SET 15 Tables

Power Ups
Players can use Power Snax to give their champions powerful effects.
- 9000以上
(1) 各ラウンドの開始時に、ランダムな恒久ステータスボーナスを獲得する。
現在: +0、+0、+0%、+0、+0、+0、+0 - あふれる生命力
(1) 戦闘開始時、体力が恒久的に40増加する。このチャンピオンが10秒生き延びるごとに、体力が追加で12恒久的に増加する。
(現在: 0) - もっと輝け
(1) スキルを2回使用するたびに、ラックスのスキルが半径2マスの爆発を起こし、与えるダメージが20%増加する。
- アイスベンダー
(1) 戦闘開始時: ライズは戦闘開始から3秒間、凍結状態になる。スキルが敵に1秒間、20%の「冷気」を付与し、20%の追加ダメージを与える。
- アトミック
(1) 戦闘開始時、最大体力の10%を蓄え、毎秒2%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を広範囲に魔法ダメージとして与える。
- アンストッパブル
(1) 体力が150増加し、行動妨害効果を受けなくなる。新しい対象に突撃し、接触した敵を1秒間スタンさせる。
- ウォームアップ
(1) 戦闘開始時またはこの効果が発動した時、物理防御と魔法防御が48増加する。毎秒、3の防御力を3%の攻撃力に変換する(最大48)。
- エッセンスシェア
(1) スキル使用時、周囲の味方2体が消費マナの35%を獲得する。
- オン・ジ・エッジ
(1) 戦闘を65%の体力で開始するが、35%のダメージ増加効果を獲得する。
- オールアウト
(1) 戦闘開始時に「オールアウト」状態になり、ダメージ軽減率が20%、攻撃力が45%増加する。「オールアウト」中に体力が減衰しなくなる。
- カフナフナ
(1) 通常攻撃6回ごとに、150 (
)の確定ダメージを与える。 - キラーヴォイド
(1) スキルが代わりに、射程内で最も体力が低い敵を対象にする。マナ自動回復が3増加する。
- クリティカルな脅威
(1) スキルがクリティカル判定を持つ。3秒ごとに、クリティカル率が5%増加する。
- ケアテイカー
(1) スキル使用時、最も体力割合が低い味方が6秒間、耐久値135 (
)のシールドを獲得する。 - ゴールデン エッジ
(1) 85回通常攻撃すると2ゴールドを獲得する。ゴールドの値は、効果発動のたびに1ずつ増える(通常攻撃回数: 0 / 85)。
- サイクロンラッシュ
攻撃速度が増加する。戦闘開始時、3秒間、対面の敵を行動不能にする。
(1) 15%
(2) 25%
。2体の敵を行動不能にする。 - サージ66
(1) 攻撃速度が20%、魔力が10%増加する。通常攻撃を15回および66回行うと、この量が2倍になる(通常攻撃回数: 0)。
- スカイピアサー
(1) 6秒間、敵に30%の「細断」と「分解」を付与する。「細断」と「分解」を付与された敵には、与えるダメージが8%増加する。
- スターセーラー
(1) 「スターガーディアン」から25%の追加ボーナスを獲得する。
(2) さらにもう一方の「スターセーラー」の体力を与ダメージの15%回復する。
- スター学生
(1) 体力が200増加し、+40%のポテンシャル
を獲得する。(2) ラウンドごとに1のXPを獲得し、生存している「スター学生」1人ごとに追加XPを1獲得する。
- ストームベンダー
(1) 嵐を召喚する。嵐は与えたダメージを反響させ、その22%を魔法ダメージとして与える。
(2) 両方のユニットのダメージが反映される。嵐が大きくなる。
- スリルシーカー
(1) キルするごとに最大体力の15%を回復し、攻撃速度が2秒間40%増加する。
(2) キル時に40%
。体力10%未満の敵にとどめを刺す。 - スーパースター
(1) 味方チームが4%のダメージ増加効果を獲得し、味方の★3ユニット1体ごとに効果量が3%増加する。このチャンピオンのボーナスが200%増加する
- ソーシャライト
(1) 戦闘開始時: 隣接するマスをマークする。マークされたマスにいる味方が6%のダメージ増加効果と60の体力を獲得する。このチャンピオンのボーナスが300%増加する。
- タンクジラ
(1) 最大体力が20%増加し、サイズが増加する。15秒後、すべての敵を1.5秒間スタンさせる。
- ダブルストライク
(1) 通常攻撃の際に25%の確率で追加の通常攻撃が発動する。
- ダークアミュレット
(1) 与えた魔法ダメージの15%にあたる体力を回復する。スキル使用時、最大体力の8%にあたる確定ダメージを受けるが、魔力が12増加するスタックを獲得する。
- チームキャプテン
