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SET 18 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Aktualisierungstaumel
3-2
4-2
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Augmentierte Macht
3-2
Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.
Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.
Boxunterricht
3-2
4-2
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Champ-Lieferung +
3-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Der Turm
2-1
3-2
4-2
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu.
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu.
Diebesbande
2-1
3-2
4-2
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
Elektroladung I
2-1
3-2
4-2
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Endgame-Experte
3-2
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
Feuer frei
2-1
3-2
4-2
Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Finde deine Mitte
3-2
4-2
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben.
Fokussiertes Feuer
3-2
4-2
Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich.
Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich.
Geeinter Halt
3-2
4-2
Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Gegenstand-Wundertüte I
2-1
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Geister-Rabatt
3-2
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Glaskanone I
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung.
Gruppenumarmung I
3-2
4-2
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Heilende Kugeln I
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
Himmlischer Segen I
3-2
4-2
Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Improvisierte Rüstung I
2-1
3-2
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Kleine Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Kognitive Steuer +
3-2
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Korrosion
3-2
4-2
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Königsmörder
2-1
3-2
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Pandoras Bank
2-1
3-2
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.
Pandoras Gegenstände I
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponente(n).
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponente(n).
Puppifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60% ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60% ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
Rekombinator
3-2
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Restmagie +
3-2
Dein Team erhält 100 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Dein Team erhält 100 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Selbstständig machen+
3-2
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Silbernes Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.
Teambildung
2-1
3-2
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion mit 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion mit 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Teilaufstieg
3-2
4-2
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung.
Verfehlte Verbindung
3-2
4-2
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Vertikalität I
3-2
4-2
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
Wie ist es um dein Glück bestellt?
3-2
Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
Zwillingswächter
3-2
4-2
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Anmut des Herausforderers
3-2
4-2
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
Arcane-Viktor-y
3-2
4-2
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Aufstieg
3-2
4-2
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung.
Baue einen Begleiter
3-2
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 2 Gold.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 2 Gold.
Bonus-Geschenk +
3-2
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 3 graue Beutekugeln.
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 3 graue Beutekugeln.
Booster-Packung +
3-2
Du erhältst 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)
Du erhältst 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)
Der goldene Drache
3-2
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplatz, erhalten aber 700 Leben und 20% Durchhaltevermögen.

„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplatz, erhalten aber 700 Leben und 20% Durchhaltevermögen.

„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Doppelter Ärger
2-1
3-2
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 30 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 30 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Du erhältst 21 Gold.
3-2
Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst 21 Gold.
Dunkles Ritual
2-1
3-2
Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Einmal Bronze, immer Bronze I
3-2
4-2
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Elektroladung II
2-1
3-2
4-2
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Epische Ladung
3-2
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.

„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.

„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Epoche+
3-2
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Erweiterter Kredit+
3-2
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Exklusive Feinabstimmung
3-2
4-2
Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold.
Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold.
Explosives Wachstum
3-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Flügelstab
2-1
3-2
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90% Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90% Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Gegenstandsextraktion
2-1
3-2
Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek’Sai.
Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek’Sai.
Geist der Erlösung
2-1
3-2
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5% ihres fehlenden Lebens.
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5% ihres fehlenden Lebens.
Geldgierig +
3-2
Erhalte jetzt 10 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Erhalte jetzt 10 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Glaskanone II
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung.
Goldenes Schicksal plus
3-2
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Große Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.
Gruppenumarmung II
3-2
4-2
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Handelssektor+
3-2
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold.
Heilende Kugeln II
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.
Heldenhafte Wundertüte+
3-2
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 8 Gold.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 8 Gold.
Heul doch …
2-1
3-2
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.
Himmlischer Segen II
3-2
4-2
Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Ich bin’s, Baby
3-2
4-2
Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 4 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen.

Geschichten und Legenden: Tactician's Crown 2026
Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 4 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen.

Geschichten und Legenden: Tactician's Crown 2026
Improvisierte Rüstung II
2-1
3-2
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Innere Bestie
3-2
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir.
Innere Bestie
3-2
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee.
Juwelenbesetzter Lotus I
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Kleiner pelziger Freund
2-1
3-2
4-2
Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.
Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.
Klonprogramm
2-1
3-2
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Knallhart
3-2
4-2
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt.
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt.
Kognitive Überladung
3-2
Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
Kybernetische Implantate
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
Kybernetische Verbindung
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
Magischer Wurf
3-2
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombinierten Ergebnis.

