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SET 16 Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
Riesenschwert
+10 % Angriffsschaden
+10 % Angriffsschaden
Rekursivbogen
+10 % Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Kettenweste
+20 Rüstung
+20 Rüstung
Negatron-Mantel
+20 Magieresistenz
+20 Magieresistenz
Übergroßer Stab
+10 Fähigkeitsstärke
+10 Fähigkeitsstärke
Träne der Göttin
+1 Manaregeneration.
+1 Manaregeneration.
Gürtel des Riesen
+150 Leben
+150 Leben
Kampfhandschuhe
+20 Chance auf kritische Treffer
+20 Chance auf kritische Treffer
Pfannenwender
Er muss irgendwas bewirken …
Er muss irgendwas bewirken …
Bratpfanne
… warum wäre sie sonst hier?“
… warum wäre sie sonst hier?“
Klinge des Todes
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Riesenschlächter
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
Blutdürster
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Speer von Shojin
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Klinge der Unendlichkeit
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Entschlossenheit des Titanen
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Dornenweste
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Sonnenfeuer-Umhang
Erhält 8 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Erhält 8 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Unerschütterliches Herz
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Drachenklaue
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhält 45 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhält 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhält 45 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhält 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Rabadons Todeshaube
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Juwelenbesetzter Handschuh
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nashors Zahn
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 2.5 % des fehlenden Lebens.
Regeneriert jede Sekunde 2.5 % des fehlenden Lebens.
Warmogs Rüstung
Erhält 15 % maximales Leben.
Erhält 15 % maximales Leben.
Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
- 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
- 12 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
- 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
- 12 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Krone des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

„… das Herz eines Helden …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

„… das Herz eines Helden …“
Umhang des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

„… und ein bisschen Glück …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

„… und ein bisschen Glück …“
Schild des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Amulett der eisernen Solari
Kampfbeginn: Der Träger und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern in derselben Reihe erhalten 20 Sekunden lang einen Schild, der 250 Schaden absorbiert, sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.

[Supporter-Gegenstand]
Kampfbeginn: Der Träger und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern in derselben Reihe erhalten 20 Sekunden lang einen Schild, der 250 Schaden absorbiert, sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.

[Supporter-Gegenstand]
Die ewige Flamme
Während der Träger am Leben ist, werden alle Gegner um 33 % verwundet und alle Verbündeten erhalten 8 % Schadenssteigerung. Dieser Effekt wird alle 5 Sekunden zurückgesetzt.

[Supporter-Gegenstand]
Wunde: verringert die empfangene Heilung
Während der Träger am Leben ist, werden alle Gegner um 33 % verwundet und alle Verbündeten erhalten 8 % Schadenssteigerung. Dieser Effekt wird alle 5 Sekunden zurückgesetzt.

[Supporter-Gegenstand]
Wunde: verringert die empfangene Heilung
Handschuhe des Komplizen
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Supporter-Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Supporter-Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Instabile Schatztruhe
Wenn der Träger stirbt, erhalten die 4 Verbündeten mit dem höchsten prozentualen Leben vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.

[Supporter-Gegenstand]
Wenn der Träger stirbt, erhalten die 4 Verbündeten mit dem höchsten prozentualen Leben vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.

[Supporter-Gegenstand]
Kelch der Macht
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 25 Fähigkeitsstärke und 10 Mana.

[Supporter-Gegenstand]
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 25 Fähigkeitsstärke und 10 Mana.

[Supporter-Gegenstand]
Mondstein-Erneuerer
Alle 4 Sekunden erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 55–325 Leben (abhängig von der Phase).

[Supporter-Gegenstand]
Alle 4 Sekunden erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 55–325 Leben (abhängig von der Phase).

[Supporter-Gegenstand]
Obsidian-Beil
Zugefügter Schaden belegt Gegner 15 Sekunden lang mit 30 % Magiefraktur und 30 % Fraktur.

Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 8 Fähigkeitsstärke.

[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Fraktur: Verringert die Rüstung.
Zugefügter Schaden belegt Gegner 15 Sekunden lang mit 30 % Magiefraktur und 30 % Fraktur.

Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 8 Fähigkeitsstärke.

[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Fraktur: Verringert die Rüstung.
Randuins Omen
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und angrenzenden Verbündeten
30 Rüstung und
30 Magieresistenz.

[Supporter-Gegenstand]
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und angrenzenden Verbündeten
30 Rüstung und
30 Magieresistenz.

