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SET 15 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
9000ボルト
2-1
ケネンを1体獲得する。最も強いケネンが遠隔マークスマンになる。貫通する手裏剣を投げ、スタンさせて魔法ダメージを与える。
ケネンを1体獲得する。最も強いケネンが遠隔マークスマンになる。貫通する手裏剣を投げ、スタンさせて魔法ダメージを与える。
AFK
2-1
次の3ラウンドの間、アクションを行えなくなる。その後、20ゴールドを獲得する。
次の3ラウンドの間、アクションを行えなくなる。その後、20ゴールドを獲得する。
ここがセンター
3-2
4-2
前列の中央で戦闘を開始した味方チャンピオンは、ダメージ増加効果が15%、最大体力が15%増加する。
前列の中央で戦闘を開始した味方チャンピオンは、ダメージ増加効果が15%、最大体力が15%増加する。
はしごを登れ I
3-2
4-2
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が3%、攻撃力が3%、物理防御が3、魔法防御が3増加する。
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が3%、攻撃力が3%、物理防御が3、魔法防御が3増加する。
アイテムコレクター I
3-2
4-2
異なるアイテムを装備するごとに、味方チームの攻撃力が1%、魔力が1%増加する。
異なるアイテムを装備するごとに、味方チームの攻撃力が1%、魔力が1%増加する。
アイテム福袋 I
2-1
3-2
4-2
ランダムな完成アイテム1個を獲得する。
ランダムな完成アイテム1個を獲得する。
アンダードッグ
2-1
3-2
4-2
生き残っている味方の数が相手よりも少ない場合は、味方が毎秒、減少体力の4%を回復する(最大: 150)。
生き残っている味方の数が相手よりも少ない場合は、味方が毎秒、減少体力の4%を回復する(最大: 150)。
イカサマショップ+
3-2
次のショップおよび4回目ごとのショップのチャンピオンがすべてコスト3になる。5回分のリロールを獲得する。
次のショップおよび4回目ごとのショップのチャンピオンがすべてコスト3になる。5回分のリロールを獲得する。
オーグメントパワー
2-1
3-2
次のオーグメントのティアが1つ高くなる。
次のオーグメントのティアが1つ高くなる。
カナとカネ
2-1
「素材アイテムの金床」を1個と4ゴールドを獲得する。
「素材アイテムの金床」を1個と4ゴールドを獲得する。
キーパー I
2-1
3-2
4-2
戦闘開始時: 味方と隣接しているユニットに8秒間、耐久値130のシールドを付与する。このシールドはスタックする。
戦闘開始時: 味方と隣接しているユニットに8秒間、耐久値130のシールドを付与する。このシールドはスタックする。
グラスキャノン I
3-2
4-2
後列で戦闘を開始したユニットが90%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を13%獲得する。
後列で戦闘を開始したユニットが90%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を13%獲得する。
コールショット
2-1
連勝数を4に設定する。4ゴールドを獲得する。
連勝数を4に設定する。4ゴールドを獲得する。
サバイバー
2-1
3人のプレイヤーが敗退すると、92ゴールドを獲得する。
3人のプレイヤーが敗退すると、92ゴールドを獲得する。
シルバーの運命
2-1
ランダムなシルバーオーグメントを1個と3ゴールドを獲得する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と3ゴールドを獲得する。
シルバーの運命+
3-2
ランダムなシルバーオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。
シルバーの運命++
4-2
ランダムなシルバーオーグメントを1個と7ゴールドを獲得する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と7ゴールドを獲得する。
ダミー化
3-2
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の80%の体力を持つダミーを1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1000増加する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の80%の体力を持つダミーを1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1000増加する。
チーム構築
2-1
3-2
「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。対人戦を5回行うと、さらにもう1個獲得する。

このアイテムを使うとコスト3以下のチャンピオンを1体獲得できる。
「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。対人戦を5回行うと、さらにもう1個獲得する。

このアイテムを使うとコスト3以下のチャンピオンを1体獲得できる。
パンドラのアイテム
2-1
3-2
4-2
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。

