아이템 | 효과 | 조합 |
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![]() 공격력 +10%
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공격력 +10% | |
![]() 공격 속도 +10%
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공격 속도 +10% | |
![]() 방어력 +20
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방어력 +20 | |
![]() 마법 저항력 +20
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마법 저항력 +20 | |
![]() 주문력 +10
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주문력 +10 | |
![]() 마나 +15
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마나 +15 | |
![]() 체력 +150
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체력 +150 | |
![]() 치명타 확률 +20%
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치명타 확률 +20% | |
![]() 특별한 능력을 얻음
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특별한 능력을 얻음 | |
![]() 8%의 추가 피해량
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8%의 추가 피해량 |
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![]() 최대 체력이 1600 이상인 적에게 피해량 25% 증가
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최대 체력이 1600 이상인 적에게 피해량 25% 증가 |
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![]() 모든 피해 흡혈 22% 획득. 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력 회복
모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복 |
모든 피해 흡혈 22% 획득. 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력 회복 모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복 |
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![]() 기본 공격 시 추가 마나 5 획득
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기본 공격 시 추가 마나 5 획득 |
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![]() 모든 피해 흡혈 20% 획득
전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지 모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복 |
모든 피해 흡혈 20% 획득 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지 모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복 |
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![]() 전투당 한 번, 체력이 60%일 때 최대 체력 20% 및 공격력 35% 증가
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전투당 한 번, 체력이 60%일 때 최대 체력 20% 및 공격력 35% 증가 |
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![]() 스킬에 치명타 적용 가능
기본 스킬에 치명타 적용이 가능한 경우, 대신에 치명타 피해량이 10% 증가 |
스킬에 치명타 적용 가능 기본 스킬에 치명타 적용이 가능한 경우, 대신에 치명타 피해량이 10% 증가 |
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![]() 8%의 추가 피해량
기본 공격과 스킬 사용 시 적에게 5초 동안 1%의 불태우기와 33% 상처 적용. 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
8%의 추가 피해량 기본 공격과 스킬 사용 시 적에게 5초 동안 1%의 불태우기와 33% 상처 적용. 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
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![]() 공격 시 공격 속도가 5% 증가 (중첩 가능)
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공격 시 공격 속도가 5% 증가 (중첩 가능) |
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![]() 3번째 기본 공격마다 적 4명에게 30의 마법 피해를 입히고 5초 30% 파쇄
파쇄: 마법 저항력 감소 |
3번째 기본 공격마다 적 4명에게 30의 마법 피해를 입히고 5초 30% 파쇄 파쇄: 마법 저항력 감소 |
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![]() 공격하거나 피해를 받으면 공격력 2%, 주문력 2 증가 (최대 25회 중첩)
최대 중첩 시 방어력 20 및 마법 저항력 20 획득 |
공격하거나 피해를 받으면 공격력 2%, 주문력 2 증가 (최대 25회 중첩) 최대 중첩 시 방어력 20 및 마법 저항력 20 획득 |
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![]() 기본 공격 시 주변 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 50%만큼 물리 피해
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기본 공격 시 주변 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 50%만큼 물리 피해 |
![]() ![]() |
![]() 스킬 사용 후 5초 동안 공격 속도 40% 증가