[Supporter-Gegenstand]
Ritterschwur
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe 200 Leben und 15 % Omnivampir.

[Supporter-Gegenstand]
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe 200 Leben und 15 % Omnivampir.

[Supporter-Gegenstand]
Schleier der Todesfee
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feldern in derselben Reihe 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle und 25 % Angriffstempo.

[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feldern in derselben Reihe 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle und 25 % Angriffstempo.

[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Tuch der Stille
Kampfbeginn: Feuert einen Strahl ab, der Gegnern 30 % ihres Manas raubt.

Dein Team erhält 60 Leben.

[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Manaraub: Erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wird.
Kampfbeginn: Feuert einen Strahl ab, der Gegnern 30 % ihres Manas raubt.

Dein Team erhält 60 Leben.

[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Manaraub: Erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wird.
Tugend des Märtyrers
Heilt deine Teammitglieder alle 5 Sekunden um 7 % ihres maximalen Lebens. Wenn der Träger stirbt, wird die Heilung um 14 % des maximalen Lebens erhöht und es werden 2 zusätzliche Heilungen gewährt.

[Supporter-Gegenstand]
Heilt deine Teammitglieder alle 5 Sekunden um 7 % ihres maximalen Lebens. Wenn der Träger stirbt, wird die Heilung um 14 % des maximalen Lebens erhöht und es werden 2 zusätzliche Heilungen gewährt.

[Supporter-Gegenstand]
Zekes Herold
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe
30 % Angriffstempo.

[Supporter-Gegenstand]
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe
30 % Angriffstempo.

[Supporter-Gegenstand]
Zephir
Kampfbeginn: Du beschwörst einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächstbefindlichen Gegner 5 Sekunden lang außer Gefecht setzt.

Dein Team erhält 2 % Angriffstempo.

[Supporter-Gegenstand]
[Immunität gegen Massenkontrolle.]
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Du beschwörst einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächstbefindlichen Gegner 5 Sekunden lang außer Gefecht setzt.

Dein Team erhält 2 % Angriffstempo.

[Supporter-Gegenstand]
[Immunität gegen Massenkontrolle.]
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Zz'Rot-Portal
Kampfbeginn: Verspottet Gegner.
Beim Tod erhebt sich eine Leerenbrut und verspottet Gegner in der Nähe. Die Leerenbrut ist deutlich weniger effektiv, wenn sie von einer beschworenen Einheit erschaffen wurde.

Verspotten: Gegner, die fähig und in Reichweite sind, müssen diese Einheit angreifen.
Kampfbeginn: Verspottet Gegner.
Beim Tod erhebt sich eine Leerenbrut und verspottet Gegner in der Nähe. Die Leerenbrut ist deutlich weniger effektiv, wenn sie von einer beschworenen Einheit erschaffen wurde.

Verspotten: Gegner, die fähig und in Reichweite sind, müssen diese Einheit angreifen.
Ägide der Legion
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger, angrenzenden Verbündeten in derselben Reihe und allen Verbündeten hinter dem Träger 12 Sekunden lang 25 % Angriffstempo und 15 Rüstung und Magieresistenz.

[Supporter-Gegenstand]
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger, angrenzenden Verbündeten in derselben Reihe und allen Verbündeten hinter dem Träger 12 Sekunden lang 25 % Angriffstempo und 15 Rüstung und Magieresistenz.

[Supporter-Gegenstand]
Übergroßer Edelstein
Dein Team erhält 5 % Schadenssteigerung. Jede Sekunde, während der Träger am Leben ist, erhält dein Team 1 % Schadenssteigerung (bis zu einem Maximum von 20 %).

[Supporter-Gegenstand]
Dein Team erhält 5 % Schadenssteigerung. Jede Sekunde, während der Träger am Leben ist, erhält dein Team 1 % Schadenssteigerung (bis zu einem Maximum von 20 %).

