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SET 18 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Aktualisierungstaumel
3-2
4-2
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Augmentierte Macht
3-2
Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.
Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.
Bahne dir den Weg
2-1
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere.
Boxunterricht
3-2
4-2
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Champ-Lieferung
2-1
Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Champ-Lieferung +
3-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Champ-Lieferung ++
4-2
Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Der Turm
2-1
3-2
4-2
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu.
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu.
Diebesbande
2-1
3-2
4-2
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
Ein Teil des Lebens
2-1
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Einerlei, zweierlei, drei
2-1
Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion.
Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion.
Eins, zwei, fünf!
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Eiserne Güter
2-1
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Elektroladung I
2-1
3-2
4-2
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Endgame-Experte
3-2
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
Etwas magische Aktualisierung
2-1
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.

{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.

{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
Expedition
2-1
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion.
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion.
Feuer frei
2-1
3-2
4-2
Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Finde deine Mitte
3-2
4-2
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben.
Fließende Tränen
2-1
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr.
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr.
Fokussiertes Feuer
3-2
4-2
Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich.
Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich.
Geduld ist eine Tugend
2-1
Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Geeinter Halt
3-2
4-2
Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Gegenstand-Wundertüte I
2-1
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Geister-Rabatt
3-2
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Geister-Rabatt+
4-2
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Gezielter Schuss
2-1
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Gezinkte Würfel
2-1
Du hast beim Würfeln und Münzenwerfen mehr Glück.

Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold.
Du hast beim Würfeln und Münzenwerfen mehr Glück.

Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold.
Glaskanone I
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung.
Gruppenumarmung I
3-2
4-2
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Heilende Kugeln I
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
Himmlischer Segen I
3-2
4-2
Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Improvisierte Rüstung I
2-1
3-2
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Jung und wild und frei
2-1
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
Kapitalerträge I
2-1
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 110% des angesparten Goldes. Du erhältst jetzt 2 Gold.
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 110% des angesparten Goldes. Du erhältst jetzt 2 Gold.
Kickstart
2-1
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold.
Kleine Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Kognitive Steuer
2-1
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
Kognitive Steuer +
3-2
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Komponenten-Buffet
Disabled
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Korrosion
3-2
4-2
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Königsmörder
2-1
3-2
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Latente Schmiede
2-1
Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede.
Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede.
Notfallbogen
2-1
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere.
Pandoras Bank
2-1
3-2
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.
Pandoras Gegenstände I
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponente(n).
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponente(n).
Puppifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60% ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60% ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
Raffinierte Herstellung
2-1
Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Rekombinator
3-2
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Restmagie
2-1
Dein Team erhält 80 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Dein Team erhält 80 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Restmagie +
3-2
Dein Team erhält 100 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Dein Team erhält 100 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Restmagie++
4-2
Dein Team erhält 120 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Dein Team erhält 120 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Schmiede einen Freund
4-2
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold.
Schnelle Strähnen
2-1
Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold.
Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold.
Selbstständig machen
2-1
Erhalte ein zufälliges Emblem.
Erhalte ein zufälliges Emblem.
Selbstständig machen+
3-2
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Silberlöffel
2-1
Du erhältst 10 ERF.
Du erhältst 10 ERF.
Silbernes Schicksal
2-1
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold.
Silbernes Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.
Silbernes Schicksal++
4-2
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.
Teambildung
2-1
3-2
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion mit 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion mit 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Teilaufstieg
3-2
4-2
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung.
Verbündeter des Beschützers
2-1
Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Champion: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Champion: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
Verfehlte Verbindung
3-2
4-2
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Vertikalität I
3-2
4-2
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
Wie ist es um dein Glück bestellt?
3-2
Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
Zu etwas nütze I
2-1
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40%, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40%, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Zukunftsorientiert
2-1
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold.
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold.
Zusätzliche Schnallen
2-1
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr.
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr.
Zwillingswächter
3-2
4-2
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Anlagestrategie I
2-1
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
Anmut des Herausforderers
3-2
4-2
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
Arcane-Viktor-y
3-2
4-2
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Aufstieg
3-2
4-2
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung.
Auserwählter der Sonne
2-1
Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 60 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht.
Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 60 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht.
Baue einen Begleiter
3-2
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 2 Gold.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 2 Gold.
Berechneter Verlust
2-1
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung.
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung.
Blaupause für die hintere Reihe
2-1
Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
Bonus-Geschenk
2-1
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln.
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln.
Bonus-Geschenk +
3-2
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 3 graue Beutekugeln.
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 3 graue Beutekugeln.
Booster-Packung
2-1
Du erhältst 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)
Du erhältst 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)
Booster-Packung +
3-2
Du erhältst 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)
Du erhältst 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)
Booster-Packung ++
4-2
Du erhältst 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)
Du erhältst 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)
Boshafte Monetarisierung
4-2
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Chaotischer Geist
2-1
Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF.
Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF.
Das Warten wert
2-1
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Der goldene Drache
3-2
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplatz, erhalten aber 700 Leben und 20% Durchhaltevermögen.

