SET 15 Tables

Power Ups
Players can use Power Snax to give their champions powerful effects.
- 100 LiegestützErhält 15 % Schadensverringerung. Erhält alle 3 Aktualisierungen, für die du Gold ausgibst, 1 % dauerhafte Schadenssteigerung. (Aktuell: ? % )
- 2X-KämpferVi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum und Ekko erhalten für jede einzigartige Kopie im Team 4 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen. Diese Einheit erhält um 75 % mehr. 
- 2XKOBetäubt nach zwei Vollstreckungen Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang und erhält für den Rest des Kampfes 35 % Schadenssteigerung. 
- Adaptive HautErhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 3 Rüstung oder 10 Magieresistenz (bis zu insgesamt 80 Resistenzen). 
- Am AbgrundBeginnt den Kampf mit 65 % Leben, erhält jedoch 35 % Schadenssteigerung. 
- AngriffsexperteDu erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 35 % mehr. 
- Ansteigende WutAngriffe gewähren 3.5 % steigerbares Angriffstempo. 
- AtomarSpeichert zu Kampfbeginn 10 % des maximalen Lebens und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Verursacht beim Tod in einem großen Umkreis magischen Schaden in Höhe des gespeicherten Lebens. 
- AufwärmenErhält zu Kampfbeginn oder bei Aktivierung der Fähigkeit 48 Rüstung und Magieresistenz. Wandelt jede Sekunde 3 Resistenzen in 3 % Angriffsschaden um. (Bis zu 48) 
- Beste VerteidigungWenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Schildwerts. 
- BetreuerBei Aktivierung erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 135( ).
- Blutroter SchleierErhält 20 % Omnivampir. Überheilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt. (Maximum: 40 % Leben) 
- BlutsbrüderDer Schaden, den Yone und Yasuo verursachen, löst eine Blutung aus, die getroffenen Gegnern über 2 Sekunden hinweg zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens zufügt. 
- BlutungFähigkeiten verursachen 4 Sekunden lang 60 % zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden. 
- Bravster JungeLulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 % Heilung für Rammus, 14 % Angriffsschaden für Smolder oder 14 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw.
- Brunnen der MachtErhält bei Kampfbeginn und alle 3 Sekunden 1 Manaregeneration. 
- Chaos macht sich breitFeuert bei der Aktivierung der Fähigkeit eine zusätzliche Kugel ab, die einem zufälligen Gegner 6 % Schaden zufügt. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Kugeln. 
- DesperadoFeuert nach jedem 8. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens verursachen. 
- DoppelschlagAngriffe haben eine Chance von 30 %, einen weiteren Angriff auszulösen. 
- Doppelter EinsatzErhält 18 % Schadenssteigerung. Wenn diese Einheit ihre Fähigkeit aktiviert, erhält deine andere verstärkte Einheit 20 % des ausgegebenen Manas. 
- DrahtzieherErhält bei Kampfbeginn 50 Mana und gewährt allen Verbündeten in einer Linie vor diesem Champion 25 Mana. 
- Draufgänger(1) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 3 Sekunden lang 40 % Angriffstempo. (2) 40 % bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert.
- Drift-DuoSenna und Lucian erhalten beide 3 Manaregen. Du erhältst +1 auf Mächtiger Mecha, wenn beide 3 Sterne haben. 
- Dunkles AmulettHeilt sich um 15 % des verursachten magischen Schadens. Erleidet bei der Aktivierung der Fähigkeit absoluten Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens, erhält dafür jedoch 12 % steigerbare Fähigkeitsstärke. 
- Ecken-CarryErhält 30 % Angriffstempo. Springt bei 75 % und 25 % Leben zur sichersten Position und erhält unendlich Reichweite. 
- EdelsteinkernDer Mächtige Mecha wandelt 8 % des erlittenen Schadens in Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke um und erhält 100 Rüstung und Magieresistenz. 
 Kristallrose-Champions gelten für die Fähigkeiten des Mächtigen Mechas als mächtige Mechas.
- EffizientFähigkeiten kosten 15 Mana weniger. 
- EgoistischErhält 10 % Durchhaltevermögen. Heilt sich um 5 % des Schadens, den alle anderen Verbündeten verursachen. 