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스킬 사용 후 5초 동안 공격 속도 40% 증가 |
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![]() [고유] 물리 피해를 입힐 경우 3초 동안 30% 파열 (중첩 불가)
파열: 방어력 감소 |
[고유] 물리 피해를 입힐 경우 3초 동안 30% 파열 (중첩 불가) 파열: 방어력 감소 |
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![]() 8%의 추가 피해량
|
8%의 추가 피해량 |
![]() ![]() |
![]() 전투 시작: 전투 중 5초마다 주문력 25 증가
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전투 시작: 전투 중 5초마다 주문력 25 증가 |
![]() ![]() |
![]() 전투 시작: 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막 획득
보호막이 사라지면 주문력 35 증가 |
전투 시작: 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막 획득 보호막이 사라지면 주문력 35 증가 |
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![]() 2칸 내에 있는 모든 적 파쇄 30%. 해당 적이 스킬 사용 시 최대 마나의 160%에 해당하는 마법 피해를 입음
파쇄: 마법 저항력 감소 |
2칸 내에 있는 모든 적 파쇄 30%. 해당 적이 스킬 사용 시 최대 마나의 160%에 해당하는 마법 피해를 입음 파쇄: 마법 저항력 감소 |
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![]() [고유] 기본 공격과 스킬 피해를 입힐 경우 대상에게 10초 동안 1% 불태우기 및 33% 상처 적용
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
[고유] 기본 공격과 스킬 피해를 입힐 경우 대상에게 10초 동안 1% 불태우기 및 33% 상처 적용 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
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![]() 스킬에 치명타 적용 가능
기본 스킬에 치명타 적용이 가능한 경우 치명타 피해량이 10% 증가 |
스킬에 치명타 적용 가능 기본 스킬에 치명타 적용이 가능한 경우 치명타 피해량이 10% 증가 |
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![]() [고유] 최대 마나 10 감소
장착한 유닛이 처치 관여 시 8초 동안 15%의 추가 피해 |
[고유] 최대 마나 10 감소 장착한 유닛이 처치 관여 시 8초 동안 15%의 추가 피해 |
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![]() 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막 획득 후 5초 동안 유지. 동시에 방어력 20, 마법 저항력 20 획득
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전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막 획득 후 5초 동안 유지. 동시에 방어력 20, 마법 저항력 20 획득 |
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![]() 전투 시작: 시작 위치에 따라 추가 효과 획득
전방 2열: 방어력, 마법 저항력 30 증가, 기본 공격에 맞으면 마나 1 획득 후방 2열: 주문력 15 증가, 3초마다 마나 10 획득 |
전투 시작: 시작 위치에 따라 추가 효과 획득 전방 2열: 방어력, 마법 저항력 30 증가, 기본 공격에 맞으면 마나 1 획득 후방 2열: 주문력 15 증가, 3초마다 마나 10 획득 |
![]() ![]() |
![]() 5초마다 1칸 내에 있는 아군의 체력을 대상이 잃은 체력의 15%만큼 회복. 또한 효과를 받은 아군은 5초 동안 공격으로 입는 피해량이 10% 감소 (피해량 감소는 중첩되지 않음)
|
5초마다 1칸 내에 있는 아군의 체력을 대상이 잃은 체력의 15%만큼 회복. 또한 효과를 받은 아군은 5초 동안 공격으로 입는 피해량이 10% 감소 (피해량 감소는 중첩되지 않음) |
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![]() 2가지 효과 획득:
- 공격력 +15% 및 주문력 +15 - 모든 피해 흡혈 15% 라운드마다 위 효과 중 1개 무작위로 두 배 증가 모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복 |
2가지 효과 획득: - 공격력 +15% 및 주문력 +15 - 모든 피해 흡혈 15% 라운드마다 위 효과 중 1개 무작위로 두 배 증가 모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복 |
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![]() 5%의 최대 체력 획득
기본 공격으로 받는 피해 8% 감소. 기본 공격에 맞을 경우 인접한 모든 적에게 100의 마법 피해 재사용 대기시간: 2초 |
5%의 최대 체력 획득 기본 공격으로 받는 피해 8% 감소. 기본 공격에 맞을 경우 인접한 모든 적에게 100의 마법 피해 재사용 대기시간: 2초 |
![]() ![]() |
![]() 적의 공격 대상이 되면 방어력이 10, 마법 저항력이 10 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
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적의 공격 대상이 되면 방어력이 10, 마법 저항력이 10 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용. |
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![]() [고유] 2초마다 2칸 내에 있는 적 하나에게 10초 동안 1% 불태우기 및 33% 상처 적용
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
[고유] 2초마다 2칸 내에 있는 적 하나에게 10초 동안 1% 불태우기 및 33% 상처 적용 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
![]() ![]() |
![]() 받는 피해 8% 감소. 체력이 50%보다 많을 때 받는 피해 15% 감소.