ランダムな素材アイテムを1個獲得する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。

ランダムな素材アイテムを1個獲得する。
パンドラのベンチ
2-1
3-2
4-2
各ラウンドの開始時に、ベンチの右側3スロットにいるチャンピオンが、同じコストのランダムなチャンピオンに変化する。2ゴールドを獲得する。
各ラウンドの開始時に、ベンチの右側3スロットにいるチャンピオンが、同じコストのランダムなチャンピオンに変化する。2ゴールドを獲得する。
パンプアップ I
2-1
味方チームの攻撃速度が即座に6%増加する。その後もラウンドごとに追加で0.5%上昇する(現在の攻撃速度増加量: 6%)。
味方チームの攻撃速度が即座に6%増加する。その後もラウンドごとに追加で0.5%上昇する(現在の攻撃速度増加量: 6%)。
ヒーリングオーブ I
3-2
4-2
敵ユニットがデスした際に、最も近くにいる味方の体力が220回復する。
敵ユニットがデスした際に、最も近くにいる味方の体力が220回復する。
ビッグフレンド I
3-2
4-2
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始したユニットは、耐久力が9%増加する。
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始したユニットは、耐久力が9%増加する。
ファイアセール
3-2
毎ラウンド、ショップからランダムなコスト3以下のチャンピオンを1体盗む。1ゴールドを獲得する。
毎ラウンド、ショップからランダムなコスト3以下のチャンピオンを1体盗む。1ゴールドを獲得する。
プラシーボ
2-1
味方チームの攻撃速度が1%増加する。8ゴールドを獲得する。
味方チームの攻撃速度が1%増加する。8ゴールドを獲得する。
プラシーボ+
3-2
味方チームの攻撃速度が1%増加する。15ゴールドを獲得する。
味方チームの攻撃速度が1%増加する。15ゴールドを獲得する。
ベストフレンド I
2-1
3-2
4-2
戦闘開始時、他のユニットから離れた位置にいるユニットのペアは、攻撃速度が12%、物理防御が12増加する。
戦闘開始時、他のユニットから離れた位置にいるユニットのペアは、攻撃速度が12%、物理防御が12増加する。
ミスコネクション
3-2
4-2
すべてのコスト1チャンピオンを1体ずつ獲得する。
すべてのコスト1チャンピオンを1体ずつ獲得する。
ミッションの再開
3-2
ボードとベンチにいるすべての味方チャンピオンを削除する。ランダムな★2のコスト3チャンピオンを2体、★2のコスト2チャンピオンを3体、★2のコスト1チャンピオンを1体獲得する。
ボードとベンチにいるすべての味方チャンピオンを削除する。ランダムな★2のコスト3チャンピオンを2体、★2のコスト2チャンピオンを3体、★2のコスト1チャンピオンを1体獲得する。
ラインナップ
3-2
4-2
前衛2列で戦闘を開始したユニット1体ごとに、味方チームの物理防御と魔法防御が2増加する。
前衛2列で戦闘を開始したユニット1体ごとに、味方チームの物理防御と魔法防御が2増加する。
リロール移行
2-1
未使用のオーグメントリロール1回ごとに、3回分の無料ショップリロールを獲得する。ゴールドを3獲得する。

