DAK.GG
SET 16 Items
Item Guide
| ItemItem & Description | Description |
|---|---|
B.F.ソード 攻撃力 | 攻撃力 |
リカーブ ボウ 攻撃速度 | 攻撃速度 |
チェイン ベスト 物理防御 | 物理防御 |
ネガトロン クローク 魔法防御 | 魔法防御 |
ムダニ デカイ ロッド 魔力 | 魔力 |
女神の涙 マナ自動回復 | マナ自動回復 |
ジャイアント ベルト 体力 | 体力 |
スパーリング グローブ クリティカル率 +20 | クリティカル率 +20 |
へら きっと何かが起こるはず。 | きっと何かが起こるはず。 |
フライパン …他に、これがここにある理由がある? | …他に、これがここにある理由がある? |
デスブレード 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。 | 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。 |
ジャイアント スレイヤー タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。 | タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。 |
ナイト エッジ 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去する。 | 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去する。 |
ブラッドサースター 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。 | 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。 |
ヘクステック ガンブレード 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。 | 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。 |
ショウジンの矛 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。 | 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。 |
ステラックの篭手 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減少する。 | 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減少する。 |
インフィニティ エッジ スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 | スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 |
レッドバフ 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる | 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる |
ヴォイド スタッフ 通常攻撃とスキルのダメージが5秒間、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる | 通常攻撃とスキルのダメージが5秒間、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる |
ラスト ウィスパー 通常攻撃とスキルのダメージが3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 分解: 物理防御を低下させる | 通常攻撃とスキルのダメージが3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 分解: 物理防御を低下させる |
巨人の誓い 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。 | 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。 |
ブランブル ベスト 最大体力が9%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが5%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒 | 最大体力が9%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが5%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒 |
ガーゴイル ストーンプレート 装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。 | 装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。 |
クラウンガード 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。 | 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。 |
プロテクターの誓い 戦闘開始時: マナが20増加する。 体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 | 戦闘開始時: マナが20増加する。 体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 |
サンファイア ケープ 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる | 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる |
揺るがぬ心 耐久力が10%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに18%の耐久力を獲得する。 | 耐久力が10%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに18%の耐久力を獲得する。 |
クラーケンの怒り 通常攻撃するたびに、攻撃力が3.5%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が30%増加する。 | 通常攻撃するたびに、攻撃力が3.5%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が30%増加する。 |
ドラゴン クロウ 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。 | 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。 |
アダプティブ ヘルム あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する。 タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が45増加する。 その他の役割: 攻撃力と魔力が10%増加する。 | あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する。 タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が45増加する。 その他の役割: 攻撃力と魔力が10%増加する。 |
クイックシルバー 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。 毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。 | 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。 毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。 |
