DAK.GG
SET 18 Augments
Augment Guide
| AugmentAugment & Description | Description |
|---|---|
Anlagestrategie I 2-1 Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. | Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. |
Anmut des Herausforderers 3-2 4-2 Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut. | Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut. |
Arcane-Viktor-y 3-2 4-2 Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. | Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. |
Aufstieg 3-2 4-2 Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung. | Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung. |
Auserwählter der Sonne 2-1 Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 60 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht. | Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 60 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht. |
Baue einen Begleiter 3-2 Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 2 Gold. | Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 2 Gold. |
Berechneter Verlust 2-1 Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung. | Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händleraktualisierung. |
Blaupause für die hintere Reihe 2-1 Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht. | Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht. |
Bonus-Geschenk 2-1 Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln. | Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln. |
Bonus-Geschenk + 3-2 Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 3 graue Beutekugeln. | Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 3 graue Beutekugeln. |
Booster-Packung 2-1 Du erhältst 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!) | Du erhältst 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!) |
Booster-Packung + 3-2 Du erhältst 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!) | Du erhältst 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!) |
Booster-Packung ++ 4-2 Du erhältst 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!) | Du erhältst 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!) |
Boshafte Monetarisierung 4-2 Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden. | Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden. |
Chaotischer Geist 2-1 Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF. | Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF. |
Das Warten wert 2-1 Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. | Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. |
Der goldene Drache 3-2 Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplatz, erhalten aber 700 Leben und 20% Durchhaltevermögen. | Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplatz, erhalten aber 700 Leben und 20% Durchhaltevermögen. |
Die Legion der Drei 2-1 Erhalte ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12% Angriffstempo. | Erhalte ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12% Angriffstempo. |
Doppelter Ärger 2-1 3-2 Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 30 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon. | Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie 30 Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon. |
Du erhältst 21 Gold. 3-2 Du erhältst 21 Gold. | Du erhältst 21 Gold. |
Dunkles Ritual 2-1 3-2 Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. | Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. |
Duo-Warteschlange 4-2 Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente. | Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente. |
Einmal Bronze, immer Bronze I 3-2 4-2 Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. | Dein Team erhält 2% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. |
Elektroladung II 2-1 3-2 4-2 Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). | Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit). |
Epische Ladung 3-2 Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen. | Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen. |
Epoche 2-1 Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Epoche+ 3-2 Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Erweiterter Kredit Disabled Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger. | Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger. |
Erweiterter Kredit+ 3-2 Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger. | Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger. |
Exklusive Feinabstimmung 3-2 4-2 Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold. | Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold. |
Explosives Wachstum 3-2 Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF. | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF. |
Explosives Wachstum+ 4-2 Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF. | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF. |
Flügelstab 2-1 3-2 Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90% Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt. | Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90% Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt. |
Frontlinien-Fundament 2-1 Du erhältst einen 1-Gold-Tank mit 2 Sternen sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht. | Du erhältst einen 1-Gold-Tank mit 2 Sternen sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht. |
Frühe Erkenntnisse 2-1 Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte. | Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte. |
Gauner 2-1 Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold. | Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold. |
Geburtstags-Wiedervereinigung 2-1 Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). | Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). |
Gegenstandsextraktion 2-1 3-2 Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek’Sai. | Die ersten 3 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek’Sai. |
Geist der Erlösung 2-1 3-2 Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5% ihres fehlenden Lebens. | Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5% ihres fehlenden Lebens. |
Geldgierig 2-1 Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer. | Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer. |
Geldgierig + 3-2 Erhalte jetzt 10 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer. | Erhalte jetzt 10 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer. |
Glaskanone II 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung. | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung. |
Goldenes Schicksal 2-1 Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold. | Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold. |
Goldenes Schicksal plus 3-2 Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold. | Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold. |
Große Wundertüte 3-2 4-2 Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter. | Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter. |
Gruppenumarmung II 3-2 4-2 Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden. |
Gunst des Beschützers 2-1 Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst. | Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst. |
Handelssektor 2-1 Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold. | Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold. |
Handelssektor+ 3-2 Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold. | Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold. |
Harte Verhandlungen 2-1 Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. | Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. |
Heilende Kugeln II 3-2 4-2 Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt. | Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt. |
Heldenhafte Wundertüte 2-1 Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 4 Gold. | Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 4 Gold. |
Heldenhafte Wundertüte+ 3-2 Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 8 Gold. | Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 8 Gold. |
Heldenhafte Wundertüte++ 4-2 Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 14 Gold. | Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Erhalte 14 Gold. |
Herz aus Stahl 2-1 Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben. | Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben. |
Heul doch … 2-1 3-2 Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4. | Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4. |
Hexenzirkel-Akolyth 2-1 Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. | Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn. |
Himmlischer Segen II 3-2 4-2 Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt. | Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt. |