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받는 피해 8% 감소. 체력이 50%보다 많을 때 받는 피해 15% 감소. |
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![]() 5%의 최대 체력 획득
2초마다 최대 체력의 5% 회복 |
5%의 최대 체력 획득 2초마다 최대 체력의 5% 회복 |
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![]() 2칸 내에 있는 적을 30% 파열. 전투 시작 후 10초 동안 방어력과 마법 저항력 20 증가
파열: 방어력 감소 |
2칸 내에 있는 적을 30% 파열. 전투 시작 후 10초 동안 방어력과 마법 저항력 20 증가 파열: 방어력 감소 |
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![]() [고유] 전투 시작: 14초 동안 군중 제어 효과에 면역. 지속시간 동안 2초마다 4%의 공격 속도 획득
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[고유] 전투 시작: 14초 동안 군중 제어 효과에 면역. 지속시간 동안 2초마다 4%의 공격 속도 획득 |
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![]() 8%의 최대 체력 획득
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8%의 최대 체력 획득 |
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![]() 보호막이 있는 적 공격 후 3초 동안 스킬 및 기본 공격 피해량 25% 증가
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보호막이 있는 적 공격 후 3초 동안 스킬 및 기본 공격 피해량 25% 증가 |
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![]() 아군의 최대 팀 규모 +1 증가
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아군의 최대 팀 규모 +1 증가 |
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![]() [고유] 전투당 1회: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 해로운 효과 제거. 이후 추가 공격 속도 15% 획득.
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[고유] 전투당 1회: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 해로운 효과 제거. 이후 추가 공격 속도 15% 획득. |
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![]() 매 라운드: 무작위 아이템 2개 장착
[아이템 슬롯 3개 소모] |
매 라운드: 무작위 아이템 2개 장착 [아이템 슬롯 3개 소모] |
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![]() 전투 시작: 장착 유닛, 인접 아군, 그 뒤 모든 아군이 12초 동안 공격 속도 30%, 방어력과 마법 저항력 15 증가
[지원 아이템] |
전투 시작: 장착 유닛, 인접 아군, 그 뒤 모든 아군이 12초 동안 공격 속도 30%, 방어력과 마법 저항력 15 증가 [지원 아이템] |
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![]() [고유] 전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 18초 동안 군중 제어에 대한 면역과 25%의 공격 속도를 얻습니다.
[지원 아이템] |
[고유] 전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 18초 동안 군중 제어에 대한 면역과 25%의 공격 속도를 얻습니다. [지원 아이템] |
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![]() 전투 시작: 장착 유닛과 2칸 내에 있는 같은 열의 아군이 25의 주문력과 10의 마나 획득
[지원 아이템] |
전투 시작: 장착 유닛과 2칸 내에 있는 같은 열의 아군이 25의 주문력과 10의 마나 획득 [지원 아이템] |
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![]() 전투 시작: 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 20초 동안 250의 피해를 흡수하는 보호막, 20의 방어력과 마법 저항력 획득
[지원 아이템] |