グインソー レイジブレード 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。 | 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。 |
アイオニック スパーク 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる | 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる |
ラバドン デスキャップ 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。 | 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。 |
アークエンジェル スタッフ 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。 | 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。 |
ジュエル ガントレット スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 | スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 |
ブルーバフ あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。 | あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。 |
ナッシャー トゥース 通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は4に増加する。 | 通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は4に増加する。 |
イーブンシュラウド 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる | 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる |
モレロノミコン 通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる | 通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる |
スピリット ビサージュ 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。 | 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。 |
ワーモグ アーマー 最大体力が15%増加する。 | 最大体力が15%増加する。 |
ストライカー フレイル クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。 | クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。 |
ハンド オブ ジャスティス 2つの効果を獲得する: - 攻撃力が15%、魔力が15%増加する。 - オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。 | 2つの効果を獲得する: - 攻撃力が15%、魔力が15%増加する。 - オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。 |
盗賊のグローブ 毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] | 毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] |
タクティシャンの王冠 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」 | 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」 |
タクティシャンのケープ 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…そこに運を少々」 | 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…そこに運を少々」 |
タクティシャンの盾 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「賢者の知恵に浸して…」 | 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「賢者の知恵に浸して…」 |
イージスの盾 戦闘開始時: 12秒間、自身、同じ横列上の隣接する味方、背後にいるすべての味方の攻撃速度が25%、物理防御と魔法防御が15増加する。 [サポートアイテム] | 戦闘開始時: 12秒間、自身、同じ横列上の隣接する味方、背後にいるすべての味方の攻撃速度が25%、物理防御と魔法防御が15増加する。 [サポートアイテム] |
オブシディアン クリーバー ダメージを与えた敵に、15秒間30%の細断と30%の分解を付与する。 味方チームの攻撃力が8%、魔力が8増加する。 [サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 細断: 魔法防御を低下させる 分解: 物理防御を低下させる | ダメージを与えた敵に、15秒間30%の細断と30%の分解を付与する。 味方チームの攻撃力が8%、魔力が8増加する。 [サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 細断: 魔法防御を低下させる 分解: 物理防御を低下させる |
ジークの使者 戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方の攻撃速度が [サポートアイテム] | 戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方の攻撃速度が [サポートアイテム] |
ジ=ロット ポータル 戦闘開始時: タウントする。 倒されると「ヴォイドスポーン」が現れて、周囲の敵をタウントする。召喚されたユニットから現れる「ヴォイドスポーン」は、能力が大幅に低下する。 タウント: タウントしたユニットへの通常攻撃を敵に強制する(通常攻撃可能で、タウントしたユニットを射程内に収めている敵が対象) | 戦闘開始時: タウントする。 倒されると「ヴォイドスポーン」が現れて、周囲の敵をタウントする。召喚されたユニットから現れる「ヴォイドスポーン」は、能力が大幅に低下する。 タウント: タウントしたユニットへの通常攻撃を敵に強制する(通常攻撃可能で、タウントしたユニットを射程内に収めている敵が対象) |
ゼファー 戦闘開始時: アリーナの反対側に竜巻を呼び起こし、竜巻から最も近い敵を5秒間戦闘から退ける。 味方チームの攻撃速度が2%増加する。 [サポートアイテム] [竜巻は行動妨害無効を無視する。] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 戦闘開始時: アリーナの反対側に竜巻を呼び起こし、竜巻から最も近い敵を5秒間戦闘から退ける。 味方チームの攻撃速度が2%増加する。 [サポートアイテム] [竜巻は行動妨害無効を無視する。] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
ソラリのロケット 戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方が、20秒間、耐久値250のシールド、20の物理防御、20の魔法防御を獲得する。 [サポートアイテム] | 戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方が、20秒間、耐久値250のシールド、20の物理防御、20の魔法防御を獲得する。 [サポートアイテム] |