[Supporter-Gegenstand]
Amulett des Aufstiegs
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Armschutz des Suchenden
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Cappa-Trank
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 0.75 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?)
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 0.75 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?)
Der Bogen der Düsteren
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

Feuert bei jedem 10. Angriff einen Pfeil ab, der das aktuelle Ziel durchdringt und normalen Schaden in Höhe von 500 % des Grundangriffsschadens verursacht. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um 33 % verringert.
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

Feuert bei jedem 10. Angriff einen Pfeil ab, der das aktuelle Ziel durchdringt und normalen Schaden in Höhe von 500 % des Grundangriffsschadens verursacht. Der Schaden wird pro getroffenem Gegner um 33 % verringert.
Der Stab der Düsteren
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

Schleudert pro 20 verbrauchtem Mana eine Ranke zu Gegnern in der Nähe des aktuellen Ziels, die 50 magischen Schaden verursachen.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

Schleudert pro 20 verbrauchtem Mana eine Ranke zu Gegnern in der Nähe des aktuellen Ziels, die 50 magischen Schaden verursachen.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Unbeugsame
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 12 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 12 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Die Ägide der Düsteren
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Trägers zu. Heilt sich um 2 % des maximalen Lebens, wenn Einheiten im Bereich sterben.
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Trägers zu. Heilt sich um 2 % des maximalen Lebens, wenn Einheiten im Bereich sterben.
Dämmerkern
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Ende der Weisheit
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Endloser Winter
Gegner, die dem Träger Schaden zufügen, werden 1.5 Sekunden lang um 20 % unterkühlt. Nachdem dieser Gegenstand 7-mal Gegner unterkühlt hat, wird stattdessen der Träger betäubt (Abklingzeit: 15 Sekunden).

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Unterkühlung: verringert das Angriffstempo.
Betäubung: Ziel kann sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten ausführen.
Gegner, die dem Träger Schaden zufügen, werden 1.5 Sekunden lang um 20 % unterkühlt. Nachdem dieser Gegenstand 7-mal Gegner unterkühlt hat, wird stattdessen der Träger betäubt (Abklingzeit: 15 Sekunden).

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Unterkühlung: verringert das Angriffstempo.
Betäubung: Ziel kann sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten ausführen.
Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem Verbündeten mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.

Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem Verbündeten mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.

Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Flimmerklingen
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Fluch des Lichs
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Fokus des Scharfschützen
Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind.
Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind.
Fäustlinge
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung, Verbrennung und Verwundung.

Unterkühlt: Verringert das Angriffstempo.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung, Verbrennung und Verwundung.

Unterkühlt: Verringert das Angriffstempo.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gräte
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Handschuhe des Schmieds
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Ornn-Artefakte aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Ornn-Artefakte aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Horizontfokus
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Klaue des Meuchlers
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Klinge des Glücksspielers
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 5 %,
1 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 5 %,
1 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kriegsbeil des Höllenfeuers
Angriffe verursachen 2 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Angriffe verursachen 2 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Kriegssense der Düsteren
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

Greift alle 4 Sekunden angrenzende Gegner an und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens zu. Bei Vollstreckungen oder wenn der Träger springt schlägst du erneut zu.

Abklingzeit des Sprungs: 1.5 Sekunden
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.

Greift alle 4 Sekunden angrenzende Gegner an und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens zu. Bei Vollstreckungen oder wenn der Träger springt schlägst du erneut zu.

Abklingzeit des Sprungs: 1.5 Sekunden
Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Speichert 25 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Speichert 25 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Lichtschild-Wappen
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Ludens Sturm
Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 12 Sekunden.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 12 Sekunden.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Pestjuwel
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 2 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana.

Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden.
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 2 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana.

Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden.
Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Schnellfeuer-Geschütz
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Statikks Stich
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 40 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 40 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Stärke der Unendlichkeit
Ganz viel von ALLEM!
Ganz viel von ALLEM!
Titanische Hydra
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
Trotz des Todes
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Zhonyas Paradoxon
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ägide der Abenddämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.

Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.

Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Ägide der Morgendämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.

Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.

Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.

Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.

Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Lichtversion von Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und & Magieresistenz.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und & Magieresistenz.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.

Schütze/Zauberer: Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.

Schütze/Zauberer: Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blutdürster
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Lichtversion von Dornenweste
Du erhältst 18 % maximales Leben.

Du erleidest 10 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 18 % maximales Leben.

Du erleidest 10 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 18 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 18 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Erhält 4 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 4 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Lichtversion von Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 5 % des fehlenden Lebens.
Regeneriert jede Sekunde 5 % des fehlenden Lebens.
Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 14 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 14 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
- 30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
- 24 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
- 30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
- 24 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Lichtversion von Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Lichtversion von Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.
Lichtversion von Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300 % des verbrauchten Manas.

[Gegenstand mit direktem Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300 % des verbrauchten Manas.

