DAK.GG
SET 17 Augments
Augment Guide
| AugmentAugment & Description | Description |
|---|---|
Ahris Segen 2-1 3-2 4-2 Dein Team erhält pro Stufe 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst für den Rest des Spiels in jeder Runde 2 ERF. | Dein Team erhält pro Stufe 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst für den Rest des Spiels in jeder Runde 2 ERF. |
Aurelion Sols Segen 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 3 Quests, um Aurelion Sol deinen Wert zu beweisen. Aktuelle Quest: ??? | Wähle 1 von 3 Quests, um Aurelion Sol deinen Wert zu beweisen. Aktuelle Quest: ??? |
Blutzoll 2-1 3-2 4-2 Du erhältst 25 Leben. Der Händler ganz rechts kostet Leben statt Gold. | Du erhältst 25 Leben. Der Händler ganz rechts kostet Leben statt Gold. |
Ekkos Segen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst die Anomalie. Dieser Gegenstand gewährt Einheiten abhängig von ihrer Rolle eine mächtige Entwicklung. Du erhältst 2 magnetische Entferner. | Du erhältst die Anomalie. Dieser Gegenstand gewährt Einheiten abhängig von ihrer Rolle eine mächtige Entwicklung. Du erhältst 2 magnetische Entferner. |
Evelynns Segen 2-1 3-2 4-2 Dein Team erhält 10 % Durchhaltevermögen. Du verlierst 1 Taktikerleben zusätzlich, wenn du einen Kampf verlierst. | Dein Team erhält 10 % Durchhaltevermögen. Du verlierst 1 Taktikerleben zusätzlich, wenn du einen Kampf verlierst. |
Gefälligkeit des Schrotthändlers 2-1 3-2 4-2 Bei Kampfbeginn verwandeln sich bis zu 3 Gegenstandskomponenten vorübergehend in vollständige Gegenstände. Du erhältst 3 Entferner und eine Schrottpresse. Mit Schrottpressen kannst du vollständige Gegenstände in Komponenten zerlegen | Bei Kampfbeginn verwandeln sich bis zu 3 Gegenstandskomponenten vorübergehend in vollständige Gegenstände. Du erhältst 3 Entferner und eine Schrottpresse. Mit Schrottpressen kannst du vollständige Gegenstände in Komponenten zerlegen |
Kayles Segen 2-1 3-2 4-2 Werte einen zufälligen vollständigen Gegenstand zur Lichtversion davon auf. | Werte einen zufälligen vollständigen Gegenstand zur Lichtversion davon auf. |
Segen der Wiederbelebung 2-1 3-2 4-2 Wenn du zum ersten Mal eliminiert werden würdest, bleibst du stattdessen mit 1 Leben am Leben. | Wenn du zum ersten Mal eliminiert werden würdest, bleibst du stattdessen mit 1 Leben am Leben. |
Sorakas Segen 2-1 3-2 4-2 Dein Team erhält für jedes fehlende Taktikerleben 2 Leben. Du erhältst zu Beginn jeder PvP-Runde zusätzlich 1 Taktikerleben. | Dein Team erhält für jedes fehlende Taktikerleben 2 Leben. Du erhältst zu Beginn jeder PvP-Runde zusätzlich 1 Taktikerleben. |
Threshs Segen 2-1 3-2 4-2 Du würfelst jede Runde. Basierend auf dem Würfelergebnis bekommst du einen Bonus. Leben: ? Angriffstempo: ? % | Du würfelst jede Runde. Basierend auf dem Würfelergebnis bekommst du einen Bonus. Leben: ? Angriffstempo: ? % |
Varus' Segen 2-1 3-2 4-2 Dein Team erhält 18 Leben für jede Sternenstufe in deiner Armee und deine Chance auf 5-Gold-Einheiten erhöht sich um 2 %. | Dein Team erhält 18 Leben für jede Sternenstufe in deiner Armee und deine Chance auf 5-Gold-Einheiten erhöht sich um 2 %. |
Yasuos Goldfeld 2-1 3-2 4-2 Male ein Goldfeld. Die Einheit auf dem Feld erhält 250 Leben, 25 % Angriffstempo und lässt bei einem Kill 1 Gold fallen. | Male ein Goldfeld. Die Einheit auf dem Feld erhält 250 Leben, 25 % Angriffstempo und lässt bei einem Kill 1 Gold fallen. |
Yasuos Segen 2-1 3-2 4-2 Verstärkt die Macht von Yasuos Feldern um 50 %. Wenn du nur 2 Felder hast, erhältst du 12 Gold. | Verstärkt die Macht von Yasuos Feldern um 50 %. Wenn du nur 2 Felder hast, erhältst du 12 Gold. |
Yasuos „Teile das Rampenlicht“ 2-1 3-2 4-2 Yasuos Felder wirken auch auf angrenzende Einheiten, allerdings mit 100 % Effektivität. | Yasuos Felder wirken auch auf angrenzende Einheiten, allerdings mit 100 % Effektivität. |
Aktualisierungstaumel I 3-2 4-2 Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen. | Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen. |
Aufschwung 3-2 4-2 Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. | Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. |
Aufstellung 3-2 4-2 Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. | Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. |
Beste Freunde I 3-2 4-2 Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung. | Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung. |
Boxunterricht 3-2 4-2 Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. | Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. |
Der Turm 2-1 3-2 4-2 Erhalte eine riesige Übungspuppe mit erhöhtem Leben (erhöht sich mit der Phase). Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu. | Erhalte eine riesige Übungspuppe mit erhöhtem Leben (erhöht sich mit der Phase). Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu. |
Diebesbande 2-1 3-2 4-2 Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. | Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. |
Eins, zwei, fünf! 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. | Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. |
Elektroladung I 2-1 3-2 4-2 Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). |
Finde deine Mitte 3-2 4-2 Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben. | Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben. |
Fokussiertes Feuer 3-2 4-2 Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr. | Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr. |
Geeinter Halt 3-2 4-2 Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. Aktueller Bonus: ?% | Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. Aktueller Bonus: ?% |
Gegenstand-Wundertüte 2-1 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. |
Glaskanone I 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung. | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung. |
Gruppenumarmung I 3-2 4-2 Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 7 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 7 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. |
Heilende Kugeln I 3-2 4-2 Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt. | Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt. |
Immer höher hinauf I 3-2 4-2 Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. |
Kleine Wundertüte 3-2 4-2 Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. | Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. |
Korrosion 3-2 4-2 Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden. | Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden. |
Ladungstransfer I 3-2 4-2 Dein Team erhält 5 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 50 % des überschüssigen Schadens. | Dein Team erhält 5 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 50 % des überschüssigen Schadens. |