„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplatz, erhalten aber 700 Leben und 20% Durchhaltevermögen.

„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Die Legion der Drei
2-1
Erhalte ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12% Angriffstempo.

„Abrechnung“-Meisterschaft 2021
Erhalte ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12% Angriffstempo.

„Abrechnung“-Meisterschaft 2021
Doppelter Ärger
2-1
3-2
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 30 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 30 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Du erhältst 21 Gold.
3-2
Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst 21 Gold.
Dunkles Ritual
2-1
3-2
Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Duo-Warteschlange
4-2
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Einmal Bronze, immer Bronze I
3-2
4-2
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Elektroladung II
2-1
3-2
4-2
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Epische Ladung
3-2
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.

„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.

„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Epoche
2-1
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Epoche+
3-2
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Erweiterter Kredit
Disabled
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Erweiterter Kredit+
3-2
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Exklusive Feinabstimmung
3-2
4-2
Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold.
Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold.
Explosives Wachstum
3-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Explosives Wachstum+
4-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Flügelstab
2-1
3-2
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90% Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90% Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Frontlinien-Fundament
2-1
Du erhältst einen 1-Gold-Tank mit 2 Sternen sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
Du erhältst einen 1-Gold-Tank mit 2 Sternen sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
Frühe Erkenntnisse
2-1
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.
Gauner
2-1
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.
Geburtstags-Wiedervereinigung
2-1
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en).

Tactician’s Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en).

Tactician’s Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Gegenstandsextraktion
2-1
3-2
Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek’Sai.
Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek’Sai.
Geist der Erlösung
2-1
3-2
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5% ihres fehlenden Lebens.
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5% ihres fehlenden Lebens.
Geldgierig
2-1
Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Geldgierig +
3-2
Erhalte jetzt 10 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Erhalte jetzt 10 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Glaskanone II
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung.
Goldenes Schicksal
2-1
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
Goldenes Schicksal plus
3-2
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Große Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.
Gruppenumarmung II
3-2
4-2
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Gunst des Beschützers
2-1
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.

Komponentenschmieden bieten dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.

Komponentenschmieden bieten dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Handelssektor
2-1
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
Handelssektor+
3-2
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold.
Harte Verhandlungen
2-1
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
Heilende Kugeln II
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.
Heldenhafte Wundertüte
2-1
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 4 Gold.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 4 Gold.
Heldenhafte Wundertüte+
3-2
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 8 Gold.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 8 Gold.
Heldenhafte Wundertüte++
4-2
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 14 Gold.
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 14 Gold.
Herz aus Stahl
2-1
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben.
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben.
Heul doch …
2-1
3-2
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.
Hexenzirkel-Akolyth
2-1
Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
Himmlischer Segen II
3-2
4-2
Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Ich bin’s, Baby
3-2
4-2
Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 4 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen.

Geschichten und Legenden: Tactician's Crown 2026
Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 4 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen.

Geschichten und Legenden: Tactician's Crown 2026
Improvisierte Rüstung II
2-1
3-2
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Innere Bestie
3-2
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir.
Innere Bestie
3-2
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee.
Innere Bestie+
4-2
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee.
Innere Bestie+
4-2
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir.
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir.
Juwelenbesetzter Lotus I
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
2-1
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1% Leben sowie 1% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1% Leben sowie 1% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Kapitalerträge II
2-1
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 150% des angesparten Goldes. Erhalte jetzt 4 Gold.
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 150% des angesparten Goldes. Erhalte jetzt 4 Gold.
Klarer Geist
2-1
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF.
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF.
Kleiner pelziger Freund
2-1
3-2
4-2
Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.
Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.
Klonprogramm
2-1
3-2
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Knallhart
3-2
4-2
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt.
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt.
Kochtopf
2-1
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Kognitive Überladung
3-2
Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
Kriegspfad
2-1
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
Kybernetische Implantate
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
Kybernetische Verbindung
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
Leibwache-Training
2-1
Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht.