[Gegenstand mit direktem Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.

Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.

Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Lichtversion von Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und einer Verwundung in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und einer Verwundung in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Nashors Zahn
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 8 erhöht.
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 8 erhöht.
Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Lichtversion von Riesenschlächter
Erhält 30 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 30 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Lichtversion von Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Lichtversion von Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Gewährt 40 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 30 Mana und einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Gewährt 40 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 30 Mana und einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Gewährt 16 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Verbrennung in Höhe von 2 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Gewährt 16 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Verbrennung in Höhe von 2 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Speer von Shojin
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 40 Sekunden 5 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 40 Sekunden 5 % Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Lichtversion von Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 100 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 100 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Lichtversion von Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 10 Sekunden lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 10 Sekunden lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Erhält 20 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 36 % Durchhaltevermögen.
Erhält 20 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 36 % Durchhaltevermögen.
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 30 % maximales Leben.
Gewährt 30 % maximales Leben.
Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 60 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 60 % Angriffstempo.
Anrufer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas.
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas.
Anstürmer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 10 % des maximalen Lebens.
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 10 % des maximalen Lebens.
Arkanist-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Arkanist“. Erstattet bei einem Kill 15 % des maximalen Manas des Trägers.
Der Träger erhält das Attribut „Arkanist“. Erstattet bei einem Kill 15 % des maximalen Manas des Trägers.
Bezwinger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Bezwinger“ und eine Chance von 2 %, bei kritischen Treffern 1 Gold fallen zu lassen.

Abklingzeit: 0.75 Sekunden
In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Der Träger erhält das Attribut „Bezwinger“ und eine Chance von 2 %, bei kritischen Treffern 1 Gold fallen zu lassen.

Abklingzeit: 0.75 Sekunden
In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Bilgewasser-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Bilgewasser“.
Der Träger erhält das Attribut „Bilgewasser“.
Demacia-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Demacia“.
Der Träger erhält das Attribut „Demacia“.
Freljord-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Freljord“.
Der Träger erhält das Attribut „Freljord“.
Ionia-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Ionia“.
Der Träger erhält das Attribut „Ionia“.
Ixtal-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Ixtal“.
Der Träger erhält das Attribut „Ixtal“.
Leere-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Leere“.
Der Träger erhält das Attribut „Leere“.
Moloch-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Moloch“ sowie 10 % des maximalen Lebens von anderen Molochen, wenn diese sterben.
Der Träger erhält das Attribut „Moloch“ sowie 10 % des maximalen Lebens von anderen Molochen, wenn diese sterben.
Noxus-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Noxus“.
Der Träger erhält das Attribut „Noxus“.
Piltover-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Piltover“.
Der Träger erhält das Attribut „Piltover“.
Raufbold-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. Fügt Gegner im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Trägers zu.
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. Fügt Gegner im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Trägers zu.
Revolverheld-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Revolverheld“.
Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 2.
Der Träger erhält das Attribut „Revolverheld“.
Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 2.
Schlächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. Erhält 20 Mana und einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens, wenn das maximale Leben unter 25 % sinkt.
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. Erhält 20 Mana und einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens, wenn das maximale Leben unter 25 % sinkt.
Unterbrecher-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Unterbrecher“. Fähigkeit verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 30 % zusätzlichen magischen Schaden.
Der Träger erhält das Attribut „Unterbrecher“. Fähigkeit verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 30 % zusätzlichen magischen Schaden.
Verteidiger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Verteidiger“.
Kampfbeginn: Erhält 35 % mehr Rüstung ODER Magieresistenz aus allen Quellen (abhängig davon, welcher Wert höher ist).
Der Träger erhält das Attribut „Verteidiger“.
Kampfbeginn: Erhält 35 % mehr Rüstung ODER Magieresistenz aus allen Quellen (abhängig davon, welcher Wert höher ist).
Weitschuss-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Weitschuss“ und +1 Angriffsreichweite.
Der Träger erhält das Attribut „Weitschuss“ und +1 Angriffsreichweite.
Wächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Wächter“. Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, wird er um 30 % des ursprünglichen Schildwerts geheilt.
Der Träger erhält das Attribut „Wächter“. Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, wird er um 30 % des ursprünglichen Schildwerts geheilt.
Yordle-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Yordle“.
Der Träger erhält das Attribut „Yordle“.
Zhaun-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Zhaun“.
Der Träger erhält das Attribut „Zhaun“.
Bloße Faust
Bei mehr als 50 % Leben werden die Boni auf Rüstung und Magieresistenz durch diesen Gegenstand verdoppelt.