バンシー ヴェール 戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方が18秒間、行動妨害効果を受けなくなり、攻撃速度が25%増加する。 [サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方が18秒間、行動妨害効果を受けなくなり、攻撃速度が25%増加する。 [サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
マーターズ ヴァーチュ 5秒ごとに、味方チームがそれぞれの最大体力の7%を回復する。装備者が倒されると、この回復量が最大体力の14%に増加し、さらに追加で2回復する。 [サポートアイテム] | 5秒ごとに、味方チームがそれぞれの最大体力の7%を回復する。装備者が倒されると、この回復量が最大体力の14%に増加し、さらに追加で2回復する。 [サポートアイテム] |
ムダニ デカイ ジェム 味方チームが5%のダメージ増加効果を獲得する。装備者の生存中は、毎秒味方チームがさらに1%(最大で合計20%)のダメージ増加効果を獲得する。 [サポートアイテム] | 味方チームが5%のダメージ増加効果を獲得する。装備者の生存中は、毎秒味方チームがさらに1%(最大で合計20%)のダメージ増加効果を獲得する。 [サポートアイテム] |
ムーンストーンの再生 4秒ごとに最も体力割合が低い味方2体に、耐久値55-325(ステージに応じて)のシールドを、4秒間付与する。 [サポートアイテム] | 4秒ごとに最も体力割合が低い味方2体に、耐久値55-325(ステージに応じて)のシールドを、4秒間付与する。 [サポートアイテム] |
ランデュイン オーメン 戦闘開始時: 自身および隣接する味方の物理防御を [サポートアイテム] | 戦闘開始時: 自身および隣接する味方の物理防御を [サポートアイテム] |
不安定なトレジャーチェスト 装備者が倒されると、最も体力割合が高い味方4体が一時的な完成アイテムを1個獲得する。 [サポートアイテム] | 装備者が倒されると、最も体力割合が高い味方4体が一時的な完成アイテムを1個獲得する。 [サポートアイテム] |
力の聖杯 戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方の魔力が25、マナが10増加する。 [サポートアイテム] | 戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方の魔力が25、マナが10増加する。 [サポートアイテム] |
協力者のグローブ 毎ラウンド: ランダムなサポートアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] | 毎ラウンド: ランダムなサポートアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] |
永遠の炎 装備者が生存中は、すべての敵に33%の「負傷」を付与し、すべての味方が与えるダメージが8%増加する。この効果は5秒ごとにリフレッシュされる。 [サポートアイテム] 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる | 装備者が生存中は、すべての敵に33%の「負傷」を付与し、すべての味方が与えるダメージが8%増加する。この効果は5秒ごとにリフレッシュされる。 [サポートアイテム] 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる |
沈黙の帳 戦闘開始時: ビームを発射し、敵に30%のマナリーヴを付与する。 味方チームの体力が60増加する。 [サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] マナリーヴ: 次にスキルを使用するまで最大マナを増加させる | 戦闘開始時: ビームを発射し、敵に30%のマナリーヴを付与する。 味方チームの体力が60増加する。 [サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] マナリーヴ: 次にスキルを使用するまで最大マナを増加させる |
騎士の誓い 戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方の体力が200、オムニヴァンプが15%増加する。 [サポートアイテム] | 戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方の体力が200、オムニヴァンプが15%増加する。 [サポートアイテム] |
インフィニティ フォース 色んな効果がたくさん! | 色んな効果がたくさん! |
ウィッツ エンド 通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。 | 通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。 |
ギャンブラーの剣 通常攻撃のたびに5%の確率で この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 通常攻撃のたびに5%の確率で この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
ゴールド コレクター 通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
シルバーミアの夜明け スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。 攻撃速度が0.5に固定される。 | スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。 攻撃速度が0.5に固定される。 |
シーカー アームガード キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。 | キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。 |
スタティック シヴ 通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。 | 通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。 |
スナイパー フォーカス 4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。 | 4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。 |
ゾーニャの遡時計 各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
タイタン ハイドラ 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。 | 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。 |
ダーキンの大盾 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 毎秒、2マス以内の敵に装備者の最大体力の1%にあたる魔法ダメージを与える。この範囲内でユニットを倒すと、最大体力の2%を回復する。 | 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 毎秒、2マス以内の敵に装備者の最大体力の1%にあたる魔法ダメージを与える。この範囲内でユニットを倒すと、最大体力の2%を回復する。 |
ダーキンの大鎌 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 4秒ごとに、隣接する敵を攻撃して基本攻撃力の200%を物理ダメージとして与える。敵を倒すか装備者がダッシュすると、もう一度斬る。 ダッシュのクールダウン: 1.5秒 | 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 4秒ごとに、隣接する敵を攻撃して基本攻撃力の200%を物理ダメージとして与える。敵を倒すか装備者がダッシュすると、もう一度斬る。 ダッシュのクールダウン: 1.5秒 |
