer Freund II
3-2
4-2
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 12 % Durchhaltevermögen.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 12 % Durchhaltevermögen.
Gunst des Beschützers
2-1
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Handelssektor
2-1
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
Harte Verhandlungen
2-1
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 4 Taktikerleben und 9 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 4 Taktikerleben und 9 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
Harter Aufprall
2-1
3-2
4-2
Luchadores erhalten 10 % Angriffstempo. Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadores bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadores verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Dr. Mundo.
Luchadores erhalten 10 % Angriffstempo. Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadores bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadores verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Dr. Mundo.
Heilende Kugeln II
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
Heldenhafte Wundertüte
2-1
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 7 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 7 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte+
3-2
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte++
4-2
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 13 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 13 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenleitfaden
2-1
3-2
Wenn du zum ersten Mal 4 PvP-Runden gewonnen hast (Siege: ?), erhalten alle Academia Certaminis-Champions 100 Leben, während ihr maximales Mana um 15 % verringert wird. Du erhältst einen Garen und einen Ezreal.
Wenn du zum ersten Mal 4 PvP-Runden gewonnen hast (Siege: ?), erhalten alle Academia Certaminis-Champions 100 Leben, während ihr maximales Mana um 15 % verringert wird. Du erhältst einen Garen und einen Ezreal.
Heul doch …
2-1
3-2
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 15 Sekunden im Kampf auf 2.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 15 Sekunden im Kampf auf 2.
Heulender Sturm
4-2
Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
Hilfspaket
3-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Hochspannung
2-1
3-2
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.
Hörst du die Glocke?
2-1
3-2
4-2
Nach 15 Sekunden erhalten deine Schwergewicht-Champions 30 % maximales Leben und 20 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Kobuko und einen Zac.
Nach 15 Sekunden erhalten deine Schwergewicht-Champions 30 % maximales Leben und 20 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Kobuko und einen Zac.
Hüter II
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Immer höher hinauf II
3-2
4-2
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Kenne deinen Gegner
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung.

Gewährt stattdessen 18 % Schadenssteigerung, wenn du oder dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung.

Gewährt stattdessen 18 % Schadenssteigerung, wenn du oder dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Klarer Geist
2-1
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Klassensprecher
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Academia Certaminis-Champions mit Power-ups und angrenzende Verbündete erhalten 70 Leben, 8 % Angriffsschaden und 8 % Fähigkeitsstärke. Academia Certaminis-Einheiten erhalten das Doppelte. Du erhältst eine Katarina.
Kampfbeginn: Academia Certaminis-Champions mit Power-ups und angrenzende Verbündete erhalten 70 Leben, 8 % Angriffsschaden und 8 % Fähigkeitsstärke. Academia Certaminis-Einheiten erhalten das Doppelte. Du erhältst eine Katarina.
Kleine Freunde
3-2
4-2
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Kloneinrichtung
2-1
3-2
4-2
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Klonprogramm
2-1
3-2
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Knallhart
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Sobald du unter 50 % Leben fällst, erhöht sich dieser Wert für den Rest des Kampfes auf 40 %.
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Sobald du unter 50 % Leben fällst, erhöht sich dieser Wert für den Rest des Kampfes auf 40 %.
Kochtopf
2-1
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Kriegsbeute II
2-1
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Kriegspfad
2-1
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
(Aktuell: ?)
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
(Aktuell: ?)
Kristallmanöver-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“.
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“.
Krönender Wille
2-1
3-2
4-2
Du erhältst einen „Übergroßen Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 % Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
Du erhältst einen „Übergroßen Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 % Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
Kybernetische Verbindung II
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
Lehrerrat
2-1
3-2
4-2
Die Mentoren-Boni werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Kobuko.
Die Mentoren-Boni werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Kobuko.
Licht im Dunkel
Disabled
Du erhältst einen Udyr. Dein stärkster Udyr wird ein Angriffskämpfer und setzt bei jedem Angriff Flammenstöße frei, die umherspringen. Seine Fähigkeit lässt ihn nicht mehr schnelle Angriffe ausführen, sondern gewährt ihm stattdessen steigerbares Angriffstempo.
Du erhältst einen Udyr. Dein stärkster Udyr wird ein Angriffskämpfer und setzt bei jedem Angriff Flammenstöße frei, die umherspringen. Seine Fähigkeit lässt ihn nicht mehr schnelle Angriffe ausführen, sondern gewährt ihm stattdessen steigerbares Angriffstempo.
Lodernde Seele I
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Luchador-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“.
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“.
Macht der Freundschaft
2-1
3-2
4-2
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 1 Manaregeneration, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Du erhältst eine Rell.
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 1 Manaregeneration, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Du erhältst eine Rell.
Mondlicht
4-2
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 % Fähigkeitsstärke.
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 % Fähigkeitsstärke.
Nobles Opfer
3-2
4-2
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Noch eins!
2-1
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.
Noch eins!+
3-2
4-2
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponente.
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponente.
Pandoras Gegenstände II
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Patientenstudie
2-1
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Plünderer
2-1
3-2
4-2
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Power-Upload
Disabled
Du kannst den Mächtigen Mecha mit einem Powerup verstärken. Wenn der Mächtige Mecha ein Powerup bekommt, erhält er 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung.