Pandoras Gegenstände 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. |
Schmiede einen Freund 4-2 Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 2 Gold. | Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 2 Gold. |
Teilaufstieg 3-2 4-2 Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 20 % Schadenssteigerung. | Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 20 % Schadenssteigerung. |
Vampir-Vitalität I 3-2 4-2 Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir. | Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir. |
Verbannte I 3-2 4-2 Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. | Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. |
Verfehlte Verbindung 3-2 4-2 Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. | Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. |
Zusammenarbeit 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions. | Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions. |
Zwillingswächter 3-2 4-2 Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz. | Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz. |
Arcane-Viktor-y 3-2 4-2 Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. TFT Macao Open 2024 | Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. TFT Macao Open 2024 |
Aufschwung II 3-2 4-2 Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 60 % seines fehlenden Lebens. | Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 60 % seines fehlenden Lebens. |
Aufstieg 3-2 4-2 Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 35 % Schadenssteigerung. | Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 35 % Schadenssteigerung. |
Beste Freunde II 3-2 4-2 Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 22 Rüstung. | Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 22 Rüstung. |
Booster-Packung ++ 4-2 Erhalte 30 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!) (Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!) | Erhalte 30 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!) (Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!) |
Boshafte Monetarisierung 4-2 Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden. | Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden. |
Crash-Test-Dummies 3-2 4-2 Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang. | Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang. |
Der Wille des Hammers 2-1 3-2 4-2 Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer. | Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer. |
Dreifaltigkeit I 3-2 4-2 Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo. | Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo. |
Duo-Warteschlange 4-2 Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente. | Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente. |
Einmal Bronze, immer Bronze I 3-2 4-2 Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. Bonus für Schadenssteigerung: ? % | Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. Bonus für Schadenssteigerung: ? % |
Elektroladung II 2-1 3-2 4-2 Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). |
Exklusive Feinabstimmung 3-2 4-2 Erhalte eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 10 Gold. Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen! | Erhalte eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 10 Gold. Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen! |
Explosives Wachstum+ 4-2 Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF. | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF. |
Glaskanone II 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung. | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung. |
Große Wundertüte 3-2 4-2 Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. | Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. |
Gruppenumarmung II 3-2 4-2 Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. |
Heilende Kugeln II 3-2 4-2 Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 500 Leben geheilt. | Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 500 Leben geheilt. |
Heldenhafte Wundertüte++ 4-2 Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. |
Immer höher hinauf II 3-2 4-2 Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz. | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz. |
Juwelenbesetzter Lotus I 3-2 4-2 Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. | Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. |
Kahunahuna 3-2 4-2 Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens. | Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens. |
Kenne deinen Gegner 3-2 4-2 Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt. | Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt. |
Kleine Freunde 3-2 4-2 Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. | Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. |
Knallhart 3-2 4-2 Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt. | Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt. |
Kybernetische Implantate 3-2 4-2 Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 20 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert. | Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 20 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert. |
Kybernetische Verbindung 3-2 4-2 Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin. | Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin. |
Ladungstransfer II 3-2 4-2 Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 80 % des überschüssigen Schadens. | Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 80 % des überschüssigen Schadens. |
Maximale Ausrüstung 4-2 Du erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst einen Champion-Duplikator in Phase 4–5 und 6–2. „Galaxien“-Meisterschaft 2020 | Du erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst einen Champion-Duplikator in Phase 4–5 und 6–2. „Galaxien“-Meisterschaft 2020 |
Misfits 2-1 3-2 4-2 Dein Team erhält 65 Leben für jedes aktive einzigartige Attribut. Erhalte eine Miss Fortune und einen Rhaast. | Dein Team erhält 65 Leben für jedes aktive einzigartige Attribut. Erhalte eine Miss Fortune und einen Rhaast. |
Mögen die Vier mit dir sein 4-2 Deine 4-Gold-Champions und Jhin erhalten 204 Leben und 14 % Angriffstempo. Erhalte einen Jhin. | Deine 4-Gold-Champions und Jhin erhalten 204 Leben und 14 % Angriffstempo. Erhalte einen Jhin. |
Nebenwirkungen 3-2 4-2 Wenn ein Verbündeter geheilt wird, fügt er seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von 70 % der Heilung zu. Verbündete heilen sich alle 5 Sekunden um 6 % ihres maximalen Lebens. | Wenn ein Verbündeter geheilt wird, fügt er seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von 70 % der Heilung zu. Verbündete heilen sich alle 5 Sekunden um 6 % ihres maximalen Lebens. |