ダーキンの弓 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 通常攻撃10回ごとに、現在の対象を貫通する矢を1本放ち、基本攻撃力の500%を物理ダメージとして与える。このダメージは敵に命中するたびに33%低下する。 | 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 通常攻撃10回ごとに、現在の対象を貫通する矢を1本放ち、基本攻撃力の500%を物理ダメージとして与える。このダメージは敵に命中するたびに33%低下する。 |
ダーキンの杖 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 マナを20消費するたびに、現在の対象の周囲の敵に蔓を放つ。蔓は50の魔法ダメージを与える。 ダメージがステージに応じて増加する | 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 マナを20消費するたびに、現在の対象の周囲の敵に蔓を放つ。蔓は50の魔法ダメージを与える。 ダメージがステージに応じて増加する |
デス ディファイアンス 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
ドーンコア 装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。 | 装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。 |
ハルクラッシャー 戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。 | 戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。 |
フィッシュボーン 装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。 | 装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。 |
フリッカーブレード 通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。 | 通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。 |
プローラー クロウ 対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。 | 対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。 |
ホライゾン フォーカス 敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。 | 敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。 |
ミトン 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気、燃焼、負傷を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる | 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気、燃焼、負傷を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる |
モーグル メイル ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。 最大スタックになると、 この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。 最大スタックになると、 この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
ライトシールドのクレスト 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。 | 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。 |
ラピッド ファイアキャノン 射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。 | 射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。 |
リッチ ベイン スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 ダメージはステージに応じて増加する。 | スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 ダメージはステージに応じて増加する。 |
ルーデン テンペスト オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。 | オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。 |
ヴォイド ガントレット 戦闘開始時: 最大体力の25%を蓄え、毎秒2%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 戦闘開始時: 最大体力の25%を蓄え、毎秒2%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
不屈 装備者の移動速度が大幅に低減する。 最大体力が12%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。 | 装備者の移動速度が大幅に低減する。 最大体力が12%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。 |
不滅の協定 戦闘開始時: 最も体力が高い味方と協定を結び、その味方が倒されると、マナ自動回復を10と魔力を40%獲得する。 その味方がスキルを発動すると、マナを6獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の150%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 | 戦闘開始時: 最も体力が高い味方と協定を結び、その味方が倒されると、マナ自動回復を10と魔力を40%獲得する。 その味方がスキルを発動すると、マナを6獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の150%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 |
夕闇の加護 3秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を5盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。 「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。 ステージに応じてダメージが増加する。 | 3秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を5盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。 「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。 ステージに応じてダメージが増加する。 |
