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SET 16 Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
インフィニティ フォース
色んな効果がたくさん!
色んな効果がたくさん!
ウィッツ エンド
通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。

ダメージはステージに応じて増加する。
通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。

ダメージはステージに応じて増加する。
ギャンブラーの剣
所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で
1%増加する(最大
30ゴールド)。

通常攻撃のたびに5%の確率で
1ゴールドをドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で
1%増加する(最大
30ゴールド)。

通常攻撃のたびに5%の確率で
1ゴールドをドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ゴールド コレクター
通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で
1ゴールドがドロップする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で
1ゴールドがドロップする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
シルバーミアの夜明け
スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。

攻撃速度が0.5に固定される。
スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。

攻撃速度が0.5に固定される。
シーカー アームガード
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。
スタティック シヴ
通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
スナイパー フォーカス
4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。
4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。
ゾーニャの遡時計
各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
タイタン ハイドラ
通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。
通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。
ダーキンの大盾
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

毎秒、2マス以内の敵に装備者の最大体力の1%にあたる魔法ダメージを与える。この範囲内でユニットを倒すと、最大体力の2%を回復する。
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

毎秒、2マス以内の敵に装備者の最大体力の1%にあたる魔法ダメージを与える。この範囲内でユニットを倒すと、最大体力の2%を回復する。
ダーキンの大鎌
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

4秒ごとに、隣接する敵を攻撃して基本攻撃力の200%を物理ダメージとして与える。敵を倒すか装備者がダッシュすると、もう一度斬る。

ダッシュのクールダウン: 1.5秒
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

4秒ごとに、隣接する敵を攻撃して基本攻撃力の200%を物理ダメージとして与える。敵を倒すか装備者がダッシュすると、もう一度斬る。

ダッシュのクールダウン: 1.5秒
ダーキンの弓
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

通常攻撃10回ごとに、現在の対象を貫通する矢を1本放ち、基本攻撃力の500%を物理ダメージとして与える。このダメージは敵に命中するたびに33%低下する。
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

通常攻撃10回ごとに、現在の対象を貫通する矢を1本放ち、基本攻撃力の500%を物理ダメージとして与える。このダメージは敵に命中するたびに33%低下する。
ダーキンの杖
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

マナを20消費するたびに、現在の対象の周囲の敵に蔓を放つ。蔓は50の魔法ダメージを与える。

ダメージがステージに応じて増加する
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

マナを20消費するたびに、現在の対象の周囲の敵に蔓を放つ。蔓は50の魔法ダメージを与える。

ダメージがステージに応じて増加する
デス ディファイアンス
受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ドーンコア
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。
ハルクラッシャー
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。
フィッシュボーン
装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。
装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。
フリッカーブレード
通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。
プローラー クロウ
対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。
対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。
ホライゾン フォーカス
敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。
敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。
ミトン
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気、燃焼、負傷を受けなくなる。

冷気: 攻撃速度を低下させる
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気、燃焼、負傷を受けなくなる。

冷気: 攻撃速度を低下させる
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
モーグル メイル
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
1ゴールドを獲得し、その後も12秒ごとに
1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
1ゴールドを獲得し、その後も12秒ごとに
1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ライトシールドのクレスト
3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。

倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。
3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。

倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。
ラピッド ファイアキャノン
射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。
射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。
リッチ ベイン
スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

ダメージはステージに応じて増加する。
スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

ダメージはステージに応じて増加する。
ルーデン テンペスト
オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。
オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。
ヴォイド ガントレット
戦闘開始時: 最大体力の25%を蓄え、毎秒2%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
戦闘開始時: 最大体力の25%を蓄え、毎秒2%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
不屈
装備者の移動速度が大幅に低減する。

最大体力が12%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
装備者の移動速度が大幅に低減する。

最大体力が12%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
不滅の協定
戦闘開始時: 最も体力が高い味方と協定を結び、その味方が倒されると、マナ自動回復を10と魔力を40%獲得する。

その味方がスキルを発動すると、マナを6獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の150%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。
戦闘開始時: 最も体力が高い味方と協定を結び、その味方が倒されると、マナ自動回復を10と魔力を40%獲得する。

その味方がスキルを発動すると、マナを6獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の150%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。
夕闇の加護
3秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を5盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。

「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。

ステージに応じてダメージが増加する。
3秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を5盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。

「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。

ステージに応じてダメージが増加する。
夜明けの加護
3秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を5を盗み、装備者の物理防御の15%にあたる体力を回復する。

「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。

ステージに応じて体力回復量が増加する。
3秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を5を盗み、装備者の物理防御の15%にあたる体力を回復する。

「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.5秒ごとに発生する。

ステージに応じて体力回復量が増加する。
帽子ジュース
装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が0.75%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う(帽子: ?)。
装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が0.75%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う(帽子: ?)。
枯死の宝石
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を2低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。

スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を2低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。

スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。
永遠の冬
装備者にダメージを与えた敵は、1.5秒間20%の冷気を受ける。このアイテムで7回冷気を与えると、代わりに攻撃者をスタンさせる(クールダウン: 15秒)。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
冷気: 攻撃速度を低下させる
スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる
装備者にダメージを与えた敵は、1.5秒間20%の冷気を受ける。このアイテムで7回冷気を与えると、代わりに攻撃者をスタンさせる(クールダウン: 15秒)。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
冷気: 攻撃速度を低下させる
スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる
獄炎のハチェット
通常攻撃が装備者の最大体力の2%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1%増加する。
通常攻撃が装備者の最大体力の2%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1%増加する。
超越のタリスマン
22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。
22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。
鍛冶師のグローブ
毎ラウンド: ランダムなオーンの「アーティファクト」を2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
毎ラウンド: ランダムなオーンの「アーティファクト」を2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
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