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SET 17 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Ahris Segen
2-1
3-2
4-2
Dein Team erhält pro Stufe 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst für den Rest des Spiels in jeder Runde 2 ERF.
Dein Team erhält pro Stufe 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst für den Rest des Spiels in jeder Runde 2 ERF.
Aurelion Sols Segen
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 3 Quests, um Aurelion Sol deinen Wert zu beweisen.

Aktuelle Quest: ???
Wähle 1 von 3 Quests, um Aurelion Sol deinen Wert zu beweisen.

Aktuelle Quest: ???
Blutzoll
2-1
3-2
4-2
Du erhältst 25 Leben. Der Händler ganz rechts kostet Leben statt Gold.
Du erhältst 25 Leben. Der Händler ganz rechts kostet Leben statt Gold.
Ekkos Segen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst die Anomalie. Dieser Gegenstand gewährt Einheiten abhängig von ihrer Rolle eine mächtige Entwicklung. Du erhältst 2 magnetische Entferner.
Du erhältst die Anomalie. Dieser Gegenstand gewährt Einheiten abhängig von ihrer Rolle eine mächtige Entwicklung. Du erhältst 2 magnetische Entferner.
Evelynns Segen
2-1
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Durchhaltevermögen. Du verlierst 1 Taktikerleben zusätzlich, wenn du einen Kampf verlierst.
Dein Team erhält 10 % Durchhaltevermögen. Du verlierst 1 Taktikerleben zusätzlich, wenn du einen Kampf verlierst.
Gefälligkeit des Schrotthändlers
2-1
3-2
4-2
Bei Kampfbeginn verwandeln sich bis zu 3 Gegenstandskomponenten vorübergehend in vollständige Gegenstände. Du erhältst 3 Entferner und eine Schrottpresse.

Mit Schrottpressen kannst du vollständige Gegenstände in Komponenten zerlegen
Bei Kampfbeginn verwandeln sich bis zu 3 Gegenstandskomponenten vorübergehend in vollständige Gegenstände. Du erhältst 3 Entferner und eine Schrottpresse.

Mit Schrottpressen kannst du vollständige Gegenstände in Komponenten zerlegen
Kayles Segen
2-1
3-2
4-2
Werte einen zufälligen vollständigen Gegenstand zur Lichtversion davon auf.
Werte einen zufälligen vollständigen Gegenstand zur Lichtversion davon auf.
Segen der Wiederbelebung
2-1
3-2
4-2
Wenn du zum ersten Mal eliminiert werden würdest, bleibst du stattdessen mit 1 Leben am Leben.
Wenn du zum ersten Mal eliminiert werden würdest, bleibst du stattdessen mit 1 Leben am Leben.
Sorakas Segen
2-1
3-2
4-2
Dein Team erhält für jedes fehlende Taktikerleben 2 Leben. Du erhältst zu Beginn jeder PvP-Runde zusätzlich 1 Taktikerleben.
Dein Team erhält für jedes fehlende Taktikerleben 2 Leben. Du erhältst zu Beginn jeder PvP-Runde zusätzlich 1 Taktikerleben.
Threshs Segen
2-1
3-2
4-2
Du würfelst jede Runde. Basierend auf dem Würfelergebnis bekommst du einen Bonus.

Leben: ?
Angriffstempo: ? %
Du würfelst jede Runde. Basierend auf dem Würfelergebnis bekommst du einen Bonus.

