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SET 16 Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
Anrufer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas.
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas.
Anstürmer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 10 % des maximalen Lebens.
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 10 % des maximalen Lebens.
Arkanist-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Arkanist“. Erstattet bei einem Kill 15 % des maximalen Manas des Trägers.
Der Träger erhält das Attribut „Arkanist“. Erstattet bei einem Kill 15 % des maximalen Manas des Trägers.
Bezwinger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Bezwinger“ und eine Chance von 2 %, bei kritischen Treffern 1 Gold fallen zu lassen.

Abklingzeit: 0.75 Sekunden
In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Der Träger erhält das Attribut „Bezwinger“ und eine Chance von 2 %, bei kritischen Treffern 1 Gold fallen zu lassen.

Abklingzeit: 0.75 Sekunden
In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Bilgewasser-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Bilgewasser“.
Der Träger erhält das Attribut „Bilgewasser“.
Demacia-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Demacia“.
Der Träger erhält das Attribut „Demacia“.
Freljord-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Freljord“.
Der Träger erhält das Attribut „Freljord“.
Ionia-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Ionia“.
Der Träger erhält das Attribut „Ionia“.
Ixtal-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Ixtal“.
Der Träger erhält das Attribut „Ixtal“.
Leere-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Leere“.
Der Träger erhält das Attribut „Leere“.
Moloch-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Moloch“ sowie 10 % des maximalen Lebens von anderen Molochen, wenn diese sterben.
Der Träger erhält das Attribut „Moloch“ sowie 10 % des maximalen Lebens von anderen Molochen, wenn diese sterben.
Noxus-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Noxus“.
Der Träger erhält das Attribut „Noxus“.
Piltover-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Piltover“.
Der Träger erhält das Attribut „Piltover“.
Raufbold-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. Fügt Gegner im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Trägers zu.
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. Fügt Gegner im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Trägers zu.
Revolverheld-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Revolverheld“.
Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 2.
Der Träger erhält das Attribut „Revolverheld“.
Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 2.
Schlächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. Erhält 20 Mana und einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens, wenn das maximale Leben unter 25 % sinkt.
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. Erhält 20 Mana und einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens, wenn das maximale Leben unter 25 % sinkt.
Unterbrecher-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Unterbrecher“. Fähigkeit verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 30 % zusätzlichen magischen Schaden.
Der Träger erhält das Attribut „Unterbrecher“. Fähigkeit verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 30 % zusätzlichen magischen Schaden.
Verteidiger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Verteidiger“.
Kampfbeginn: Erhält 35 % mehr Rüstung ODER Magieresistenz aus allen Quellen (abhängig davon, welcher Wert höher ist).
Der Träger erhält das Attribut „Verteidiger“.
Kampfbeginn: Erhält 35 % mehr Rüstung ODER Magieresistenz aus allen Quellen (abhängig davon, welcher Wert höher ist).
Weitschuss-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Weitschuss“ und +1 Angriffsreichweite.
Der Träger erhält das Attribut „Weitschuss“ und +1 Angriffsreichweite.
Wächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Wächter“. Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, wird er um 30 % des ursprünglichen Schildwerts geheilt.
Der Träger erhält das Attribut „Wächter“. Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, wird er um 30 % des ursprünglichen Schildwerts geheilt.
Yordle-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Yordle“.
Der Träger erhält das Attribut „Yordle“.
Zhaun-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Zhaun“.
Der Träger erhält das Attribut „Zhaun“.
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