전투 시작: 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 20초 동안 250의 피해를 흡수하는 보호막, 20의 방어력과 마법 저항력 획득 [지원 아이템] |
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![]() 전투 시작 후 장착 유닛이 15초 동안 생존하면 생존한 아군 2명당 1골드를 획득하고 생존한 아군이 30%의 추가 피해를 입힘
[지원 아이템] |
전투 시작 후 장착 유닛이 15초 동안 생존하면 생존한 아군 2명당 1골드를 획득하고 생존한 아군이 30%의 추가 피해를 입힘 [지원 아이템] |
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![]() [고유] 전투 시작: 적에게 30%의 마나를 강탈하는 광선 발사
아군의 체력 60 증가 [지원 아이템] 마나 강탈: 스킬을 사용하기 전까지 최대 마나 증가 |
[고유] 전투 시작: 적에게 30%의 마나를 강탈하는 광선 발사 아군의 체력 60 증가 [지원 아이템] 마나 강탈: 스킬을 사용하기 전까지 최대 마나 증가 |
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![]() 5초마다 아군 모두가 최대 체력의 6.5%만큼 회복. 장착 유닛이 죽으면 회복량이 최대 체력의 13%로 증가하고 10초 동안 효과 지속
[지원 아이템] |
5초마다 아군 모두가 최대 체력의 6.5%만큼 회복. 장착 유닛이 죽으면 회복량이 최대 체력의 13%로 증가하고 10초 동안 효과 지속 [지원 아이템] |
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![]() 전투 시작: 장착 유닛과 2칸 내에 있는 같은 열의 아군이 30%의 공격 속도 획득
[지원 아이템] |
전투 시작: 장착 유닛과 2칸 내에 있는 같은 열의 아군이 30%의 공격 속도 획득 [지원 아이템] |
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![]() [고유] 전투 시작: 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외
아군의 공격 속도 8% 증가 [지원 아이템] [군중 제어 면역을 무시합니다.] |
[고유] 전투 시작: 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외 아군의 공격 속도 8% 증가 [지원 아이템] [군중 제어 면역을 무시합니다.] |
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![]() 전투 시작: 근처 적의 공격을 유도하는 대형 공허 생물 소환
[지원 아이템] |
전투 시작: 근처 적의 공격을 유도하는 대형 공허 생물 소환 [지원 아이템] |
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![]() [고유] 공격과 스킬이 5초 동안 30% 파쇄시키고 30% 파열시킵니다.
아군 유닛들의 공격력이 8%, 주문력이 8 증가합니다. [지원 아이템] 파쇄: 마법 저항력 감소 파열: 방어력 감소 |
[고유] 공격과 스킬이 5초 동안 30% 파쇄시키고 30% 파열시킵니다. 아군 유닛들의 공격력이 8%, 주문력이 8 증가합니다. [지원 아이템] 파쇄: 마법 저항력 감소 파열: 방어력 감소 |
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![]() 전투 시작: 인접한 모든 아군과 장착 유닛에게 30의 방어력과 30의 마법 저항력 부여
[지원 아이템] |
전투 시작: 인접한 모든 아군과 장착 유닛에게 30의 방어력과 30의 마법 저항력 부여 [지원 아이템] |
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![]() [고유] 피해를 입으면 방어력 1, 마법 저항력 1, 체력 6 획득 (최대 40회 중첩)
최대 중첩 시 2골드를 획득 |
[고유] 피해를 입으면 방어력 1, 마법 저항력 1, 체력 6 획득 (최대 40회 중첩) 최대 중첩 시 2골드를 획득 |
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![]() 전투당 1회: 체력이 50%일 때 1.5초 동안 무적 상태가 되고 1골드 획득
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전투당 1회: 체력이 50%일 때 1.5초 동안 무적 상태가 되고 1골드 획득 | |
![]() 준비 단계마다 오른 유물 2개 일시 획득
[아이템 슬롯 3개 차지] |
준비 단계마다 오른 유물 2개 일시 획득 [아이템 슬롯 3개 차지] |
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![]() 보유한 골드당 추가 공격 속도 1% 획득 (최대 30골드)