このオーグメントが選択されたラウンドは含まれない。
未使用のオーグメントリロール1回ごとに、3回分の無料ショップリロールを獲得する。ゴールドを3獲得する。

このオーグメントが選択されたラウンドは含まれない。
レイトゲーム スペシャリスト
3-2
レベル9に到達すると、33ゴールドを獲得する。
レベル9に到達すると、33ゴールドを獲得する。
ローリングデイズ I
3-2
4-2
ショップの無料リロールを11回獲得する。
ショップの無料リロールを11回獲得する。
ワン、ツー、ファイブ!
4-2
ランダムな素材アイテムを1個、2ゴールド、ランダムなコスト5のチャンピオンを1体獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個、2ゴールド、ランダムなコスト5のチャンピオンを1体獲得する。
ワンワン、ツーツー、スリー
2-1
コスト1のチャンピオンを2体、コスト2のチャンピオンを2体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。
コスト1のチャンピオンを2体、コスト2のチャンピオンを2体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。
一致団結 I
3-2
4-2
ランダムな素材アイテムを1個とランダムなティア3のチャンピオンを2体獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個とランダムなティア3のチャンピオンを2体獲得する。
効率的なショッピング
2-1
次の4回のドラフトで、取得したチャンピオンのコピーを1体追加で獲得する。
次の4回のドラフトで、取得したチャンピオンのコピーを1体追加で獲得する。
命懸けの戦い
2-1
タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを7回終えると30ゴールドを獲得する。
タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを7回終えると30ゴールドを獲得する。
地殻変動タイタン
2-1
マルファイトを1体獲得する。最も強いマルファイトがファイターになり、攻撃速度が増加する。周囲の敵に突撃してノックアップし、大ダメージを与えるようになる。
マルファイトを1体獲得する。最も強いマルファイトがファイターになり、攻撃速度が増加する。周囲の敵に突撃してノックアップし、大ダメージを与えるようになる。
完全体
2-1
ザックを1体獲得する。最も強いザックが「スペシャリスト」になる。フィールド内を跳ね返り、半径1マス以内の範囲にダメージを与えるようになる。
ザックを1体獲得する。最も強いザックが「スペシャリスト」になる。フィールド内を跳ね返り、半径1マス以内の範囲にダメージを与えるようになる。
導火線に火
3-2
4-2
後衛2列で開始したユニットは、戦闘開始から6秒後に、60の合計マナを分配する。
後衛2列で開始したユニットは、戦闘開始から6秒後に、60の合計マナを分配する。
巧みなクラフト
2-1
完成アイテムを作成するたびに、リロールを2回獲得する。
完成アイテムを作成するたびに、リロールを2回獲得する。
巨大なタイタン
2-1
3-2
プレイヤーの現在体力と最大体力が25増加する。ドラフトラウンドで自分が先に解放されるが、移動速度が遅くなる。
プレイヤーの現在体力と最大体力が25増加する。ドラフトラウンドで自分が先に解放されるが、移動速度が遅くなる。
庇護者のお供
2-1
即座にランダムなコスト2のチャンピオンを1体獲得する。レベルアップするごとに同じユニットをもう1体獲得する。

チャンピオン: ???
即座にランダムなコスト2のチャンピオンを1体獲得する。レベルアップするごとに同じユニットをもう1体獲得する。

チャンピオン: ???
忍耐の美徳
2-1
直前のラウンドでチャンピオンを購入していない場合、毎ラウンド2回分のリロールを無料で獲得する。
直前のラウンドでチャンピオンを購入していない場合、毎ラウンド2回分のリロールを無料で獲得する。
戦場の略奪 I
2-1
敵が倒された際に、25%の確率で戦利品をドロップする。
敵が倒された際に、25%の確率で戦利品をドロップする。
戦闘準備 I
2-1
3-2
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が30、攻撃力が2%、魔力が2%、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が30、攻撃力が2%、魔力が2%、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
携帯型混乱回復装置
2-1
「携帯型混乱回復装置」(コスト1または2のチャンピオンを、より高コストのチャンピオンに変化させる消費アイテム)を2個獲得する。対象チャンピオンのスターレベルは維持される。「再合成装置」も2個獲得する。
「携帯型混乱回復装置」(コスト1または2のチャンピオンを、より高コストのチャンピオンに変化させる消費アイテム)を2個獲得する。対象チャンピオンのスターレベルは維持される。「再合成装置」も2個獲得する。
昼食代
2-1
3-2
敵のタクティシャンに8ダメージを与えるたびに、2ゴールドを獲得する。
合計獲得量: ?ゴールド
敵のタクティシャンに8ダメージを与えるたびに、2ゴールドを獲得する。
合計獲得量: ?ゴールド
普通の日々
2-1
ステージごとに2回、ランダムなチャンピオンを1体獲得する。そのコストはステージごとに増加する。この効果はコスト5のチャンピオンを1体入手すると終了する。
ステージごとに2回、ランダムなチャンピオンを1体獲得する。そのコストはステージごとに増加する。この効果はコスト5のチャンピオンを1体入手すると終了する。
有効活用 I
2-1
アイテムを装備していないチャンピオンが、デス時に50%の確率で1ゴールドをドロップする。
アイテムを装備していないチャンピオンが、デス時に50%の確率で1ゴールドをドロップする。
未来の鍛冶場
2-1
対人戦ラウンドを8回終えると、「アーティファクトの金床」を1個獲得する。

金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。アーティファクトは独特な効果を持つ強力なアイテム。
対人戦ラウンドを8回終えると、「アーティファクトの金床」を1個獲得する。

