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SET 18 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Aktualisierungstaumel
3-2
4-2
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Boxunterricht
3-2
4-2
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Champ-Lieferung ++
4-2
Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Der Turm
2-1
3-2
4-2
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu.
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu.
Diebesbande
2-1
3-2
4-2
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
Eins, zwei, fünf!
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Elektroladung I
2-1
3-2
4-2
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Feuer frei
2-1
3-2
4-2
Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Finde deine Mitte
3-2
4-2
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben.
Fokussiertes Feuer
3-2
4-2
Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich.
Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich.
Geeinter Halt
3-2
4-2
Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Gegenstand-Wundertüte I
2-1
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Geister-Rabatt+
4-2
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Glaskanone I
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung.
Gruppenumarmung I
3-2
4-2
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Heilende Kugeln I
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
Himmlischer Segen I
3-2
4-2
Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Kleine Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Korrosion
3-2
4-2
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Pandoras Gegenstände I
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponente(n).
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponente(n).
Restmagie++
4-2
Dein Team erhält 120 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Dein Team erhält 120 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Schmiede einen Freund
4-2
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold.
Silbernes Schicksal++
4-2
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.
Teilaufstieg
3-2
4-2
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung.
Verfehlte Verbindung
3-2
4-2
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Vertikalität I
3-2
4-2
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
Zwillingswächter
3-2
4-2
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Anmut des Herausforderers
3-2
4-2
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
Arcane-Viktor-y
3-2
4-2
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Aufstieg
3-2
4-2
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung.
Booster-Packung ++
4-2
Du erhältst 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)
Du erhältst 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)
Boshafte Monetarisierung
4-2
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Duo-Warteschlange
4-2
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Einmal Bronze, immer Bronze I
3-2
4-2
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Elektroladung II
2-1
3-2
4-2
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Exklusive Feinabstimmung
3-2
4-2
Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold.
Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold.
Explosives Wachstum+
4-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Glaskanone II
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung.
Große Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.
Gruppenumarmung II
3-2
4-2
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Heilende Kugeln II
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.
Heldenhafte Wundertüte++
4-2
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 14 Gold.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 14 Gold.
Himmlischer Segen II
3-2
4-2
Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Ich bin’s, Baby
3-2
4-2
Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 4 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen.

Geschichten und Legenden: Tactician's Crown 2026
Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 4 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen.

Geschichten und Legenden: Tactician's Crown 2026
Innere Bestie+
4-2
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee.
Innere Bestie+
4-2
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir.
Juwelenbesetzter Lotus I
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Kleiner pelziger Freund
2-1
3-2
4-2
Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.
Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.
Knallhart
3-2
4-2
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt.
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt.
Kybernetische Implantate
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
Kybernetische Verbindung
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
Maximale Ausrüstung
4-2
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator.

Galaxien-Meisterschaft, 2020
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator.

Galaxien-Meisterschaft, 2020
Omega-Kluftbestie
2-1
3-2
4-2
Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
Pandoras Gegenstände II
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Recyclingtonne+
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Ruf der Blütenpracht
4-2
Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma.
Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma.
Schutz der Natur
2-1
3-2
4-2
Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.
Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.
Schwertschmied
4-2
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Sonne und Mond+
4-2
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine 2-Sterne-Leona, eine Kayle und einen Aphelios.
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine 2-Sterne-Leona, eine Kayle und einen Aphelios.
Stabschmied
4-2
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Tonnenweise Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana.
Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana.
Tragbare Schmiede
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
U.R.F.
2-1
3-2
4-2
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
Uhrwerk-Beschleuniger
3-2
4-2
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo.
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo.
Vergoldeter Stahl
4-2
Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8% Durchhaltevermögen.

K.O.-Kolosseum 2025: Tactician’s Crown
Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8% Durchhaltevermögen.

K.O.-Kolosseum 2025: Tactician’s Crown
Vergrößern
2-1
3-2
4-2
Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.
Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.
Vertikalität II
3-2
4-2
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.
Attributwunder
4-2
Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und einen „Speer von Shojin“.

Attribute auf deinem Spielfeld erscheinen mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2.
Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und einen „Speer von Shojin“.

Attribute auf deinem Spielfeld erscheinen mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2.
Build a Bud
4-2
Gain a random 3-star 1-cost champion. Gain 10 gold.
Gain a random 3-star 1-cost champion. Gain 10 gold.
Das goldene Ei
4-2
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Diebesbande II++
4-2
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Ein Buff, zwei Buff
3-2
4-2
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Einmal Bronze, immer Bronze II
3-2
4-2
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Geldmonsun
4-2
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Glückshandschuhe+
3-2
4-2
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Goldenes Glücksspiel++
4-2
Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Groß und mächtig
3-2
4-2
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10% maximales Leben.
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10% maximales Leben.
Gürtel im Überfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Himmlischer Segen III
3-2
4-2
Dein Team erhält 25% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 25% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Investiert++
4-2
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Juwelenbesetzter Lotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Kommerzkern
4-2
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
Krönung
3-2
4-2
Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20% Angriffstempo, 25% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20% Angriffstempo, 25% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke.
Lichtrelikte
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.
Matrjoschka-Schmieden +
4-2
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 12 Gold.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 12 Gold.
Matrjoschkas
4-2
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 50% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 50% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Nicht nachlassen
3-2
4-2
Champions in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9% Fähigkeitsstärke und 8% Angriffsschaden.
Champions in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9% Fähigkeitsstärke und 8% Angriffsschaden.
Ruf des Chaos
4-2
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Schwertüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren dir +4% Angriffstempo.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren dir +4% Angriffstempo.
Seelenerwachen
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen verursachst du zusätzlich 12% absoluten Schaden.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen verursachst du zusätzlich 12% absoluten Schaden.
Stabüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5% Angriffstempo.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5% Angriffstempo.
Strahlender Halunke
3-2
4-2
Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Süße Leckereien
3-2
4-2
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
TONNENWEISE Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 88 Leben, 8% Angriffsschaden, 8% Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8% Angriffstempo und 8 Mana.
Dein Team erhält 88 Leben, 8% Angriffsschaden, 8% Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8% Angriffstempo und 8 Mana.
Urfs Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Vergeltung
3-2
4-2
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Versteck des Barons
3-2
4-2
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes jede Sekunde 5% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

TFT Paris Open 2025
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes jede Sekunde 5% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

TFT Paris Open 2025
Vertikalität III
3-2
4-2
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3% Angriffsschaden, 3% Fähigkeitsstärke, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3% Angriffsschaden, 3% Fähigkeitsstärke, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
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