공격할 때마다 4% 확률로 1골드 획득 |
보유한 골드당 추가 공격 속도 1% 획득 (최대 30골드) 공격할 때마다 4% 확률로 1골드 획득 |
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![]() [고유] 전투 중 처음으로 스킬을 사용하면 5초 동안 마나 120 획득
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[고유] 전투 중 처음으로 스킬을 사용하면 5초 동안 마나 120 획득 | |
![]() 체력 +250, 마나 +25, 공격력 +25%, 주문력 +25, 방어력 +25, 마법 저항력 +25, 공격 속도 +25%
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체력 +250, 마나 +25, 공격력 +25%, 주문력 +25, 방어력 +25, 마법 저항력 +25, 공격 속도 +25% | |
![]() 전투 시작: 인접한 아군이 없으면 체력 600 획득
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전투 시작: 인접한 아군이 없으면 체력 600 획득 | |
![]() [고유] 장착한 유닛의 분신을 소환. 분신은 70%의 최대 체력. 30%의 최대 마나를 가지며 아이템 장착 불가
분신에게도 특성 효과 적용 |
[고유] 장착한 유닛의 분신을 소환. 분신은 70%의 최대 체력. 30%의 최대 마나를 가지며 아이템 장착 불가 분신에게도 특성 효과 적용 |
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![]() [고유] 장착한 유닛에게 피해를 입힌 적에게 1.5초 동안 20%의 동상을 부여합니다. 7번 동상을 입은 적은 다음번에 기절합니다. (재사용 대기시간: 15초)
동상: 공격 속도 감소 기절: 이동, 공격, 스킬 사용 불가 |
[고유] 장착한 유닛에게 피해를 입힌 적에게 1.5초 동안 20%의 동상을 부여합니다. 7번 동상을 입은 적은 다음번에 기절합니다. (재사용 대기시간: 15초) 동상: 공격 속도 감소 기절: 이동, 공격, 스킬 사용 불가 |
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![]() 매초 최대 체력의 2.5% 회복
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매초 최대 체력의 2.5% 회복 | |
![]() 장착한 유닛의 공격력과 스킬 피해량이 대상과 유닛 사이의 거리 1칸 당 9%씩 증가하고 공격 사거리가 1칸 늘어납니다.
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장착한 유닛의 공격력과 스킬 피해량이 대상과 유닛 사이의 거리 1칸 당 9%씩 증가하고 공격 사거리가 1칸 늘어납니다. | |
![]() [고유] 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 3초 동안 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 됩니다.
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[고유] 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 3초 동안 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 됩니다. | |
![]() [고유] 전투 시작 시: 장착한 유닛의 대상에게 에너지 폭발을 일으켜 표식을 남기고 대상 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
10초 동안, 장착한 유닛의 공격과 스킬은 피해량이 표식이 있는 적을 대상으로 35%, 다른 유닛에게는 25%의 추가 피해를 입힙니다. |
[고유] 전투 시작 시: 장착한 유닛의 대상에게 에너지 폭발을 일으켜 표식을 남기고 대상 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 10초 동안, 장착한 유닛의 공격과 스킬은 피해량이 표식이 있는 적을 대상으로 35%, 다른 유닛에게는 25%의 추가 피해를 입힙니다. |
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![]() [고유] 모든 피해 흡혈이 25% 증가합니다. 받는 피해량의 50%를 4초 동안 치명적이지 않은 피해로 받음
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[고유] 모든 피해 흡혈이 25% 증가합니다. 받는 피해량의 50%를 4초 동안 치명적이지 않은 피해로 받음 | |
![]() [고유] 기본 공격 및 스킬로 최대 체력의 12%보다 낮은 적을 처형합니다. 처형 시 45% 확률로 1골드가 떨어집니다.
