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SET 16 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
ここがセンター
3-2
4-2
前列の中央で戦闘を開始した味方チャンピオンは、ダメージ増加効果が15%、最大体力が15%増加する。
前列の中央で戦闘を開始した味方チャンピオンは、ダメージ増加効果が15%、最大体力が15%増加する。
ちょっとだけ魔法のダイス
2-1
ダイスを振る。出た目に応じて報酬を獲得する。

報酬: ???
ダイスを振る。出た目に応じて報酬を獲得する。

報酬: ???
アイテム福袋
2-1
3-2
4-2
ランダムな完成アイテム1個を獲得する。
ランダムな完成アイテム1個を獲得する。
エグザイル I
3-2
4-2
戦闘開始時に他の味方のチャンピオンと隣接していない味方チャンピオンは、10秒間最大体力の20%にあたるシールドを獲得する。
戦闘開始時に他の味方のチャンピオンと隣接していない味方チャンピオンは、10秒間最大体力の20%にあたるシールドを獲得する。
オーグメントパワー
2-1
3-2
次のオーグメントのティアが1つ高くなる。
次のオーグメントのティアが1つ高くなる。
カナとカネ
2-1
「素材アイテムの金床」を1個と3ゴールドを獲得する。
「素材アイテムの金床」を1個と3ゴールドを獲得する。
クリティカル サクセス
2-1
「スパーリング グローブ」を1個獲得する。味方チームの通常攻撃が320回クリティカルになると、さらに2個獲得する。

クリティカル発動回数: ?
「スパーリング グローブ」を1個獲得する。味方チームの通常攻撃が320回クリティカルになると、さらに2個獲得する。

クリティカル発動回数: ?
グラスキャノン I
3-2
4-2
後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を17%獲得する。
後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を17%獲得する。
コールショット
2-1
連勝数を4に設定する。4ゴールドを獲得する。
連勝数を4に設定する。4ゴールドを獲得する。
サバイバー
2-1
4ゴールドを獲得する。3人のプレイヤーが敗退すると、さらに100ゴールドを獲得する。
4ゴールドを獲得する。3人のプレイヤーが敗退すると、さらに100ゴールドを獲得する。
シルバーの運命
2-1
ランダムなシルバーオーグメントを1個と2ゴールドを獲得する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と2ゴールドを獲得する。
シルバーの運命+
3-2
ランダムなシルバーオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。
ランダムなシルバーオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。
ダミー化
3-2
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の80%の体力を持つダミーを1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1200増加する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の80%の体力を持つダミーを1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1200増加する。
チーム構築
2-1
3-2
「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。対人戦を5回行うと、さらにもう1個獲得する。

このアイテムを使うとコスト3以下のチャンピオンを1体獲得できる。
「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。対人戦を5回行うと、さらにもう1個獲得する。

このアイテムを使うとコスト3以下のチャンピオンを1体獲得できる。
ツインガーディアン
3-2
4-2
最前列にちょうど2体の味方が配置されている場合、それらの味方の物理防御が40、魔法防御が40増加する。
最前列にちょうど2体の味方が配置されている場合、それらの味方の物理防御が40、魔法防御が40増加する。
パンドラのアイテム
2-1
3-2
4-2
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。