Leben: ?
Angriffstempo: ? %
Varus' Segen
2-1
3-2
4-2
Dein Team erhält 18 Leben für jede Sternenstufe in deiner Armee und deine Chance auf 5-Gold-Einheiten erhöht sich um 2 %.
Dein Team erhält 18 Leben für jede Sternenstufe in deiner Armee und deine Chance auf 5-Gold-Einheiten erhöht sich um 2 %.
Yasuos Goldfeld
2-1
3-2
4-2
Male ein Goldfeld. Die Einheit auf dem Feld erhält 250 Leben, 25 % Angriffstempo und lässt bei einem Kill 1 Gold fallen.
Male ein Goldfeld. Die Einheit auf dem Feld erhält 250 Leben, 25 % Angriffstempo und lässt bei einem Kill 1 Gold fallen.
Yasuos Segen
2-1
3-2
4-2
Verstärkt die Macht von Yasuos Feldern um 50 %. Wenn du nur 2 Felder hast, erhältst du 12 Gold.
Verstärkt die Macht von Yasuos Feldern um 50 %. Wenn du nur 2 Felder hast, erhältst du 12 Gold.
Yasuos „Teile das Rampenlicht“
2-1
3-2
4-2
Yasuos Felder wirken auch auf angrenzende Einheiten, allerdings mit 100 % Effektivität.
Yasuos Felder wirken auch auf angrenzende Einheiten, allerdings mit 100 % Effektivität.
Abwesend
2-1
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
Aktualisierungstaumel I
3-2
4-2
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Aufschwung
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Aufstellung
3-2
4-2
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Augmentierte Macht
2-1
3-2
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Bahne dir den Weg
2-1
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.

Verursachter Schaden: ?
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.

Verursachter Schaden: ?
Beste Freunde I
3-2
4-2
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung.
Bonk!
2-1
Du erhältst einen Nasus. Dein stärkster Nasus wird zu einem AD-Kämpfer mit einer Fähigkeit, die auf ein einzelnes Ziel wirkt und mit jedem Kill stärker wird.
Du erhältst einen Nasus. Dein stärkster Nasus wird zu einem AD-Kämpfer mit einer Fähigkeit, die auf ein einzelnes Ziel wirkt und mit jedem Kill stärker wird.
Boxunterricht
3-2
4-2
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Das geht ab
3-2
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.
Der Turm
2-1
3-2
4-2
Erhalte eine riesige Übungspuppe mit erhöhtem Leben (erhöht sich mit der Phase). Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.
Erhalte eine riesige Übungspuppe mit erhöhtem Leben (erhöht sich mit der Phase). Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.
Diebesbande
2-1
3-2
4-2
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Ein Teil des Lebens
2-1
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Eins, zwei, drei
2-1
Erhalte 1 1-Gold-Champion, 1 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Erhalte 1 1-Gold-Champion, 1 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Eins, zwei, fünf!
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Eiserne Güter
2-1
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Elektroladung I
2-1
3-2
4-2
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Endgame-Experte
3-2
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold.
Etwas magische Aktualisierung
2-1
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.

Belohnung: ???
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.

Belohnung: ???
Expedition
2-1
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Erhalte jetzt einen 3-Gold-Champion.
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Erhalte jetzt einen 3-Gold-Champion.
Finde deine Mitte
3-2
4-2
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.
Fließende Tränen
2-1
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.

Ausgegebenes Mana: ?
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.

Ausgegebenes Mana: ?
Fokussiertes Feuer
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Fortwährende Beschwörung
2-1
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.

Verursachter Schaden: ?
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.

Verursachter Schaden: ?
Geduld ist eine Tugend
2-1
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Geeinter Halt
3-2
4-2
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Aktueller Bonus: ?% ?%
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Aktueller Bonus: ?% ?%
Gegenstand-Wundertüte
2-1
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Geld fürs Mittagessen
2-1
3-2
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: ? Gold
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: ? Gold
Glaskanone I
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung.
Gruppenumarmung I
3-2
4-2
Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 7 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 7 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Größe ist alles
3-2
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Wenn ein Champion den Kampf mit mehr als 3800 max. Leben beginnt, erhältst du einmal Warmogs Rüstung.
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Wenn ein Champion den Kampf mit mehr als 3800 max. Leben beginnt, erhältst du einmal Warmogs Rüstung.
Heilende Kugeln I
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Immer höher hinauf I
3-2
4-2
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Improvisierte Rüstung I
2-1
3-2
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Kickstart
2-1
Erhalte einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 1 Gold.
Erhalte einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 1 Gold.
Kleine Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Kognitive Steuer
2-1
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
Kognitive Steuer +
3-2
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Korrosion
3-2
4-2
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Kritischer Erfolg
2-1
Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.