- Einsamer WolfWenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 30 % Leben. 
- EisbendigerKampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 1 Sekunde lang um 20 % verursacht 20 % zusätzlichen Schaden. 
- Eliteschüler(1) Erhält 200 Leben und +40 % Potenzial (2) Du erhältst pro Runde 1 ERF plus 1 pro überlebendem Eliteschüler. 
- EndbossErhält 10 % Omnivampir. Erhält 4.5 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt. 
- ErneuerbarHeilt alle 3 Sekunden um 6.5 % des maximalen Lebens. Erhält 10 % mehr Heilung aus allen Quellen. 
- Erstrahle hellerDie Fähigkeit von Lux explodiert bei jeder zweiten Aktivierung und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern 30 % mehr Schaden. 
- EssenzteilungBei Aktivierung erhalten die 2 nächstbefindlichen Verbündeten 35 % des verbrauchten Manas. 
- ExtrovertiertKampfbeginn: Markiert angrenzende Felder. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 6 % Schadenssteigerung und 60 Leben. Dieser Champion erhält 300 % von diesem Bonus. 
- Fan-ServiceXayah und Rakan erhalten zusätzliche Werte basierend auf der Sternenwertung des jeweils anderen. (1) 8 % | 115, 5(2) 15 % | 225, 10
- FeenschweifBei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 75–260 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen. 
- Finale FormWenn dieser Champion nach Runde 5–2 3 Sterne hat, wird er bei Kampfbeginn zu 4 Sternen aufgewertet. 
- Finaler AufstiegSteigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf. 
 Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 6 % Fähigkeitsstärke.
 Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 60 % Schaden verursachen.
- FinalistErhält 15 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 3 % und 3 %erhöht.
- FrostberührungAngriffe haben eine Chance von 15 %, das Ziel 1 Sekunde(n) lang zu betäuben. 
- FusionstanzVerbindet sich bei Kampfbeginn mit dem nächstbefindlichen Verbündeten und erhält 45 % von dessen Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
- Gabe des MidasAngriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen. (Gold: ?) 
- GedankenbatterieGewährt nach der ersten Aktivierung in jedem Kampf 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke. 
- Geeinter HaltShens Fähigkeit gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben außerdem einen Schild in Höhe von 50 % seines Schilds, während Shen bei der Aktivierung 25 steigerbare Magieresistenz erhält. 
- GeisterschwertErhält 20 % Chance auf kritische Treffer. Angriffe, die kritisch treffen, verursachen 30 % zusätzlichen magischen Schaden. 
- GewichteErhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 50 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: 10) 
- GewöhnlichWenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–1000 Leben und 40–100 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase). 
- GiftfalleVerursachter Schaden löst bei Gegner 4 Sekunden lang Verbrennung, Verwundet, Magiefraktur in Höhe von 20 % und Fraktur in Höhe von 20 % aus. 
- Goldene HandschuheWenn du Zinsen erhältst, erhöht sich dein Angriffsschaden dauerhaft um 2 % pro erhaltenem Gold. (Aktueller Bonus: ? % )
- Goldene KlingeJeder 85. Angriff gewährt 2 Gold. Die Menge an Gold wird jedes Mal um 1 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. (Angriffe: ?/85) 
- HeldenbogenErhält pro Spieler-Stufe 4.5 % Schadenssteigerung. Erhält auf Stufe 10 zusätzlich 35 % Schadenssteigerung. 
- Herz aus GoldWenn dieser Champion eine PvP-Runde überlebt, erhältst du 2 Gold. 
- HimmelsbrecherDer Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 5 % erhöhten Schaden zu. 
- Hungriger HeldErhält 100 Leben und 10 % Angriffsschaden. Du darfst in jeder Runde 3 Taktikerleben opfern, um 150 und 4zu erhalten.
- Hutspieler-TrickErhält 16 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.75 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: ?) 
- HyperaktivKill-Beteiligungen gewähren 100 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt. 
- Inneres FeuerLöst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Erleidet 15 % weniger Schaden durch brennende Gegner. 
- KahunahunaVerursacht alle 6 Angriffe 150( ) absoluten Schaden.
