DAK.GG
SET 18 Augments
Augment Guide
| AugmentAugment & Description | Description |
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ここがセンター 3-2 4-2 前列の中央で戦闘を開始した味方チャンピオンは、ダメージ増加効果が15%、最大体力が25%増加する。 | 前列の中央で戦闘を開始した味方チャンピオンは、ダメージ増加効果が15%、最大体力が25%増加する。 |
ちょっとだけ魔法のダイス 2-1 ダイスを振る。出た目に応じて報酬を獲得する。 {Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward} | ダイスを振る。出た目に応じて報酬を獲得する。 {Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward} |
みんなでハグ I 3-2 4-2 戦闘開始時: チャンピオンは隣接するチャンピオン(自身を除く)に6の物理防御と魔法防御を付与する。この効果はスタックする。 | 戦闘開始時: チャンピオンは隣接するチャンピオン(自身を除く)に6の物理防御と魔法防御を付与する。この効果はスタックする。 |
アイテム福袋 I 2-1 3-2 4-2 ランダムな完成アイテム1個を獲得する。 | ランダムな完成アイテム1個を獲得する。 |
イカサマダイス 2-1 サイコロとコインに幸運が宿っている。 ダイスを振ると、出た目の数と同じ量のゴールドを獲得する。その後コインを投げ、表が出ると1ゴールドを獲得する。 | サイコロとコインに幸運が宿っている。 ダイスを振ると、出た目の数と同じ量のゴールドを獲得する。その後コインを投げ、表が出ると1ゴールドを獲得する。 |
ウィスプ リベート 3-2 ウィスプを1体購入するたびに2ゴールドを獲得する。即座に4ゴールドを獲得する。 | ウィスプを1体購入するたびに2ゴールドを獲得する。即座に4ゴールドを獲得する。 |
ウィスプ リベート+ 4-2 ウィスプを1体購入するたびに2ゴールドを獲得する。即座に8ゴールドを獲得する。 | ウィスプを1体購入するたびに2ゴールドを獲得する。即座に8ゴールドを獲得する。 |
エクスペディション 2-1 各ラウンドの開始時、ベンチの一番右にいるチャンピオンを失う。この方法で33ゴールド分のチャンピオンを失うと、強力な報酬を獲得する。即座にコスト3のチャンピオンを1体獲得する。 | 各ラウンドの開始時、ベンチの一番右にいるチャンピオンを失う。この方法で33ゴールド分のチャンピオンを失うと、強力な報酬を獲得する。即座にコスト3のチャンピオンを1体獲得する。 |
オーグメントパワー 3-2 次のオーグメントのティアが1つ高くなる。 | 次のオーグメントのティアが1つ高くなる。 |
カナとカネ 2-1 「素材アイテムの金床」を1個と3ゴールドを獲得する。 | 「素材アイテムの金床」を1個と3ゴールドを獲得する。 |
キックスタート 2-1 ランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体と、1ゴールドを獲得する。 | ランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体と、1ゴールドを獲得する。 |
キャピタルゲイン I 2-1 獲得した利子に等しいゴールドを蓄える。3-3で、獲得した利子の110%に等しいゴールドを蓄える。即座に2ゴールドを獲得する。 | 獲得した利子に等しいゴールドを蓄える。3-3で、獲得した利子の110%に等しいゴールドを蓄える。即座に2ゴールドを獲得する。 |
クイックストリーク 2-1 連勝および連敗のカウントが2倍になる。2ゴールドを獲得する。 | 連勝および連敗のカウントが2倍になる。2ゴールドを獲得する。 |
グラスキャノン I 3-2 4-2 後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を16%獲得する。 | 後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を16%獲得する。 |
コグニティブ タックス 2-1 8ゴールドと1XPを獲得する。 | 8ゴールドと1XPを獲得する。 |
コグニティブ タックス+ 3-2 12ゴールドと3XPを獲得する。 | 12ゴールドと3XPを獲得する。 |
コールショット 2-1 連勝数を+4に設定する。4ゴールドを獲得する。 | 連勝数を+4に設定する。4ゴールドを獲得する。 |