Alle 4 Sekunden fügst du den 2 nächstbefindlichen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 50 % der aktuellen Rüstung und Magieresistenz zu.

Empfohlener Träger: Nautilus
Bei mehr als 50 % Leben werden die Boni auf Rüstung und Magieresistenz durch diesen Gegenstand verdoppelt.

Alle 4 Sekunden fügst du den 2 nächstbefindlichen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 50 % der aktuellen Rüstung und Magieresistenz zu.

Empfohlener Träger: Nautilus
Dolch des toten Mannes
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 12 % Leben. Gewährt nach einem Kill 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.

Empfohlener Träger: Graves
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 12 % Leben. Gewährt nach einem Kill 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.

Empfohlener Träger: Graves
Entermesser des Halsabschneiders
Gegnern, die Schaden erleiden, wird eine Blutung zugefügt, die zusätzlich 35 % Schaden im Verlauf von 4 Sekunden verursacht.

Empfohlener Träger: Gangplank
Gegnern, die Schaden erleiden, wird eine Blutung zugefügt, die zusätzlich 35 % Schaden im Verlauf von 4 Sekunden verursacht.

Empfohlener Träger: Gangplank
Glücksdublonen
Generiert bei Kill-Beteiligungen 1 zusätzliche
. (Verdient: ?)

Empfohlener Träger: Gangplank
Generiert bei Kill-Beteiligungen 1 zusätzliche
. (Verdient: ?)

Empfohlener Träger: Gangplank
Kapitänsgetränk
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 3 Sekunden lang Verbrennung und Unterkühlung zu.

Empfohlener Träger: Twisted Fate
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 3 Sekunden lang Verbrennung und Unterkühlung zu.

Empfohlener Träger: Twisted Fate
Kapitänshut
NYI Der Träger wird zum Kapitän! Gewährt Verbündeten (einen wirklich coolen Effekt), während der Träger am Leben ist.
NYI Der Träger wird zum Kapitän! Gewährt Verbündeten (einen wirklich coolen Effekt), während der Träger am Leben ist.
Räuberwürfel
Aktualisiert sofort den Händler und füllt sein Angebot mit Bilgewasser-Champions auf.
Aktualisiert sofort den Händler und füllt sein Angebot mit Bilgewasser-Champions auf.
Schreckenskanone
NYI
Feuert alle 4 Sekunden Kanonenkugeln auf das Ziel des Trägers, die Schaden in Höhe von 50 % des Schadens verursachen, den die Ziele in den letzten 4 Sekunden erlitten haben.
NYI
Feuert alle 4 Sekunden Kanonenkugeln auf das Ziel des Trägers, die Schaden in Höhe von 50 % des Schadens verursachen, den die Ziele in den letzten 4 Sekunden erlitten haben.
Schwarzmarktsprengstoff
Alle 5 Sekunden erleiden das Ziel sowie die 2 nächstbefindlichen Gegner magischen Schaden in Höhe von 15 + 12 % des verursachten Schadens in den letzten 5 Sekunden.

Empfohlener Träger: Fizz
Alle 5 Sekunden erleiden das Ziel sowie die 2 nächstbefindlichen Gegner magischen Schaden in Höhe von 15 + 12 % des verursachten Schadens in den letzten 5 Sekunden.

Empfohlener Träger: Fizz
Steinschloss des ersten Mats
Erhält im Kampf jede Sekunde 3 % Angriffsschaden und 3 % Angriffstempo.

Empfohlener Träger: Miss Fortune
Erhält im Kampf jede Sekunde 3 % Angriffsschaden und 3 % Angriffstempo.

Empfohlener Träger: Miss Fortune
Verfluchtes Fernglas
NYI
Beschwört einmal pro Kampf nach 3 Kill-Beteiligungen den Geist des Schreckens der Meere, der im Umkreis von 3 Feldern 650 % (
) magischen Schaden verursacht.
NYI
Beschwört einmal pro Kampf nach 3 Kill-Beteiligungen den Geist des Schreckens der Meere, der im Umkreis von 3 Feldern 650 % (
) magischen Schaden verursacht.
Zitronenhaufen
Heilt alle 7 Sekunden um 15 % des maximalen Lebens und entfernt alle negativen Effekte. Gewährt nach 15 Sekunden 10
.