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[고유] 기본 공격 및 스킬로 최대 체력의 12%보다 낮은 적을 처형합니다. 처형 시 45% 확률로 1골드가 떨어집니다. | |
![]() 보유한 골드당 주문력을 1 획득하고 (최대 30골드) 적을 처치할 때마다 40% 확률로 2골드 획득
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보유한 골드당 주문력을 1 획득하고 (최대 30골드) 적을 처치할 때마다 40% 확률로 2골드 획득 | |
![]() 받는 피해 9% 감소. 체력이 40%보다 많을 때는 받는 피해 18% 감소
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받는 피해 9% 감소. 체력이 40%보다 많을 때는 받는 피해 18% 감소 | |
![]() 공격하거나 피해를 받으면 공격력 3% 및 주문력 3 획득 (최대 25회 중첩)
최대 중첩 시 방어력 및 마법 저항력 50 획득 |
공격하거나 피해를 받으면 공격력 3% 및 주문력 3 획득 (최대 25회 중첩) 최대 중첩 시 방어력 및 마법 저항력 50 획득 |
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![]() 2가지 효과 부여:
- 공격력 +50% 및 주문력 +50 - 모든 피해 흡혈 30% |
2가지 효과 부여: - 공격력 +50% 및 주문력 +50 - 모든 피해 흡혈 30% |
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![]() 공격 시 공격 속도가 10% 증가 (중첩 가능)
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공격 시 공격 속도가 10% 증가 (중첩 가능) | |
![]() 스킬 사용 후 8초 동안 공격 속도 80% 증가
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스킬 사용 후 8초 동안 공격 속도 80% 증가 | |
![]() 스킬에 치명타 적용 가능
기본 스킬에 치명타 적용이 가능한 경우 치명타 피해량이 10% 증가 |
스킬에 치명타 적용 가능 기본 스킬에 치명타 적용이 가능한 경우 치명타 피해량이 10% 증가 |
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![]() 12%의 추가 피해량
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12%의 추가 피해량 | |
![]() 기본 공격 시 주변 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 100%만큼 물리 피해
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기본 공격 시 주변 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 100%만큼 물리 피해 | |
![]() 모든 피해 흡혈 35% 획득. 피해를 입힌 만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력 회복
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모든 피해 흡혈 35% 획득. 피해를 입힌 만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력 회복 | |
![]() 5초마다 2칸 내 아군의 체력을 대상이 잃은 체력의 25%만큼 회복. 또한 효과를 받은 아군은 5초 동안 공격으로 입는 피해량이 10% 감소 (피해량 감소는 중첩되지 않음).
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5초마다 2칸 내 아군의 체력을 대상이 잃은 체력의 25%만큼 회복. 또한 효과를 받은 아군은 5초 동안 공격으로 입는 피해량이 10% 감소 (피해량 감소는 중첩되지 않음). | |
![]() [고유] 전투 시작: 30초 동안 군중 제어 효과에 면역. 14초 동안 2초마다 7%의 공격 속도 획득
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[고유] 전투 시작: 30초 동안 군중 제어 효과에 면역. 14초 동안 2초마다 7%의 공격 속도 획득 | |
![]() 3칸 내에 있는 적 30% 파열. 전투 시작 후 15초 동안 50의 방어력과 마법 저항력 증가
파열: 방어력 감소 |
3칸 내에 있는 적 30% 파열. 전투 시작 후 15초 동안 50의 방어력과 마법 저항력 증가 파열: 방어력 감소 |
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![]() 12%의 추가 피해량
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12%의 추가 피해량 | |
![]() [고유] 전투당 1회: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거. 이후 잃은 체력의 100% 회복 및 추가 공격 속도 85% 획득
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[고유] 전투당 1회: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거. 이후 잃은 체력의 100% 회복 및 추가 공격 속도 85% 획득 | |
![]() 적의 공격 대상이 되면 방어력이 20, 마법 저항력이 20 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
매초 최대 체력의 2%만큼 체력 회복 |
적의 공격 대상이 되면 방어력이 20, 마법 저항력이 20 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용. 매초 최대 체력의 2%만큼 체력 회복 |
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![]() 3번째 기본 공격마다 적 8명에게 70의 마법 피해를 입히고 5초 동안 30% 파쇄
파쇄: 마법 저항력 감소 |
3번째 기본 공격마다 적 8명에게 70의 마법 피해를 입히고 5초 동안 30% 파쇄 파쇄: 마법 저항력 감소 |
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![]() 전투당 한 번, 체력이 60%일 때 최대 체력 30% 및 공격력 55% 증가
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전투당 한 번, 체력이 60%일 때 최대 체력 30% 및 공격력 55% 증가 | |
![]() 최대 체력이 1600 이상인 적에게 스킬과 기본 공격 피해량 60% 증가
