DAK.GG
SET 18 Augments
Augment Guide
| AugmentAugment & Description | Description |
|---|---|
Aktualisierungstaumel 3-2 4-2 Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. | Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Boxunterricht 3-2 4-2 Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. | Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. |
Champ-Lieferung ++ 4-2 Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere. | Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere. |
Der Turm 2-1 3-2 4-2 Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu. | Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu. |
Diebesbande 2-1 3-2 4-2 Erhalte 1 Handschuhe des Diebs. | Erhalte 1 Handschuhe des Diebs. |
Eins, zwei, fünf! 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. | Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. |
Elektroladung I 2-1 3-2 4-2 Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). |
Feuer frei 2-1 3-2 4-2 Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali. | Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali. |
Finde deine Mitte 3-2 4-2 Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben. | Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben. |
Fokussiertes Feuer 3-2 4-2 Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich. | Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich. |
Geeinter Halt 3-2 4-2 Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. | Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. |
Gegenstand-Wundertüte I 2-1 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. |
Geister-Rabatt+ 4-2 Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold. | Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold. |
Glaskanone I 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung. | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung. |
Gruppenumarmung I 3-2 4-2 Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. |
Heilende Kugeln I 3-2 4-2 Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt. | Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt. |
Himmlischer Segen I 3-2 4-2 Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt. | Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt. |
Kleine Wundertüte 3-2 4-2 Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. | Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. |
Korrosion 3-2 4-2 Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz. | Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz. |
Pandoras Gegenstände I 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). |
Restmagie++ 4-2 Dein Team erhält 120 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht. | Dein Team erhält 120 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht. |
Schmiede einen Freund 4-2 Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold. | Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold. |
Silbernes Schicksal++ 4-2 Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold. | Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold. |
Teilaufstieg 3-2 4-2 Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung. | Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung. |
Verfehlte Verbindung 3-2 4-2 Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. | Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. |
Vertikalität I 3-2 4-2 Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz. | Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz. |
Zwillingswächter 3-2 4-2 Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz. | Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz. |
Anmut des Herausforderers 3-2 4-2 Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut. | Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut. |
Arcane-Viktor-y 3-2 4-2 Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. | Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. |
Aufstieg 3-2 4-2 Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung. | Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung. |
Booster-Packung ++ 4-2 Du erhältst 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!) | Du erhältst 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!) |
Boshafte Monetarisierung 4-2 Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden. | Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden. |
Duo-Warteschlange 4-2 Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente. | Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente. |
Einmal Bronze, immer Bronze I 3-2 4-2 Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. | Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. |
Elektroladung II 2-1 3-2 4-2 Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). |
Exklusive Feinabstimmung 3-2 4-2 Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold. | Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold. |
Explosives Wachstum+ 4-2 Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF. | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF. |
Glaskanone II 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung. | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung. |
Große Wundertüte 3-2 4-2 Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter. | Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter. |
Gruppenumarmung II 3-2 4-2 Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. |
Heilende Kugeln II 3-2 4-2 Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt. | Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt. |
Heldenhafte Wundertüte++ 4-2 Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 14 Gold. | Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 14 Gold. |
Himmlischer Segen II 3-2 4-2 Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt. | Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt. |
Ich bin’s, Baby 3-2 4-2 Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 4 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen. | Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 4 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen. |
Innere Bestie+ 4-2 Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee. | Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee. |
Innere Bestie+ 4-2 Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir. | Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir. |
Juwelenbesetzter Lotus I 3-2 4-2 Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und | Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und |
Kleiner pelziger Freund 2-1 3-2 4-2 Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko. | Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko. |
Knallhart 3-2 4-2 Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt. | Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt. |
Kybernetische Implantate 3-2 4-2 Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert. | Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert. |
Kybernetische Verbindung 3-2 4-2 Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin. | Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin. |
Maximale Ausrüstung 4-2 Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator. | Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator. |
Omega-Kluftbestie 2-1 3-2 4-2 Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling. | Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling. |
