DAK.GG
TFT
LoLCHESS.GG
DAK.GG

SET 18 Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Aktualisierungstaumel
3-2
4-2
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Augmentierte Macht
3-2
Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.
Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.
Bahne dir den Weg
2-1
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere.
Boxunterricht
3-2
4-2
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Champ-Lieferung
2-1
Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Champ-Lieferung +
3-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Champ-Lieferung ++
4-2
Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
Der Turm
2-1
3-2
4-2
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu.
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu.
Diebesbande
2-1
3-2
4-2
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
Ein Teil des Lebens
2-1
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Einerlei, zweierlei, drei
2-1
Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion.
Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion.
Eins, zwei, fünf!
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Eiserne Güter
2-1
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Elektroladung I
2-1
3-2
4-2
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Endgame-Experte
3-2
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
Etwas magische Aktualisierung
2-1
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.

{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.

{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
Expedition
2-1
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion.
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion.
Feuer frei
2-1
3-2
4-2
Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Der Feuerteufel-Champion, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird brandheiß und erhält 40% Angriffstempo. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
Finde deine Mitte
3-2
4-2
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben.
Fließende Tränen
2-1
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr.
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr.
Fokussiertes Feuer
3-2
4-2
Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich.
Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich.
Geduld ist eine Tugend
2-1
Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Geeinter Halt
3-2
4-2
Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Gegenstand-Wundertüte I
2-1
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Geister-Rabatt
3-2
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Geister-Rabatt+
4-2
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Gezielter Schuss
2-1
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Gezinkte Würfel
2-1
Du hast beim Würfeln und Münzenwerfen mehr Glück.

Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold.
Du hast beim Würfeln und Münzenwerfen mehr Glück.

Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold.
Glaskanone I
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung.
Gruppenumarmung I
3-2
4-2
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Heilende Kugeln I
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
Himmlischer Segen I
3-2
4-2
Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Improvisierte Rüstung I
2-1
3-2
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Jung und wild und frei
2-1
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
Kapitalerträge I
2-1
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 110% des angesparten Goldes. Du erhältst jetzt 2 Gold.
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 110% des angesparten Goldes. Du erhältst jetzt 2 Gold.
Kickstart
2-1
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold.
Kleine Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Kognitive Steuer
2-1
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
Kognitive Steuer +
3-2
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Komponenten-Buffet
Disabled
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Korrosion
3-2
4-2
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Königsmörder
2-1
3-2
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Latente Schmiede
2-1
Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede.
Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede.
Notfallbogen
2-1
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere.
Pandoras Bank
2-1
3-2
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.
Pandoras Gegenstände I
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponente(n).
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponente(n).
Puppifizierung
3-2
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60% ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60% ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
Raffinierte Herstellung
2-1
Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Rekombinator
3-2
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Restmagie
2-1
Dein Team erhält 80 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Dein Team erhält 80 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Restmagie +
3-2
Dein Team erhält 100 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Dein Team erhält 100 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Restmagie++
4-2
Dein Team erhält 120 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Dein Team erhält 120 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
Schmiede einen Freund
4-2
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, hat 3 Stern(e). Du erhältst 5 Gold.
Schnelle Strähnen
2-1
Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold.
Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold.
Selbstständig machen
2-1
Erhalte ein zufälliges Emblem.
Erhalte ein zufälliges Emblem.
Selbstständig machen+
3-2
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Silberlöffel
2-1
Du erhältst 10 ERF.
Du erhältst 10 ERF.
Silbernes Schicksal
2-1
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold.
Silbernes Schicksal+
3-2
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.
Silbernes Schicksal++
4-2
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.
Teambildung
2-1
3-2
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion mit 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du einen weiteren.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion mit 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Teilaufstieg
3-2
4-2
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung.
Verbündeter des Beschützers
2-1
Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Champion: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Champion: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
Verfehlte Verbindung
3-2
4-2
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Vertikalität I
3-2
4-2
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
Wie ist es um dein Glück bestellt?
3-2
Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
Zu etwas nütze I
2-1
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40%, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40%, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Zukunftsorientiert
2-1
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold.
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold.
Zusätzliche Schnallen
2-1
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr.
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr.
Zwillingswächter
3-2
4-2
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
© LoLCHESS.GG. All Rights Reserved. TFT@LoLCHESS.GG
lolchess.gg is hosted by PlayXP Inc. lolchess.gg isn’t endorsed by Riot Games and doesn’t reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing League of Legends. League of Legends and Riot Games are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. League of Legends © Riot Games, Inc.