SET 15 Tables
Power Ups
Players can use Power Snax to give their champions powerful effects.
- 100 Liegestütz
Erhält 15 % Schadensverringerung. Erhält alle 3 Aktualisierungen, für die du Gold ausgibst, 1 % dauerhafte Schadenssteigerung. (Aktuell: ? %
) - 2X-Kämpfer
Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum und Ekko erhalten für jede einzigartige Kopie im Team 5 % Schadenssteigerung und 3 % Durchhaltevermögen. Diese Einheit erhält um 75 % mehr.
- 2XKO
Betäubt nach zwei Vollstreckungen Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang und erhält für den Rest des Kampfes 35 % Schadenssteigerung.
- Adaptive Haut
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 3 Rüstung oder 10 Magieresistenz (bis zu insgesamt 80 Resistenzen).
- Am Abgrund
Beginnt den Kampf mit 65 % Leben, erhält jedoch 35 % Schadenssteigerung.
- Angriffsexperte
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 35 % mehr.
- Ansteigende Wut
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbares Angriffstempo.
- Atomar
Speichert zu Kampfbeginn 10 % des maximalen Lebens und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Verursacht beim Tod in einem großen Umkreis magischen Schaden in Höhe des gespeicherten Lebens.
- Aufwärmen
Erhält zu Kampfbeginn oder bei Aktivierung der Fähigkeit 48 Rüstung und Magieresistenz. Wandelt jede Sekunde 3 Resistenzen in 3 % Angriffsschaden um. (Bis zu 48)
- Beste Verteidigung
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Schildwerts.
- Betreuer
Bei Aktivierung erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 135(
). - Blutroter Schleier
Erhält 20 % Omnivampir. Überheilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt. (Maximum: 40 % Leben)
- Blutsbrüder
Der Schaden, den Yone und Yasuo verursachen, löst eine Blutung aus, die getroffenen Gegnern über 2 Sekunden hinweg zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens zufügt.
- Blutung
Fähigkeiten verursachen 4 Sekunden lang 60 % zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
- Bravster Junge
Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 %
Heilung für Rammus, 14 % Angriffsschaden für Smolder oder 14 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw. - Brunnen der Macht
Erhält bei Kampfbeginn und alle 3 Sekunden 1 Manaregeneration.
- Chaos macht sich breit
Feuert bei der Aktivierung der Fähigkeit eine zusätzliche Kugel ab, die einem zufälligen Gegner 7 % Schaden zufügt. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Kugeln.
- Desperado
Feuert nach jedem 8. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens verursachen.
- Doppelschlag
Angriffe haben eine Chance von 30 %, einen weiteren Angriff auszulösen.
- Doppelter Einsatz
Erhält 18 % Schadenssteigerung. Wenn diese Einheit ihre Fähigkeit aktiviert, erhält deine andere verstärkte Einheit 20 % des ausgegebenen Manas.
- Drahtzieher
Erhält bei Kampfbeginn 50 Mana und gewährt allen Verbündeten in einer Linie vor diesem Champion 25 Mana.
- Draufgänger
(1) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 3 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
(2) 40 %
bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert. - Drift-Duo
Senna und Lucian erhalten beide 3 Manaregen. Du erhältst +1 auf Mächtiger Mecha, wenn beide 3 Sterne haben.
- Dunkles Amulett
Heilt sich um 15 % des verursachten magischen Schadens. Erleidet bei der Aktivierung der Fähigkeit absoluten Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens, erhält dafür jedoch 12 % steigerbare Fähigkeitsstärke.
- Ecken-Carry
Erhält 30 % Angriffstempo. Springt bei 75 % und 25 % Leben zur sichersten Position und erhält unendlich Reichweite.
- Edelsteinkern
Der Mächtige Mecha wandelt 8 % des erlittenen Schadens in Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke um und erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.
Kristallrose-Champions gelten für die Fähigkeiten des Mächtigen Mechas als mächtige Mechas. - Effizient
Fähigkeiten kosten 15 Mana weniger.
- Egoistisch
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Heilt sich um 5 % des Schadens, den alle anderen Verbündeten verursachen.