夜明けの加護 3秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を5を盗み、装備者の物理防御の15%にあたる体力を回復する。 「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。 ステージに応じて体力回復量が増加する。 | 3秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を5を盗み、装備者の物理防御の15%にあたる体力を回復する。 「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。 ステージに応じて体力回復量が増加する。 |
帽子ジュース 装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が0.75%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う(帽子: ?)。 | 装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が0.75%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う(帽子: ?)。 |
枯死の宝石 魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を2低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。 スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。 | 魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を2低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。 スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。 |
永遠の冬 装備者にダメージを与えた敵は、1.5秒間20%の冷気を受ける。このアイテムで7回冷気を与えると、代わりに攻撃者をスタンさせる(クールダウン: 15秒)。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 冷気: 攻撃速度を低下させる スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる | 装備者にダメージを与えた敵は、1.5秒間20%の冷気を受ける。このアイテムで7回冷気を与えると、代わりに攻撃者をスタンさせる(クールダウン: 15秒)。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 冷気: 攻撃速度を低下させる スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる |
獄炎のハチェット 通常攻撃が装備者の最大体力の2%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1%増加する。 | 通常攻撃が装備者の最大体力の2%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1%増加する。 |
超越のタリスマン 22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。 | 22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。 |
鍛冶師のグローブ 毎ラウンド: ランダムなオーンの「アーティファクト」を2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] | 毎ラウンド: ランダムなオーンの「アーティファクト」を2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] |
レディアント アイオニック スパーク 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの300%にあたる魔法ダメージを与える。 [直接ダメージアイテム] 細断: 魔法防御を低下させる | 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの300%にあたる魔法ダメージを与える。 [直接ダメージアイテム] 細断: 魔法防御を低下させる |
レディアント アダプティブ ヘルム あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する: タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が90増加する。 マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が20%増加する。 | あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する: タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が90増加する。 マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が20%増加する。 |
レディアント アークエンジェル スタッフ 戦闘開始時: 戦闘中、40秒ごとに魔力が5%増加する。 | 戦闘開始時: 戦闘中、40秒ごとに魔力が5%増加する。 |
レディアント インフィニティ エッジ スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 | スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 |
レディアント イーブンシュラウド 3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間、物理防御と魔法防御が50増加する。 分解: 物理防御を低下させる | 3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間、物理防御と魔法防御が50増加する。 分解: 物理防御を低下させる |
レディアント ガーゴイル ストーンプレート 装備者を攻撃対象としている敵1体につき、20の物理防御と20の魔法防御を獲得する。 | 装備者を攻撃対象としている敵1体につき、20の物理防御と20の魔法防御を獲得する。 |
レディアント クイックシルバー 戦闘開始時: 45秒間、行動妨害効果を受けなくなる。 毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。 | 戦闘開始時: 45秒間、行動妨害効果を受けなくなる。 毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。 |
レディアント クラウンガード 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が50%増加する。 | 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が50%増加する。 |
レディアント クラーケンの怒り 通常攻撃するたびに、攻撃力が7%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が60%増加する。 | 通常攻撃するたびに、攻撃力が7%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が60%増加する。 |
レディアント グインソー レイジブレード 毎秒、攻撃速度が14%増加するスタックを獲得する。 | 毎秒、攻撃速度が14%増加するスタックを獲得する。 |
レディアント サンファイア ケープ 最大体力が16%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、2%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる | 最大体力が16%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、2%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる |
