DAK.GG
SET 16 Augments
Augment Guide
| AugmentAugment & Description | Description |
|---|---|
Aktualisierungstaumel I 3-2 4-2 Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen. | Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen. |
Artilleriesalve 2-1 Du erhältst einen Rumble. Dein stärkster Rumble erhält +7 Reichweite und feuert unerlässlich Raketen auf Gegner, die abhängig vom Angriffstempo besser werden. | Du erhältst einen Rumble. Dein stärkster Rumble erhält +7 Reichweite und feuert unerlässlich Raketen auf Gegner, die abhängig vom Angriffstempo besser werden. |
Aufschwung 3-2 4-2 Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. | Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. |
Aufstellung 3-2 4-2 Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. | Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. |
Auge um Auge 2-1 Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3). Tode verbleibend: ? | Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3). Tode verbleibend: ? |
Auge um Auge+ 3-2 Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2). Tote verbleibend: ? | Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2). Tote verbleibend: ? |
Augmentierte Macht 2-1 3-2 Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher. | Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher. |
Bahne dir den Weg 2-1 Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? | Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? |
Beste Freunde I 3-2 4-2 Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 10 Rüstung. | Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 10 Rüstung. |
Boxunterricht 3-2 4-2 Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. | Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. |
Chaotische Evolution 2-1 Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden. | Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden. |
Das geht ab 2-1 3-2 Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold. | Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold. |
Diebesbande 2-1 3-2 4-2 Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. | Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. |
Effizientes Einkaufen 2-1 Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. | Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. |
Ein Teil des Lebens 2-1 Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champions erhalten hast. | Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champions erhalten hast. |
Einerlei, zweierlei, drei 2-1 Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion. | Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion. |
Eins, zwei, fünf! 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. | Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. |
Eiserne Güter 2-1 Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold. | Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold. |
Endgame-Experte 3-2 Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold. | Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold. |
Erdaxiom 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Erd-Feld. Champions darauf erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. Bei 50 % Leben betäuben sie Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1.5 Sekunden lang. | Du erhältst ein Erd-Feld. Champions darauf erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. Bei 50 % Leben betäuben sie Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1.5 Sekunden lang. |
Erschütternder Glaube 2-1 Du erhältst eine Illaoi. Deine stärkste Illaoi wird ein Kämpfer. Ihre Fähigkeit wird mit einem Luftschlag ersetzt, der erneut aktiviert wird, wenn sie ihr Ziel tötet. | Du erhältst eine Illaoi. Deine stärkste Illaoi wird ein Kämpfer. Ihre Fähigkeit wird mit einem Luftschlag ersetzt, der erneut aktiviert wird, wenn sie ihr Ziel tötet. |
Essensreste 2-1 Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold. | Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold. |
Etwas magische Aktualisierung 2-1 Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen. Belohnung: ??? | Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen. Belohnung: ??? |
Feueraxiom 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Feuer-Feld. Champions darauf erhalten 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Ihr Schaden löst bei Gegnern 6 Sekunden lang eine Verbrennung in Höhe von 1 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % aus. | Du erhältst ein Feuer-Feld. Champions darauf erhalten 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Ihr Schaden löst bei Gegnern 6 Sekunden lang eine Verbrennung in Höhe von 1 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % aus. |
Finde deine Mitte 3-2 4-2 Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben. | Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben. |
Fließende Tränen 2-1 Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere. Ausgegebenes Mana: ? | Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere. Ausgegebenes Mana: ? |
Fokussiertes Feuer 3-2 4-2 Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr. | Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr. |
Fortwährende Beschwörung 2-1 Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? | Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? |
Geduld ist eine Tugend 2-1 Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. | Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. |
Geeinter Halt 3-2 4-2 Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. Aktueller Bonus: ?% | Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. Aktueller Bonus: ?% |
Gegenstand-Wundertüte 2-1 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. |
Geld fürs Mittagessen 2-1 3-2 Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold. Auszahlung insgesamt: ? Gold | Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold. Auszahlung insgesamt: ? Gold |
Gezielter Schuss 2-1 Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold. | Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold. |
Glaskanone I 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung. | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung. |
Großer Freund I 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. | Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. |
Heilende Kugeln I 3-2 4-2 Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt. | Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt. |
Himmlischer Segen I 3-2 4-2 Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt. | Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt. |
Improvisierte Rüstung I 2-1 3-2 4-2 Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. | Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. |
Kleine Wundertüte 3-2 4-2 Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. | Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. |
Komponenten-Buffet 2-1 Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. | Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. |
Korrosion 3-2 4-2 Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden. | Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden. |
Kriegsbeute I 2-1 Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. | Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. |
Kritischer Erfolg 2-1 Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere. Kritische Treffer: ? | Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere. Kritische Treffer: ? |
Latente Schmiede 2-1 Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
Luftaxiom 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Luft-Feld. Champions darauf erhalten 25 % Angriffstempo und ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 30 % aus. | Du erhältst ein Luft-Feld. Champions darauf erhalten 25 % Angriffstempo und ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 30 % aus. |
Notfallbögen 2-1 Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere. Angriffe: ? | Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere. Angriffe: ? |
Pandoras Gegenstände 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. |
Placebo 2-1 Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold. | Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold. |
Placebo+ 3-2 Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold. | Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold. |
Puppifizierung 3-2 Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1200 Leben. | Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1200 Leben. |
Raffinierte Herstellung 2-1 Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. | Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. |
Rekombinator 3-2 Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“. | Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“. |
Riskante Aktionen 2-1 Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold. | Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold. |
Schlussverkauf 3-2 In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold. | In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold. |
Selbstständig machen 2-1 Du erhältst ein zufälliges Emblem. | Du erhältst ein zufälliges Emblem. |
Selbstständig machen+ 3-2 Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. | Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. |
Silberlöffel 2-1 Du erhältst 10 ERF. | Du erhältst 10 ERF. |
Silbernes Schicksal 2-1 Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold. | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold. |
Silbernes Schicksal+ 3-2 Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold. | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold. |
Teambildung 2-1 3-2 Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. |
Titanischer Titan 2-1 3-2 Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer. | Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer. |
Verbannte I 3-2 4-2 Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. | Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. |
Verbündeter des Beschützers 2-1 Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: ??? | Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: ??? |
Verfehlte Verbindung 3-2 4-2 Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. | Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. |
Verzögerter Beginn 2-1 Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. | Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. |
Vorbereitung I 2-1 Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. | Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. |
Wasseraxiom 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Wasser-Feld. Champions darauf erhalten 3 Manaregeneration. Ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus. | Du erhältst ein Wasser-Feld. Champions darauf erhalten 3 Manaregeneration. Ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus. |
Wiederaufnahme der Mission 3-2 Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. | Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. |
Zu etwas nütze I 2-1 Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. |
Zusammenarbeit 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions. | Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions. |
Zusätzliche Schnallen 2-1 Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere. Erlittener Schaden: ? | Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere. Erlittener Schaden: ? |
Zwillingswächter 3-2 4-2 Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 40 Rüstung und 40 Magieresistenz. | Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 40 Rüstung und 40 Magieresistenz. |
Überlebender 2-1 Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold. | Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold. |