DAK.GG
SET 16 Items
Item Guide
| ItemItem & Description | Description |
|---|---|
インフィニティ フォース 色んな効果がたくさん! | 色んな効果がたくさん! |
ウィッツ エンド 通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。 | 通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。 |
ギャンブラーの剣 通常攻撃のたびに5%の確率で この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 通常攻撃のたびに5%の確率で この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
ゴールド コレクター 通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
シルバーミアの夜明け スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。 攻撃速度が0.5に固定される。 | スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。 攻撃速度が0.5に固定される。 |
シーカー アームガード キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。 | キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。 |
スタティック シヴ 通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。 | 通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。 |
スナイパー フォーカス 4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。 | 4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。 |
ゾーニャの遡時計 各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
タイタン ハイドラ 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。 | 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。 |
ダーキンの大盾 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 毎秒、2マス以内の敵に装備者の最大体力の1%にあたる魔法ダメージを与える。この範囲内でユニットを倒すと、最大体力の2%を回復する。 | 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 毎秒、2マス以内の敵に装備者の最大体力の1%にあたる魔法ダメージを与える。この範囲内でユニットを倒すと、最大体力の2%を回復する。 |
ダーキンの大鎌 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 4秒ごとに、隣接する敵を攻撃して基本攻撃力の200%を物理ダメージとして与える。敵を倒すか装備者がダッシュすると、もう一度斬る。 ダッシュのクールダウン: 1.5秒 | 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 4秒ごとに、隣接する敵を攻撃して基本攻撃力の200%を物理ダメージとして与える。敵を倒すか装備者がダッシュすると、もう一度斬る。 ダッシュのクールダウン: 1.5秒 |
ダーキンの弓 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 通常攻撃10回ごとに、現在の対象を貫通する矢を1本放ち、基本攻撃力の500%を物理ダメージとして与える。このダメージは敵に命中するたびに33%低下する。 | 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 通常攻撃10回ごとに、現在の対象を貫通する矢を1本放ち、基本攻撃力の500%を物理ダメージとして与える。このダメージは敵に命中するたびに33%低下する。 |
ダーキンの杖 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 マナを20消費するたびに、現在の対象の周囲の敵に蔓を放つ。蔓は50の魔法ダメージを与える。 ダメージがステージに応じて増加する | 装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。 マナを20消費するたびに、現在の対象の周囲の敵に蔓を放つ。蔓は50の魔法ダメージを与える。 ダメージがステージに応じて増加する |
デス ディファイアンス 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
ドーンコア 装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。 | 装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。 |
ハルクラッシャー 戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。 | 戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。 |
フィッシュボーン 装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。 | 装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。 |
フリッカーブレード 通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。 | 通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。 |
プローラー クロウ 対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。 | 対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。 |
ホライゾン フォーカス 敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。 | 敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。 |
ミトン 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気、燃焼、負傷を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる | 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気、燃焼、負傷を受けなくなる。 冷気: 攻撃速度を低下させる 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる |
モーグル メイル ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。 最大スタックになると、 この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。 最大スタックになると、 この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
ライトシールドのクレスト 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。 | 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。 |
ラピッド ファイアキャノン 射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。 | 射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。 |
リッチ ベイン スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 ダメージはステージに応じて増加する。 | スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 ダメージはステージに応じて増加する。 |
ルーデン テンペスト オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。 | オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。 |
ヴォイド ガントレット 戦闘開始時: 最大体力の25%を蓄え、毎秒2%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 戦闘開始時: 最大体力の25%を蓄え、毎秒2%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
不屈 装備者の移動速度が大幅に低減する。 最大体力が12%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。 | 装備者の移動速度が大幅に低減する。 最大体力が12%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。 |
不滅の協定 戦闘開始時: 最も体力が高い味方と協定を結び、その味方が倒されると、マナ自動回復を10と魔力を40%獲得する。 その味方がスキルを発動すると、マナを6獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の150%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 | 戦闘開始時: 最も体力が高い味方と協定を結び、その味方が倒されると、マナ自動回復を10と魔力を40%獲得する。 その味方がスキルを発動すると、マナを6獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の150%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 |
夕闇の加護 3秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を5盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。 「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。 ステージに応じてダメージが増加する。 | 3秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を5盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。 「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。 ステージに応じてダメージが増加する。 |
夜明けの加護 3秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を5を盗み、装備者の物理防御の15%にあたる体力を回復する。 「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。 ステージに応じて体力回復量が増加する。 | 3秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を5を盗み、装備者の物理防御の15%にあたる体力を回復する。 「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。 ステージに応じて体力回復量が増加する。 |
帽子ジュース 装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が0.75%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う(帽子: ?)。 | 装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が0.75%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う(帽子: ?)。 |
枯死の宝石 魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を2低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。 スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。 | 魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を2低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。 スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。 |
永遠の冬 装備者にダメージを与えた敵は、1.5秒間20%の冷気を受ける。このアイテムで7回冷気を与えると、代わりに攻撃者をスタンさせる(クールダウン: 15秒)。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 冷気: 攻撃速度を低下させる スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる | 装備者にダメージを与えた敵は、1.5秒間20%の冷気を受ける。このアイテムで7回冷気を与えると、代わりに攻撃者をスタンさせる(クールダウン: 15秒)。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] 冷気: 攻撃速度を低下させる スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる |
獄炎のハチェット 通常攻撃が装備者の最大体力の2%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1%増加する。 | 通常攻撃が装備者の最大体力の2%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1%増加する。 |
超越のタリスマン 22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。 | 22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。 |
鍛冶師のグローブ 毎ラウンド: ランダムなオーンの「アーティファクト」を2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] | 毎ラウンド: ランダムなオーンの「アーティファクト」を2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] |