„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht.

„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
Magischer Wurf
3-2
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombinierten Ergebnis.

{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombinierten Ergebnis.

{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
Maximale Ausrüstung
4-2
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator.

Galaxien-Meisterschaft, 2020
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator.

Galaxien-Meisterschaft, 2020
Omega-Kluftbestie
2-1
3-2
4-2
Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
Pandoras Gegenstände II
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Patientenstudie
2-1
Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Recyclingtonne
2-1
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Recyclingtonne+
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Ruf der Blütenpracht
4-2
Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma.
Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma.
Schlag zu
2-1
Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlag zu+
3-2
Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schutz der Natur
2-1
3-2
4-2
Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.
Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.
Schutz der Unendlichkeit
2-1
Erhalte jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3 7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12% Leben.

„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
Erhalte jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3 7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12% Leben.

„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
Schwertschmied
4-2
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Skalierung im späten Spiel
2-1
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12% Leben und 12% Angriffstempo.

Tactician’s Crown 2025: Cyber City
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12% Leben und 12% Angriffstempo.

Tactician’s Crown 2025: Cyber City
Solo-Steinpanzer
2-1
3-2
Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17% maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen.
Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17% maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen.
Solo-Stufenaufstieg
2-1
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Sonne und Mond
3-2
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana.
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana.
Sonne und Mond+
4-2
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine 2-Sterne-Leona, eine Kayle und einen Aphelios.
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine 2-Sterne-Leona, eine Kayle und einen Aphelios.
Stabschmied
4-2
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Stibitzen
3-2
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
Tonnenweise Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana.
Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana.
Tragbare Schmiede
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
U.R.F.
2-1
3-2
4-2
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
Uhrwerk-Beschleuniger
3-2
4-2
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo.
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo.
Unerreicht
2-1
3-2
Du kannst Rengar und Kha’Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha’Zix.
Du kannst Rengar und Kha’Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha’Zix.
VIER-zwingen
3-2
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 95 Leben.
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 95 Leben.
Vergoldeter Stahl
4-2
Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8% Durchhaltevermögen.

K.O.-Kolosseum 2025: Tactician’s Crown
Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8% Durchhaltevermögen.

K.O.-Kolosseum 2025: Tactician’s Crown
Vergrößern
2-1
3-2
4-2
Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.
Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.
Versprochener Schutz
2-1
3-2
Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben.
Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben.
Vertikalität II
3-2
4-2
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.
Verwobene Magie
2-1
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: /3).
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: /3).
Verzehrende Flora
2-1
Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“.
Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“.
Verzehrende Flora
3-2
Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“.
Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“.
Wachsende Wurzeln
2-1
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
Wachsende Wurzeln+
3-2
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Wuchtiger Wert
3-2
Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen winzigen Champion-Duplikator.
Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen winzigen Champion-Duplikator.
Zeit überspringen
2-1
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.
Zügiger Doppelkill
2-1
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Wenn 2 Spieler eliminiert werden, erhältst du 40 Gold.

„Schicksale“-Meisterschaft 2021
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Wenn 2 Spieler eliminiert werden, erhältst du 40 Gold.

„Schicksale“-Meisterschaft 2021
Anlagestrategie II
2-1
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst 8 Gold.
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst 8 Gold.
Attributsleiter
2-1
3-2
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.
Attributwunder
4-2
Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und einen „Speer von Shojin“.

Attribute auf deinem Spielfeld erscheinen mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2.
Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und einen „Speer von Shojin“.

Attribute auf deinem Spielfeld erscheinen mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2.
Auf lange Sicht
2-1
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 16 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 ERF.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 16 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 ERF.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Aufwärtsmobilität
2-1
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen.
Bindende Verpflichtung
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst jetzt und zu Beginn jeder Phase einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst jetzt und zu Beginn jeder Phase einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
Build a Bud
4-2
Gain a random 3-star 1-cost champion. Gain 10 gold.
Gain a random 3-star 1-cost champion. Gain 10 gold.
Das Warten wert II
2-1
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Das goldene Ei
4-2
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Der Attributsbaum
2-1
Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold.
Der Attributsbaum+
3-2
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Diebesbande II
2-1
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Diebesbande II+
3-2
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Diebesbande II++
4-2
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Durch Stärke geschmiedet
2-1
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponente.

„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponente.