ランダムな素材アイテムを1個獲得する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。

ランダムな素材アイテムを1個獲得する。
ヒーリングオーブ I
3-2
4-2
敵ユニットがデスした際に、最も近くにいる味方の体力が220回復する。
敵ユニットがデスした際に、最も近くにいる味方の体力が220回復する。
ビッグフレンド I
3-2
4-2
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始した味方ユニットは、耐久力が10%増加する。
体力が1750を超える味方と隣接して戦闘を開始した味方ユニットは、耐久力が10%増加する。
ファイアセール
3-2
毎ラウンド、ショップからランダムなコスト3以下のチャンピオンを1体盗む。1ゴールドを獲得する。
毎ラウンド、ショップからランダムなコスト3以下のチャンピオンを1体盗む。1ゴールドを獲得する。
プラシーボ
2-1
味方チームの攻撃速度が1%増加する。8ゴールドを獲得する。
味方チームの攻撃速度が1%増加する。8ゴールドを獲得する。
プラシーボ+
3-2
味方チームの攻撃速度が1%増加する。14ゴールドを獲得する。
味方チームの攻撃速度が1%増加する。14ゴールドを獲得する。
ベストフレンド I
3-2
4-2
戦闘開始時、他の味方から離れた位置にいる味方のペアは、攻撃速度が10%、物理防御が10増加する。
戦闘開始時、他の味方から離れた位置にいる味方のペアは、攻撃速度が10%、物理防御が10増加する。
ボクシングのレッスン
3-2
4-2
前衛2列で戦闘を開始した味方1体ごとに、味方チームの体力が30増加する。
前衛2列で戦闘を開始した味方1体ごとに、味方チームの体力が30増加する。
ミスコネクション
3-2
4-2
すべてのコスト1チャンピオンを1体ずつ獲得する。
すべてのコスト1チャンピオンを1体ずつ獲得する。
ミッションの再開
3-2
ボードとベンチにいるすべての味方チャンピオンを削除する。ランダムな★2のコスト3チャンピオンを2体、★2のコスト2チャンピオンを3体、★2のコスト1チャンピオンを1体獲得する。
ボードとベンチにいるすべての味方チャンピオンを削除する。ランダムな★2のコスト3チャンピオンを2体、★2のコスト2チャンピオンを3体、★2のコスト1チャンピオンを1体獲得する。
ラインナップ
3-2
4-2
前衛2列で戦闘を開始した味方1体ごとに、味方チームの物理防御と魔法防御が2増加する。
前衛2列で戦闘を開始した味方1体ごとに、味方チームの物理防御と魔法防御が2増加する。
レイトゲーム スペシャリスト
3-2
レベル9に到達すると、36ゴールドを獲得する。
レベル9に到達すると、36ゴールドを獲得する。
ローリングデイズ I
3-2
4-2
ショップの無料リロールを10回獲得する。
ショップの無料リロールを10回獲得する。
ワン、ツー、ファイブ!
4-2
ランダムな素材アイテムを1個、2ゴールド、ランダムなコスト5のチャンピオンを1体獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個、2ゴールド、ランダムなコスト5のチャンピオンを1体獲得する。
ワンワン、ツーツー、スリー
2-1
コスト1のチャンピオンを1体、コスト2のチャンピオンを2体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。
コスト1のチャンピオンを1体、コスト2のチャンピオンを2体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。
一致団結
3-2
4-2
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、攻撃力が1.5%、魔力が1.5%増加する。

現在のボーナス: ?% ?%
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、攻撃力が1.5%、魔力が1.5%増加する。

現在のボーナス: ?% ?%
一致団結
3-2
4-2
ランダムな素材アイテムを1個とランダムなコスト3のチャンピオンを2体獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個とランダムなコスト3のチャンピオンを2体獲得する。
信仰震
2-1
イラオイを1体獲得する。最も強いイラオイがファイターになる。スキルが空中から叩きつけるスキルに変化し、対象を倒すと再発動されるようになる。
イラオイを1体獲得する。最も強いイラオイがファイターになる。スキルが空中から叩きつけるスキルに変化し、対象を倒すと再発動されるようになる。
効率的なショッピング
2-1
次の4回のドラフトで、取得したチャンピオンのコピーを1体追加で獲得する。
次の4回のドラフトで、取得したチャンピオンのコピーを1体追加で獲得する。
即席アーマー I
2-1
3-2
4-2
アイテムを装備していない味方の物理防御と魔法防御が30増加する。
アイテムを装備していない味方の物理防御と魔法防御が30増加する。
命懸けの戦い
2-1
タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを7回終えると30ゴールドを獲得する。
タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを7回終えると30ゴールドを獲得する。
大地のアクシオム
2-1
3-2
4-2
「大地」のマスを1つ獲得する。マス内のチャンピオンは物理防御と魔法防御が30増加する。体力が50%になると、2マス以内の敵を1.5秒間スタンさせる。
「大地」のマスを1つ獲得する。マス内のチャンピオンは物理防御と魔法防御が30増加する。体力が50%になると、2マス以内の敵を1.5秒間スタンさせる。
大砲の雨
2-1
ランブルを1体獲得する。最も強い味方のランブルの射程が+7増加し、敵にミサイルを発射し続ける。ミサイルは攻撃速度で増加する。
ランブルを1体獲得する。最も強い味方のランブルの射程が+7増加し、敵にミサイルを発射し続ける。ミサイルは攻撃速度で増加する。
天の祝福 I
3-2
4-2
味方チームのオムニヴァンプが12%増加する。余剰の回復量は最大200までシールドに変換される。
味方チームのオムニヴァンプが12%増加する。余剰の回復量は最大200までシールドに変換される。
小さな福袋
3-2
4-2
ランダムな素材アイテムを2個獲得する。
ランダムな素材アイテムを2個獲得する。
巧みなクラフト
2-1
完成アイテムを作成するたびに、リロールを2回獲得する。
完成アイテムを作成するたびに、リロールを2回獲得する。
巨大なタイタン
2-1
3-2
プレイヤーの現在体力と最大体力が25増加する。ドラフトラウンドで自分が先に解放されるが、移動速度が遅くなる。
プレイヤーの現在体力と最大体力が25増加する。ドラフトラウンドで自分が先に解放されるが、移動速度が遅くなる。
庇護者のお供
2-1
即座にランダムなコスト2のチャンピオンを1体獲得する。レベルアップするごとに同じユニットをもう1体獲得する。