Kritische Treffer: ?
Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.

Kritische Treffer: ?
Ladungstransfer I
3-2
4-2
Dein Team erhält 5 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 50 % des überschüssigen Schadens.
Dein Team erhält 5 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 50 % des überschüssigen Schadens.
Latente Schmiede
2-1
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.

Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Notfallbögen
2-1
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.

Angriffe: ?
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.

Angriffe: ?
Pandoras Gegenstände
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Puppifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 70 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1500 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 70 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1500 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.
Raffinierte Herstellung
2-1
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Rekombinator
3-2
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Riskante Aktionen
2-1
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
Schlussverkauf
Disabled
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
Schmiede einen Freund
4-2
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 2 Gold.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 2 Gold.
Selbstständig machen
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Selbstständig machen+
3-2
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Silberlöffel
2-1
Du erhältst 10 ERF.
Du erhältst 10 ERF.
Sternen-Kombo
2-1
Du erhältst einen Aatrox. Dein stärkster Aatrox wird zu einem Angriffskämpfer mit einer Fähigkeit, die zwischen drei verschiedenen Schlägen wechselt.
Du erhältst einen Aatrox. Dein stärkster Aatrox wird zu einem Angriffskämpfer mit einer Fähigkeit, die zwischen drei verschiedenen Schlägen wechselt.
Teambildung
2-1
3-2
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Teilaufstieg
3-2
4-2
Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 20 % Schadenssteigerung.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 20 % Schadenssteigerung.
Ter-Meep-nale Geschwindigkeit
2-1
Du erhältst eine Poppy. Deine stärkste Poppy wird zu einer Fernkampf-AD-Zauberin, die einen superschnellen Meep auf ihr Ziel schleudert.
Du erhältst eine Poppy. Deine stärkste Poppy wird zu einer Fernkampf-AD-Zauberin, die einen superschnellen Meep auf ihr Ziel schleudert.
Vampir-Vitalität I
3-2
4-2
Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir.
Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir.
Verbannte I
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Verbündeter des Beschützers
2-1
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Champion: ???
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Champion: ???
Verfehlte Verbindung
3-2
4-2
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Wie ist es um dein Glück bestellt?
3-2
Erhalte 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 3 Gold zusätzlich.
Erhalte 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 3 Gold zusätzlich.
Wiederaufnahme der Mission
3-2
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Winzige Titanen
2-1
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 30 erhöht.
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 30 erhöht.
Zu etwas nütze I
2-1
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Zusammenarbeit
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
Zusätzliche Schnallen
2-1
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.

Erlittener Schaden: ?
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.

Erlittener Schaden: ?
Zwillingswächter
3-2
4-2
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz.
Überlebender
2-1
Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.
Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.
AnimaCommander
Disabled
Arcane-Viktor-y
3-2
4-2
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Aufschwung II
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 60 % seines fehlenden Lebens.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 60 % seines fehlenden Lebens.
Aufstieg
3-2
4-2
Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 35 % Schadenssteigerung.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 35 % Schadenssteigerung.
Auftragsmörder
2-1
Du erhältst einen Pyke. Dein stärkster Pyke wird zu einem AD-Kämpfer, generiert bei einer Team-Vollstreckung Gold und erhält eine Fähigkeit, die bei einem Kill zurückgesetzt wird.
Du erhältst einen Pyke. Dein stärkster Pyke wird zu einem AD-Kämpfer, generiert bei einer Team-Vollstreckung Gold und erhält eine Fähigkeit, die bei einem Kill zurückgesetzt wird.
Aura-farmen
2-1
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
Baue einen Begleiter
3-2
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 2 Gold.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 2 Gold.
Berechneter Verlust
2-1
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Beste Freunde II
3-2
4-2
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 22 Rüstung.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 22 Rüstung.
Blaupause für die hintere Reihe
2-1
Erhalte einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.
Erhalte einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.
Blutopfer
2-1
3-2
Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.
Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.
Booster-Packung
2-1
Erhalte 9 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)