- Einsamer Wolf
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 30 % Leben.
- Eisbendiger
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 1 Sekunde lang um 20 % verursacht 20 % zusätzlichen Schaden.
- Eliteschüler
(1) Erhält 200 Leben und +40 % Potenzial
(2) Du erhältst pro Runde 1 ERF plus 1 pro überlebendem Eliteschüler.
- Endboss
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4.5 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
- Erneuerbar
Heilt alle 3 Sekunden um 6.5 % des maximalen Lebens. Erhält 10 % mehr Heilung aus allen Quellen.
- Erstrahle heller
Die Fähigkeit von Lux explodiert bei jeder zweiten Aktivierung und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern 30 % mehr Schaden.
- Essenzteilung
Bei Aktivierung erhalten die 2 nächstbefindlichen Verbündeten 35 % des verbrauchten Manas.
- Extrovertiert
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Felder. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 6 % Schadenssteigerung und 60 Leben. Dieser Champion erhält 300 % von diesem Bonus.
- Fan-Service
Xayah und Rakan erhalten zusätzliche Werte basierend auf der Sternenwertung des jeweils anderen.
(1) 8 %
| 150, 5(2) 15 %
| 275, 10 - Feenschweif
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 75–260 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
- Finale Form
Wenn dieser Champion nach Runde 5–2 3 Sterne hat, wird er bei Kampfbeginn zu 4 Sternen aufgewertet.
- Finaler Aufstieg
Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.
Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 6 % Fähigkeitsstärke.
Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 60 % Schaden verursachen. - Finalist
Erhält 15 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 3 %
und 3 %erhöht. - Frostberührung
Angriffe haben eine Chance von 15 %, das Ziel 1 Sekunde(n) lang zu betäuben.
- Fusionstanz
Verbindet sich bei Kampfbeginn mit dem nächstbefindlichen Verbündeten und erhält 45 % von dessen Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
- Gabe des Midas
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 35 %, Gold zu hinterlassen. (Gold: ?)
- Gedankenbatterie
Gewährt nach der ersten Aktivierung in jedem Kampf 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
- Geeinter Halt
Shens Fähigkeit gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben außerdem einen Schild in Höhe von 50 % seines Schilds, während Shen bei der Aktivierung 25 steigerbare Magieresistenz erhält.
- Geisterschwert
Erhält 20 % Chance auf kritische Treffer. Angriffe, die kritisch treffen, verursachen 30 % zusätzlichen magischen Schaden.
- Gewichte
Erhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 50 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: 10)
- Gewöhnlich
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–1000 Leben und 40–100 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
- Giftfalle
Verursachter Schaden löst bei Gegner 4 Sekunden lang Verbrennung, Verwundet, Magiefraktur in Höhe von 20 % und Fraktur in Höhe von 20 % aus.
- Goldene Handschuhe
Wenn du Zinsen erhältst, erhöht sich dein Angriffsschaden dauerhaft um 2 % pro erhaltenem Gold. (Aktueller Bonus: ? %
) - Goldene Klinge
Jeder 72. Angriff gewährt 2 Gold. Die Menge an Gold wird jedes Mal um 1 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. (Angriffe: ?/72)
- Heldenbogen
Erhält pro Spieler-Stufe 4.5 % Schadenssteigerung. Erhält auf Stufe 10 zusätzlich 35 % Schadenssteigerung.
- Herz aus Gold
Wenn dieser Champion eine PvP-Runde überlebt, erhältst du 2 Gold.
- Himmelsbrecher
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 5 % erhöhten Schaden zu.
- Hungriger Held
Erhält 100 Leben und 10 % Angriffsschaden. Du darfst in jeder Runde 3 Taktikerleben opfern, um 150
und 4zu erhalten. - Hutspieler-Trick
Erhält 16 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 1 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: ?)
- Hyperaktiv
Kill-Beteiligungen gewähren 100 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
- Inneres Feuer
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Erleidet 15 % weniger Schaden durch brennende Gegner.
- Kahunahuna
Verursacht alle 6 Angriffe 175(
) absoluten Schaden. - Kampfgeist
(1) Erhält für jeden Kämpfer oder Assassinen auf dem Spielfeld 75 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke.