(1) このチャンピオンの「スターガーディアン」のチームワークボーナスがスターレベルごとに15%増加する。
(2) スターレベルごとに20%のボーナス。
- デスペラード
(1) 通常攻撃を8回行うごとに、最も近くにいる複数の敵に5発の発射物を飛ばす。各発射物は通常攻撃ダメージの100%を物理ダメージとして与える。
- デモリッショニスト
(1) スキルダメージが1秒間スタンさせる。
- トゲトゲシェル
(1) 物理防御が40増加する。攻撃してきた敵に25 + ステージごとに8の物理ダメージを与える(敵ごとにクールダウン1秒)。
- トリックスター
(1) 体力低下時、4%のダメージ増加効果を獲得し、「ダミー」を残し、最も遠い敵にダッシュする。
(2) 6%
、「ダミー」が1250を獲得する。 - ドゥームバラージ
(1) ヴァルスのスキル使用中、矢のマナコストが2減少する。
- ドリフトデュオ
(1) セナとルシアンのマナ自動回復が3増加する。両方が★3の場合、「マイティーロボ」のカウントが1増加する。
- ドレッドノート
(1) 18秒時点と30秒時点で生きていた場合に、最も体力が多い敵をキルする
(2) タイミングが15秒時点と25秒時点になる
- ハットトリック
(1) 攻撃力と魔力が16%増加する。キルまたはアシストを獲得するごとに、それぞれを0.75%付与する帽子を被る。デス時、自分の帽子の50%を失う(現在の帽子の数: 0)。
- バレットヘル
(1) スキルの発射物が30%増加する。
- ヒーローの物語
(1) プレイヤーレベルごとに4.5%のダメージ増加効果を獲得する。レベル10で35%の追加ダメージ増加効果を獲得する。
- ピュアハート
(1) 4秒ごとに、このチャンピオンと2マス以内の味方を、減少体力の18%回復する。
- ファイタースピリット
(1) ボードに配置したファイターまたはアサシン1体ごとに、体力が75、攻撃力が5%、魔力が5%増加する。
- ファイナリスト
(1) 12%のダメージ増加効果を獲得し、ダメージ軽減率が8%増加する。この割合は敗退させたプレイヤー1人ごとに、
が3%、が3%追加で増加する。 - ファイナルアセント
(1) レベル7とレベル10で追加で超越する。
レベル7: 通常攻撃3回ごとに魔力が6%増加する。
レベル10: 追加で2つのウェーブを放ち、60%のダメージを与える。 - ファンサービス
ザヤとラカンのステータスがお互いのスターレベルに応じて増加する。
(1) 8%
| 115、5(2) 15%
| 225、10 - フェアリーテール
(1) スキル使用時に2体の妖精が出現し、それぞれが対象に8秒かけて80-275(ステージに応じて)の魔法ダメージを与える。
- フュージョンダンス
(1) 戦闘開始時、最も近くの味方と融合し、対象の体力、攻撃力、魔力の45%を獲得する。
- ブリンク攻撃
(1) 対象を切り替える時、次の対象にブリンクする。次の攻撃が追加で175%を魔法ダメージとして与える。
- ブレードネード
(1) 通常攻撃が対象から射程距離内にいる敵に基本攻撃力の25%にあたる物理ダメージを与える。
- マインドバッテリー
(1) 各戦闘で初めてスキルを使用した時、マナ自動回復が5、魔力が30%増加する。
- マスターマインド
(1) 戦闘開始時、マナが50増加し、このチャンピオンの前方の直線上にいるすべての味方に25マナを付与する。
- マックス アルカナ
(1) 魔力が20%増加し、キルまたはアシストを2回獲得するごとに、恒久的に1%増加する(現在: 0%
)。 - マックスアタック
(1) 攻撃力が12%増加し、キルまたはアシストを2回獲得するごとに、恒久的に1%増加する(現在: 0%
)。 - マナラッシュ
(1) マナが満タンの状態で戦闘を開始する。
- ミダスの指先
(1) 通常攻撃とスキルが、体力が10%未満の敵にとどめを刺す。キル時に25%の確率でゴールドがドロップする。(ゴールド: 0)
- メイジ
(1) スキルを2回発動するが、与える合計ダメージが20%低下する。
- メカドール
(1) 「マイティーロボ」および「ルチャドール」を配置すると、「マイティーロボ」の体力が100増加し、「ルチャドール」に変身して特性+1を獲得する。
- メカパイロット
(1) ロボを操縦し、自身の60%
、70%を付与する。体力が60%になると機体から脱出する。(2) メカはパイロットの特性からメリットを受ける。
- メカブレード
(1) 最大体力の5%にあたる攻撃速度を獲得する。通常攻撃時に5マナを追加で獲得する。
- モメンタム
(1) 攻撃速度が60%増加し、移動速度が大幅に上がる。
- ラウンド2
(1) キルされると、同じアイテムを装備した「ダミー」を召喚する。「ダミー」はユニットの体力の60%相当の体力を持つ。