レディアント ショウジンの矛 通常攻撃時にマナを追加で10獲得する。 | 通常攻撃時にマナを追加で10獲得する。 |
レディアント ジャイアント スレイヤー タンクに対して追加で30%のダメージ増加効果を獲得する。 | タンクに対して追加で30%のダメージ増加効果を獲得する。 |
レディアント ジュエル ガントレット スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 | スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 |
レディアント ステラックの篭手 体力が60%になると、装備者の最大体力の100%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは6秒かけて急速に減少する。 | 体力が60%になると、装備者の最大体力の100%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは6秒かけて急速に減少する。 |
レディアント ストライカー フレイル クリティカル時に5秒間、10%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。 | クリティカル時に5秒間、10%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。 |
レディアント スピリット ビサージュ 毎秒、減少体力の5%を自動回復する。 | 毎秒、減少体力の5%を自動回復する。 |
レディアント デスブレード 敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。 | 敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。 |
レディアント ドラゴン クロウ 最大体力が18%増加する。 2秒ごとに最大体力の5%を回復する。 | 最大体力が18%増加する。 2秒ごとに最大体力の5%を回復する。 |
レディアント ナイト エッジ 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力をすべて回復する。 | 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力をすべて回復する。 |
レディアント ナッシャー トゥース 通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は8に増加する。 | 通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は8に増加する。 |
レディアント ハンド オブ ジャスティス 2つの効果を獲得する: - 攻撃力が30%、魔力が30%増加する。 - オムニヴァンプが24%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。 | 2つの効果を獲得する: - 攻撃力が30%、魔力が30%増加する。 - オムニヴァンプが24%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。 |
レディアント ブラッドサースター 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。 | 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。 |
レディアント ブランブル ベスト 最大体力が18%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが10%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に200の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒 | 最大体力が18%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが10%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に200の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒 |
レディアント ブルーバフ あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で20%増加する。 | あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で20%増加する。 |
レディアント プロテクターの誓い 戦闘開始時: マナが40増加する。 体力が40%になると、30マナと最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 | 戦闘開始時: マナが40増加する。 体力が40%になると、30マナと最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 |
レディアント ヘクステック ガンブレード 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの40%分回復する。 | 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの40%分回復する。 |
レディアント モレロノミコン 通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる | 通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる |
レディアント ラスト ウィスパー 通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 分解: 物理防御を低下させる | 通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 分解: 物理防御を低下させる |
レディアント ラバドン デスキャップ 多くの奇跡と災難を経てきた…あるいは引き起こしてきた帽子。 | 多くの奇跡と災難を経てきた…あるいは引き起こしてきた帽子。 |
レディアント レッドバフ 通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる | 通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる |
レディアント ワーモグ アーマー 最大体力が30%増加する。 | 最大体力が30%増加する。 |
レディアント ヴォイド スタッフ 通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる | 通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる |
レディアント 巨人の誓い 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が4%、魔力が4%増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。 | 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が4%、魔力が4%増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。 |
レディアント 揺るがぬ心 耐久力が20%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに36%の耐久力を獲得する。 | 耐久力が20%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに36%の耐久力を獲得する。 |
