DAK.GG
TFT
LoLCHESS.GG
DAK.GG

SET 16 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Aktualisierungstaumel I
3-2
4-2
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Aufschwung
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Aufstellung
3-2
4-2
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Auge um Auge+
3-2
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).

Tote verbleibend: ?
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).

Tote verbleibend: ?
Augmentierte Macht
2-1
3-2
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Beste Freunde I
3-2
4-2
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 10 Rüstung.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 10 Rüstung.
Boxunterricht
3-2
4-2
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Das geht ab
2-1
3-2
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.
Diebesbande
2-1
3-2
4-2
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Endgame-Experte
3-2
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold.
Erdaxiom
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Erd-Feld. Champions darauf erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. Bei 50 % Leben betäuben sie Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1.5 Sekunden lang.
Du erhältst ein Erd-Feld. Champions darauf erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. Bei 50 % Leben betäuben sie Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1.5 Sekunden lang.
Feueraxiom
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Feuer-Feld. Champions darauf erhalten 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Ihr Schaden löst bei Gegnern 6 Sekunden lang eine Verbrennung in Höhe von 1 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % aus.
Du erhältst ein Feuer-Feld. Champions darauf erhalten 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Ihr Schaden löst bei Gegnern 6 Sekunden lang eine Verbrennung in Höhe von 1 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % aus.
Finde deine Mitte
3-2
4-2
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Fokussiertes Feuer
3-2
4-2
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Geeinter Halt
3-2
4-2
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Aktueller Bonus: ?% ?%
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Aktueller Bonus: ?% ?%
Gegenstand-Wundertüte
2-1
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Geld fürs Mittagessen
2-1
3-2
Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: ? Gold
Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: ? Gold
Glaskanone I
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.
Großer Freund I
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen.
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen.
Heilende Kugeln I
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Himmlischer Segen I
3-2
4-2
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Improvisierte Rüstung I
2-1
3-2
4-2
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Kleine Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Korrosion
3-2
4-2
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Luftaxiom
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Luft-Feld. Champions darauf erhalten 25 % Angriffstempo und ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 30 % aus.
Du erhältst ein Luft-Feld. Champions darauf erhalten 25 % Angriffstempo und ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 30 % aus.
Pandoras Gegenstände
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Placebo+
3-2
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.
Puppifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1200 Leben.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1200 Leben.
Rekombinator
3-2
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Schlussverkauf
3-2
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
Selbstständig machen+
3-2
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Silbernes Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Teambildung
2-1
3-2
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Titanischer Titan
2-1
3-2
Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Verbannte I
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Verfehlte Verbindung
3-2
4-2
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Wasseraxiom
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Wasser-Feld. Champions darauf erhalten 3 Manaregeneration. Ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus.
Du erhältst ein Wasser-Feld. Champions darauf erhalten 3 Manaregeneration. Ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus.
Wiederaufnahme der Mission
3-2
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Zusammenarbeit
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
Zwillingswächter
3-2
4-2
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 40 Rüstung und 40 Magieresistenz.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 40 Rüstung und 40 Magieresistenz.
Arcane-Viktor-y
3-2
4-2
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 20 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 20 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Aufstieg
3-2
4-2
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 % Schadenssteigerung.
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 % Schadenssteigerung.
Bandle-Kopfgeld I
3-2
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 3 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen 10. Yordle. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 3 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen 10. Yordle. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
Baue einen Begleiter
3-2
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Du erhältst 2 Gold.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Du erhältst 2 Gold.
Beste Freunde II
3-2
4-2
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 18 Rüstung.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 18 Rüstung.
Blutopfer
2-1
3-2
Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.
Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.
Chaosmagie
3-2
4-2
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Lulu und einen Kog'Maw.
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Lulu und einen Kog'Maw.
Crash-Test-Dummies
3-2
4-2
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
Darkwill-Invasion
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die sich auf 15 % erhöht, wenn das Noxus-Attribut aktiv ist.
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die sich auf 15 % erhöht, wenn das Noxus-Attribut aktiv ist.
Der Wille des Hammers
2-1
3-2
4-2
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Der Wille des Speeres
2-1
3-2
4-2
Dein Team erhält 12 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Dein Team erhält 12 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Der goldene Drache
3-2
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.