(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
Erhalte 9 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)

(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
Booster-Packung +
3-2
Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)

(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)

(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
Booster-Packung ++
4-2
Erhalte 30 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)

(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
Erhalte 30 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)

(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
Boshafte Monetarisierung
4-2
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Chaotischer Geist
2-1
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Crash-Test-Dummies
3-2
4-2
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
Das Warten wert
2-1
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Der Urknall
2-1
Du erhältst einen Meepsie. Dein stärkster Meepsie wird zu einem magischen Kämpfer, der auf ein nahes Feld springt, um in einem großen Umkreis Schaden zu verursachen.
Du erhältst einen Meepsie. Dein stärkster Meepsie wird zu einem magischen Kämpfer, der auf ein nahes Feld springt, um in einem großen Umkreis Schaden zu verursachen.
Der Wille des Hammers
2-1
3-2
4-2
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Der goldene Drache
3-2
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.

„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.

„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Die Legion der Drei
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 200 Leben und 12 % Angriffstempo.

„Abrechnung“-Meisterschaft 2021
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 200 Leben und 12 % Angriffstempo.

„Abrechnung“-Meisterschaft 2021
Dreifaltigkeit I
3-2
4-2
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Duo-Warteschlange
4-2
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Ehre des Kriegsfürsten
2-1
3-2
Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Ein magischer Wurf
3-2
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Belohnung: ???
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.

Belohnung: ???
Eindringling Zed
3-2
Du erhältst „Blutdürster“. Du erhältst einen Zed in Phase 4-2. Nachdem du Zed erhalten hast, kann er beim Händler erscheinen.

Zed ist ein 5-Gold-AD-Kämpfer, der Klone von sich selbst erschafft.
Du erhältst „Blutdürster“. Du erhältst einen Zed in Phase 4-2. Nachdem du Zed erhalten hast, kann er beim Händler erscheinen.

Zed ist ein 5-Gold-AD-Kämpfer, der Klone von sich selbst erschafft.
Einmal Bronze, immer Bronze I
3-2
4-2
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Elektroladung II
2-1
3-2
4-2
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Epische Ladung
3-2
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.

„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.

„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Epoche
2-1
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Epoche+
3-2
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Erhalte ? Gold.
3-2
Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst 21 Gold.
Erweiterter Kredit
2-1
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Erweiterter Kredit+
3-2
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Exklusive Feinabstimmung
3-2
4-2
Erhalte eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 10 Gold.

Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Erhalte eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 10 Gold.

Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Explosives Wachstum
3-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Explosives Wachstum+
4-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Flügelstab
2-1
3-2
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Frontlinien-Fundament
2-1
Erhalte einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.
Erhalte einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.
Frühe Erkenntnisse
2-1
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.

TFT Vegas Open 2023
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.

