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SET 15 Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
B.F.ソード
攻撃力
+10%
攻撃力
+10%
リカーブ ボウ
攻撃速度
+10%
攻撃速度
+10%
チェイン ベスト
物理防御
+20
物理防御
+20
ネガトロン クローク
魔法防御
+20
魔法防御
+20
ムダニ デカイ ロッド
魔力
+10
魔力
+10
女神の涙
マナ自動回復
+1
マナ自動回復
+1
ジャイアント ベルト
体力
+150
体力
+150
スパーリング グローブ
クリティカル率 +20
クリティカル率 +20
へら
きっと何かが起こるはず。
きっと何かが起こるはず。
フライパン
…他に、これがここにある理由がある?
…他に、これがここにある理由がある?
デスブレード
装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。
装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。
ジャイアント スレイヤー
タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。
タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。
ナイト エッジ
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。
ブラッドサースター
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
ヘクステック ガンブレード
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。
ショウジンの矛
通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。
通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。
ステラックの篭手
体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。
体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。
インフィニティ エッジ
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
レッドバフ
通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える
負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える
負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
ヴォイド スタッフ
通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
ラスト ウィスパー
敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
巨人の誓い
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、物理防御が15、魔法防御が15増加し、行動妨害を受けなくなる。
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、物理防御が15、魔法防御が15増加し、行動妨害を受けなくなる。
ブランブル ベスト
最大体力が7%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
最大体力が7%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
ガーゴイル ストーンプレート
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。
クラウンガード
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が25増加する。
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が25増加する。
プロテクターの誓い
戦闘開始時: マナが20増加する。

体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
戦闘開始時: マナが20増加する。

体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
サンファイア ケープ
最大体力が8%増加する。

2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
最大体力が8%増加する。

2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
揺るがぬ心
10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。
10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。
クラーケンの怒り
通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。最大20回まで。通常攻撃を20回行うと、攻撃速度が40%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。最大20回まで。通常攻撃を20回行うと、攻撃速度が40%増加する。
ドラゴン クロウ
最大体力が9%増加する。

2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。
最大体力が9%増加する。

2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。
アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者はロールに応じて追加ボーナスを獲得する。

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が35増加する。

その他のロール: 攻撃力と魔力が15増加する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者はロールに応じて追加ボーナスを獲得する。

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が35増加する。

その他のロール: 攻撃力と魔力が15増加する。
クイックシルバー
戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。
戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。
グインソー レイジブレード
毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
アイオニック スパーク
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。

細断: 魔法防御を低下させる
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。

細断: 魔法防御を低下させる
ラバドン デスキャップ
一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。
一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。
アークエンジェル スタッフ
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20増加する。
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20増加する。
ジュエル ガントレット
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
ブルーバフ
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。
ナッシャー トゥース
通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は4に増加する。
通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は4に増加する。
イーブンシュラウド
2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。

分解: 物理防御を低下させる
2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。

分解: 物理防御を低下させる
モレロノミコン
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
スピリット ビサージュ
毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。
毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。
ワーモグ アーマー
最大体力が12%増加する。
最大体力が12%増加する。
ストライカー フレイル
クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
ハンド オブ ジャスティス
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が15%、魔力が15増加する。
- オムニヴァンプが12%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が15%、魔力が15増加する。
- オムニヴァンプが12%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
盗賊のグローブ
毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
タクティシャンの王冠
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…英雄の心…」
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…英雄の心…」
タクティシャンのケープ
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…そこに運を少々」
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…そこに運を少々」
タクティシャンの盾
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「賢者の知恵に浸して…」
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「賢者の知恵に浸して…」
インフィニティ フォース
色んな効果がたくさん!
色んな効果がたくさん!
ウィッツ エンド
通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与える。