„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.

„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Dornenpanzerrüstung
2-1
3-2
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Dreifaltigkeit I
3-2
4-2
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Ehre des Kriegsfürsten
2-1
3-2
Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 4-mal steigerbar).
Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 4-mal steigerbar).
Ein magischer Wurf
3-2
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Belohnung: ???
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Belohnung: ???
Einmal Bronze, immer Bronze I
3-2
4-2
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Epische Ladung
3-2
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 23 Händleraktualisierungen.

„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 23 Händleraktualisierungen.

„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Epoche+
3-2
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Erhalte ? Gold.
3-2
Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst 21 Gold.
Erweiterter Kredit+
3-2
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Exklusive Feinabstimmung
3-2
4-2
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.

Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.

Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Explosives Wachstum
3-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Flügelstab
2-1
3-2
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Frei von Stahl
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 Waffen der Düsteren. Waffen der Düsteren sind Artefakte, die das Attribut „Düsterer“ verleihen.
Wähle 1 von 4 Waffen der Düsteren. Waffen der Düsteren sind Artefakte, die das Attribut „Düsterer“ verleihen.
Geist der Erlösung
2-1
3-2
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 10 % ihres fehlenden Lebens.
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 10 % ihres fehlenden Lebens.
Geistige Verbindung
3-2
4-2
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Glaskanone II
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.
Goldenes Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Golemifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Große Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Heilende Kugeln II
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
Heldenhafte Wundertüte+
3-2
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heul doch …
2-1
3-2
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3.
Hexportal-Reise
3-2
Wenn die Piltover-Erfindung im Kampf zum ersten Mal aktiviert wird, erhältst du eine zufällige Anzahl an Piltover-Champions, die zwischen 1 und 3 Gold kosten. Du erhältst eine Caitlyn und eine Vi.
Wenn die Piltover-Erfindung im Kampf zum ersten Mal aktiviert wird, erhältst du eine zufällige Anzahl an Piltover-Champions, die zwischen 1 und 3 Gold kosten. Du erhältst eine Caitlyn und eine Vi.
Hilfspaket
3-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Himmlischer Segen II
3-2
4-2
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Hochspannung
2-1
3-2
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden.
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden.
Improvisierte Rüstung II
2-1
3-2
4-2
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 45 Rüstung und Magieresistenz.
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 45 Rüstung und Magieresistenz.
Juwelenbesetzter Lotus I
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Kahunahuna
2-1
3-2
4-2
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
Kantien
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25() magischen Schaden verursachen.
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25() magischen Schaden verursachen.
Kenne deinen Gegner
3-2
4-2
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die auf 18 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die auf 18 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Kleine Freunde
3-2
4-2
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Klonprogramm
2-1
3-2
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Knallhart
3-2
4-2
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Krönender Wille
2-1
3-2
4-2
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Dein Team erhält 12 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Dein Team erhält 12 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.
Pandoras Bank
2-1
3-2
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
Pandoras Gegenstände II
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Präzision und Grazie
3-2
4-2
Zu Beginn des Kampfes und bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten nach Kill-Beteiligungen zu ihrem nächsten Ziel und erhalten 3 Sekunden lang 25 % Angriffstempo.
Zu Beginn des Kampfes und bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten nach Kill-Beteiligungen zu ihrem nächsten Ziel und erhalten 3 Sekunden lang 25 % Angriffstempo.
Pyromant
2-1
3-2
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Recyclingtonne+
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Rettung in letzter Sekunde
3-2
4-2
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
Schlag zu+
3-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schwer ist die Krone
2-1
3-2
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Schüre das Feuer
2-1
3-2
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
Silcos Rache
2-1
3-2
4-2
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens zufügt. Du erhältst einen Blitzcrank, einen Ekko und eine Vi.
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens zufügt. Du erhältst einen Blitzcrank, einen Ekko und eine Vi.
Solo-Steinpanzer
2-1
3-2
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 15 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 15 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Stibitzen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 35 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 35 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
Tonnenweise Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Tragbare Schmiede
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
U.R.F.
2-1
3-2
4-2
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration.
Unentschlossenheit I
3-2
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 8 Gold.
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Urfs Gambit
3-2
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.
Verbannte II
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens.
Versprochener Schutz
2-1
3-2
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 18 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 18 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
Verteidigung am Plazidium
3-2
4-2
Dein Team erhält 8 % Durchhaltevermögen, das sich auf 12 % erhöht, wenn das Ionia-Attribut aktiv ist.
Dein Team erhält 8 % Durchhaltevermögen, das sich auf 12 % erhöht, wenn das Ionia-Attribut aktiv ist.
Vorausdenken
3-2
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.