- Kampfgeist(1) Erhält für jeden Kämpfer oder Assassinen auf dem Spielfeld 75 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke. 
- Keine ZurückhaltungAktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus. 
- KeulenschwingerAngriffe und Fähigkeiten ignorieren 45 % der gegnerischen Rüstung. 
- KillerinstinktFähigkeiten visieren stattdessen den Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite an. Erhält 3 Manaregeneration. 
- KlingentornadoAngriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 25 % des Grundangriffsschadens zu. 
- KolossalNimmt 2 Einheitenplätze in Anspruch. Erhält Leben, Durchhaltevermögen und Schadenssteigerung. (1) 900 ; 20 %; 10 %.(2) 1250 ; 25 %; 20 %.
- KorrumpiertBeginnt inaktiv. Erhält 4.5 % Schadenssteigerung und 80 Leben, wenn eine Einheit stirbt. Wird bei 60 % Leben aktiv, teleportiert sich zu Gegnern und betäubt sie 1.5 Sekunden lang. 
- Kraft sammelnErhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas. 
- Kritische BedrohungFähigkeiten können kritisch treffen. Erhält alle 3 Sekunden 5 % Chance auf kritische Treffer. 
- KugelhagelFeuert mit Fähigkeiten 30 % mehr Geschosse ab. 
- KörperwandelNimmt bei Kampfbeginn die Gestalt des nächstbefindlichen Verbündeten an und gewährt ihm und diesem Champion einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens. 
- Künstlerischer K. o.Jeder vierte Angriff verursacht 35 % mehr Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über. 
- Lange ArmeErhält 10 % Angriffstempo. Erhält nach Kills/Unterstützungen +1 Angriffsreichweite. 
- Lebende MauerErhält 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1.5 % Angriffstempo pro 30 /(kombiniert), über die der Champion verfügt.
- Letzter Soul FighterWenn dieser Champion der letzte verbleibende Soul Fighter ist, erhält er die Boni von Soul Fighter (4). 
- Magie-ExperteErhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 35 % mehr. 
- MagierAktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 20 % weniger Gesamtschaden. 
- ManarauschBeginnt den Kampf mit vollem Mana. 
- Massiver SchlagDer erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 210 % ( ) normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang.
- Maximale ArkanaErhält 15 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? % )
- Maximale VitalitätErhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 20 zusätzliches dauerhaftes Leben. 
 (Aktuell: ?)
- Maximaler AngriffErhält 12 % Angriffsschaden und nach jeder 2. Kill-Beteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? % )
- Maximales TempoErhält 15 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: ? % )
- MechadorWenn du Einheiten mit den Attributen „Mächtiger Mecha“ und „Luchador“ auf dem Spielfeld platzierst, erhält der Mächtige Mecha 100 Leben und wird ein Luchador, wodurch er +1 zum Attribut beiträgt. 
- MechaklingeErhält Angriffstempo in Höhe von 5 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana. 
- Mechapilot(1) Steuert den Mecha und gewährt ihm die Werte dieser Einheit: 25 % ; 35 %. Steigt bei 60 % aus.(2) Der Mecha profitiert von den Attributen des Piloten. 
- Meucheln(1) Kampfbeginn: Springt in die hintere Reihe des Gegners und verursacht während der ersten 8 Sekunde des Kampfes 20 % weniger Schaden. (2) Beide Champions springen. 
- MinischreckenErhält 15 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 70 % sinkt. Wird anschließend 3 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus. 
- MomentumErhält 60 % Angriffstempo und bewegt sich wesentlich schneller. 
- NadelarbeitFeuert bei jeder 1. und 2. Aktivierung 2 zusätzliche Nadeln ab, die 45 % Schaden verursachen. 
- Noch nicht am EndeSobald dieser Champion 6-mal gestorben ist, erhält er 18 % Leben, 10 % Omnivampir und 25 % Schadenssteigerung. (Tode: ?) 
- PräzisionDas Angriffstempo beträgt 0.7. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 5 mehr Mana. 
- RaketengriffErhält zu Kampfbeginn 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 %. Zieht das nächste Ziel in Nahkampfreichweite und erhält erneut einen Schild, wenn das aktuelle Ziel stirbt. 