装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。

ダメージはステージに応じて増加する。
通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与える。

装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。

ダメージはステージに応じて増加する。
ギャンブラーの剣
現在所持している
1ゴールドにつき、攻撃速度が
1%増加する(最大
30ゴールド)。

通常攻撃のたびに、5%の確率で
1ゴールドがドロップする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
この試合で生成されたゴールド: 0
現在所持している
1ゴールドにつき、攻撃速度が
1%増加する(最大
30ゴールド)。

通常攻撃のたびに、5%の確率で
1ゴールドがドロップする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
この試合で生成されたゴールド: 0
ゴールド コレクター
通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で
1ゴールドがドロップする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で
1ゴールドがドロップする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
シルバーミアの夜明け
スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。

攻撃速度が0.5に固定される。
スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。

攻撃速度が0.5に固定される。
シーカー アームガード
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が15増加し、キルした場合は20まで増加する。
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が15増加し、キルした場合は20まで増加する。
スタティック シヴ
通常攻撃3回ごとに、40 + 装備者の増加魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
通常攻撃3回ごとに、40 + 装備者の増加魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
スナイパー フォーカス
射程距離
が2増加する。装備者と対象の間にあるマス数に応じて、与えるダメージが1マスあたり9%増加する。
射程距離
が2増加する。装備者と対象の間にあるマス数に応じて、与えるダメージが1マスあたり9%増加する。
スペクトラル カトラス
戦闘開始時: 装備者をフィールドの反転した位置のマスにテレポートさせる。8秒後、元の位置に戻ってくる。
戦闘開始時: 装備者をフィールドの反転した位置のマスにテレポートさせる。8秒後、元の位置に戻ってくる。
ゾーニャの遡時計
各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
タイタン ハイドラ
通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。
通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。
デス ディファイアンス
受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
デスファイア グラスプ
戦闘開始時: 現在対象としている敵を爆発させ、その最大体力の40%にあたる魔法ダメージを与える。13秒ごとに繰り返す。
戦闘開始時: 現在対象としている敵を爆発させ、その最大体力の40%にあたる魔法ダメージを与える。13秒ごとに繰り返す。
トリックスターの鏡
クローンを1体召喚する。クローンは基本体力の70%の体力を持ち、最大マナが10%増加した状態で召喚される。クローンにはアイテムを装備できない。

クローンは有効な特性のボーナスを受ける

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
クローンを1体召喚する。クローンは基本体力の70%の体力を持ち、最大マナが10%増加した状態で召喚される。クローンにはアイテムを装備できない。

クローンは有効な特性のボーナスを受ける

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ドーンコア
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する。最小15まで。
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する。最小15まで。
ハルクラッシャー
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が600、攻撃力が20%、魔力が20増加する。
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が600、攻撃力が20%、魔力が20増加する。
フィッシュボーン
装備者の射程距離が2倍になり、通常攻撃ごとにランダムな敵を対象にする。
装備者の射程距離が2倍になり、通常攻撃ごとにランダムな敵を対象にする。
フリッカーブレード
通常攻撃するたびに、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が3、魔力が4増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が3、魔力が4増加する。
プローラー クロウ
対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが60%増加する。
対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが60%増加する。
ホライゾン フォーカス
敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。
敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。
マナザネ
各戦闘での最初のスキル発動後、5秒かけて100マナを回復する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
各戦闘での最初のスキル発動後、5秒かけて100マナを回復する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ミトン
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。

冷気: 攻撃速度を低下させる
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。

冷気: 攻撃速度を低下させる
モーグル メイル
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が10増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
1ゴールドを獲得し、その後も8秒ごとに
1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: 0
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が10増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
1ゴールドを獲得し、その後も8秒ごとに
1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: 0
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ライトシールドのクレスト
3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。

倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。
3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。

倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。
ラピッド ファイアキャノン
射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。
射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。
リッチ ベイン
スキル使用後、最初の通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与える。

ダメージはステージに応じて増加する。
スキル使用後、最初の通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与える。