ザ・タワー 2-1 3-2 4-2 巨大な「訓練用ダミー」を獲得する。4秒ごとに、最も近くにいる敵3体に対して電撃を放ち、それぞれに最大体力の5%にあたる確定ダメージを与える。 | 巨大な「訓練用ダミー」を獲得する。4秒ごとに、最も近くにいる敵3体に対して電撃を放ち、それぞれに最大体力の5%にあたる確定ダメージを与える。 |
シルバーの運命 2-1 ランダムなシルバーオーグメントを1個と2ゴールドを獲得する。 | ランダムなシルバーオーグメントを1個と2ゴールドを獲得する。 |
シルバーの運命+ 3-2 ランダムなシルバーオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。 | ランダムなシルバーオーグメントを1個と4ゴールドを獲得する。 |
シルバーの運命++ 4-2 ランダムなシルバーオーグメントを1個と7ゴールドを獲得する。 | ランダムなシルバーオーグメントを1個と7ゴールドを獲得する。 |
ダミー化 3-2 ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の60%の体力を持つ「ダミー」を1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1000増加する。タンク以外のランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。 | ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の60%の体力を持つ「ダミー」を1体獲得する。ステージごとにダミーの体力が1000増加する。タンク以外のランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。 |
チーム構築 2-1 3-2 「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。対人戦を5回行うと、さらにもう1個獲得する。 | 「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。対人戦を5回行うと、さらにもう1個獲得する。 |
ツイてる気分 3-2 12ゴールドを獲得し、コインを投げる。表が出た場合、4ゴールド多く獲得する。 | 12ゴールドを獲得し、コインを投げる。表が出た場合、4ゴールド多く獲得する。 |
ツインガーディアン 3-2 4-2 最前列にちょうど2体の味方が配置されている場合、それらの味方の体力が100、物理防御が35、魔法防御が35増加する。 | 最前列にちょうど2体の味方が配置されている場合、それらの味方の体力が100、物理防御が35、魔法防御が35増加する。 |
パンドラのアイテム I 2-1 3-2 4-2 ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。 ランダムな素材アイテムを1個獲得する。 | ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。 ランダムな素材アイテムを1個獲得する。 |
パンドラのベンチ 2-1 3-2 各ラウンドの開始時に、ベンチの右側3スロットにいるチャンピオンが、同じコストのランダムなチャンピオンに変化する。4ゴールドを獲得する。 | 各ラウンドの開始時に、ベンチの右側3スロットにいるチャンピオンが、同じコストのランダムなチャンピオンに変化する。4ゴールドを獲得する。 |
ヒーリングオーブ I 3-2 4-2 敵が倒されると、近くにいる味方1体の体力が250回復する。 | 敵が倒されると、近くにいる味方1体の体力が250回復する。 |
ボクシングのレッスン 3-2 4-2 最前列で戦闘を開始したチャンピオン1体ごとに、味方チームの体力が30増加する。 | 最前列で戦闘を開始したチャンピオン1体ごとに、味方チームの体力が30増加する。 |
ミスコネクション 3-2 4-2 すべてのコスト1チャンピオンを1体ずつ獲得する。 | すべてのコスト1チャンピオンを1体ずつ獲得する。 |
レイトゲーム スペシャリスト 3-2 レベル9に到達すると、27ゴールドを獲得する。 | レベル9に到達すると、27ゴールドを獲得する。 |
ローリングデイズ 3-2 4-2 10回分のショップ無料リロールを獲得する。 | 10回分のショップ無料リロールを獲得する。 |
ワン、ツー、ファイブ! 4-2 ランダムな素材アイテム1個、2ゴールド、ランダムなコスト5チャンピオン1体を獲得する。 | ランダムな素材アイテム1個、2ゴールド、ランダムなコスト5チャンピオン1体を獲得する。 |