- Reines HerzHeilt diesen Champion und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern alle 4 Sekunden um 18 % ihres fehlenden Lebens. 
- Robo-RangerErhält 50 % des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke sowie 10 % des Lebens des Mächtigen Mechas. 
- RudeltaktikenErhält 2 Rudelgefährten, die 18 % ( ) normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern.
- Runde zweiBeim Tod erscheint eine Übungspuppe, die mit den gleichen Gegenständen ausgerüstet ist. Sie verfügt über 60 % des Lebens dieser Einheit. 
- Scharfes AugeAngriffe und Fähigkeiten ignorieren 45 % der gegnerischen Magieresistenz. 
- SchattenklonErschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 22 % Schaden verursacht und über 50 % verfügt. 
- Schnelle EinwechslungBeschwört beim Tod eine Einheit mit derselben Rolle und derselben Anzahl an Gegenständen. Diese Einheit kostet um 1 Gold weniger und verfügt über 15 % verringertes Leben. 
- Schreckensnachricht(1) Tötet nach 18 und 30 Sekunden den Gegner mit dem meisten Leben, wenn diese Einheit noch am Leben ist. (2) Tötet stattdessen nach 15 und 25 Sekunden den Gegner mit dem meisten Leben, wenn diese Einheit noch am Leben ist. 
- SeelenhäckslerDas Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 5. 
- Seltene KöstlichkeitDein Monster erhält +15 Monsterzähmer-Stufen. 
- SingularitätWird zu einer 2 Felder großen Singularität, die jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % ( ) verursacht. Erhält 15 dauerhaftes Leben, wenn Gegner im Umkreis sterben. (Insgesamt: ?)
- Snax-ZeitBraum schleudert bei der Aktivierung seiner Fähigkeit auch 5 Poros auf zufällige Gegner. Jeder Poro verursacht normalen Schaden in Höhe von 200 % von Braums Grundangriffsschaden. 
 Hierbei kommen keine Poros zu Schaden. Schließlich ist Braum ein Profi.
- SolaratemLöst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Fügt brennenden Gegnern 10 % mehr Schaden zu. 
- SprengmeisterFähigkeitsschaden betäubt 1 Sekunden lang. 
- StachelschaleErhält 40 Rüstung. Gegner, die diesen Champion angreifen, erleiden 25 (+ 8 pro Phase) normalen Schaden. (1 Sek. Abklingzeit pro Angreifer.) 
- Starker FunkeSchockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 11 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden. 
- Sternenreisender(1) Erhält um 33 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“. (2) Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens. 
- SternenritterErhält für jede 1-Gold-Einheit in deinem Team 7 % Leben und 10 % Fähigkeitsstärke. Diese Werte werden bei Sternenwertung 3 verdoppelt. 
- StilvollFür diesen Champion ist das letzte Attribut auf der Liste 45 % effektiver. 
- Sturmbändiger(1) Beschwört einen Sturm, der magischen Schaden in Höhe von 22 % des verursachten Schadens verursacht. (2) Beide Champions tragen zum Schaden bei. Der Sturm ist größer. 
- Super-GenieErhält alle 2 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe der Manaregeneration. 
- SupermegaJinx erhält 30 % Angriffsschaden. Jede 3. Aktivierung fällt doppelt so groß aus und teilt 50 % mehr Schaden auf die getroffenen Gegner auf. 
- SuperstarDein Team erhält 4 % Schadenssteigerung, die für jede Einheit mit Sternenwertung 3 in deinem Team um 3 % erhöht wird. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus. 
- Tank-zillaErhält 20 % maximales Leben und wird größer. Betäubt nach 15 Sekunden alle Gegner 1,5 Sekunden lang. 
- Teamkapitän(1) Der Sternenwächter-Teamgeistbonus dieses Champions erhöht sich pro Sternenwertung um 15 %. (2) Zusätzlich 20 % pro Sternenwertung. 
- TeleportationsangriffSpringt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht 200 % zusätzlichen magischen Schaden. 
- TentakelschlagBetäubt nach 4 Sekunden Gegner im Umkreis von 3 Feldern 1 Sekunden lang. Wird alle 9 Sekunden wiederholt. 