{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombinierten Ergebnis.

{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
Omega-Kluftbestie
2-1
3-2
4-2
Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
Pandoras Gegenstände II
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Recyclingtonne+
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Schlag zu+
3-2
Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schutz der Natur
2-1
3-2
4-2
Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.
Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.
Solo-Steinpanzer
2-1
3-2
Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17% maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen.
Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17% maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen.
Sonne und Mond
3-2
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana.
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana.
Stibitzen
3-2
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
Tonnenweise Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana.
Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana.
Tragbare Schmiede
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
U.R.F.
2-1
3-2
4-2
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
Uhrwerk-Beschleuniger
3-2
4-2
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo.
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo.
Unerreicht
2-1
3-2
Du kannst Rengar und Kha’Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha’Zix.
Du kannst Rengar und Kha’Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha’Zix.
VIER-zwingen
3-2
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 95 Leben.
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 95 Leben.
Vergrößern
2-1
3-2
4-2
Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.
Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.
Versprochener Schutz
2-1
3-2
Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben.
Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben.
Vertikalität II
3-2
4-2
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.
Verzehrende Flora
3-2
Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“.
Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“.
Wachsende Wurzeln+
3-2
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Wuchtiger Wert
3-2
Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen winzigen Champion-Duplikator.
Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen winzigen Champion-Duplikator.
Attributsleiter
2-1
3-2
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.
Der Attributsbaum+
3-2
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Diebesbande II+
3-2
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Ein Buff, zwei Buff
3-2
4-2
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Einmal Bronze, immer Bronze II
3-2
4-2
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Glückshandschuhe+
3-2
4-2
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Goldenes Glücksspiel+
3-2
Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Groß und mächtig
3-2
4-2
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10% maximales Leben.
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10% maximales Leben.
Gürtel im Überfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Himmlischer Segen III
3-2
4-2
Dein Team erhält 25% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 25% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Investiert+
3-2
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Juwelenbesetzter Lotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Krönung
3-2
4-2
Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20% Angriffstempo, 25% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20% Angriffstempo, 25% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke.
Lichtrelikte
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.
Luxus-Abonnement
3-2
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 7 Gold.

Zu Beginn der nächsten @FutureChampionCount@ Phasen erhältst du das Paket erneut.
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 7 Gold.

Zu Beginn der nächsten @FutureChampionCount@ Phasen erhältst du das Paket erneut.
Matrjoschka-Schmieden
3-2
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold.
Matrjoschkas
3-2
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 50% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 50% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Min-Max
3-2
Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten.
Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten.
Nicht nachlassen
3-2
4-2
Champions in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9% Fähigkeitsstärke und 8% Angriffsschaden.
Champions in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9% Fähigkeitsstärke und 8% Angriffsschaden.
Pandoras Gegenstände III
2-1
3-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatisches Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 10 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 10 Gold.
Prismatisches Ticket
2-1
3-2
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Schwertüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren dir +4% Angriffstempo.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren dir +4% Angriffstempo.
Seelenerwachen
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen verursachst du zusätzlich 12% absoluten Schaden.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen verursachst du zusätzlich 12% absoluten Schaden.
Stabüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5% Angriffstempo.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5% Angriffstempo.
Strahlender Halunke
3-2
4-2
Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Süße Leckereien
3-2
4-2
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
TONNENWEISE Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 88 Leben, 8% Angriffsschaden, 8% Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8% Angriffstempo und 8 Mana.
Dein Team erhält 88 Leben, 8% Angriffsschaden, 8% Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8% Angriffstempo und 8 Mana.
Urfs Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Verfluchte Krone
2-1
3-2
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4% Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4% Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Vergeltung
3-2
4-2
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Versteck des Barons
3-2
4-2
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes jede Sekunde 5% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

TFT Paris Open 2025
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes jede Sekunde 5% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

TFT Paris Open 2025
Vertikalität III
3-2
4-2
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3% Angriffsschaden, 3% Fähigkeitsstärke, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3% Angriffsschaden, 3% Fähigkeitsstärke, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
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