レディアント 盗賊のグローブ 毎ラウンド: ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] | 毎ラウンド: ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] |
アイオニアの紋章 装備者が「アイオニア」の特性を獲得する。 | 装備者が「アイオニア」の特性を獲得する。 |
アルカニストの紋章 装備者が「アルカニスト」の特性を獲得する。キルすると、装備者の最大マナの15%を回復する。 | 装備者が「アルカニスト」の特性を獲得する。キルすると、装備者の最大マナの15%を回復する。 |
イシュタルの紋章 装備者が「イシュタル」の特性を獲得する。 | 装備者が「イシュタル」の特性を獲得する。 |
インヴォーカーの紋章 装備者が「インヴォーカー」の特性を獲得する。スキル使用時、消費マナの20%にあたる魔力が増加する。 | 装備者が「インヴォーカー」の特性を獲得する。スキル使用時、消費マナの20%にあたる魔力が増加する。 |
ガンスリンガーの紋章 装備者が「ガンスリンガー」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を2低下させる。 | 装備者が「ガンスリンガー」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を2低下させる。 |
ジャガーノートの紋章 装備者が「ジャガーノート」の特性を獲得し、自分以外のジャガーノートが倒された時にその最大体力の10%を獲得する。 | 装備者が「ジャガーノート」の特性を獲得し、自分以外のジャガーノートが倒された時にその最大体力の10%を獲得する。 |
スレイヤーの紋章 装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。体力が最大体力の25%未満に低下すると、マナが20増加し、最大体力の15%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 | 装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。体力が最大体力の25%未満に低下すると、マナが20増加し、最大体力の15%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 |
ゾウンの紋章 装備者が「ゾウン」の特性を獲得する。 | 装備者が「ゾウン」の特性を獲得する。 |
ディスラプターの紋章 装備者が「ディスラプター」の特性を獲得する。スキルが3秒かけて30%の追加魔法ダメージを与える。 | 装備者が「ディスラプター」の特性を獲得する。スキルが3秒かけて30%の追加魔法ダメージを与える。 |
ディフェンダーの紋章 装備者が「ディフェンダー」の特性を獲得する。 戦闘開始時: あらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御のうち、数値の高い方が35%増加する。 | 装備者が「ディフェンダー」の特性を獲得する。 戦闘開始時: あらゆるソースから獲得する物理防御と魔法防御のうち、数値の高い方が35%増加する。 |
デマーシアの紋章 装備者が「デマーシア」の特性を獲得する。 | 装備者が「デマーシア」の特性を獲得する。 |
ノクサスの紋章 装備者が「ノクサス」の特性を獲得する。 | 装備者が「ノクサス」の特性を獲得する。 |
ビルジウォーターの紋章 装備者が「ビルジウォーター」の特性を獲得する。 | 装備者が「ビルジウォーター」の特性を獲得する。 |
ピルトーヴァーの紋章 装備者が「ピルトーヴァー」の特性を獲得する。 | 装備者が「ピルトーヴァー」の特性を獲得する。 |
フレヨルドの紋章 装備者が「フレヨルド」の特性を獲得する。 | 装備者が「フレヨルド」の特性を獲得する。 |
ブルーザーの紋章 装備者が「ブルーザー」の特性を獲得する。毎秒、1マス以内に装備者の最大体力の2%にあたる魔法ダメージを与える。 | 装備者が「ブルーザー」の特性を獲得する。毎秒、1マス以内に装備者の最大体力の2%にあたる魔法ダメージを与える。 |
ヨードルの紋章 装備者が「ヨードル」の特性を獲得する。 | 装備者が「ヨードル」の特性を獲得する。 |
ロングショットの紋章 装備者が「ロングショット」の特性を獲得し、射程が1増加する。 | 装備者が「ロングショット」の特性を獲得し、射程が1増加する。 |
ワーデンの紋章 装備者が「ワーデン」の特性を獲得する。装備者が獲得したシールドが破壊されると、シールド初期耐久値の30%にあたる体力を回復する。 | 装備者が「ワーデン」の特性を獲得する。装備者が獲得したシールドが破壊されると、シールド初期耐久値の30%にあたる体力を回復する。 |
ヴァンキッシャーの紋章 装備者が「ヴァンキッシャー」の特性を獲得し、クリティカル時に2%の確率で1ゴールドをドロップする。 クールダウン: 0.75秒 この試合で生成されたゴールド: ? | 装備者が「ヴァンキッシャー」の特性を獲得し、クリティカル時に2%の確率で1ゴールドをドロップする。 クールダウン: 0.75秒 この試合で生成されたゴールド: ? |
ヴォイドの紋章 装備者が「ヴォイド」の特性を獲得する。 | 装備者が「ヴォイド」の特性を獲得する。 |
韋駄天の紋章 装備者が「韋駄天」の特性を獲得する。キルまたはアシストを獲得すると、最も近い対象にダッシュして最大体力の10%を回復する。 | 装備者が「韋駄天」の特性を獲得する。キルまたはアシストを獲得すると、最も近い対象にダッシュして最大体力の10%を回復する。 |
キャプテンの帽子 NYI 装備者がキャプテンになる!装備者が生存しているあいだ、味方にとってもイカした効果を付与する。 | NYI 装備者がキャプテンになる!装備者が生存しているあいだ、味方にとってもイカした効果を付与する。 |
キャプテンの醸造酒 通常攻撃とスキルが3秒間、敵に燃焼および冷気を付与する。 おすすめの装備者: ツイステッド・フェイト | 通常攻撃とスキルが3秒間、敵に燃焼および冷気を付与する。 おすすめの装備者: ツイステッド・フェイト |
デッド マン ダガー 通常攻撃またはスキルで、体力が12%未満の敵にとどめを刺す。キルを獲得すると、攻撃力が15%、魔力が15%増加する。 おすすめの装備者: グレイブス | 通常攻撃またはスキルで、体力が12%未満の敵にとどめを刺す。キルを獲得すると、攻撃力が15%、魔力が15%増加する。 おすすめの装備者: グレイブス |
ドレッドウェイの砲撃 NYI 4秒ごとに、装備者の対象に向かって大砲を発射し、対象が直前の4秒間に受けたダメージの50%にあたるダメージを与える。 | NYI 4秒ごとに、装備者の対象に向かって大砲を発射し、対象が直前の4秒間に受けたダメージの50%にあたるダメージを与える。 |
バークナックル 体力が50%以上の場合、このアイテムから得られる物理防御と魔法防御のボーナスが倍になる。 4秒ごとに、現在の物理防御と魔法防御の合計の50%と同量の魔法ダメージを周囲の2体の敵に与える。 おすすめの装備者: ノーチラス | 体力が50%以上の場合、このアイテムから得られる物理防御と魔法防御のボーナスが倍になる。 4秒ごとに、現在の物理防御と魔法防御の合計の50%と同量の魔法ダメージを周囲の2体の敵に与える。 おすすめの装備者: ノーチラス |
ブラックマーケットの爆発物 5秒ごとに、現在の対象および最も近くにいる2体の敵に、15 + 直前の5秒間に与えたダメージの12%の魔法ダメージを与える。 おすすめの装備者: フィズ | 5秒ごとに、現在の対象および最も近くにいる2体の敵に、15 + 直前の5秒間に与えたダメージの12%の魔法ダメージを与える。 おすすめの装備者: フィズ |
一等航海士のフリントロック 戦闘中、毎秒攻撃力が3%、攻撃速度が3%増加する。 おすすめの装備者: ミス・フォーチュン | 戦闘中、毎秒攻撃力が3%、攻撃速度が3%増加する。 おすすめの装備者: ミス・フォーチュン |
呪われた望遠鏡 NYI 各戦闘につき1回のみ、キルまたはアシストを3回獲得すると、海賊船ドレッドウェイの亡霊を召喚し、3マス以内に650%( | NYI 各戦闘につき1回のみ、キルまたはアシストを3回獲得すると、海賊船ドレッドウェイの亡霊を召喚し、3マス以内に650%( |
山積みのシトラス 7秒ごとに最大体力の15%を回復し、すべての弱体効果を除去する。15秒後、10 おすすめの装備者: イラオイ | 7秒ごとに最大体力の15%を回復し、すべての弱体効果を除去する。15秒後、10 おすすめの装備者: イラオイ |