Du erhältst einen Aatrox, eine Senna und einen „Macht-Entferner“.
Du kannst den Mächtigen Mecha mit einem Powerup verstärken. Wenn der Mächtige Mecha ein Powerup bekommt, erhält er 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung.

Du erhältst einen Aatrox, eine Senna und einen „Macht-Entferner“.
Preiskämpfer
2-1
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Präventivschutz
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sich und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 18 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sich und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 18 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Präziser Schuss
2-1
3-2
4-2
Alle Scharfschützen-Champions feuern alle 4 Sekunden einen Schuss ab, der dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite Schaden in Höhe von 85 % ihres Grundangriffsschadens zufügt. Du erhältst einen Jhin.
Alle Scharfschützen-Champions feuern alle 4 Sekunden einen Schuss ab, der dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite Schaden in Höhe von 85 % ihres Grundangriffsschadens zufügt. Du erhältst einen Jhin.
Punkteanzeige-Polierer
2-1
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
Pyromant
2-1
3-2
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Recyclingtonne
2-1
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Recyclingtonne+
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Reservetänzer
3-2
4-2
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Rettung in letzter Sekunde
2-1
3-2
4-2
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 22 % seines maximalen Lebens wieder her.
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 22 % seines maximalen Lebens wieder her.
Scharfrichter-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“.
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“.
Schatzjagd
2-1
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Schlag zu
2-1
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlag zu+
3-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlagring
2-1
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin und hat eine Chance, bei einem Kill Beute zu erhalten. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin und hat eine Chance, bei einem Kill Beute zu erhalten. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.
Schwer ruht die Krone
2-1
3-2
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Sieben goldene Kugeln
2-1
Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.

Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.

Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
Solo-Leveling
2-1
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Sonnenfeuer-Brett
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Soul Fighter-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“.
Spielplan
2-1
3-2
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Starke Aktualisierungen
2-1
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 7 Leben und wird größer.

Aktualisierungen: ? Leben:?
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 7 Leben und wird größer.

Aktualisierungen: ? Leben:?
Sternenregen
2-1
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.
Sternenwächter-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“.
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“.
Stibitzen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Stiller Abgang
3-2
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 16 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 16 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
Superzellen-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“.
Sündenbock
2-1
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Teslaspule
3-2
4-2
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Tonnenweise Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Tower Defense
2-1
3-2
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Tragbare Schmiede
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Turnierfavoriten
2-1
Soul Fighter erhalten Ruhm, wenn sie Schaden verursachen. Jede Ruhm-Attributsschwelle gewährt Beute. Du erhältst eine Naafiri und eine Kalista.

Ruhm: ?/1000
Soul Fighter erhalten Ruhm, wenn sie Schaden verursachen. Jede Ruhm-Attributsschwelle gewährt Beute. Du erhältst eine Naafiri und eine Kalista.

Ruhm: ?/1000
Turniertitanen
2-1
Luchadores erhalten 5 % Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 20 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.

(Insgesamt: ? % Angriffsschaden; ? Leben)
Luchadores erhalten 5 % Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 20 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.