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최대 체력이 1600 이상인 적에게 스킬과 기본 공격 피해량 60% 증가 | |
![]() [고유] 기본 공격과 스킬 피해를 입힐 경우 대상에게 30초 동안 3% 불태우기 및 33% 상처 적용
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
[고유] 기본 공격과 스킬 피해를 입힐 경우 대상에게 30초 동안 3% 불태우기 및 33% 상처 적용 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
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![]() [고유] 물리 피해를 입힐 경우 전투가 끝날 때까지 대상 30% 파열 (중첩 불가)
파열: 방어력 감소 |
[고유] 물리 피해를 입힐 경우 전투가 끝날 때까지 대상 30% 파열 (중첩 불가) 파열: 방어력 감소 |
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![]() 전투 시작: 8초 동안 최대 체력의 40%에 해당하는 보호막 획득. 보호막이 사라지면 주문력이 50 증가
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전투 시작: 8초 동안 최대 체력의 40%에 해당하는 보호막 획득. 보호막이 사라지면 주문력이 50 증가 | |
![]() 8%의 추가 체력 획득
2초마다 최대 체력의 10% 회복 |
8%의 추가 체력 획득 2초마다 최대 체력의 10% 회복 |
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![]() 전투 시작: 전투 중 4초마다 주문력 35 획득
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전투 시작: 전투 중 4초마다 주문력 35 획득 | |
![]() 12%의 최대 체력 획득
초당 최대 체력의 1%만큼 체력 회복 |
12%의 최대 체력 획득 초당 최대 체력의 1%만큼 체력 회복 |
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![]() 보호막이 있는 적을 공격하면 3초 동안 스킬 및 기본 공격 피해량 50% 증가
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보호막이 있는 적을 공격하면 3초 동안 스킬 및 기본 공격 피해량 50% 증가 | |
![]() 10%의 추가 피해량
기본 공격과 스킬이 5초 동안 3% 불태우기 및 50% 상처 적용 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
10%의 추가 피해량 기본 공격과 스킬이 5초 동안 3% 불태우기 및 50% 상처 적용 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
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![]() 매 라운드: 무작위 찬란한 아이템 2개 장착
[아이템 슬롯 3개 차지] |
매 라운드: 무작위 찬란한 아이템 2개 장착 [아이템 슬롯 3개 차지] |
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![]() 8%의 최대 체력 획득
기본 공격으로 받는 피해량 20% 감소. 기본 공격에 맞을 경우 인접한 모든 적에게 175의 마법 피해 재사용 대기시간: 2초 |
8%의 최대 체력 획득 기본 공격으로 받는 피해량 20% 감소. 기본 공격에 맞을 경우 인접한 모든 적에게 175의 마법 피해 재사용 대기시간: 2초 |
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![]() 3칸 내에 있는 모든 적 파쇄 30%. 해당 적이 스킬 사용 시 최대 마나의 250%에 해당하는 마법 피해를 입음
초당 최대 체력의 1.5%만큼 체력 회복 파쇄: 마법 저항력 감소 |
3칸 내에 있는 모든 적 파쇄 30%. 해당 적이 스킬 사용 시 최대 마나의 250%에 해당하는 마법 피해를 입음 초당 최대 체력의 1.5%만큼 체력 회복 파쇄: 마법 저항력 감소 |
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![]() 스킬에 치명타 적용 가능
이미 스킬에 치명타 적용이 가능한 상태라면 10%의 추가 피해량을 얻습니다. |
스킬에 치명타 적용 가능 이미 스킬에 치명타 적용이 가능한 상태라면 10%의 추가 피해량을 얻습니다. |
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![]() 전투당 한 번, 체력이 40%일 때 최대 체력의 50%에 해당하는 보호막 획득 후 10초 동안 유지. 동시에 방어력 및 마법 저항력 60 획득
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전투당 한 번, 체력이 40%일 때 최대 체력의 50%에 해당하는 보호막 획득 후 10초 동안 유지. 동시에 방어력 및 마법 저항력 60 획득 | |
![]() 모든 피해 흡혈 40% 증가
전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 40%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지 |
모든 피해 흡혈 40% 증가 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 40%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지 |
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![]() [고유] 1.5초마다 3칸 내에 있는 적 하나에게 30초 동안 2% 불태우기 및 33% 상처 적용
불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
[고유] 1.5초마다 3칸 내에 있는 적 하나에게 30초 동안 2% 불태우기 및 33% 상처 적용 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 감소 |
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![]() [고유] 최대 마나 10 감소
장착한 유닛이 처치 관여 시 12초 동안 25%의 추가 피해 |
[고유] 최대 마나 10 감소 장착한 유닛이 처치 관여 시 12초 동안 25%의 추가 피해 |
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![]() 전투 시작: 장착 유닛이 시작 위치와 상관없이 두 효과 획득