幸運の金貨 キルまたはアシストを獲得すると、1 おすすめの装備者: ガングプランク | キルまたはアシストを獲得すると、1 おすすめの装備者: ガングプランク |
殺し屋のカトラス 敵にダメージを与えると対象に出血を付与し、4秒かけて35%のダメージを追加で与える。 おすすめの装備者: ガングプランク | 敵にダメージを与えると対象に出血を付与し、4秒かけて35%のダメージを追加で与える。 おすすめの装備者: ガングプランク |
略奪者のダイス ショップを即座にリロールする。リロール後はビルジウォーターチャンピオンのみが並ぶ。 | ショップを即座にリロールする。リロール後はビルジウォーターチャンピオンのみが並ぶ。 |
E.M.P. すべての敵に対して、次に使用するスキルのマナコストを15増加させる。 | すべての敵に対して、次に使用するスキルのマナコストを15増加させる。 |
L-90 カリバーネット 最もダメージを与えた敵3体を2秒間スタンさせる。 | 最もダメージを与えた敵3体を2秒間スタンさせる。 |
アクセルゲート スキル使用後、「ピルトーヴァー」ユニットは、2秒かけて自身の最大マナの35%を回復する。 | スキル使用後、「ピルトーヴァー」ユニットは、2秒かけて自身の最大マナの35%を回復する。 |
アップグレード! 最も強い「ピルトーヴァー」ユニットのランダムなアイテム1個をレディアントアイテムにアップグレードする。さらにこのユニットの攻撃速度が15%、最大体力が300増加する。 | 最も強い「ピルトーヴァー」ユニットのランダムなアイテム1個をレディアントアイテムにアップグレードする。さらにこのユニットの攻撃速度が15%、最大体力が300増加する。 |
アーマー ナリファイア 「ピルトーヴァー」ユニットの与ダメージが25%増加する。タンクに対しては35%に増加する。 | 「ピルトーヴァー」ユニットの与ダメージが25%増加する。タンクに対しては35%に増加する。 |
エコーエンジン 戦闘終了まで、7秒ごとに自身の他の「モジュール」効果を繰り返し発動する。 | 戦闘終了まで、7秒ごとに自身の他の「モジュール」効果を繰り返し発動する。 |
エレクトリカル オーバーロード すべての敵に100 + 最大体力の10%の確定ダメージを与える。 | すべての敵に100 + 最大体力の10%の確定ダメージを与える。 |
オーバークロック コンデンサー 味方チームの攻撃速度が22%増加する。 | 味方チームの攻撃速度が22%増加する。 |
キネティックバリア 「ピルトーヴァー」ユニットの物理防御が60、魔法防御が20増加する。物理ダメージよりも魔法ダメージを多く受けている場合、この増加値が入れ替わる。 | 「ピルトーヴァー」ユニットの物理防御が60、魔法防御が20増加する。物理ダメージよりも魔法ダメージを多く受けている場合、この増加値が入れ替わる。 |
ケンカの作法 すべての味方が最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 | すべての味方が最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 |
チューンド オシレーター 味方チームの体力回復効果とシールド量が25%増加する。 | 味方チームの体力回復効果とシールド量が25%増加する。 |
マイクロロケット この戦闘中、「ピルトーヴァー」ユニットの与ダメージの66%にあたる魔法ダメージを与えるミサイルを連射する。 | この戦闘中、「ピルトーヴァー」ユニットの与ダメージの66%にあたる魔法ダメージを与えるミサイルを連射する。 |
マグネトロンコイル 「ピルトーヴァー」ユニットが18%のダメージ増加効果を獲得する。この戦闘中、このモジュールが発動するまで、「ピルトーヴァー」ユニットがスキルを使用するたびに、この効果が1%増加する。 | 「ピルトーヴァー」ユニットが18%のダメージ増加効果を獲得する。この戦闘中、このモジュールが発動するまで、「ピルトーヴァー」ユニットがスキルを使用するたびに、この効果が1%増加する。 |
モメンタムドライブ すべての味方の行動妨害効果を除去する。味方チームの行動妨害耐性が50%増加する。 | すべての味方の行動妨害効果を除去する。味方チームの行動妨害耐性が50%増加する。 |
不安定なコア この試合で「ピルトーヴァー」ユニットがスキルを10回以上使用すると、すべての敵に最大体力の30%にあたる確定ダメージを与える。そうでない場合は15%のダメージを与える。 | この試合で「ピルトーヴァー」ユニットがスキルを10回以上使用すると、すべての敵に最大体力の30%にあたる確定ダメージを与える。そうでない場合は15%のダメージを与える。 |
巨大化ビーム 「ピルトーヴァー」ユニットの最大体力が23%増加し、サイズが大幅に増加する。 | 「ピルトーヴァー」ユニットの最大体力が23%増加し、サイズが大幅に増加する。 |
採掘ドリル ランダムで1ゴールドまたは1個のブーツを獲得する。(「ピルトーヴァー」がスキルを使用するたびに繰り返し発動!) | ランダムで1ゴールドまたは1個のブーツを獲得する。(「ピルトーヴァー」がスキルを使用するたびに繰り返し発動!) |
時の歯車 すべての味方のマナ自動回復が2、魔力が12増加する。 | すべての味方のマナ自動回復が2、魔力が12増加する。 |
超越生体 最も強い「ピルトーヴァー」ユニット2体のコピーロボを召喚する。コピーはそれぞれ元の40%の体力を持ち、50%のダメージを与える。 | 最も強い「ピルトーヴァー」ユニット2体のコピーロボを召喚する。コピーはそれぞれ元の40%の体力を持ち、50%のダメージを与える。 |
高電圧管 「ピルトーヴァー」ユニットの最大マナが30%低下する。 | 「ピルトーヴァー」ユニットの最大マナが30%低下する。 |
アドレナリンモジュール 15%のダメージ増加効果を獲得し、通常攻撃を3回行うたびに、この効果が1%増加する。 おすすめのユーザー: ベル=ヴェス、カイ=サ | 15%のダメージ増加効果を獲得し、通常攻撃を3回行うたびに、この効果が1%増加する。 おすすめのユーザー: ベル=ヴェス、カイ=サ |
リーチングコア 最も残り体力が低い味方1体の体力を、与ダメージの15%分回復する。敵にダメージを与えると、その敵から2%の攻撃力と魔力を奪う。この効果はあらゆるソースから得られ、最大15回スタックする。 おすすめのユーザー: コグ=マウ、マルザハール、カイ=サ | 最も残り体力が低い味方1体の体力を、与ダメージの15%分回復する。敵にダメージを与えると、その敵から2%の攻撃力と魔力を奪う。この効果はあらゆるソースから得られ、最大15回スタックする。 おすすめのユーザー: コグ=マウ、マルザハール、カイ=サ |
捕食本能 攻撃力と魔力が20%増加する。9秒ごとに行動妨害効果を除去し、1秒間、対象指定不可になる。 おすすめのユーザー: レク=サイ、ベル=ヴェス | 攻撃力と魔力が20%増加する。9秒ごとに行動妨害効果を除去し、1秒間、対象指定不可になる。 おすすめのユーザー: レク=サイ、ベル=ヴェス |
棘放射 1000ダメージを与えたあとに、最も近くにいる2体の敵に向けて棘を発射して、111の物理ダメージを与える。 おすすめのユーザー: レク=サイ、マルザハール、カイ=サ | 1000ダメージを与えたあとに、最も近くにいる2体の敵に向けて棘を発射して、111の物理ダメージを与える。 おすすめのユーザー: レク=サイ、マルザハール、カイ=サ |
王威の抜殻 200の体力を獲得する。体力が最大体力の50%未満に低下すると、このユニットの最大体力の25%の体力を持った「ヴォイドリング」が1体出現する。 おすすめのユーザー: チョ=ガス、リフトヘラルド | 200の体力を獲得する。体力が最大体力の50%未満に低下すると、このユニットの最大体力の25%の体力を持った「ヴォイドリング」が1体出現する。 おすすめのユーザー: チョ=ガス、リフトヘラルド |
鉄の甲皮 最大体力が200増加する。最大体力の0.6%にあたる物理防御と魔法防御を獲得する。 おすすめのユーザー: チョ=ガス、リフトヘラルド | 最大体力が200増加する。最大体力の0.6%にあたる物理防御と魔法防御を獲得する。 おすすめのユーザー: チョ=ガス、リフトヘラルド |