Pandoras Gegenstände II 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. |
Recyclingtonne+ 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). |
Ruf der Blütenpracht 4-2 Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma. | Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma. |
Schutz der Natur 2-1 3-2 4-2 Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah. | Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah. |
Schwertschmied 4-2 Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist. | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist. |
Sonne und Mond+ 4-2 Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine 2-Sterne-Leona, eine Kayle und einen Aphelios. | Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine 2-Sterne-Leona, eine Kayle und einen Aphelios. |
Stabschmied 4-2 Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist. | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist. |
Tonnenweise Werte! 3-2 4-2 Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana. | Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana. |
Tragbare Schmiede 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
U.R.F. 2-1 3-2 4-2 Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration. | Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration. |
Uhrwerk-Beschleuniger 3-2 4-2 Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo. | Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo. |
Vergoldeter Stahl 4-2 Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8% Durchhaltevermögen. | Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8% Durchhaltevermögen. |
Vergrößern 2-1 3-2 4-2 Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan. | Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan. |
Vertikalität II 3-2 4-2 Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz. | Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz. |
Attributwunder 4-2 Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und einen „Speer von Shojin“. | Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und einen „Speer von Shojin“. |
Build a Bud 4-2 Gain a random 3-star 1-cost champion. Gain 10 gold. | Gain a random 3-star 1-cost champion. Gain 10 gold. |
Das goldene Ei 4-2 Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde. | Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde. |
Diebesbande II++ 4-2 Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere. | Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere. |
Ein Buff, zwei Buff 3-2 4-2 Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“. | Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“. |
Einmal Bronze, immer Bronze II 3-2 4-2 Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs. | Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs. |
Geldmonsun 4-2 Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold. | Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold. |
Glückshandschuhe+ 3-2 4-2 Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren. | Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren. |
Goldenes Glücksspiel++ 4-2 Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände. | Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände. |
Groß und mächtig 3-2 4-2 Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10% maximales Leben. | Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10% maximales Leben. |
Gürtel im Überfluss 3-2 4-2 Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben. | Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben. |
Himmlischer Segen III 3-2 4-2 Dein Team erhält 25% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt. | Dein Team erhält 25% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt. |
Investiert++ 4-2 Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold). | Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold). |
Juwelenbesetzter Lotus II 3-2 4-2 Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und | Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und |
Kommerzkern 4-2 Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3. | Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3. |
Krönung 3-2 4-2 Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20% Angriffstempo, 25% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke. | Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20% Angriffstempo, 25% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke. |
Lichtrelikte 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner. | Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner. |
Matrjoschka-Schmieden + 4-2 Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 12 Gold. | Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 12 Gold. |
Matrjoschkas 4-2 Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 50% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen. | Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 50% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Nicht nachlassen 3-2 4-2 Champions in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9% Fähigkeitsstärke und 8% Angriffsschaden. | Champions in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9% Fähigkeitsstärke und 8% Angriffsschaden. |
Ruf des Chaos 4-2 Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung. | Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung. |
Schwertüberfluss 3-2 4-2 Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren dir +4% Angriffstempo. | Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren dir +4% Angriffstempo. |
Seelenerwachen 3-2 4-2 Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen verursachst du zusätzlich 12% absoluten Schaden. | Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen verursachst du zusätzlich 12% absoluten Schaden. |
Stabüberfluss 3-2 4-2 Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5% Angriffstempo. | Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5% Angriffstempo. |
Strahlender Halunke 3-2 4-2 Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus. | Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus. |
Süße Leckereien 3-2 4-2 Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben. | Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben. |
TONNENWEISE Werte! 3-2 4-2 Dein Team erhält 88 Leben, 8% Angriffsschaden, 8% Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8% Angriffstempo und 8 Mana. | Dein Team erhält 88 Leben, 8% Angriffsschaden, 8% Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8% Angriffstempo und 8 Mana. |
Urfs Wundertüte 3-2 4-2 Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold. | Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold. |
Vergeltung 3-2 4-2 Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten | Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten |
Versteck des Barons 3-2 4-2 Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes jede Sekunde 5% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. | Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes jede Sekunde 5% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. |
Vertikalität III 3-2 4-2 Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3% Angriffsschaden, 3% Fähigkeitsstärke, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. | Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3% Angriffsschaden, 3% Fähigkeitsstärke, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. |