- Keine Zurückhaltung
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 60 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
- Keulenschwinger
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 45 % der gegnerischen Rüstung.
- Killerinstinkt
Fähigkeiten visieren stattdessen den Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite an. Erhält 3 Manaregeneration.
- Klingentornado
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 25 % des Grundangriffsschadens zu.
- Kolossal
Nimmt 2 Einheitenplätze in Anspruch. Erhält Leben, Durchhaltevermögen und Schadenssteigerung.
(1) 900
; 20 %; 10 %.(2) 1250
; 25 %; 20 %. - Korrumpiert
Beginnt inaktiv. Erhält 4.5 % Schadenssteigerung und 80 Leben, wenn eine Einheit stirbt. Wird bei 60 % Leben aktiv, teleportiert sich zu Gegnern und betäubt sie 1.5 Sekunden lang.
- Kraft sammeln
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
- Kritische Bedrohung
Fähigkeiten können kritisch treffen. Erhält alle 3 Sekunden 5 % Chance auf kritische Treffer.
- Kugelhagel
Feuert mit Fähigkeiten 30 % mehr Geschosse ab.
- Körperwandel
Nimmt bei Kampfbeginn die Gestalt des nächstbefindlichen Verbündeten an und gewährt ihm und diesem Champion einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens.
- Künstlerischer K. o.
Jeder vierte Angriff verursacht 35 % mehr Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
- Lange Arme
Erhält 10 % Angriffstempo. Erhält nach Kills/Unterstützungen +1 Angriffsreichweite.
- Lebende Mauer
Erhält 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1.5 % Angriffstempo pro 30
/(kombiniert), über die der Champion verfügt. - Letzter Soul Fighter
Wenn dieser Champion der letzte verbleibende Soul Fighter ist, erhält er die Boni von Soul Fighter (4).
- Magie-Experte
Erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 35 % mehr.
- Magier
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 20 % weniger Gesamtschaden.
- Manarausch
Beginnt den Kampf mit vollem Mana.
- Massiver Schlag
Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 210 % (
) normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang. - Maximale Arkana
Erhält 15 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? %
) - Maximale Vitalität
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 20 zusätzliches dauerhaftes Leben.
(Aktuell: ?) - Maximaler Angriff
Erhält 12 % Angriffsschaden und nach jeder 2. Kill-Beteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? %
) - Maximales Tempo
Erhält 15 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? %
) - Mechador
Wenn du Einheiten mit den Attributen „Mächtiger Mecha“ und „Luchador“ auf dem Spielfeld platzierst, erhält der Mächtige Mecha 100 Leben und wird ein Luchador, wodurch er +1 zum Attribut beiträgt.
- Mechaklinge
Erhält Angriffstempo in Höhe von 5 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
- Mechapilot
(1) Steuert den Mecha und gewährt ihm die Werte dieser Einheit: 35 %
; 45 %. Steigt bei 60 % aus.(2) Der Mecha profitiert von den Attributen des Piloten.
- Meucheln
(1) Kampfbeginn: Springt in die hintere Reihe des Gegners und verursacht während der ersten 8 Sekunde des Kampfes 20 % weniger Schaden.
(2) Beide Champions springen.
- Minischrecken
Erhält 15 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 70 % sinkt. Wird anschließend 3 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
- Momentum
Erhält 60 % Angriffstempo und bewegt sich wesentlich schneller.
- Nadelarbeit
Feuert bei jeder 1. und 2. Aktivierung 2 zusätzliche Nadeln ab, die 45 % Schaden verursachen.
- Noch nicht am Ende
Sobald dieser Champion 6-mal gestorben ist, erhält er 18 % Leben, 10 % Omnivampir und 25 % Schadenssteigerung. (Tode: ?)
- Präzision
Das Angriffstempo beträgt 0.7. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 5 mehr Mana.
- Raketengriff
Erhält zu Kampfbeginn 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 %. Zieht das nächste Ziel in Nahkampfreichweite und erhält erneut einen Schild, wenn das aktuelle Ziel stirbt.