チャンピオン: ???
即座にランダムなコスト2のチャンピオンを1体獲得する。レベルアップするごとに同じユニットをもう1体獲得する。

チャンピオン: ???
忍耐の美徳
2-1
直前のラウンドでチャンピオンを購入していない場合、毎ラウンド2回分のリロールを無料で獲得する。
直前のラウンドでチャンピオンを購入していない場合、毎ラウンド2回分のリロールを無料で獲得する。
戦場の略奪 I
2-1
敵が倒された際に、25%の確率で戦利品をドロップする。
敵が倒された際に、25%の確率で戦利品をドロップする。
戦闘準備 I
2-1
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が30、攻撃力が2%、魔力が2%、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
毎ラウンド、ベンチにいる味方チャンピオンの体力が30、攻撃力が2%、魔力が2%、恒久的に増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
援護の弓
2-1
「リカーブ ボウ」を1個獲得する。味方チームが通常攻撃を1000回行うと、さらに2個獲得する。

通常攻撃: ?
「リカーブ ボウ」を1個獲得する。味方チームが通常攻撃を1000回行うと、さらに2個獲得する。

通常攻撃: ?
昼食代
2-1
3-2
敵のタクティシャンに7ダメージを与えるたびに、2ゴールドを獲得する。
合計獲得量: ?ゴールド
敵のタクティシャンに7ダメージを与えるたびに、2ゴールドを獲得する。
合計獲得量: ?ゴールド
普通の日々
2-1
ステージごとに2回、ランダムなチャンピオンを1体獲得する。そのコストはステージごとに増加する。この効果はコスト5のチャンピオンを1体入手すると終了する。
ステージごとに2回、ランダムなチャンピオンを1体獲得する。そのコストはステージごとに増加する。この効果はコスト5のチャンピオンを1体入手すると終了する。
有効活用 I
2-1
アイテムを装備していないチャンピオンが、デス時に50%の確率で1ゴールドをドロップする。
アイテムを装備していないチャンピオンが、デス時に50%の確率で1ゴールドをドロップする。
未来の鍛冶場
2-1
対人戦ラウンドを8回終えると、「アーティファクトの金床」を1個獲得する。

金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。アーティファクトは独特な効果を持つ強力なアイテム。
対人戦ラウンドを8回終えると、「アーティファクトの金床」を1個獲得する。

金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。アーティファクトは独特な効果を持つ強力なアイテム。
構成拡大
2-1
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。
構成拡大+
3-2
ランダムな紋章アイテムを1個と「再合成装置」を1個獲得する。

「再合成装置」はあらゆるアイテムを別のアイテムに変化させる。
ランダムな紋章アイテムを1個と「再合成装置」を1個獲得する。

「再合成装置」はあらゆるアイテムを別のアイテムに変化させる。
残り物
2-1
次の2回のドラフトラウンドで、誰も取らなかったチャンピオン1体とそのアイテムを獲得する。1ゴールドを獲得する。
次の2回のドラフトラウンドで、誰も取らなかったチャンピオン1体とそのアイテムを獲得する。1ゴールドを獲得する。
水のアクシオム
2-1
3-2
4-2
「水」のマスを1個獲得する。マス内のチャンピオンのマナ自動回復が3増加する。与えるダメージが5秒間、敵に30%の細断を付与する。
「水」のマスを1個獲得する。マス内のチャンピオンのマナ自動回復が3増加する。与えるダメージが5秒間、敵に30%の細断を付与する。
流れる涙
2-1
「女神の涙」を1個獲得する。味方チームが6500マナを使用すると、さらに2個獲得する。