ワンワン、ツー、スリー 2-1 コスト1のチャンピオンを2体、コスト2のチャンピオンを1体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。 | コスト1のチャンピオンを2体、コスト2のチャンピオンを1体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。 |
一致団結 3-2 4-2 チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、味方ユニットの攻撃力が1.5%、魔力が1.5%増加する。 | チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、味方ユニットの攻撃力が1.5%、魔力が1.5%増加する。 |
不完全アセンション 3-2 4-2 戦闘開始から12秒経過すると、味方ユニットのダメージ増加効果が20%増加する。 | 戦闘開始から12秒経過すると、味方ユニットのダメージ増加効果が20%増加する。 |
即席アーマー I 2-1 3-2 アイテムを装備していないチャンピオンの物理防御と魔法防御が30増加する。 | アイテムを装備していないチャンピオンの物理防御と魔法防御が30増加する。 |
友を鍛える 4-2 次に購入するコスト1チャンピオンが★3になる。5ゴールドを獲得する。 | 次に購入するコスト1チャンピオンが★3になる。5ゴールドを獲得する。 |
垂直性 I 3-2 4-2 チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が1.5%、魔力が1.5%、物理防御が1.5、魔法防御が1.5増加する。 | チャンピオンは、同じ特性を共有する味方1体ごとに攻撃力が1.5%、魔力が1.5%、物理防御が1.5、魔法防御が1.5増加する。 |
天の祝福 I 3-2 4-2 味方チームが12%のオムニヴァンプを獲得する。余剰の回復量は最大200までシールドに変換される。 | 味方チームが12%のオムニヴァンプを獲得する。余剰の回復量は最大200までシールドに変換される。 |
宅配チャンピオン 2-1 コスト2のチャンピオンを3体獲得する。6ラウンド後、さらに3体獲得する。 | コスト2のチャンピオンを3体獲得する。6ラウンド後、さらに3体獲得する。 |
宅配チャンピオン+ 3-2 コスト3のチャンピオンを3体獲得する。6ラウンド後、さらに3個獲得する。 | コスト3のチャンピオンを3体獲得する。6ラウンド後、さらに3個獲得する。 |
宅配チャンピオン++ 4-2 コスト4チャンピオンを3体獲得する。6ラウンド後、さらに3体獲得する。 | コスト4チャンピオンを3体獲得する。6ラウンド後、さらに3体獲得する。 |
小さな福袋 3-2 4-2 ランダムな素材アイテムを2個獲得する。 | ランダムな素材アイテムを2個獲得する。 |
巧みなクラフト 2-1 完成アイテムを作成するたびに、リロールを2回獲得する。 | 完成アイテムを作成するたびに、リロールを2回獲得する。 |
庇護者のお供 2-1 今すぐランダムなコスト2のチャンピオンを1体獲得する。レベルアップするごとに同じユニットをもう1体獲得する。 | 今すぐランダムなコスト2のチャンピオンを1体獲得する。レベルアップするごとに同じユニットをもう1体獲得する。 |
忍耐の美徳 2-1 直前のラウンドでチャンピオンを購入していない場合、毎ラウンド1回分のリロールを無料で獲得する。 | 直前のラウンドでチャンピオンを購入していない場合、毎ラウンド1回分のリロールを無料で獲得する。 |
援護の弓 2-1 「リカーブ ボウ」を1個獲得する。味方チャンピオンが通常攻撃を1000回行うと、さらに2個獲得する。 | 「リカーブ ボウ」を1個獲得する。味方チャンピオンが通常攻撃を1000回行うと、さらに2個獲得する。 |
放電 I 2-1 3-2 4-2 味方が4回攻撃を受けるたびに、周囲の敵に30-90(現在のステージに応じて)の魔法ダメージを与える(クールダウン1秒)。 | 味方が4回攻撃を受けるたびに、周囲の敵に30-90(現在のステージに応じて)の魔法ダメージを与える(クールダウン1秒)。 |
普通の日々 2-1 ステージごとに2回、ランダムなチャンピオンを1体獲得する。そのコストはステージごとに増加する。この効果はコスト5のチャンピオンを1体入手すると終了する。 | ステージごとに2回、ランダムなチャンピオンを1体獲得する。そのコストはステージごとに増加する。この効果はコスト5のチャンピオンを1体入手すると終了する。 |
有効活用 I 2-1 アイテムを装備していないチャンピオンは、倒された時に40%の確率で1ゴールドをドロップする。 | アイテムを装備していないチャンピオンは、倒された時に40%の確率で1ゴールドをドロップする。 |
