DAK.GG
SET 15 Augments
Augment Guide
| AugmentAugment & Description | Description |
|---|---|
Abwesend 2-1 Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold. | Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold. |
Aktualisierungstaumel I 3-2 4-2 Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen. | Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen. |
Aufpumpen I 2-1 Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 6 %) | Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 6 %) |
Aufschwung I 2-1 3-2 4-2 Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. | Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. |
Aufstellung 3-2 4-2 Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. | Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. |
Auge um Auge 2-1 Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3). Tode verbleibend: ? | Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3). Tode verbleibend: ? |
Auge um Auge+ 3-2 Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2). Tote verbleibend: ? | Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2). Tote verbleibend: ? |
Augmentierte Macht 2-1 3-2 Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher. | Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher. |
Außenseiter 2-1 3-2 4-2 Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150). | Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150). |
Beste Freunde I 2-1 3-2 4-2 Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung. | Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung. |
Brennende Lunte 3-2 4-2 Einheiten, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas. | Einheiten, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas. |
Chaotische Evolution 2-1 Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 4 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden. | Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 4 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden. |
Diebesbande I 2-1 3-2 4-2 Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. | Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. |
Effizientes Einkaufen 2-1 Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. | Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. |
Ein Teil des Lebens 2-1 Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast. | Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast. |
Einerlei, zweierlei, drei 2-1 Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion. | Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion. |
Eins, zwei, fünf! 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. | Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. |
Eiserne Güter 2-1 Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold. | Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold. |
Endgame-Experte 3-2 Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold. | Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold. |
Essensreste 2-1 Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold. | Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold. |
Finde deine Mitte 3-2 4-2 Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben. | Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben. |
Geduld ist eine Tugend 2-1 Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. | Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. |
Geeinter Halt I 3-2 4-2 Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. | Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. |
Gegenstand-Sammler I 3-2 4-2 Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke. | Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke. |
Gegenstand-Wundertüte I 2-1 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. |
Geld fürs Mittagessen 2-1 3-2 Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold. Auszahlung insgesamt: ? Gold | Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold. Auszahlung insgesamt: ? Gold |
Gezielter Schuss 2-1 Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold. | Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold. |
Gezinkter Händler+ 3-2 Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen. | Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen. |
Glaskanone I 3-2 4-2 Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 13 % Schadenssteigerung. | Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 13 % Schadenssteigerung. |
Großer Freund I 3-2 4-2 Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen. | Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen. |
Heilende Kugeln I 3-2 4-2 Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt. | Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt. |
Händlertransfer 2-1 Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold. Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst. | Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold. Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst. |
Hüter I 2-1 3-2 4-2 Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. |
Immer höher hinauf I 3-2 4-2 Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. |
Jung und wild und frei 2-1 Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold. | Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold. |
Komponenten-Buffet 2-1 Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. | Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. |
Korrosion 3-2 4-2 Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden. | Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden. |
Kriegsbeute I 2-1 Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. | Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. |
Latente Schmiede 2-1 Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
Neuntausend Volt 2-1 Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und magischen Schaden verursachen. | Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und magischen Schaden verursachen. |
Pandoras Bank 2-1 3-2 4-2 Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold. | Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold. |
Pandoras Gegenstände 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. |
Perfekte Gestalt 2-1 Du erhältst einen Zac. Dein stärkster Zac ist auch ein Spezialist. Er springt jetzt über das Spielfeld und verursacht Schaden im Umkreis von 1 Feld. | Du erhältst einen Zac. Dein stärkster Zac ist auch ein Spezialist. Er springt jetzt über das Spielfeld und verursacht Schaden im Umkreis von 1 Feld. |
Placebo 2-1 Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold. | Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold. |
Placebo+ 3-2 Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold. | Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold. |
Puppifizierung 3-2 Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. | Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. |
Raffinierte Herstellung 2-1 Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. | Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. |
Rekombinator 3-2 Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“. | Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“. |
Riskante Aktionen 2-1 Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold. | Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold. |
Schlussverkauf 3-2 In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold. | In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold. |
Schulhofgerechtigkeit 2-1 Du erhältst einen Garen. Dein stärkster Garen wird ein Kämpfer. Er kann sich zwar nicht mehr heilen, verursacht jedoch mehr Schaden und exekutiert schwache Gegner. | Du erhältst einen Garen. Dein stärkster Garen wird ein Kämpfer. Er kann sich zwar nicht mehr heilen, verursacht jedoch mehr Schaden und exekutiert schwache Gegner. |
Selbstständig machen 2-1 Du erhältst ein zufälliges Emblem. | Du erhältst ein zufälliges Emblem. |
Selbstständig machen+ 3-2 Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. | Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. |
Silberlöffel 2-1 Du erhältst 10 ERF. | Du erhältst 10 ERF. |
Silbernes Schicksal 2-1 Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 3 Gold. | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 3 Gold. |
Silbernes Schicksal+ 3-2 Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold. | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold. |
Silbernes Schicksal++ 4-2 Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold. | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold. |
Taschen-Rekombinator 2-1 Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter. | Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter. |
Teambildung 2-1 3-2 Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. |
Tektonischer Titan 2-1 Du erhältst einen Malphite. Dein stärkster Malphite wird ein Kämpfer und erhält erhöhtes Angriffstempo. Er stürmt jetzt Gegner in der Nähe an, schleudert sie in die Luft und fügt ihnen hohen Schaden zu. | Du erhältst einen Malphite. Dein stärkster Malphite wird ein Kämpfer und erhält erhöhtes Angriffstempo. Er stürmt jetzt Gegner in der Nähe an, schleudert sie in die Luft und fügt ihnen hohen Schaden zu. |
Titanischer Titan 2-1 3-2 Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer. | Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer. |
Verbündeter des Beschützers 2-1 Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: ??? | Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: ??? |
Verfehlte Verbindung 3-2 4-2 Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. | Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. |
Verzögerter Beginn 2-1 Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. | Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. |
Vorbereitung I 2-1 3-2 Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. | Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. |
Wiederaufnahme der Mission 3-2 Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. | Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. |
Zu etwas nütze I 2-1 Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. |
Zusammenarbeit I 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3. | Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3. |
Überladen 2-1 In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. | In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. |
Überlebender 2-1 Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold. | Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold. |