Erhaltenes Gold: ?
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.

Erhaltenes Gold: ?
Wachsende Wurzeln+
3-2
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Wandle auf dem wahren Pfad I
3-2
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator, einen Shen, einen Jhin und 6 Gold. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator, einen Shen, einen Jhin und 6 Gold. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
Wildwuchs
2-1
3-2
Yordle mit 3 Sternen werden riesengroß und bewegen sich langsamer, erhalten aber 15 % Leben sowie 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
Yordle mit 3 Sternen werden riesengroß und bewegen sich langsamer, erhalten aber 15 % Leben sowie 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
Willkürlicher Killer
3-2
4-2
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
Aufwärtsmobilität
2-1
3-2
4-2
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Bandle-Kopfgeld II
3-2
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 5 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen Yordle 10! Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 5 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen Yordle 10! Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
Der Attributsbaum+
3-2
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 12 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 12 Gold.
Diebesbande II+
3-2
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Dreifaltigkeit II
3-2
4-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Ein Buff, zwei Buff
3-2
4-2
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Einmal Bronze, immer Bronze II
3-2
4-2
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Zusätzliches Durchhaltevermögen: ? %
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Zusätzliches Durchhaltevermögen: ? %
Glückshandschuhe+
3-2
4-2
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Groß und mächtig
3-2
4-2
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Gürtel im Überfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Himmlischer Segen III
3-2
4-2
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Investiert+
3-2
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Juwelenbesetzter Lotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 35 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Dein Team erhält 35 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Krönung
3-2
4-2
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Lichtrelikte
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Luxus-Abonnement
3-2
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Min-Max
3-2
Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.

Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.
Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.

Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.
Nicht nachlassen
3-2
4-2
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Pandoras Gegenstände III
2-1
3-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatisches Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 10 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 10 Gold.
Prismatisches Ticket
2-1
3-2
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Schwertüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
Seelenerwachen
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Siegeszug
3-2
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Stabüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Strahlender Halunke
3-2
4-2
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Süße Leckereien
3-2
4-2
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 25 Leben.

Erhaltenes Leben: ?

Tactician's Crown 2024: Magiechaos
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 25 Leben.

Erhaltenes Leben: ?

Tactician's Crown 2024: Magiechaos
Unentschlossenheit II
3-2
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 12 Gold.
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 12 Gold.
Verfluchte Krone
2-1
3-2
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Vergeltung
3-2
4-2
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
Wandle auf dem wahren Pfad II
3-2
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren, einen Jhin, einen Shen und eine Klinge der Unendlichkeit. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren, einen Jhin, einen Shen und eine Klinge der Unendlichkeit. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
Winzig, aber tödlich
3-2
4-2
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
Winzigster Titan
3-2
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
© LoLCHESS.GG. All Rights Reserved. TFT@LoLCHESS.GG
lolchess.gg is hosted by PlayXP Inc. lolchess.gg isn’t endorsed by Riot Games and doesn’t reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing League of Legends. League of Legends and Riot Games are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. League of Legends © Riot Games, Inc.