- Reines Herz
Heilt diesen Champion und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern alle 4 Sekunden um 18 % ihres fehlenden Lebens.
- Robo-Ranger
Erhält 50 % des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke sowie 10 % des Lebens des Mächtigen Mechas.
- Rudeltaktiken
Erhält 2 Rudelgefährten, die 22 % (
) normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern. - Runde zwei
Beim Tod erscheint eine Übungspuppe, die mit den gleichen Gegenständen ausgerüstet ist. Sie verfügt über 60 % des Lebens dieser Einheit.
- Scharfes Auge
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 45 % der gegnerischen Magieresistenz.
- Schattenklon
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 22 % Schaden verursacht und über 50 % verfügt.
- Schnelle Einwechslung
Beschwört beim Tod eine Einheit mit derselben Rolle und derselben Anzahl an Gegenständen. Diese Einheit kostet um 1 Gold weniger und verfügt über 15 % verringertes Leben.
- Schreckensnachricht
(1) Tötet nach 18 und 30 Sekunden den Gegner mit dem meisten Leben, wenn diese Einheit noch am Leben ist.
(2) Tötet stattdessen nach 15 und 25 Sekunden den Gegner mit dem meisten Leben, wenn diese Einheit noch am Leben ist.
- Seelenhäcksler
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 5.
- Seltene Köstlichkeit
Dein Monster erhält +15 Monsterzähmer-Stufen.
- Singularität
Wird zu einer 2 Felder großen Singularität, die jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % (
) verursacht. Erhält 15 dauerhaftes Leben, wenn Gegner im Umkreis sterben. (Insgesamt: ?) - Snax-Zeit
Braum schleudert bei der Aktivierung seiner Fähigkeit auch 5 Poros auf zufällige Gegner. Jeder Poro verursacht normalen Schaden in Höhe von 200 % von Braums Grundangriffsschaden.
Hierbei kommen keine Poros zu Schaden. Schließlich ist Braum ein Profi. - Solaratem
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Fügt brennenden Gegnern 10 % mehr Schaden zu.
- Sprengmeister
Fähigkeitsschaden betäubt 1 Sekunden lang.
- Stachelschale
Erhält 40 Rüstung. Gegner, die diesen Champion angreifen, erleiden 25 (+ 8 pro Phase) normalen Schaden. (1 Sek. Abklingzeit pro Angreifer.)
- Starker Funke
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 11 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
- Sternenreisender
(1) Erhält um 33 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
(2) Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.
- Sternenritter
Erhält für jede 1-Gold-Einheit in deinem Team 7 % Leben und 10 % Fähigkeitsstärke. Diese Werte werden bei Sternenwertung 3 verdoppelt.
- Stilvoll
Für diesen Champion ist das letzte Attribut auf der Liste 45 % effektiver.
- Sturmbändiger
(1) Beschwört einen Sturm, der magischen Schaden in Höhe von 22 % des verursachten Schadens verursacht.
(2) Beide Champions tragen zum Schaden bei. Der Sturm ist größer.
- Super-Genie
Erhält alle 2 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe der Manaregeneration.
- Supermega
Jinx erhält 30 % Angriffsschaden. Jede 3. Aktivierung fällt doppelt so groß aus und teilt 50 % mehr Schaden auf die getroffenen Gegner auf.
- Superstar
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung, die für jede Einheit mit Sternenwertung 3 in deinem Team um 3 % erhöht wird. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
- Tank-zilla
Erhält 20 % maximales Leben und wird größer. Betäubt nach 15 Sekunden alle Gegner 1,5 Sekunden lang.
- Teamkapitän
(1) Der Sternenwächter-Teamgeistbonus dieses Champions erhöht sich pro Sternenwertung um 15 %.
(2) Zusätzlich 20 % pro Sternenwertung.
- Teleportationsangriff
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht 200 % zusätzlichen magischen Schaden.
- Tentakelschlag
Betäubt nach 4 Sekunden Gegner im Umkreis von 3 Feldern 1 Sekunden lang. Wird alle 8 Sekunden wiederholt.
- Trickster
(1) Erhält bei wenig Leben 4 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner.