(Insgesamt: ? % Angriffsschaden; ? Leben)
Tödlichere Hauben
2-1
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 3 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 3 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 % Fähigkeitsstärke.
Tödlichere Klingen
2-1
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 4 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 4 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.
Umwerfende Vorstellung
2-1
3-2
4-2
Gegner, die durch die Fähigkeiten von Zaubermeistern Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang 20 % weniger Schaden. Du erhältst eine Lux und einen Lucian.
Gegner, die durch die Fähigkeiten von Zaubermeistern Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang 20 % weniger Schaden. Du erhältst eine Lux und einen Lucian.
Unablässig
2-1
3-2
4-2
Wenn ein verbündeter Moloch stirbt, erhalten alle anderen Moloche 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens sowie 2 % mehr Durchhaltevermögen. Du erhältst eine Aatrox und einen Dr. Mundo.
Wenn ein verbündeter Moloch stirbt, erhalten alle anderen Moloche 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens sowie 2 % mehr Durchhaltevermögen. Du erhältst eine Aatrox und einen Dr. Mundo.
Unermesslich böse
2-1
3-2
4-2
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Vampir-Vitalität
3-2
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
Vier-Gold-Verstärkung
4-2
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Viererpaar
4-2
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Vollständig adaptiert
2-1
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.
Von den Besten lernen
2-1
3-2
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % jedes einzigartigen Mentor-Bonus der Mentoren auf deiner Bank. Du erhältst einen Yasuo.
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % jedes einzigartigen Mentor-Bonus der Mentoren auf deiner Bank. Du erhältst einen Yasuo.
Vorausdenken
3-2
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.

Erhaltenes Gold: ?
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.

Erhaltenes Gold: ?
Vorbereitung II
2-1
3-2
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Wandernder Trainer I
2-1
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
Wasserlotus I
3-2
4-2
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Weltraum-Camp
2-1
Wenn du die Sternenwertung eines 1-Gold-Crew-Mitglieds erhöhst, erhältst du ein zufälliges Crew-Mitglied, das 1-3 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Wenn du die Sternenwertung eines 1-Gold-Crew-Mitglieds erhöhst, erhältst du ein zufälliges Crew-Mitglied, das 1-3 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Winziges Team
2-1
3-2
4-2
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um zusätzliche 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um zusätzliche 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Wunderkind-Wappen
2-1
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“.
Zaubermeister-Wappen
2-1
Erhalte ein „Zaubermeister-Emblem“.
Erhalte ein „Zaubermeister-Emblem“.
Zeig ihnen ihren Platz!
2-1
Du erhältst einen Dr. Mundo. Dein stärkster Dr. Mundo wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft nun mit Stühlen um sich, die hohen Schaden verursachen, jedoch Leben kosten.
Du erhältst einen Dr. Mundo. Dein stärkster Dr. Mundo wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft nun mit Stühlen um sich, die hohen Schaden verursachen, jedoch Leben kosten.
Zeit überspringen
2-1
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 28 ERF.
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 28 ERF.
Zu viel Wert
2-1
Du erhältst 1 Händleraktualisierungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
Du erhältst 1 Händleraktualisierungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
Zweier-Trick
2-1
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
Zwielichtangriff
2-1
Du erhältst einen Shen. Dein stärkster Shen wird ein Fernkampf-Schütze und erhält +3 Reichweite. Seine Fähigkeit gewährt keinen Schild mehr, sondern verursacht stattdessen zusätzlichen Schaden.
Du erhältst einen Shen. Dein stärkster Shen wird ein Fernkampf-Schütze und erhält +3 Reichweite. Seine Fähigkeit gewährt keinen Schild mehr, sondern verursacht stattdessen zusätzlichen Schaden.
Überfall-Boss
2-1
3-2
4-2
Dein stärkster Bastion-Champion erhält 20 % maximales Leben. Wenn andere Bastion-Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Shen und eine Rell.
Dein stärkster Bastion-Champion erhält 20 % maximales Leben. Wenn andere Bastion-Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Shen und eine Rell.
Überheilung
3-2
4-2
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Übernatürliche Schmiede
2-1
3-2
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Einheiten auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Einheiten auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
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