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SET 15 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Academia Certaminis-Krone
2-1
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem, „Geistessicht“ und einen Garen.
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem, „Geistessicht“ und einen Garen.
Academia Certaminis-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Academia Certaminis-Emblem“ und einen Rakan.
Du erhältst ein „Academia Certaminis-Emblem“ und einen Rakan.
Anlagestrategie II
2-1
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
Auf lange Sicht
2-1
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Aufpumpen III
2-1
Dein Team erhält jetzt 16 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 12 %)
Dein Team erhält jetzt 16 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht. (Aktuelles Angriffstempo: 12 %)
Aufwärtsmobilität
2-1
3-2
4-2
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Auserwählter des Beschützers
2-1
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
Bastion-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Gürtel des Riesen“ und eine Leona.
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Gürtel des Riesen“ und eine Leona.
Baue eine Knospe!
2-1
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
Beschützer-Krone
2-1
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und eine Neeko.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und eine Neeko.
Beschützer-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, eine Neeko und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, eine Neeko und „Gürtel des Riesen“.
Bindende Verpflichtung
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 2 Gold.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 2 Gold.
Das Warten wert II
2-1
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Das goldene Ei
4-2
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Dreifaltigkeit II
3-2
4-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Duellanten-Krone
2-1
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Zorn des Kraken“ und einen Gangplank.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Zorn des Kraken“ und einen Gangplank.
Duellanten-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, eine Ashe und „Riesenschwert“.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, eine Ashe und „Riesenschwert“.
Edgelord-Krone
2-1
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Yasuo.
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Yasuo.
Edgelord-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, eine Samira und „Rekursivbogen“.
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, eine Samira und „Rekursivbogen“.
Ein Buff, zwei Buff
3-2
4-2
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Ein erhabenes Abenteuer
2-1
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.

Champions: ?, ?, ?
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.

Champions: ?, ?, ?
Einkaufsbummel
2-1
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Einmal Bronze, immer Bronze II
3-2
4-2
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 1.5 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Zusätzliches Durchhaltevermögen: ? %
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 1.5 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Zusätzliches Durchhaltevermögen: ? %
Erwartetes Unerwartetes
2-1
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Essenz der Schimmerschuppen
2-1
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.

Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.

Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
Finaler Aufstieg
3-2
4-2
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
Flexibel
2-1
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
Geburtstagsgeschenk
2-1
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Geister-Krone
2-1
Du erhältst ein „Geist-Emblem“, „Hextech-Gunblade“ und einen Malzahar.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“, „Hextech-Gunblade“ und einen Malzahar.
Geister-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Geist-Emblem“ und einen K'Sante.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“ und einen K'Sante.
Glückshandschuhe
2-1
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Glückshandschuhe+
3-2
4-2
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Grabräuber II
4-2
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Groß und mächtig
3-2
4-2
Dein Team wird größer und erhält 300 Leben und +4 % maximales Leben.
Dein Team wird größer und erhält 300 Leben und +4 % maximales Leben.
Gürtel im Überfluss
3-2
4-2
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
Investiert+
3-2
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Investiert++
4-2
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Isekai
3-2
4-2
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Wunderkind.
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Wunderkind.
Isekai
3-2
4-2
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Zaubermeister.
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Zaubermeister.
Isekai
3-2
4-2
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Stratege.
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Stratege.
Kantien
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 20 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig köstliche Geschosse freisetzen, die magischen Schaden in Höhe von 140 % des Angriffsschadens verursachen.
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 20 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig köstliche Geschosse freisetzen, die magischen Schaden in Höhe von 140 % des Angriffsschadens verursachen.
Kriegsbeute III
2-1
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Kristallmanöver-Krone
2-1
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und eine Janna.
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und eine Janna.
Kristallmanöver-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“ und eine Janna.
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“ und eine Janna.
Krönung
3-2
4-2
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Kybernetische Verbindung III
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Lebende Schmiede
2-1
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Lichtrelikte
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Linienarbeit
4-2
Kampfbeginn: Champions in der hinteren Reihe erhalten für jeden Champion in der vorderen Reihe 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Kampfbeginn: Champions in der hinteren Reihe erhalten für jeden Champion in der vorderen Reihe 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Lodernde Seele II
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Luchador-Krone
2-1
Du erhältst ein Luchador-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Dr. Mundo.
Du erhältst ein Luchador-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Dr. Mundo.
Luchador-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“ und einen Dr. Mundo.
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“ und einen Dr. Mundo.
Moloch-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Udyr und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Udyr und „Gürtel des Riesen“.
Neue Stufe!
2-1
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
Neun Leben
2-1
Dein Taktikerleben beträgt 9. Bei Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst keine Leben erhalten.
Dein Taktikerleben beträgt 9. Bei Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst keine Leben erhalten.
Pandoras Gegenstände III
2-1
3-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatisches Schicksal
2-1
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 5 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 5 Gold.
Prismatisches Ticket
2-1
3-2
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Protagonist
2-1
Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Qualität gegen Quantität
2-1
3-2
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.

„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.

„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Risikofonds
2-1
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Ruf des Chaos
4-2
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Belohnung: ???
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Belohnung: ???
Scharfrichter-Krone
2-1
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, „Stürmerflegel“ und eine Katarina.
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, „Stürmerflegel“ und eine Katarina.
Scharfrichter-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, eine Akali und „Kampfhandschuhe“.
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, eine Akali und „Kampfhandschuhe“.
Scharfschützen-Krone
2-1
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Caitlyn.
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Caitlyn.
Scharfschützen-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, eine Jinx und „Rekursivbogen“.
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, eine Jinx und „Rekursivbogen“.
Schwammkopf
3-2
4-2
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Schwergewicht-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, eine Poppy und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, eine Poppy und „Gürtel des Riesen“.
Schwertüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
Soul Fighter-Krone
2-1
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Kalista.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Kalista.
Soul Fighter-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“ und eine Kalista.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“ und eine Kalista.
Stabüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Starter-Paket
2-1
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
Sternenwächter-Krone
2-1
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und eine Rell.
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und eine Rell.
Sternenwächter-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“ und eine Rell.
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“ und eine Rell.
Strategen-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, einen Ziggs und „Träne der Göttin“.
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, einen Ziggs und „Träne der Göttin“.
Superzellen-Krone
2-1
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“, „Letzter Atemzug“ und eine Kai'Sa.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“, „Letzter Atemzug“ und eine Kai'Sa.
Superzellen-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Akali.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Akali.
Taktikerküche
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 Kämpfen erhältst du einen „Umhang des Taktikers“.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 Kämpfen erhältst du einen „Umhang des Taktikers“.
Unbegrenzte Macht
3-2
4-2
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Vergrabene Schätze III
2-1
3-2
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Wandernder Trainer II
2-1
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold.
Wasserlotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Winzig, aber tödlich
3-2
4-2
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.
Wunderkind-Krone
2-1
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, „Speer von Shojin“ und einen Ezreal.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, „Speer von Shojin“ und einen Ezreal.
Wunderkind-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Malzahar und „Übergroßer Stab“.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Malzahar und „Übergroßer Stab“.
Würfeln
3-2
4-2
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Zaubermeister-Krone
2-1
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Ahri.
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Ahri.
Zaubermeister-Reif
3-2
4-2
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, eine Karma und „Träne der Göttin“.
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, eine Karma und „Träne der Göttin“.
Zu welchem Preis
2-1
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
3-2
4-2
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
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