전방 2열: 방어력, 마법 저항력 45, 기본 공격에 맞으면 마나 1 획득 후방 2열: 주문력 45. 3초마다 마나 15 획득 |
전투 시작: 장착 유닛이 시작 위치와 상관없이 두 효과 획득 전방 2열: 방어력, 마법 저항력 45, 기본 공격에 맞으면 마나 1 획득 후방 2열: 주문력 45. 3초마다 마나 15 획득 |
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![]() 기본 공격 시 추가로 10의 마나 획득
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기본 공격 시 추가로 10의 마나 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 8비트 특성 획득
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[고유] 장착 시 8비트 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 Heartsteel 특성 획득
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[고유] 장착 시 Heartsteel 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 K/DA 특성 획득
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[고유] 장착 시 K/DA 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 True Damage 특성 획득
반짝반짝 보너스: 10%의 추가 고정 피해 |
[고유] 장착 시 True Damage 특성 획득 반짝반짝 보너스: 10%의 추가 고정 피해 |
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![]() [고유] 장착 시 감시자 특성 획득
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[고유] 장착 시 감시자 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 거물 특성 획득
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[고유] 장착 시 거물 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 난동꾼 특성 획득
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[고유] 장착 시 난동꾼 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 디스코 특성 획득
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[고유] 장착 시 디스코 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 속사포 특성 획득
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[고유] 장착 시 속사포 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 수호자 특성 획득
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[고유] 장착 시 수호자 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 스테이지 다이버 특성 획득
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[고유] 장착 시 스테이지 다이버 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 열혈 팬 특성 획득
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[고유] 장착 시 열혈 팬 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 이단아 특성 획득
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[고유] 장착 시 이단아 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 이모코어 특성 획득
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[고유] 장착 시 이모코어 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 재즈 특성 획득
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[고유] 장착 시 재즈 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 주문술사 특성 획득
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[고유] 장착 시 주문술사 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 처형자 특성 획득
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[고유] 장착 시 처형자 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 춤꾼 특성 획득
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[고유] 장착 시 춤꾼 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 컨트리 특성 획득
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[고유] 장착 시 컨트리 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 펑크 특성 획득
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[고유] 장착 시 펑크 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 펜타킬 특성 획득
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[고유] 장착 시 펜타킬 특성 획득 |
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![]() [고유] 장착 시 하이퍼팝 특성 획득
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[고유] 장착 시 하이퍼팝 특성 획득 | |
![]() [고유] 장착 시 현혹술사 특성 획득
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[고유] 장착 시 현혹술사 특성 획득 |