Empfohlener Träger: Illaoi
Heilt alle 7 Sekunden um 15 % des maximalen Lebens und entfernt alle negativen Effekte. Gewährt nach 15 Sekunden 10
.

Empfohlener Träger: Illaoi
Abgestimmter Oszillator
Erhöht die Heilung und Schildbeträge deines Teams um 25 %.
Erhöht die Heilung und Schildbeträge deines Teams um 25 %.
Aufwertung!
Wertet einen zufälligen Gegenstand deiner stärksten Piltover-Einheit zu einer Lichtversion dieses Gegenstands auf. Gewährt außerdem 15 % Angriffstempo und 300 maximales Leben.
Wertet einen zufälligen Gegenstand deiner stärksten Piltover-Einheit zu einer Lichtversion dieses Gegenstands auf. Gewährt außerdem 15 % Angriffstempo und 300 maximales Leben.
Bergbaubohrer
Du erhältst entweder 1 Gold oder 1 Stiefel. (Wird für jede Aktivierung der Fähigkeit einer Piltover-Einheit wiederholt!)
Du erhältst entweder 1 Gold oder 1 Stiefel. (Wird für jede Aktivierung der Fähigkeit einer Piltover-Einheit wiederholt!)
Beschleunigungstor
Piltover-Einheiten stellen nach der Aktivierung ihrer Fähigkeit im Verlauf von 2 Sekunden 35 % ihres maximalen Manas wieder her.
Piltover-Einheiten stellen nach der Aktivierung ihrer Fähigkeit im Verlauf von 2 Sekunden 35 % ihres maximalen Manas wieder her.
E.M.P.
Erhöht die Manakosten für die nächste Aktivierung der Fähigkeit aller Gegner um 15.
Erhöht die Manakosten für die nächste Aktivierung der Fähigkeit aller Gegner um 15.
Echomotor
Wiederholt für den Rest des Kampfes alle 7 Sekunden die Effekte deiner anderen Module.
Wiederholt für den Rest des Kampfes alle 7 Sekunden die Effekte deiner anderen Module.
Elektrische Überladung
Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 100 + 10 % des maximalen Lebens zu.
Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 100 + 10 % des maximalen Lebens zu.
Instabiler Kern
Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 30 % des maximalen Lebens zu, wenn Piltover-Einheiten in diesem Kampf mindestens 10-mal ihre Fähigkeit aktiviert haben. Verursacht ansonsten 15 %.
Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 30 % des maximalen Lebens zu, wenn Piltover-Einheiten in diesem Kampf mindestens 10-mal ihre Fähigkeit aktiviert haben. Verursacht ansonsten 15 %.
Kaliber 90-Netze
Betäubt 2 Sekunden lang die 3 Gegner, die den meisten Schaden verursacht haben.
Betäubt 2 Sekunden lang die 3 Gegner, die den meisten Schaden verursacht haben.
Kinetische Barriere
Piltover-Einheiten erhalten 60 Rüstung und 20 Magieresistenz. Wenn sie mehr magischen Schaden als normalen Schaden erlitten haben, werden die Werte vertauscht.
Piltover-Einheiten erhalten 60 Rüstung und 20 Magieresistenz. Wenn sie mehr magischen Schaden als normalen Schaden erlitten haben, werden die Werte vertauscht.
Kontinuum-Zahnräder
Alle Verbündeten erhalten 2 Manaregeneration und 12 Fähigkeitsstärke.
Alle Verbündeten erhalten 2 Manaregeneration und 12 Fähigkeitsstärke.
Magnetron-Spule
Piltover-Einheiten erhalten 18 % Schadenssteigerung, die sich mit jeder Aktivierung der Fähigkeit einer Piltover-Einheit in diesem Kampf, bevor dieses Modul ausgelöst wurde, um 1 % erhöht.
Piltover-Einheiten erhalten 18 % Schadenssteigerung, die sich mit jeder Aktivierung der Fähigkeit einer Piltover-Einheit in diesem Kampf, bevor dieses Modul ausgelöst wurde, um 1 % erhöht.
Mikroraketen
Entfesselt eine Raketensalve, die magischen Schaden in Höhe von 66 % des von Piltover-Einheiten in diesem Kampf zugefügten Schadens verursacht.
Entfesselt eine Raketensalve, die magischen Schaden in Höhe von 66 % des von Piltover-Einheiten in diesem Kampf zugefügten Schadens verursacht.
Momentum-Antrieb
Entfernt alle Effekte zur Massenkontrolle von Verbündeten. Dein Team erhält 50 % Zähigkeit.
Entfernt alle Effekte zur Massenkontrolle von Verbündeten. Dein Team erhält 50 % Zähigkeit.
Riesenwachstumsstrahl
Piltover-Einheiten erhalten 23 % maximales Leben und werden viel größer.
Piltover-Einheiten erhalten 23 % maximales Leben und werden viel größer.
Rüstungsnullifizierer
Piltover-Einheiten verursachen 25 % mehr Schaden (wird gegen Tanks auf 35 % erhöht).
Piltover-Einheiten verursachen 25 % mehr Schaden (wird gegen Tanks auf 35 % erhöht).
Schockschild
Alle Verbündeten erhalten einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Alle Verbündeten erhalten einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Spannungsleitung
Verringert das max. Mana von Piltover-Einheiten um 30 %.
Verringert das max. Mana von Piltover-Einheiten um 30 %.
Überlegene Lebensform
Beschwört Roboterkopien deiner 2 stärksten Piltover-Einheiten. Sie verfügen über 40 % des Lebens der Originale und verursachen 50 % ihres Schadens.
Beschwört Roboterkopien deiner 2 stärksten Piltover-Einheiten. Sie verfügen über 40 % des Lebens der Originale und verursachen 50 % ihres Schadens.
Übertaktete Kondensatoren
Gewährt deinem Team 22 % Angriffstempo.
Gewährt deinem Team 22 % Angriffstempo.
Adrenalinmodule
Gewährt 15 % Schadenssteigerung, die alle 3 Angriffe um 1 % erhöht wird.