„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
Ein Buff, zwei Buff
3-2
4-2
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Einkaufsbummel
2-1
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl kostenloser Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 2 Gold.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl kostenloser Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 2 Gold.
Einmal Bronze, immer Bronze II
3-2
4-2
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Essenz der Schimmerschuppen
2-1
Du erhältst „Moguls Panzer“. Nach 7 PvP-Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Du erhältst „Moguls Panzer“. Nach 7 PvP-Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Flexibel
2-1
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.
Geburtstagsgeschenk
2-1
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5).
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5).
Geldmonsun
4-2
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Gelungenes Comeback
2-1
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4% Angriffstempo.
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4% Angriffstempo.
Glückshandschuhe
2-1
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold.
Glückshandschuhe+
3-2
4-2
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Goldenes Glücksspiel
2-1
Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Goldenes Glücksspiel+
3-2
Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Goldenes Glücksspiel++
4-2
Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Groß und mächtig
3-2
4-2
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10% maximales Leben.
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10% maximales Leben.
Gürtel im Überfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Himmlischer Segen III
3-2
4-2
Dein Team erhält 25% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 25% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Investiert+
3-2
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Investiert++
4-2
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
Juwelenbesetzter Lotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Kommerzkern
4-2
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
Komponenten-Quest
2-1
Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 8 Gold.
Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 8 Gold.
Krönung
3-2
4-2
Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20% Angriffstempo, 25% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20% Angriffstempo, 25% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke.
Lebende Schmiede
2-1
Du erhältst jetzt und nach jeder 9. PvP-Runde eine Artefaktschmiede.
Du erhältst jetzt und nach jeder 9. PvP-Runde eine Artefaktschmiede.
Lichtrelikte
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.
Luxus-Abonnement
3-2
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 7 Gold.

Zu Beginn der nächsten @FutureChampionCount@ Phasen erhältst du das Paket erneut.
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 7 Gold.

Zu Beginn der nächsten @FutureChampionCount@ Phasen erhältst du das Paket erneut.
Matrjoschka-Schmieden
3-2
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold.
Matrjoschka-Schmieden +
4-2
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 12 Gold.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 12 Gold.
Matrjoschkas
2-1
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 70% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 70% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Matrjoschkas
3-2
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 50% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 50% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Matrjoschkas
4-2
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 50% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 50% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Min-Max
3-2
Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten.
Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten.
Nicht nachlassen
3-2
4-2
Champions in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9% Fähigkeitsstärke und 8% Angriffsschaden.
Champions in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9% Fähigkeitsstärke und 8% Angriffsschaden.
Pandoras Gegenstände III
2-1
3-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatisches Schicksal
2-1
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.
Prismatisches Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 10 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 10 Gold.
Prismatisches Ticket
2-1
3-2
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Risikofonds
2-1
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10.
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10.
Ruf des Chaos
4-2
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Schwertüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren dir +4% Angriffstempo.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren dir +4% Angriffstempo.
Seelenerwachen
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen verursachst du zusätzlich 12% absoluten Schaden.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen verursachst du zusätzlich 12% absoluten Schaden.
Stabüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5% Angriffstempo.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5% Angriffstempo.
Strahlender Halunke
3-2
4-2
Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Stufenaufstieg!
2-1
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.
Süße Leckereien
3-2
4-2
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
TONNENWEISE Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 88 Leben, 8% Angriffsschaden, 8% Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8% Angriffstempo und 8 Mana.
Dein Team erhält 88 Leben, 8% Angriffsschaden, 8% Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8% Angriffstempo und 8 Mana.
Taktikerküche
2-1
Erhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Erhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Tödlichere Hauben
2-1
Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1% Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1% Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Tödlichere Klingen
2-1
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1% Angriffsschaden, wenn ihr Träger einen Kill/Unterstützung erzielt.
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1% Angriffsschaden, wenn ihr Träger einen Kill/Unterstützung erzielt.
Urfs Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Verfluchte Krone
2-1
3-2
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4% Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4% Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Vergeltung
3-2
4-2
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Vergrabene Schätze III
2-1
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
Versteck des Barons
3-2
4-2
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes jede Sekunde 5% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

TFT Paris Open 2025
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes jede Sekunde 5% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

TFT Paris Open 2025
Vertikalität III
3-2
4-2
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3% Angriffsschaden, 3% Fähigkeitsstärke, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3% Angriffsschaden, 3% Fähigkeitsstärke, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Wir halten zusammen
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30% Angriffstempo. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}

„Die Welt von Arcane“-Tactician's Crown 2025
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30% Angriffstempo. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}

„Die Welt von Arcane“-Tactician's Crown 2025
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