ダメージはステージに応じて増加する。
ルーデン テンペスト
オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。
オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。
不屈
装備者の移動速度が大幅に低減する。

最大体力が10%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
装備者の移動速度が大幅に低減する。

最大体力が10%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
心身統御のペンダント
装備者が通常攻撃を受けるたびに、自身の合計マナの1%が増加する。

スキルを使用するたびに、3秒かけて装備者の最大体力の20%が回復する。
装備者が通常攻撃を受けるたびに、自身の合計マナの1%が増加する。

スキルを使用するたびに、3秒かけて装備者の最大体力の20%が回復する。
怪しげなトレンチコート
装備者は戦闘ごとに一度だけ、体力が60%になったときに自分自身の分身3体に分裂する。各分身は最大体力の33%の体力を持つ。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者は戦闘ごとに一度だけ、体力が60%になったときに自分自身の分身3体に分裂する。各分身は最大体力の33%の体力を持つ。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
枯死の宝石
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが5増加する。
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが5増加する。
終わりなき絶望
装備者が獲得したシールドが破壊されるたびに、最も近くにいる敵にシールドの初期耐久値の150%にあたる魔法ダメージを与える。
装備者が獲得したシールドが破壊されるたびに、最も近くにいる敵にシールドの初期耐久値の150%にあたる魔法ダメージを与える。
超越のタリスマン
22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。
22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。
レディアント アイオニック スパーク
3マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの200%にあたる魔法ダメージを与える。

さらに、毎秒最大体力の1.5%を回復する。

[直接ダメージアイテム]
細断: 魔法防御を低下させる
3マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの200%にあたる魔法ダメージを与える。

さらに、毎秒最大体力の1.5%を回復する。

[直接ダメージアイテム]
細断: 魔法防御を低下させる
レディアント アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者はロールに応じて追加ボーナスを獲得する。

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が75増加する。

マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が45増加する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者はロールに応じて追加ボーナスを獲得する。

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が75増加する。

マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が45増加する。
レディアント アークエンジェル スタッフ
戦闘開始時: 戦闘中、4秒ごとに魔力が35増加する。
戦闘開始時: 戦闘中、4秒ごとに魔力が35増加する。
レディアント インフィニティ エッジ
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
レディアント イーブンシュラウド
3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間、物理防御と魔法防御が70増加する。

分解: 物理防御を低下させる
3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間、物理防御と魔法防御が70増加する。

分解: 物理防御を低下させる
レディアント ガーゴイル ストーンプレート
毎秒、最大体力の1.5%を回復する。

装備者を攻撃対象としている敵1体につき、15の物理防御と15の魔法防御を獲得する。
毎秒、最大体力の1.5%を回復する。

装備者を攻撃対象としている敵1体につき、15の物理防御と15の魔法防御を獲得する。
レディアント クイックシルバー
戦闘開始時: 45秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
戦闘開始時: 45秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
レディアント クラウンガード
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が50増加する。
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が50増加する。
レディアント クラーケンの怒り
通常攻撃するたびに、攻撃力が6%増加するスタックを獲得する。最大20回まで。通常攻撃を20回行うと、攻撃速度が80%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃力が6%増加するスタックを獲得する。最大20回まで。通常攻撃を20回行うと、攻撃速度が80%増加する。
レディアント グインソー レイジブレード
毎秒、攻撃速度が12%増加するスタックを獲得する。
毎秒、攻撃速度が12%増加するスタックを獲得する。
レディアント サンファイア ケープ
最大体力が12%増加する。

1.5秒ごとに、3マス以内にいる敵1体に8秒間、2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
最大体力が12%増加する。