Pandoras Gegenstände II 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. |
Recyclingtonne+ 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). |
Schwertschmied 4-2 Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist. | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist. |
Sonnenfeuer-Brett 2-1 3-2 4-2 Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert. | Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert. |
Stabschmied 4-2 Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist. | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist. |
Tonnenweise Werte! 3-2 4-2 Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana. | Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana. |
Tragbare Schmiede 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
U.R.F. 2-1 3-2 4-2 Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration. | Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration. |
Uhrwerk-Beschleuniger 3-2 4-2 Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo. | Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo. |
Unübertreffliche Schmiede 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 4 göttlichen Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Wähle 1 von 4 göttlichen Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
Vampir-Vitalität II 3-2 4-2 Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 18 % Omnivampir. | Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 18 % Omnivampir. |
Verbannte II 3-2 4-2 Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens. | Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens. |
Vergoldeter Stahl 4-2 Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen. K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown | Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen. K.O.-Kolosseum 2025: Tactician's Crown |
Vier-Gold-Verstärkung 4-2 Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 5 Gold. | Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 5 Gold. |
Willkürlicher Killer 3-2 4-2 Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks. | Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks. |
Aufwärtsmobilität 2-1 3-2 4-2 Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Das goldene Ei 4-2 Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde. | Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde. |
Diebesbande II++ 4-2 Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere. | Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere. |
Dreifaltigkeit II 3-2 4-2 Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo. | Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo. |
Ein Buff, zwei Buff 3-2 4-2 Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“. | Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“. |
Einfach treffen 4-2 Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 3 Gold. | Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 3 Gold. |
Einmal Bronze, immer Bronze II 3-2 4-2 Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs. Schadenssteigerung: ? % Rüstung und Magieresistenz: ? | Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs. Schadenssteigerung: ? % Rüstung und Magieresistenz: ? |
Exklusive Anpassung II 4-2 Erhalte 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 10 Gold. Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen! | Erhalte 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 10 Gold. Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen! |
Geldmonsun 4-2 Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold. | Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold. |
Glückshandschuhe+ 3-2 4-2 Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren. | Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren. |
Golden Gamble++ 4-2 Erhalte 12 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände. | Erhalte 12 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände. |
Groß und mächtig 3-2 4-2 Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben. | Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben. |
Gürtel im Überfluss 3-2 4-2 Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben. | Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben. |
Investiert++ 4-2 Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold). | Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold). |
Juwelenbesetzter Lotus II 3-2 4-2 Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. | Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. |
Kommerzkern 4-2 Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3. | Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3. |
Komponentenraub 4-2 Du erhältst nach 6 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. | Du erhältst nach 6 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. |
Neuer Rekrut 3-2 4-2 Du erhältst +1 maximale Teamgröße und einen „Champion-Duplikator“. | Du erhältst +1 maximale Teamgröße und einen „Champion-Duplikator“. |
Nicht nachlassen 3-2 4-2 Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden. | Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden. |
Ruf des Chaos 4-2 Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung. Belohnung: ??? | Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung. Belohnung: ??? |
Schwertüberfluss 3-2 4-2 Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +4 % Angriffstempo. | Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +4 % Angriffstempo. |
Seelenerwachen 3-2 4-2 Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden. | Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden. |
Stabüberfluss 3-2 4-2 Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo. | Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo. |
Strahlender Halunke 3-2 4-2 Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen. | Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen. |
Süße Leckereien 3-2 4-2 Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 20 Leben. Erhaltenes Leben: ? Tactician's Crown 2024: Magiechaos | Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 20 Leben. Erhaltenes Leben: ? Tactician's Crown 2024: Magiechaos |
Urfs Wundertüte 4-2 Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold. | Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold. |
Vergeltung 3-2 4-2 Erhalte 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. | Erhalte 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. |
Versteck des Barons 3-2 4-2 Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. TFT Paris Open, 2025 | Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. TFT Paris Open, 2025 |
Winzig, aber tödlich 3-2 4-2 Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo. | Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo. |