DAK.GG
SET 18 Augments
Augment Guide
| AugmentAugment & Description | Description |
|---|---|
Bahne dir den Weg 2-1 Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere. | Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere. |
Champ-Lieferung 2-1 Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere. | Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere. |
Der Turm 2-1 3-2 4-2 Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu. | Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu. |
Diebesbande 2-1 3-2 4-2 Erhalte 1 Handschuhe des Diebs. | Erhalte 1 Handschuhe des Diebs. |
Ein Teil des Lebens 2-1 Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast. | Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast. |
Einerlei, zweierlei, drei 2-1 Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion. | Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion. |
Eiserne Güter 2-1 Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold. | Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold. |
Elektroladung I 2-1 3-2 4-2 Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). |
Etwas magische Aktualisierung 2-1 Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen. {Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward} | Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen. {Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward} |
Expedition 2-1 Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion. | Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion. |
Feuer frei 2-1 3-2 4-2 Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali. | Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali. |
Fließende Tränen 2-1 Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr. | Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr. |
Geduld ist eine Tugend 2-1 Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. | Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. |
Gegenstand-Wundertüte I 2-1 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. |
Gezielter Schuss 2-1 Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold. | Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold. |
Gezinkte Würfel 2-1 Du hast beim Würfeln und Münzenwerfen mehr Glück. Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold. | Du hast beim Würfeln und Münzenwerfen mehr Glück. Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold. |
Improvisierte Rüstung I 2-1 3-2 Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. |
Jung und wild und frei 2-1 Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold. | Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold. |
Kapitalerträge I 2-1 Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 110% des angesparten Goldes. Du erhältst jetzt 2 Gold. | Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 110% des angesparten Goldes. Du erhältst jetzt 2 Gold. |
Kickstart 2-1 Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold. | Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold. |
Kognitive Steuer 2-1 Erhalte 8 Gold und 1 ERF. | Erhalte 8 Gold und 1 ERF. |
Königsmörder 2-1 3-2 Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold. | Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold. |
Latente Schmiede 2-1 Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede. | Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede. |
Notfallbogen 2-1 Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere. | Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere. |
Pandoras Bank 2-1 3-2 Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold. | Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold. |
Pandoras Gegenstände I 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). |
Raffinierte Herstellung 2-1 Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. | Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. |
Restmagie 2-1 Dein Team erhält 80 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht. | Dein Team erhält 80 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht. |
Schnelle Strähnen 2-1 Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold. | Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold. |
Selbstständig machen 2-1 Erhalte ein zufälliges Emblem. | Erhalte ein zufälliges Emblem. |
Silberlöffel 2-1 Du erhältst 10 ERF. | Du erhältst 10 ERF. |
Silbernes Schicksal 2-1 Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold. | Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold. |
Teambildung 2-1 3-2 Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du einen weiteren. | Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du einen weiteren. |
Verbündeter des Beschützers 2-1 Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. | Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. |
Zu etwas nütze I 2-1 Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40%, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40%, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. |
Zukunftsorientiert 2-1 Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold. | Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold. |
Zusätzliche Schnallen 2-1 Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr. | Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr. |
Anlagestrategie I 2-1 Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. | Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. |
Auserwählter der Sonne 2-1 Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 60 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht. | Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 60 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht. |
Berechneter Verlust 2-1 Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung. | Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung. |
Blaupause für die hintere Reihe 2-1 Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht. | Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht. |
Bonus-Geschenk 2-1 Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln. | Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln. |
Booster-Packung 2-1 Du erhältst 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!) | Du erhältst 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!) |
Chaotischer Geist 2-1 Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF. | Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF. |
Das Warten wert 2-1 Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. | Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. |
Die Legion der Drei 2-1 Erhalte ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12% Angriffstempo. | Erhalte ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12% Angriffstempo. |
Doppelter Ärger 2-1 3-2 Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 30 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon. | Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 30 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon. |
Dunkles Ritual 2-1 3-2 Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. | Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. |
Elektroladung II 2-1 3-2 4-2 Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). |
Epoche 2-1 Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Flügelstab 2-1 3-2 Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90% Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt. | Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90% Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt. |
Frontlinien-Fundament 2-1 Du erhältst einen 1-Gold-Tank mit 2 Sternen sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht. | Du erhältst einen 1-Gold-Tank mit 2 Sternen sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht. |
Frühe Erkenntnisse 2-1 Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte. | Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte. |
Gauner 2-1 Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold. | Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold. |
Geburtstags-Wiedervereinigung 2-1 Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). | Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). |
Gegenstandsextraktion 2-1 3-2 Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek’Sai. | Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek’Sai. |
Geist der Erlösung 2-1 3-2 Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5% ihres fehlenden Lebens. | Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5% ihres fehlenden Lebens. |
Geldgierig 2-1 Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer. | Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer. |
Goldenes Schicksal 2-1 Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold. | Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold. |
Gunst des Beschützers 2-1 Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst. | Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst. |
Handelssektor 2-1 Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold. | Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold. |
Harte Verhandlungen 2-1 Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. | Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. |
Heldenhafte Wundertüte 2-1 Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 4 Gold. | Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 4 Gold. |
Herz aus Stahl 2-1 Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben. | Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben. |
Heul doch … 2-1 3-2 Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4. | Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4. |
Hexenzirkel-Akolyth 2-1 Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. | Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. |
Improvisierte Rüstung II 2-1 3-2 Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz. | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz. |