1.5秒ごとに、3マス以内にいる敵1体に8秒間、2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
レディアント ショウジンの矛
通常攻撃時にマナを追加で10獲得する。
通常攻撃時にマナを追加で10獲得する。
レディアント ジャイアント スレイヤー
タンクに対して追加で25%のダメージ増加効果を獲得する。
タンクに対して追加で25%のダメージ増加効果を獲得する。
レディアント ジュエル ガントレット
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
レディアント ステラックの篭手
体力が60%になると、装備者の最大体力の100%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは6秒かけて急速に減少する。
体力が60%になると、装備者の最大体力の100%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは6秒かけて急速に減少する。
レディアント ストライカー フレイル
クリティカル時に8秒間、8%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
クリティカル時に8秒間、8%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
レディアント スピリット ビサージュ
毎秒、減少体力の5%を自動回復する。
毎秒、減少体力の5%を自動回復する。
レディアント デスブレード
敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。
敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。
レディアント ドラゴン クロウ
最大体力が15%増加する。

2秒ごとに最大体力の10%を回復する。
最大体力が15%増加する。

2秒ごとに最大体力の10%を回復する。
レディアント ナイト エッジ
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去し、減少体力をすべて回復する。
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去し、減少体力をすべて回復する。
レディアント ナッシャー トゥース
通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は8に増加する。
通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は8に増加する。
レディアント ハンド オブ ジャスティス
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が35%、魔力が35増加する。
- オムニヴァンプが20%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が35%、魔力が35増加する。
- オムニヴァンプが20%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
レディアント ブラッドサースター
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
レディアント ブランブル ベスト
最大体力が15%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが25%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に175の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
最大体力が15%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが25%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に175の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
レディアント ブルーバフ
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で20%増加する。
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で20%増加する。
レディアント プロテクターの誓い
戦闘開始時: マナが20増加する。

体力が40%になると、20マナと最大体力の45%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
戦闘開始時: マナが20増加する。

体力が40%になると、20マナと最大体力の45%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
レディアント ヘクステック ガンブレード
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの40%分回復する。
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの40%分回復する。
レディアント モレロノミコン
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に8秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に8秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
レディアント ラスト ウィスパー
敵に物理ダメージを与えると、戦闘終了まで対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
敵に物理ダメージを与えると、戦闘終了まで対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
レディアント ラバドン デスキャップ
多くの奇跡と災難を経てきた…あるいは引き起こしてきた帽子。
多くの奇跡と災難を経てきた…あるいは引き起こしてきた帽子。
レディアント レッドバフ
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
レディアント ワーモグ アーマー
最大体力が20%増加する。

毎秒最大体力の1.5%を回復する。
最大体力が20%増加する。

毎秒最大体力の1.5%を回復する。
レディアント ヴォイド スタッフ
通常攻撃とスキルダメージが、戦闘終了まで対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
通常攻撃とスキルダメージが、戦闘終了まで対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
レディアント 巨人の誓い
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が3%、魔力が3増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、物理防御が40、魔法防御が40増加し、行動妨害を受けなくなる。
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が3%、魔力が3増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、物理防御が40、魔法防御が40増加し、行動妨害を受けなくなる。
レディアント 揺るがぬ心
16%の耐久力を獲得する。体力が40%を上回っていると、代わりに30%の耐久力を獲得する。
16%の耐久力を獲得する。体力が40%を上回っていると、代わりに30%の耐久力を獲得する。
レディアント 盗賊のグローブ
毎ラウンド: ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
毎ラウンド: ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
エクセキューショナーの紋章
装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。
通常攻撃およびスキルがクリティカルになると、3秒かけて20%の追加確定ダメージを与える。
装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。
通常攻撃およびスキルがクリティカルになると、3秒かけて20%の追加確定ダメージを与える。
エッジロードの紋章
装備者が「エッジロード」の特性を獲得する。
敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を2低下させる。
装備者が「エッジロード」の特性を獲得する。
敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を2低下させる。
クリスタルガンビットの紋章
装備者が「クリスタルガンビット」の特性を獲得する。
装備者が「クリスタルガンビット」の特性を獲得する。
ジャガーノートの紋章
装備者が「ジャガーノート」の特性を獲得する。
体力が50%以上の時、攻撃速度が30%増加する。
装備者が「ジャガーノート」の特性を獲得する。
体力が50%以上の時、攻撃速度が30%増加する。
スターガーディアンの紋章
装備者が「スターガーディアン」の特性を獲得する。