(2) 6 %
und Übungspuppen erhalten 1250 - Ultrahaltung
Erhält 100 Leben und gewährt dem ausgewählten Haltungsattribut zusätzlich +1.
- Unantastbar
Kann nicht anvisiert werden, wenn mehr als 4 Verbündete am Leben sind. Wenn dieser Champion am Ende des Kampfes über volles Leben verfügt, erhält er dauerhaft 2 % Schadenssteigerung. (Aktuell: ? %
) - Unaufhaltsam
Erhält 100 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 0.75 Sekunden lang.
- Unerschrocken
Erhält 25 % Omnivampir. Ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
- Unheilssalve
Pfeile kosten während Varus' Fähigkeit 2 Mana weniger.
- Untergangsprophet
Nach 15 Sekunden fügt dieser Champion, sofern er noch lebt, allen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 40 % des in diesem Kampf erlittenen Schadens zu.
- Verfolgung
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 8 % Fähigkeitsstärke.
- Vernichtung
Erhält 12 % Schadenssteigerung. Dieser Wert wird nach der ersten Kill-Beteiligung in einem Kampf auf 28 % erhöht.
- Versuch Nr. 37
Ekkos Fähigkeit priorisiert den nächsten Gegner, aber er heilt sich bei der Aktivierung um 20 % des maximalen Lebens und verursacht für jeden Treffer mit der Fähigkeit am Ziel 6 % mehr magischen Schaden.
- Veteran
Diese Einheit ist Mentor. Gewährt 4 Schadenssteigerung. Erhält bei Mentor 4 30 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, anstatt den Zauber aufzuwerten.
- Weltraum-Ass
Schaden, den dieser Champion verursacht, trägt 75 % mehr zum Abschuss der Raketen vom Schiff der Crew bei.
- Widerstandsfähig
Verringert den erlittenen Schaden um 25.
- Windmauer
Yasuo erhält 60 % Chance auf kritische Treffer und erleidet 15 % weniger Schaden durch Gegner, die nicht an ihn angrenzen.
- Woge 66
Erhält 20 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: ?)
- Wunderzwillinge
(1) Wenn du 2+ Kopien dieser Einheiten auf dem Spielfeld platzierst, erhalten sie abhängig von ihrer Rolle 40 % eines Werts. Wenn du einen Champion auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
(2) 60 % zusätzliche Werte.
- Zermürbende Hiebe
Vis Fähigkeit gewährt nun 4 Sekunden lang Schilde anstatt zu heilen und ist um 30 % stärker. Greift bei der Umwandlung 4-mal schnell an und verringert die Resistenzen des Ziels bei jedem Treffer um 5.
- Zielsuchender Pfeil
Pro 10 Mana feuert Ahri einen Fuchsfeuerpfeil auf ihr Ziel, der magischen Schaden in Höhe von 7.5 % des Schadens ihrer Fähigkeit verursacht.
- Zornschub
Erhält 30 % Angriffstempo. Erhält 300 % Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt, wenn deine andere verstärkte Einheit stirbt. Wenn diese Einheit zuerst stirbt, erhält stattdessen die andere Einheit den Schub.
- Zusätzliche Blüte
Erhält eine zusätzliche Pflanze. Pflanzen verursachen 20 % weniger Schaden und verfügen über 30 % weniger Leben.
- Zyklon-Ansturm
Erhält Angriffstempo. Macht bei Kampfbeginn den gegenüberliegenden Gegner 3 Sekunden lang kampfunfähig.
(1) 15 %
.(2) 25 %
. Macht zwei Gegner kampfunfähig. - Ätzend
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Erleidet 10 % weniger Schaden durch Gegner, die an einer Magiefraktur oder Fraktur leiden.
- Über 9.000
Erhalten zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.
Aktuell: +? %, +? %, +? %, +?, +?, +?, +? - Überlegenheit
Während sich dieser Champion in der Superzelle befindet, exekutiert er stattdessen Gegner mit weniger als 18 % Leben.
- Überragende Woge
Heilt sich um 15 % des fehlenden Lebens und erhält 15 Mana, wenn eine Superzelle einen Gegner exekutiert.