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SET 15 Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
Amulett des Aufstiegs
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 1.2 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 1.2 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Armschutz des Suchenden
Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 15, erhöht auf 20, wenn er den Kill erzielt.
Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 15, erhöht auf 20, wenn er den Kill erzielt.
Der Unbeugsame
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 0.1 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 0.1 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Dämmerkern
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 0.1 % (bis zu einem Minimum von 15).
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 0.1 % (bis zu einem Minimum von 15).
Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Ende der Weisheit
Angriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 35 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Angriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 35 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Endlose Verzweiflung
Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 150 % der anfänglichen Schildstärke.
Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 150 % der anfänglichen Schildstärke.
Flimmerklingen
Angriffe gewähren 0.06 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 0.03 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 0.06 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 0.03 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke.
Fluch des Lichs
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Fokus des Scharfschützen
Du erhältst
2 Angriffsreichweite. Du erhältst 0.09 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel.
Du erhältst
2 Angriffsreichweite. Du erhältst 0.09 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel.
Fäustlinge
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung.

Unterkühlung: verringert das Angriffstempo
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung.

Unterkühlung: verringert das Angriffstempo
Glas des Betrügers
Du beschwörst einen Klon mit 70 % Grundleben und um 0.1 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.

Der Klon profitiert von aktiven Attributen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Du beschwörst einen Klon mit 70 % Grundleben und um 0.1 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.

Der Klon profitiert von aktiven Attributen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Griff des Todesfeuers
Kampfbeginn: Feuert einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, der ihm magischen Schaden in Höhe von 40 % seines maximalen Lebens zufügt. Wiederholt sich alle 13 Sekunden.
Kampfbeginn: Feuert einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, der ihm magischen Schaden in Höhe von 40 % seines maximalen Lebens zufügt. Wiederholt sich alle 13 Sekunden.
Gräte
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Horizontfokus
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Klaue des Meuchlers
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 60 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 60 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Klinge des Glücksspielers
Gewährt
0.01 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 0.05 %,
1 Gold zu erbeuten.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Generiertes Gold in diesem Spiel: 0
Gewährt
0.01 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 0.05 %,
1 Gold zu erbeuten.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Generiertes Gold in diesem Spiel: 0
Lichtschild-Wappen
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Ludens Sturm
Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Manazane
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Gewährt bei vollen Steigerungen
1 Gold und du erhältst alle 10 Sekunden
1 Gold.

Generiertes Gold in diesem Spiel: 0
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Gewährt bei vollen Steigerungen
1 Gold und du erhältst alle 10 Sekunden
1 Gold.

Generiertes Gold in diesem Spiel: 0
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Pestjuwel
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 3 Mana.
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 3 Mana.
Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 600 Leben, 20 % Angriffsschaden und 20 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 600 Leben, 20 % Angriffsschaden und 20 % Fähigkeitsstärke.
Schnellfeuer-Geschütz
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Spektrales Entermesser
Kampfbeginn: Teleportiert den Träger auf das gespiegelte Feld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds. Nach 8 Sekunden kehrt der Träger an seinen ursprünglichen Ort zurück.
Kampfbeginn: Teleportiert den Träger auf das gespiegelte Feld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds. Nach 8 Sekunden kehrt der Träger an seinen ursprünglichen Ort zurück.
Statikks Stich
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 40 + 0.4 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 40 + 0.4 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Stärke der Unendlichkeit
Ganz viel von ALLEM!
Ganz viel von ALLEM!
Titanische Hydra
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
Trotz des Todes
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verdächtiger Trenchcoat
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben teilt sich der Träger in drei Kopien von sich selbst auf. Jede Kopie verfügt über 33 % seines maximalen Lebens.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben teilt sich der Träger in drei Kopien von sich selbst auf. Jede Kopie verfügt über 33 % seines maximalen Lebens.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verstärkendes Amulett
Der Träger erhält 1 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.

Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her.
Der Träger erhält 1 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.

Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her.
Zhonyas Paradoxon
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
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