Empfohlen für: Bel'Veth und Kai'Sa
Gewährt 15 % Schadenssteigerung, die alle 3 Angriffe um 1 % erhöht wird.

Empfohlen für: Bel'Veth und Kai'Sa
Eiserner Rückenpanzer
Gewährt 200 maximales Leben. Gewährt Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 0.6 % des maximalen Lebens.

Empfohlen für: Cho'Gath und Herold der Kluft
Gewährt 200 maximales Leben. Gewährt Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 0.6 % des maximalen Lebens.

Empfohlen für: Cho'Gath und Herold der Kluft
Jägerinstinkte
Gewährt 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Entfernt alle 9 Sekunden Effekte zur Massenkontrolle und sorgt dafür, dass der Champion 1 Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden kann.

Empfohlen für: Rek'Sai und Bel'Veth
Gewährt 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Entfernt alle 9 Sekunden Effekte zur Massenkontrolle und sorgt dafür, dass der Champion 1 Sekunde(n) lang nicht anvisiert werden kann.

Empfohlen für: Rek'Sai und Bel'Veth
Klammernder Kern
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 15 % des verursachten Schadens. Der Champion stiehlt einem Gegner 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, nachdem er ihm Schaden zugefügt hat (bis zu 15 Steigerungen aus allen Quellen).

Empfohlen für: Kog'Maw, Malzahar und Kai'Sa
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 15 % des verursachten Schadens. Der Champion stiehlt einem Gegner 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, nachdem er ihm Schaden zugefügt hat (bis zu 15 Steigerungen aus allen Quellen).

Empfohlen für: Kog'Maw, Malzahar und Kai'Sa
Königliche Hülle
Gewährt 200 Leben. Lässt einen Begleiter der Leere mit 25 % des maximalen Lebens der Einheit erscheinen, wenn deren maximales Leben unter 50 % sinkt.

Empfohlen für: Cho'Gath und Herold der Kluft
Gewährt 200 Leben. Lässt einen Begleiter der Leere mit 25 % des maximalen Lebens der Einheit erscheinen, wenn deren maximales Leben unter 50 % sinkt.

Empfohlen für: Cho'Gath und Herold der Kluft
Spuckerdornen
Feuert nach dem Verursachen von 1000 Schaden Stacheln auf die 2 nächstbefindlichen Gegner, die 111 normalen Schaden verursachen.

Empfohlen für: Rek'Sai, Malzahar und Kai'Sa
Feuert nach dem Verursachen von 1000 Schaden Stacheln auf die 2 nächstbefindlichen Gegner, die 111 normalen Schaden verursachen.

Empfohlen für: Rek'Sai, Malzahar und Kai'Sa
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