チームワーク: 紋章装備者以外の「スターガーディアン」のボーナスが10%増加する。この効果はスタックする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「スターガーディアン」の特性を獲得する。

チームワーク: 紋章装備者以外の「スターガーディアン」のボーナスが10%増加する。この効果はスタックする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ストラテジストの紋章
装備者が「ストラテジスト」の特性を獲得する。

戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方はボーナスを獲得する。
前衛2列: 物理防御と魔法防御20
後衛2列: 攻撃速度15%
装備者が「ストラテジスト」の特性を獲得する。

戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方はボーナスを獲得する。
前衛2列: 物理防御と魔法防御20
後衛2列: 攻撃速度15%
スナイパーの紋章
装備者が「スナイパー」の特性を獲得し、射程が2増加する。
装備者が「スナイパー」の特性を獲得し、射程が2増加する。
ソウルファイターの紋章
装備者が「ソウルファイター」の特性を獲得する。
装備者が「ソウルファイター」の特性を獲得する。
ソーサラーの紋章
装備者が「ソーサラー」の特性を獲得する。
装備者があらゆるソースから獲得する魔力が18%増加する。
装備者が「ソーサラー」の特性を獲得する。
装備者があらゆるソースから獲得する魔力が18%増加する。
デュエリストの紋章
装備者が「デュエリスト」の特性を獲得する。
通常攻撃が12の追加確定ダメージを与え、対象がこの効果からダメージを受けるたびに、さらに6の追加確定ダメージを与える。
装備者が「デュエリスト」の特性を獲得する。
通常攻撃が12の追加確定ダメージを与え、対象がこの効果からダメージを受けるたびに、さらに6の追加確定ダメージを与える。
バスティオンの紋章
装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。
物理防御の15%を攻撃力として獲得する。
魔法防御の15%を魔力として獲得する。
装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。
物理防御の15%を攻撃力として獲得する。
魔法防御の15%を魔力として獲得する。
バトルアカデミアの紋章
装備者が「バトルアカデミア」の特性を獲得し、
ごとに体力が120、ダメージ増加効果が6%増加する。
装備者が「バトルアカデミア」の特性を獲得し、
ごとに体力が120、ダメージ増加効果が6%増加する。
プロテクターの紋章
装備者が「プロテクター」の特性を獲得する。
装備者が獲得したシールドが破壊されると、自身と最も近くの味方1体の体力をシールド初期耐久値の20%分回復する。
装備者が「プロテクター」の特性を獲得する。
装備者が獲得したシールドが破壊されると、自身と最も近くの味方1体の体力をシールド初期耐久値の20%分回復する。
プロディジーの紋章
装備者が「プロディジー」の特性を獲得する。
スキル発動時、最も残り体力の割合が低い味方に、使用マナの250%分のシールドを付与する。
装備者が「プロディジー」の特性を獲得する。
スキル発動時、最も残り体力の割合が低い味方に、使用マナの250%分のシールドを付与する。
ヘビーウェイトの紋章
装備者が「ヘビーウェイト」の特性を獲得し、キルまたはアシストを奪うと最大体力が150増加する。
装備者が「ヘビーウェイト」の特性を獲得し、キルまたはアシストを奪うと最大体力が150増加する。
ルチャドールの紋章
装備者が「ルチャドール」の特性を獲得する。
装備者が「ルチャドール」の特性を獲得する。
レイスの紋章
装備者が「レイス」の特性を獲得する。
装備者が「レイス」の特性を獲得する。
百機一門の紋章
装備者が「百機一門」の特性を獲得する。
装備者が「百機一門」の特性を獲得する。
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