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN 2-1 Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1% Leben sowie 1% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. | Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1% Leben sowie 1% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. |
Kapitalerträge II 2-1 Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 150% des angesparten Goldes. Erhalte jetzt 4 Gold. | Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 150% des angesparten Goldes. Erhalte jetzt 4 Gold. |
Klarer Geist 2-1 Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF. | Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF. |
Kleiner pelziger Freund 2-1 3-2 4-2 Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko. | Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko. |
Klonprogramm 2-1 3-2 Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente. | Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente. |
Kochtopf 2-1 Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne. | Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne. |
Kriegspfad 2-1 Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten. | Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten. |
Leibwache-Training 2-1 Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht. | Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht. |
Omega-Kluftbestie 2-1 3-2 4-2 Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling. | Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling. |
Pandoras Gegenstände II 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. |
Patientenstudie 2-1 Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast. | Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast. |
Recyclingtonne 2-1 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). |
Schlag zu 2-1 Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. | Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. |
Schutz der Natur 2-1 3-2 4-2 Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah. | Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah. |
Schutz der Unendlichkeit 2-1 Erhalte jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3 7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12% Leben. | Erhalte jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3 7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12% Leben. |
Skalierung im späten Spiel 2-1 Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12% Leben und 12% Angriffstempo. | Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12% Leben und 12% Angriffstempo. |
Solo-Steinpanzer 2-1 3-2 Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17% maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen. | Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17% maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen. |
Solo-Stufenaufstieg 2-1 Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. | Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. |
Tragbare Schmiede 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
U.R.F. 2-1 3-2 4-2 Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration. | Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration. |
Unerreicht 2-1 3-2 Du kannst Rengar und Kha’Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha’Zix. | Du kannst Rengar und Kha’Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha’Zix. |
Vergrößern 2-1 3-2 4-2 Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan. | Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan. |
Versprochener Schutz 2-1 3-2 Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben. | Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben. |
Verwobene Magie 2-1 Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: | Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: |
Verzehrende Flora 2-1 Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“. | Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“. |
Wachsende Wurzeln 2-1 Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold. | Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold. |
Zeit überspringen 2-1 Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF. | Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF. |
Zügiger Doppelkill 2-1 Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Wenn 2 Spieler eliminiert werden, erhältst du 40 Gold. | Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Wenn 2 Spieler eliminiert werden, erhältst du 40 Gold. |
Anlagestrategie II 2-1 Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst 8 Gold. | Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst 8 Gold. |
Attributsleiter 2-1 3-2 Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung. | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung. |
Auf lange Sicht 2-1 Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 16 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 ERF. | Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 16 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 ERF. |
Aufwärtsmobilität 2-1 Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen. | Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Bindende Verpflichtung 2-1 Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst jetzt und zu Beginn jeder Phase einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold. | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst jetzt und zu Beginn jeder Phase einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold. |
Das Warten wert II 2-1 Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. | Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. |
Der Attributsbaum 2-1 Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold. | Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold. |
Diebesbande II 2-1 Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere. | Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere. |
Durch Stärke geschmiedet 2-1 Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponente. | Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponente. |
Einkaufsbummel 2-1 Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl kostenloser Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 2 Gold. | Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl kostenloser Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 2 Gold. |
Essenz der Schimmerschuppen 2-1 Du erhältst „Moguls Panzer“. Nach 7 PvP-Runden erhältst du „Klinge des Spielers“. | Du erhältst „Moguls Panzer“. Nach 7 PvP-Runden erhältst du „Klinge des Spielers“. |
Flexibel 2-1 Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben. | Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben. |
Geburtstagsgeschenk 2-1 Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5). | Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5). |
Gelungenes Comeback 2-1 Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4% Angriffstempo. | Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4% Angriffstempo. |
Glückshandschuhe 2-1 „Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold. | „Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold. |
Goldenes Glücksspiel 2-1 Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände. | Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände. |
Komponenten-Quest 2-1 Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 8 Gold. | Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 8 Gold. |
Lebende Schmiede 2-1 Du erhältst jetzt und nach jeder 9. PvP-Runde eine Artefaktschmiede. | Du erhältst jetzt und nach jeder 9. PvP-Runde eine Artefaktschmiede. |
Lichtrelikte 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner. | Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner. |
Matrjoschkas 2-1 Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 70% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen. | Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 70% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Pandoras Gegenstände III 2-1 3-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand. |
Prismatisches Schicksal 2-1 Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold. | Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold. |
Prismatisches Ticket 2-1 3-2 Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung. | Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung. |
Risikofonds 2-1 Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10. | Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10. |
Stufenaufstieg! 2-1 Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6. | Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6. |
Taktikerküche 2-1 Erhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers. | Erhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers. |
Tödlichere Hauben 2-1 Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1% Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt. | Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1% Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt. |
Tödlichere Klingen 2-1 Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1% Angriffsschaden, wenn ihr Träger einen Kill/Unterstützung erzielt. | Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1% Angriffsschaden, wenn ihr Träger einen Kill/Unterstützung erzielt. |
Verfluchte Krone 2-1 3-2 Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4% Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst. | Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4% Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst. |
Vergrabene Schätze III 2-1 Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente. | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente. |
Wir halten zusammen 2-1 Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30% Angriffstempo. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait} | Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30% Angriffstempo. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait} |