아이템 | 효과 | 조합 |
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![]() 공격력 +15
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공격력 +15 | |
![]() 공격 속도 +15%
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공격 속도 +15% | |
![]() 방어력 +25
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방어력 +25 | |
![]() 마법 저항력 +25
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마법 저항력 +25 | |
![]() 주문력 +15%
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주문력 +15% | |
![]() 시작 마나 +15
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시작 마나 +15 | |
![]() 체력 +200
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체력 +200 | |
![]() 특별한 능력을 얻음
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특별한 능력을 얻음 | |
![]() 치명타 확률 +10%, 회피 확률 +10%
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치명타 확률 +10%, 회피 확률 +10% | |
![]() 기본 공격 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
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기본 공격 시 피해량의 40%만큼 체력 회복 |
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![]() 받는 마법 피해 60% 감소
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받는 마법 피해 60% 감소 |
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![]() 아군의 최대 팀 규모 +1 증가
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아군의 최대 팀 규모 +1 증가 |
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![]() 주변 적의 공격 속도 50% 감소. 보유한 두 번째 얼어붙은 심장 1개마다 효과 반경 증가
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주변 적의 공격 속도 50% 감소. 보유한 두 번째 얼어붙은 심장 1개마다 효과 반경 증가 |
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![]() 처음 사망시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 400의 체력을 지닌 채 부활
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처음 사망시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 400의 체력을 지닌 채 부활 |
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![]() 기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 6% 증가. 무제한 중첩 가능
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기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 6% 증가. 무제한 중첩 가능 |
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![]() 스킬 사용 시 피해량의 33%만큼 체력 회복. 체력 회복 초과분은 최대 400의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환
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스킬 사용 시 피해량의 33%만큼 체력 회복. 체력 회복 초과분은 최대 400의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환 |
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![]() [고유] 치명타 확률 75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가
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[고유] 치명타 확률 75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가 |
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![]() 2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 40% 감소 (중첩 불가). 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 225%에 해당하는 마법 피해
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2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 40% 감소 (중첩 불가). 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 225%에 해당하는 마법 피해 |
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![]() 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 8초 동안 300 / 375 / 500 / 800 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득
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전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 8초 동안 300 / 375 / 500 / 800 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득 |
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![]() 스킬 사용 시 처음 마법 피해를 입은 적과 주변에 있는 최대 3명의 적에게 180의 추가 마법 피해를 입히고 대상이 군중 제어 효과를 받는 경우 180의 추가 피해
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스킬 사용 시 처음 마법 피해를 입은 적과 주변에 있는 최대 3명의 적에게 180의 추가 마법 피해를 입히고 대상이 군중 제어 효과를 받는 경우 180의 추가 피해 |
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![]() [고유] 스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 25%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
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[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 25%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소 |
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![]() 주문력이 추가로 50 증가
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주문력이 추가로 50 증가 |
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![]() 공격 사거리가 200% 증가하고 기본 공격이 무조건 적중
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공격 사거리가 200% 증가하고 기본 공격이 무조건 적중 |
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![]() 사망 시 아군의 체력 800 회복
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사망 시 아군의 체력 800 회복 |
![]() ![]() |
![]() 기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 90%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과 적용. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음
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기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 90%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과 적용. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음 |
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![]() 기본 공격 적중 시 5의 마나 회복
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기본 공격 적중 시 5의 마나 회복 |
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![]() 세 번째 기본 공격마다 3/4/5 ★명의 적에게 80의 마법 피해를 입히고 대상이 보호막을 받는 경우 추가로 240의 고정 피해
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세 번째 기본 공격마다 3/4/5 ★명의 적에게 80의 마법 피해를 입히고 대상이 보호막을 받는 경우 추가로 240의 고정 피해 |
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![]() 추가 체력 1000 획득 (조합 아이템 포함)
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추가 체력 1000 획득 (조합 아이템 포함) |
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![]() 전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 남은 전투 시간 동안 +35% 증가
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전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 남은 전투 시간 동안 +35% 증가 |