未来に集中 2-1 タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを5回終えるとコスト4のチャンピオン3体と、8ゴールドを獲得する。 | タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを5回終えるとコスト4のチャンピオン3体と、8ゴールドを獲得する。 |
未来の鍛冶場 2-1 対人戦を8回終えると、「アーティファクトの金床」を1個獲得する。 | 対人戦を8回終えると、「アーティファクトの金床」を1個獲得する。 |
構成拡大 2-1 ランダムな紋章を1個獲得する。 | ランダムな紋章を1個獲得する。 |
構成拡大+ 3-2 ランダムな紋章アイテムを1個と「再合成装置」を1個獲得する。 | ランダムな紋章アイテムを1個と「再合成装置」を1個獲得する。 |
流れる涙 2-1 「女神の涙」を1個獲得する。味方チャンピオンが6500マナを使用すると、さらに2個獲得する。 | 「女神の涙」を1個獲得する。味方チャンピオンが6500マナを使用すると、さらに2個獲得する。 |
混乱回復装置 3-2 フィールド上のチャンピオンを、コストティアが1つ上のランダムなチャンピオンに恒久的に変化させる(最大コストティア5)。「磁力式除去装置」を2個と3回分の無料リロールを獲得する。 | フィールド上のチャンピオンを、コストティアが1つ上のランダムなチャンピオンに恒久的に変化させる(最大コストティア5)。「磁力式除去装置」を2個と3回分の無料リロールを獲得する。 |
炎上! 2-1 3-2 4-2 前回の戦闘で最も多くのダメージを与えた「インフェルノ」チャンピオンが燃え上がり、攻撃速度が40%増加する。ヴァルスとアカリを1体ずつ獲得する。 | 前回の戦闘で最も多くのダメージを与えた「インフェルノ」チャンピオンが燃え上がり、攻撃速度が40%増加する。ヴァルスとアカリを1体ずつ獲得する。 |
王殺し 2-1 3-2 対人戦に勝利すると、1ゴールドを獲得する。相手プレイヤーの体力が自身よりも多かった場合は、代わりに6ゴールドを獲得する。1ゴールドを獲得する。 | 対人戦に勝利すると、1ゴールドを獲得する。相手プレイヤーの体力が自身よりも多かった場合は、代わりに6ゴールドを獲得する。1ゴールドを獲得する。 |
盗賊団 2-1 3-2 4-2 「盗賊のグローブ」1個を獲得する。 | 「盗賊のグローブ」1個を獲得する。 |
素材ビュッフェ Disabled 素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。ランダムな「素材アイテム」を1個獲得する。金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。 | 素材アイテムを入手する際、代わりに「素材アイテムの金床」を獲得する。ランダムな「素材アイテム」を1個獲得する。金床を使うと4つのアイテムから1つ選ぶことができる。 |
腐食 3-2 4-2 前衛2列の敵の物理防御と魔法防御が2秒ごとに4低下する。 | 前衛2列の敵の物理防御と魔法防御が2秒ごとに4低下する。 |
自由奔放 2-1 ドラフトラウンドで常に自由に移動できる。5ゴールドを獲得する。 | ドラフトラウンドで常に自由に移動できる。5ゴールドを獲得する。 |
追加のバックル 2-1 「ジャイアント ベルト」を1個獲得する。味方チャンピオンが75000ダメージを受けると、さらに2個獲得する。 | 「ジャイアント ベルト」を1個獲得する。味方チャンピオンが75000ダメージを受けると、さらに2個獲得する。 |
道を切り拓け 2-1 「B.F.ソード」を1個獲得する。味方チャンピオンが65000の物理ダメージを与えると、さらに2個獲得する。 | 「B.F.ソード」を1個獲得する。味方チャンピオンが65000の物理ダメージを与えると、さらに2個獲得する。 |
銀の匙 2-1 経験値を10XP獲得する。 | 経験値を10XP獲得する。 |
集中砲火 3-2 4-2 味方チームの攻撃力が10%増加する。5秒ごとにさらに5%増加する。 | 味方チームの攻撃力が10%増加する。5秒ごとにさらに5%増加する。 |
魔法の残滓 2-1 味方チームの体力が80増加する。ウィスプを購入するたびに、この効果が10増加する。 | 味方チームの体力が80増加する。ウィスプを購入するたびに、この効果が10増加する。 |
魔法の残滓+ 3-2 味方チームの体力が100増加する。ウィスプを購入するたびに、この効果が10増加する。 | 味方チームの体力が100増加する。ウィスプを購入するたびに、この効果が10増加する。 |
魔法の残滓++ 4-2 味方チームの体力が120増加する。ウィスプを購入するたびに、この効果が10増加する。 | 味方チームの体力が120増加する。ウィスプを購入するたびに、この効果が10増加する。 |