消費マナ: ?
「女神の涙」を1個獲得する。味方チームが6500マナを使用すると、さらに2個獲得する。

消費マナ: ?
混乱回復装置
3-2
フィールド上のチャンピオンを、コストティアが1つ上のランダムなチャンピオンに恒久的に変化させる(最大5体)。「磁力式除去装置」を2個獲得する。
フィールド上のチャンピオンを、コストティアが1つ上のランダムなチャンピオンに恒久的に変化させる(最大5体)。「磁力式除去装置」を2個獲得する。
混沌の進化
2-1
チャンピオンのスターレベルを上げる際に、以下のいずれかが増加する: 体力100、耐久力6%、魔力10%、攻撃力10%、攻撃速度10%。ボーナスはスタックする。
チャンピオンのスターレベルを上げる際に、以下のいずれかが増加する: 体力100、耐久力6%、魔力10%、攻撃力10%、攻撃速度10%。ボーナスはスタックする。
炎のアクシオム
2-1
3-2
4-2
「炎」のマスを1つ獲得する。マス内のチャンピオンは攻撃力と魔力が15%増加する。それらのチャンピオンのダメージが、6秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
「炎」のマスを1つ獲得する。マス内のチャンピオンは攻撃力と魔力が15%増加する。それらのチャンピオンのダメージが、6秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
盗賊団
2-1
3-2
4-2
「盗賊のグローブ」1個を獲得。
「盗賊のグローブ」1個を獲得。
目には目を
2-1
味方チャンピオンが15体倒されるたびに、ランダムな素材アイテムを1個獲得する(最大3個)。

残りデス数: ?
味方チャンピオンが15体倒されるたびに、ランダムな素材アイテムを1個獲得する(最大3個)。

残りデス数: ?
目には目を+
3-2
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。味方チャンピオンが18体倒されるたびに、新たな素材アイテムを1個獲得する(最大2個)。

残りデス数: ?
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。味方チャンピオンが18体倒されるたびに、新たな素材アイテムを1個獲得する(最大2個)。

残りデス数: ?
素材ビュッフェ
2-1
素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。即座にランダムな素材アイテムを1個獲得する。

金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。
素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。即座にランダムな素材アイテムを1個獲得する。

金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。
絶好調
2-1
3-2
Whenever you star up a champion that you fielded last combat, gain 2 free Shop rerolls. Gain 2 gold.
Whenever you star up a champion that you fielded last combat, gain 2 free Shop rerolls. Gain 2 gold.
腐食
3-2
4-2
前衛2列の敵チャンピオンの物理防御と魔法防御が2秒ごとに4低下する。
前衛2列の敵チャンピオンの物理防御と魔法防御が2秒ごとに4低下する。
起死回生
3-2
4-2
戦闘開始から10秒後、味方チームが減少体力の40%の体力を回復する。
戦闘開始から10秒後、味方チームが減少体力の40%の体力を回復する。
追加のバックル
2-1
「ジャイアント ベルト」を1個獲得する。味方チームが75000ダメージを受けると、さらに2個獲得する。

受けたダメージ量: ?
「ジャイアント ベルト」を1個獲得する。味方チームが75000ダメージを受けると、さらに2個獲得する。

受けたダメージ量: ?
連続魔法
2-1
「ムダニ デカイ ロッド」を1個獲得する。味方チームが38000の魔法ダメージを与えると、さらに2個獲得する。

与えたダメージ: ?
「ムダニ デカイ ロッド」を1個獲得する。味方チームが38000の魔法ダメージを与えると、さらに2個獲得する。

与えたダメージ: ?
遅れて開始
2-1
ボードとベンチを売却する。ランダムな★2のコスト1チャンピオンを4体獲得する。次の3ラウンドの間、自分のショップが無効になる。
ボードとベンチを売却する。ランダムな★2のコスト1チャンピオンを4体獲得する。次の3ラウンドの間、自分のショップが無効になる。
道を切り拓け
2-1
「B.F.ソード」を1個獲得する。味方チームが65000の物理ダメージを与えると、さらに2個獲得する。

与えたダメージ: ?
「B.F.ソード」を1個獲得する。味方チームが65000の物理ダメージを与えると、さらに2個獲得する。

与えたダメージ: ?
銀の匙
2-1
経験値を10獲得する。
経験値を10獲得する。
集中砲火
3-2
4-2
味方チームの攻撃力が5%増加する。5秒ごとに、さらに5%増加する。
味方チームの攻撃力が5%増加する。5秒ごとに、さらに5%増加する。
風のアクシオム
2-1
3-2
4-2
「風」のマスを1つ獲得する。マス内のチャンピオンの攻撃速度が25%増加し、与えるダメージが敵に5秒間30%の分解を付与する。
「風」のマスを1つ獲得する。マス内のチャンピオンの攻撃速度が25%増加し、与えるダメージが敵に5秒間30%の分解を付与する。
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