- Trickster(1) Erhält bei wenig Leben 4 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner. (2) 6 % und Übungspuppen erhalten 1250
- UltrahaltungErhält 100 Leben und gewährt dem ausgewählten Haltungsattribut zusätzlich +1. 
- UnantastbarKann nicht anvisiert werden, wenn mehr als 4 Verbündete am Leben sind. Wenn dieser Champion am Ende des Kampfes über volles Leben verfügt, erhält er dauerhaft 2 % Schadenssteigerung. (Aktuell: ? % )
- UnaufhaltsamErhält 100 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 0.75 Sekunden lang. 
- UnerschrockenErhält 25 % Omnivampir. Ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle. 
- UnheilssalvePfeile kosten während Varus' Fähigkeit 2 Mana weniger. 
- UntergangsprophetNach 15 Sekunden fügt dieser Champion, sofern er noch lebt, allen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 40 % des in diesem Kampf erlittenen Schadens zu. 
- VerfolgungLucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 8 % Fähigkeitsstärke. 
- VernichtungErhält 12 % Schadenssteigerung. Dieser Wert wird nach der ersten Kill-Beteiligung in einem Kampf auf 28 % erhöht. 
- Versuch Nr. 37Ekkos Fähigkeit priorisiert den nächsten Gegner, aber er heilt sich bei der Aktivierung um 20 % des maximalen Lebens und verursacht für jeden Treffer mit der Fähigkeit am Ziel 6 % mehr magischen Schaden. 
- VeteranDiese Einheit ist Mentor. Gewährt 4 Schadenssteigerung. Erhält bei Mentor 4 30 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, anstatt den Zauber aufzuwerten. 
- Weltraum-AssSchaden, den dieser Champion verursacht, trägt 75 % mehr zum Abschuss der Raketen vom Schiff der Crew bei. 
- WiderstandsfähigVerringert den erlittenen Schaden um 25. 
- WindmauerYasuo erhält 60 % Chance auf kritische Treffer und erleidet 15 % weniger Schaden durch Gegner, die nicht an ihn angrenzen. 
- Woge 66Erhält 20 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: ?) 
- Wunderzwillinge(1) Wenn du 2+ Kopien dieser Einheiten auf dem Spielfeld platzierst, erhalten sie abhängig von ihrer Rolle 40 % eines Werts. Wenn du einen Champion auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon. (2) 60 % zusätzliche Werte. 
- Zermürbende HiebeVis Fähigkeit gewährt nun 4 Sekunden lang Schilde anstatt zu heilen und ist um 30 % stärker. Greift bei der Umwandlung 4-mal schnell an und verringert die Resistenzen des Ziels bei jedem Treffer um 5. 
- Zielsuchender PfeilPro 10 Mana feuert Ahri einen Fuchsfeuerpfeil auf ihr Ziel, der magischen Schaden in Höhe von 6 % des Schadens ihrer Fähigkeit verursacht. 
- ZornschubErhält 30 % Angriffstempo. Erhält 300 % Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt, wenn deine andere verstärkte Einheit stirbt. Wenn diese Einheit zuerst stirbt, erhält stattdessen die andere Einheit den Schub. 
- Zusätzliche BlüteErhält eine zusätzliche Pflanze. Pflanzen verursachen 20 % weniger Schaden und verfügen über 30 % weniger Leben. 
- Zyklon-AnsturmErhält Angriffstempo. Macht bei Kampfbeginn den gegenüberliegenden Gegner 3 Sekunden lang kampfunfähig. (1) 15 % .(2) 25 % . Macht zwei Gegner kampfunfähig.
- ÄtzendBelegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Erleidet 10 % weniger Schaden durch Gegner, die an einer Magiefraktur oder Fraktur leiden. 
- Über 9.000Erhalten zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus. 
 Aktuell: +? %, +? %, +? %, +?, +?, +?, +?
- ÜberlegenheitWährend sich dieser Champion in der Superzelle befindet, exekutiert er stattdessen Gegner mit weniger als 18 % Leben. 
- Überragende WogeHeilt sich um 15 % des fehlenden Lebens und erhält 15 Mana, wenn eine Superzelle einen Gegner exekutiert.