TFT Vegas Open 2023
Gauner
2-1
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Geburtstags-Wiedervereinigung
2-1
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 7 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 7 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Geist der Erlösung
2-1
3-2
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.
Geldgierig
2-1
Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Glaskanone II
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung.
Große Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Gruppenumarmung II
3-2
4-2
Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Handelssektor
2-1
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
Heilende Kugeln II
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 500 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 500 Leben geheilt.
Heldenhafte Wundertüte
2-1
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte+
3-2
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte++
4-2
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Herz aus Stahl
2-1
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 12 dauerhaftes maximales Leben.
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 12 dauerhaftes maximales Leben.
Heul doch …
2-1
3-2
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3.
Hilfspaket
3-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Hitzetod
Disabled
Du erhältst einen Mordekaiser. Dein stärkster Mordekaiser wird zu einem magischen Kämpfer mit einer sich langsam ausbreitenden Aura, die über Zeit Schaden verursacht.
Du erhältst einen Mordekaiser. Dein stärkster Mordekaiser wird zu einem magischen Kämpfer mit einer sich langsam ausbreitenden Aura, die über Zeit Schaden verursacht.
Hochspannung
2-1
3-2
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden.
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden.
Immer höher hinauf II
3-2
4-2
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Improvisierte Rüstung II
2-1
3-2
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Juwelenbesetzter Lotus I
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
2-1
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1.5 % Angriffsschaden.
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1.5 % Angriffsschaden.
Kahunahuna
3-2
4-2
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
Kenne deinen Gegner
3-2
4-2
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Klarer Geist
2-1
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Kleine Freunde
3-2
4-2
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Klonprogramm
2-1
3-2
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Knallhart
3-2
4-2
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Kognitive Überladung
3-2
Erhalte 7 Gold, 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, 1 2-Gold-Champion, 2 3-Gold-Champions, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
Erhalte 7 Gold, 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, 1 2-Gold-Champion, 2 3-Gold-Champions, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
Kosmischer Neubeginn
3-2
Bitte die Götter, alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank zu verkaufen. Erhalte 2 zufällige Embleme und 11 kostenlose Händleraktualisierungen.
Bitte die Götter, alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank zu verkaufen. Erhalte 2 zufällige Embleme und 11 kostenlose Händleraktualisierungen.
Kriegspfad
2-1
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
(Aktuell: ?)
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
(Aktuell: ?)
Kybernetische Implantate
3-2
4-2
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 20 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert.
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 20 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert.
Kybernetische Verbindung
3-2
4-2
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.
Ladungstransfer II
3-2
4-2
Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 80 % des überschüssigen Schadens.
Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 80 % des überschüssigen Schadens.
Leibwache-Training
2-1
Verbündete erhalten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 3 erhöht.

„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
Verbündete erhalten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 3 erhöht.

„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
LiftingCompetition
2-1
Maximale Ausrüstung
4-2
Du erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst einen Champion-Duplikator in Phase 4–5 und 6–2.

„Galaxien“-Meisterschaft 2020
Du erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst einen Champion-Duplikator in Phase 4–5 und 6–2.

„Galaxien“-Meisterschaft 2020
Misfits
2-1
3-2
4-2
Dein Team erhält 65 Leben für jedes aktive einzigartige Attribut. Erhalte eine Miss Fortune und einen Rhaast.
Dein Team erhält 65 Leben für jedes aktive einzigartige Attribut. Erhalte eine Miss Fortune und einen Rhaast.
Mögen die Vier mit dir sein
4-2
Deine 4-Gold-Champions und Jhin erhalten 204 Leben und 14 % Angriffstempo. Erhalte einen Jhin.
Deine 4-Gold-Champions und Jhin erhalten 204 Leben und 14 % Angriffstempo. Erhalte einen Jhin.
Nach dem Himmel greifen
2-1
Du erhältst einen Jax. Dein stärkster Jax wird zu einem magischen Kämpfer, der bei Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verursacht und bei jedem Einsatz seiner Fähigkeit kumulierendes Angriffstempo erhält.
Du erhältst einen Jax. Dein stärkster Jax wird zu einem magischen Kämpfer, der bei Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verursacht und bei jedem Einsatz seiner Fähigkeit kumulierendes Angriffstempo erhält.
Nebenwirkungen
3-2
4-2
Wenn ein Verbündeter geheilt wird, fügt er seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von 70 % der Heilung zu. Verbündete heilen sich alle 5 Sekunden um 6 % ihres maximalen Lebens.
Wenn ein Verbündeter geheilt wird, fügt er seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von 70 % der Heilung zu. Verbündete heilen sich alle 5 Sekunden um 6 % ihres maximalen Lebens.
Pandoras Bank
2-1
3-2
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
Pandoras Gegenstände II
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Patientenstudie
2-1
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Preiskämpfer
2-1
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Recyclingtonne
2-1
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Recyclingtonne+
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Schatzjagd
2-1
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 16 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 16 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Schlag zu
2-1
Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlag zu+
3-2
Erhalte jetzt 8 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Erhalte jetzt 8 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schutz der Unendlichkeit
2-1
Du erhältst jetzt 3 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben.