金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。アーティファクトは独特な効果を持つ強力なアイテム。
校庭の正義
2-1
ガレンを1体獲得する。最も強いガレンがファイターになる。そのガレンは体力回復効果を失うが、与えるダメージが増加し、弱い敵にとどめを刺すようになる。
ガレンを1体獲得する。最も強いガレンがファイターになる。そのガレンは体力回復効果を失うが、与えるダメージが増加し、弱い敵にとどめを刺すようになる。
構成拡大
2-1
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。
構成拡大+
3-2
ランダムな紋章アイテムを1個と「再合成装置」を1個獲得する。

「再合成装置」はあらゆるアイテムを別のアイテムに変化させる。
ランダムな紋章アイテムを1個と「再合成装置」を1個獲得する。

「再合成装置」はあらゆるアイテムを別のアイテムに変化させる。
残り物
2-1
次の2回のドラフトラウンドで、誰も取らなかったチャンピオン1体とそのアイテムを獲得する。1ゴールドを獲得する。
次の2回のドラフトラウンドで、誰も取らなかったチャンピオン1体とそのアイテムを獲得する。1ゴールドを獲得する。
混乱回復装置
3-2
フィールド上のチャンピオンを、コストティアが1つ上のランダムなチャンピオンに恒久的に変化させる(最大5体)。「磁力式除去装置」を2個獲得する。
フィールド上のチャンピオンを、コストティアが1つ上のランダムなチャンピオンに恒久的に変化させる(最大5体)。「磁力式除去装置」を2個獲得する。
混沌の進化
2-1
チャンピオンのスターレベルを上げる際に、以下のいずれかが増加する: 体力100、耐久力4%、魔力10%、攻撃力10%、攻撃速度10%。ボーナスはスタックする。
チャンピオンのスターレベルを上げる際に、以下のいずれかが増加する: 体力100、耐久力4%、魔力10%、攻撃力10%、攻撃速度10%。ボーナスはスタックする。
盗賊団 I
2-1
3-2
4-2
「盗賊のグローブ」1個を獲得。
「盗賊のグローブ」1個を獲得。
目には目を
2-1
味方チャンピオンが15体倒されるたびに、ランダムな素材アイテムを1個獲得する(最大3個)。

残りデス数: ?
味方チャンピオンが15体倒されるたびに、ランダムな素材アイテムを1個獲得する(最大3個)。

残りデス数: ?
目には目を+
3-2
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。味方チャンピオンが16体倒されるたびに、新たな素材アイテムを1個獲得する(最大2個)。

残りデス数: ?
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。味方チャンピオンが16体倒されるたびに、新たな素材アイテムを1個獲得する(最大2個)。

残りデス数: ?
瞬身護法 I
3-2
4-2
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、攻撃力が1.5%、魔力が1.5%増加する。
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、攻撃力が1.5%、魔力が1.5%増加する。
素材ビュッフェ
2-1
素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。ランダムな素材アイテムを1個獲得する。

金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。
素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。ランダムな素材アイテムを1個獲得する。

金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。
腐食
3-2
4-2
前衛2列の敵チャンピオンの物理防御と魔法防御が2秒ごとに3低下する。
前衛2列の敵チャンピオンの物理防御と魔法防御が2秒ごとに3低下する。
自由奔放
2-1
ドラフトラウンドで常に自由に移動できる。5ゴールドを獲得する。
ドラフトラウンドで常に自由に移動できる。5ゴールドを獲得する。
起死回生 I
2-1
3-2
4-2
戦闘開始から10秒後、味方チームが減少体力の40%の体力を回復する。
戦闘開始から10秒後、味方チームが減少体力の40%の体力を回復する。
遅れて開始
2-1
ボードとベンチを売却する。ランダムな★2のコスト1チャンピオンを4体獲得する。次の3ラウンドの間、自分のショップが無効になる。
ボードとベンチを売却する。ランダムな★2のコスト1チャンピオンを4体獲得する。次の3ラウンドの間、自分のショップが無効になる。
重荷
2-1
このステージの間、ベンチのスロットが2つのみになる。その後、素材アイテムを2個獲得する。
このステージの間、ベンチのスロットが2つのみになる。その後、素材アイテムを2個獲得する。
銀の匙
2-1
経験値を10獲得する。
経験値を10獲得する。
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