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![]() [고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외
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[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외 |
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![]() 매 준비 단계마다 임시 아이템 2개 획득. 플레이어 레벨에 따라 아이템 성능 강화 [아이템 슬롯 3칸 소모]
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매 준비 단계마다 임시 아이템 2개 획득. 플레이어 레벨에 따라 아이템 성능 강화 [아이템 슬롯 3칸 소모] |
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![]() 준비 단계마다 다음 효과 중 하나 획득: '기본 공격과 스킬 피해량 +45% 증가' 또는 '기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 45%만큼 체력 회복'
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준비 단계마다 다음 효과 중 하나 획득: '기본 공격과 스킬 피해량 +45% 증가' 또는 '기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 45%만큼 체력 회복' |
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![]() 스킬에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 +40% 증가
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스킬에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 +40% 증가 |
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![]() [고유] 전투 시작 후 처음 10초 동안 군중 제어 효과에 면역
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[고유] 전투 시작 후 처음 10초 동안 군중 제어 효과에 면역 |
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![]() 처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적을 4초 동안 기절
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처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적을 4초 동안 기절 |
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![]() 적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 공격력 +20 증가. (무제한 중첩 가능, 1중첩부터 시작)
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적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 공격력 +20 증가. (무제한 중첩 가능, 1중첩부터 시작) |
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![]() 기본 공격 및 스킬 사용시 10%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 1750 초과 시 추가 고정 피해 90%로 증가
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기본 공격 및 스킬 사용시 10%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 1750 초과 시 추가 고정 피해 90%로 증가 |
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![]() [고유] 치명타 공격을 가할 경우 3초 동안 대상 방어력 80% 감소. (중첩 불가)
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[고유] 치명타 공격을 가할 경우 3초 동안 대상 방어력 80% 감소. (중첩 불가) |
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![]() 받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 80/100/150 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩)
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받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 80/100/150 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩) |
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![]() 피해를 입거나 치명타 공격을 가할 경우 2%의 추가 피해 효과 획득. 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩시 착용자의 크기가 커지고 25의 방어력과 마법 저항력 획득.
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피해를 입거나 치명타 공격을 가할 경우 2%의 추가 피해 효과 획득. 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩시 착용자의 크기가 커지고 25의 방어력과 마법 저항력 획득. |
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![]() 전투 시작 시 장착한 유닛이 근처의 모든 적을 1초 동안 도발. 장착한 유닛 사망 시 1500/2250/3000 ★의 체력을 지닌 인공체가 깨어나 근처의 모든 적을 다시 도발
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전투 시작 시 장착한 유닛이 근처의 모든 적을 1초 동안 도발. 장착한 유닛 사망 시 1500/2250/3000 ★의 체력을 지닌 인공체가 깨어나 근처의 모든 적을 다시 도발 |
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![]() [고유] 전투 시작 시 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 33% 증가시켜 첫 스킬 사용을 지연
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[고유] 전투 시작 시 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 33% 증가시켜 첫 스킬 사용을 지연 |
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![]() 전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 전투가 끝날 때까지 35 증가.
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전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 전투가 끝날 때까지 35 증가. |
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![]() [고유] 스킬 사용 후 20의 마나 회복
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[고유] 스킬 사용 후 20의 마나 회복 |
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![]() 적의 공격 대상이 되면 방어력이 15, 마법 저항력이 15 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
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적의 공격 대상이 되면 방어력이 15, 마법 저항력이 15 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용. |
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![]() [고유] 전투 시작 시 및 2초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
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[고유] 전투 시작 시 및 2초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소 |
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![]() [고유] 장착 시 선봉대 특성 획득
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[고유] 장착 시 선봉대 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 암살자 특성 획득
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[고유] 장착 시 암살자 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 대장군 특성 획득
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[고유] 장착 시 대장군 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 나무정령 특성 획득
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[고유] 장착 시 나무정령 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 결투가 특성 획득
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[고유] 장착 시 결투가 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 황혼 특성 획득
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[고유] 장착 시 황혼 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 요술사 특성 획득
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[고유] 장착 시 요술사 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 신성 특성 획득
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[고유] 장착 시 신성 특성 획득 |
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