„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
Du erhältst jetzt 3 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben.

„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
Schwer ist die Krone
2-1
3-2
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Schwertschmied
4-2
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Schüre das Feuer
2-1
3-2
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
Selbstzerstörung
Disabled
Du erhältst einen Gragas. Dein stärkster Gragas wird zu einem Magiekämpfer mit einer gewaltigen Explosion, die ihm aber auch selbst Schaden zufügt.
Du erhältst einen Gragas. Dein stärkster Gragas wird zu einem Magiekämpfer mit einer gewaltigen Explosion, die ihm aber auch selbst Schaden zufügt.
Skalierung im späten Spiel
2-1
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.

Tactician's Crown 2025: Cyber City
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.

Tactician's Crown 2025: Cyber City
SnipersNest
Disabled
Solo-Leveling
2-1
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Solo-Steinpanzer
2-1
3-2
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 20 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 20 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Sonnenfeuer-Brett
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Sparkonto
2-1
Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold.

Verdientes Gold: ?
Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold.

Verdientes Gold: ?
Stabschmied
4-2
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Stibitzen
3-2
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 25 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 25 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
Tonnenweise Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Tragbare Schmiede
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
U.R.F.
2-1
3-2
4-2
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration.
Uhrwerk-Beschleuniger
3-2
4-2
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Unübertreffliche Schmiede
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 göttlichen Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Wähle 1 von 4 göttlichen Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Urfs Gambit
3-2
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.
Vampir-Vitalität II
3-2
4-2
Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 18 % Omnivampir.
Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 18 % Omnivampir.
Verbannte II
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.
Vergoldeter Stahl
4-2
Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen.

K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown
Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen.

K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown
Verwobene Magie
2-1
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. ?/3).

Ausgegebenes Mana: ?/2200
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. ?/3).

Ausgegebenes Mana: ?/2200
Vier-Gold-Verstärkung
4-2
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 5 Gold.
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 5 Gold.
Vorausdenken
3-2
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.

Erhaltenes Gold: ?
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.

Erhaltenes Gold: ?
Wachsende Wurzeln
2-1
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
Wachsende Wurzeln+
3-2
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Willkürlicher Killer
3-2
4-2
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
Zu viel Wert
2-1
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions.
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions.
Zu zäh
2-1
3-2
Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 550 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 550 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Zügiger Doppelkill
2-1
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.

„Schicksale“-Meisterschaft 2021
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.

„Schicksale“-Meisterschaft 2021
Abo-Service
2-1
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
Auf lange Sicht
2-1
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 8 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 8 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Aufwärtsmobilität
2-1
3-2
4-2
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Baue einen Begleiter
2-1
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
Bindende Verpflichtung
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 4 Gold.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 4 Gold.
Das Warten wert II
2-1
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Das goldene Ei
4-2
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Der Attributsbaum
2-1
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Der Attributsbaum+
3-2
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Diebesbande II
2-1
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Diebesbande II+
3-2
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Diebesbande II++
4-2
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Dreifaltigkeit II
3-2
4-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Durch Stärke geschmiedet
2-1
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 40 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.

„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 40 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.