Ich bin’s, Baby 3-2 4-2 Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 4 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen. | Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 4 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen. |
Improvisierte Rüstung II 2-1 3-2 Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz. | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz. |
Innere Bestie 3-2 Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir. | Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir. |
Innere Bestie 3-2 Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee. | Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee. |
Innere Bestie+ 4-2 Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee. | Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee. |
Innere Bestie+ 4-2 Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir. | Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir. |
Juwelenbesetzter Lotus I 3-2 4-2 Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und | Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und |
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN 2-1 Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1% Leben sowie 1% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. | Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1% Leben sowie 1% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. |
Kapitalerträge II 2-1 Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 150% des angesparten Goldes. Erhalte jetzt 4 Gold. | Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 150% des angesparten Goldes. Erhalte jetzt 4 Gold. |
Klarer Geist 2-1 Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF. | Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF. |
Kleiner pelziger Freund 2-1 3-2 4-2 Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko. | Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko. |
Klonprogramm 2-1 3-2 Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente. | Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente. |
Knallhart 3-2 4-2 Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt. | Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt. |
Kochtopf 2-1 Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne. | Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne. |
Kognitive Überladung 3-2 Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung. | Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung. |
Kriegspfad 2-1 Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten. | Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten. |
Kybernetische Implantate 3-2 4-2 Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert. | Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert. |
Kybernetische Verbindung 3-2 4-2 Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin. | Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin. |
Leibwache-Training 2-1 Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht. | Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht. |
Magischer Wurf 3-2 Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombinierten Ergebnis. {Augment.Variant.MagicRoll.Reward} | Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombinierten Ergebnis. {Augment.Variant.MagicRoll.Reward} |
Maximale Ausrüstung 4-2 Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator. | Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator. |
Omega-Kluftbestie 2-1 3-2 4-2 Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling. | Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling. |
Pandoras Gegenstände II 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. |
Patientenstudie 2-1 Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast. | Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast. |
Recyclingtonne 2-1 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). |
Recyclingtonne+ 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). |
Ruf der Blütenpracht 4-2 Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma. | Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma. |
Schlag zu 2-1 Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. | Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. |
Schlag zu+ 3-2 Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. | Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. |
Schutz der Natur 2-1 3-2 4-2 Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah. | Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah. |
Schutz der Unendlichkeit 2-1 Erhalte jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3 7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12% Leben. | Erhalte jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3 7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12% Leben. |
Schwertschmied 4-2 Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist. | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist. |
Skalierung im späten Spiel 2-1 Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12% Leben und 12% Angriffstempo. | Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12% Leben und 12% Angriffstempo. |
Solo-Steinpanzer 2-1 3-2 Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17% maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen. | Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17% maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen. |
Solo-Stufenaufstieg 2-1 Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. | Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. |
Sonne und Mond 3-2 Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana. | Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana. |
Sonne und Mond+ 4-2 Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine 2-Sterne-Leona, eine Kayle und einen Aphelios. | Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine 2-Sterne-Leona, eine Kayle und einen Aphelios. |
Stabschmied 4-2 Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist. | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist. |
Stibitzen 3-2 Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. | Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. |
Tonnenweise Werte! 3-2 4-2 Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana. | Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana. |
Tragbare Schmiede 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
U.R.F. 2-1 3-2 4-2 Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration. | Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration. |
Uhrwerk-Beschleuniger 3-2 4-2 Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo. | Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo. |
Unerreicht 2-1 3-2 Du kannst Rengar und Kha’Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha’Zix. | Du kannst Rengar und Kha’Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha’Zix. |
VIER-zwingen 3-2 Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 95 Leben. | Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 95 Leben. |
Vergoldeter Stahl 4-2 Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8% Durchhaltevermögen. | Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8% Durchhaltevermögen. |
Vergrößern 2-1 3-2 4-2 Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan. | Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan. |
Versprochener Schutz 2-1 3-2 Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben. | Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben. |
Vertikalität II 3-2 4-2 Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz. | Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz. |
Verwobene Magie 2-1 Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: | Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: |
Verzehrende Flora 2-1 Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“. | Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“. |
Verzehrende Flora 3-2 Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“. | Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält die doppelten Boni des Attributs „Flora Fatalis“. |
Wachsende Wurzeln 2-1 Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold. | Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold. |
Wachsende Wurzeln+ 3-2 Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold. | Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold. |
Wuchtiger Wert 3-2 Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen winzigen Champion-Duplikator. | Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen winzigen Champion-Duplikator. |
Zeit überspringen 2-1 Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF. | Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF. |
Zügiger Doppelkill 2-1 Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Wenn 2 Spieler eliminiert werden, erhältst du 40 Gold. | Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Wenn 2 Spieler eliminiert werden, erhältst du 40 Gold. |