„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
Ein Buff, zwei Buff
3-2
4-2
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Ein erhabenes Abenteuer
2-1
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.

Champions: ?, ?, ?
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.

Champions: ?, ?, ?
Einfach treffen
4-2
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 3 Gold.
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 3 Gold.
Einkaufsbummel
2-1
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Einmal Bronze, immer Bronze II
3-2
4-2
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Schadenssteigerung: ? %
Rüstung und Magieresistenz: ?
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Schadenssteigerung: ? %
Rüstung und Magieresistenz: ?
Erwartetes Unerwartetes
2-1
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Essenz der Schimmerschuppen
2-1
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 6 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.

Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 6 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.

Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
Exklusive Anpassung II
4-2
Erhalte 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 10 Gold.

Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Erhalte 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 10 Gold.

Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
FivePointedStar
Disabled
Flexibel
2-1
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
Geburtstagsgeschenk
2-1
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Geldmonsun
4-2
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Gelungenes Comeback
2-1
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
Glückshandschuhe
2-1
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Glückshandschuhe+
3-2
4-2
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Golden Gamble+
3-2
Erhalte 4 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Erhalte 4 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Golden Gamble++
4-2
Erhalte 12 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Erhalte 12 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Goldenes Glücksspiel
2-1
Erhalte 1 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Erhalte 1 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Groß und mächtig
3-2
4-2
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Gürtel im Überfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Investiert+
3-2
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Investiert++
4-2
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Juwelenbesetzter Lotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Kommerzkern
4-2
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
Komponentenraub
4-2
Du erhältst nach 6 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Du erhältst nach 6 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Lebende Schmiede
2-1
Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Luxus-Abonnement
3-2
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Min-Max
3-2
Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.

Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.
Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.

Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.
Neue Stufe!
2-1
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 8.
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 8.
Neuer Rekrut
3-2
4-2
Du erhältst +1 maximale Teamgröße und einen „Champion-Duplikator“.
Du erhältst +1 maximale Teamgröße und einen „Champion-Duplikator“.
Neun Leben
2-1
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
Nicht nachlassen
3-2
4-2
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Pandoras Gegenstände III
2-1
3-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatisches Ticket
2-1
3-2
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Risikofonds
2-1
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Risikofonds+
3-2
Du erhältst 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Ruf des Chaos
4-2
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Belohnung: ???
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Belohnung: ???
Schwertüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +4 % Angriffstempo.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +4 % Angriffstempo.
Seelenerwachen
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Siegeszug
3-2
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Stabüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Strahlender Halunke
3-2
4-2
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Süße Leckereien
3-2
4-2
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 20 Leben.

Erhaltenes Leben: ?

Tactician's Crown 2024: Magiechaos
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 20 Leben.

Erhaltenes Leben: ?

Tactician's Crown 2024: Magiechaos
Taktikerküche
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Tödlichere Hauben
2-1
Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Tödlichere Klingen
2-1
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Urfs Wundertüte
4-2
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Verfluchte Krone
2-1
3-2
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Vergeltung
3-2
4-2
Erhalte 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Erhalte 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Vergrabene Schätze
2-1
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
Versteck des Barons
3-2
4-2
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

TFT Paris Open, 2025
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

TFT Paris Open, 2025
Weise Ausgaben
2-1
3-2
Du kannst keine ERF mehr kaufen. Jedes Mal, wenn du Gold für eine Händleraktualisierung ausgibst, erhältst du 2 ERF. Erhalte jetzt 3 Gold.
Du kannst keine ERF mehr kaufen. Jedes Mal, wenn du Gold für eine Händleraktualisierung ausgibst, erhältst du 2 ERF. Erhalte jetzt 3 Gold.
Winzig, aber tödlich
3-2
4-2
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
Winzigster Titan
3-2
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
Wir halten zusammen
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 25 % Angriffstempo.

Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 25 % Angriffstempo.

Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
Zu welchem Preis
2-1
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 12 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 12 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
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