- ラスボス
(1) 10%のオムニヴァンプを獲得する。味方が倒されるたびに、4.5%のダメージ増加効果のスタックを獲得する。
- ロボレンジャー
(1) 「マイティーロボ」の攻撃力、魔力の50%、および体力の10%を獲得する。
- 一番いい子
(1) 5秒ごとに、ルルがモンスターにおやつをあげる: ラムスには
回復13%、スモルダーには攻撃力14%、コグ=マウには魔力14%。 - 伸びる腕
(1) 攻撃速度が10%増加する。キルまたはアシストを奪うと、射程が1増加する。
- 内なる炎
(1) 2秒ごとに、最も近くにいる「燃焼」を付与されていない敵に、10秒間「燃焼」と「負傷」を付与する。「燃焼」が付与されている敵から受けるダメージが15%減少する。
- 凡庸
(1) このチャンピオンの特性が1つも発動していない場合、(現在のステージに応じて)体力が300-1000、攻撃速度が40-100%増加する。
- 力を集めて
(1) スキル使用時、消費マナの45%にあたる攻撃力が増加するスタックを獲得する。
- 効率
(1) スキルのマナコストが15減少する。
- 勝負はこれから
(1) このチャンピオンが8回倒されると、体力が18%、オムニヴァンプが10%増加し、25%のダメージ増加効果を獲得する(デス数: 0)。
- 変身
(1) 戦闘開始時、最も近くにいる味方の姿になり、その味方とこのチャンピオンに体力の30%にあたる耐久値のシールドを付与する。
- 大出血
(1) スキルが4秒かけて、60%の追加ダメージを確定ダメージとして与える。
- 太陽の息吹
(1) 2秒ごとに、最も近くにいる「燃焼」を付与されていない敵に、10秒間「燃焼」と「負傷」を付与する。「燃焼」中の敵にはダメージが10%増加する。
- 孤高のソウル
(1) このチャンピオンが味方盤面で唯一のソウルファイターである場合、ソウルファイター(4)のボーナスを獲得する。
- 宇宙のエース
(1) このチャンピオンの与ダメージは、「ザ・クルー」シップが発射するロケットのダメージ反映率を75%上昇させる。
- 宝石コア
(1) 「マイティーロボ」は被ダメージの8%を攻撃力と魔力に変換し、物理防御と魔法防御を100獲得する。
「水晶の薔薇」チャンピオンは「メカ」のスキルでは「マイティーロボ」とみなされる。 - 小さな恐怖
(1) 攻撃速度が15%増加する。体力が50になると、戦闘終了まで効果が2倍になる。その後、3秒間サイズが縮み、すべての通常攻撃を回避する。
- 巨体
2スロットを使用する。体力、耐久力が増加し、ダメージ増加効果を獲得する。
(1) 900
、20%、10%(2) 1250
、25%、20% - 強烈スパーク
(1) 3秒ごとに、最も近い敵に電撃を与え、対象の最大体力の11%にあたる魔法ダメージを与える。なんらかのソースによって敵がスタンを受けると、電撃を与える。
- 影分身
(1) 同じアイテムを装備した自身の完璧なコピーを作る。このコピーは22%のダメージを与え、50%の体力を持つ。
- 慧眼
(1) 通常攻撃とスキルが敵の魔法防御の45%を貫通する。
- 抵抗
(1) 受けるダメージをそれぞれ25軽減する。
- 攻撃の達人
(1) 攻撃力が5%増加する。他のあらゆるソースから得る攻撃力が、35%増加する。
- 星の騎士
(1) フィールドに配置されたコスト1のユニット1体ごとに、体力が7%、魔力が10%増加する。★3の場合は効果が倍になる。
- 暗殺
(1) 戦闘開始時: 敵の後衛にジャンプし、戦闘開始から8秒間、与ダメージが20%減少する。
(2) 両チャンピオンがジャンプする。
- 最前線
(1) 戦闘開始時および3秒ごとに、マナ自動回復が1増加する。
- 最大の防御
(1) シールドを付与するまたは付与されるたび、そのシールド量の175%を次の通常攻撃で追加物理ダメージとして与える。
- 最大速度
(1) 攻撃速度が15%増加し、キルまたはアシストを3回獲得するごとに、恒久的に1%増加する(現在: 0%
)。 - 最終形態
(1) 5-2の後、戦闘開始時に、このチャンピオンが★3の場合は、★4になる。
- 本気のスラム
(1) 各敵への最初の通常攻撃が210% (
)の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる。 - 業火の速度
(1) 攻撃速度が10%増加する。キルまたはアシストで燃え殻を1個生成する。燃え殻8個ごとに、味方チームが2%の追加
を獲得する(燃え殻: 0、チームの: 0%)。 - 正確無比
(1) 攻撃速度が0.7で固定される。攻撃速度の1%を攻撃力の0.8%に変換する。通常攻撃のダメージが130%増加し、追加でマナを5獲得する。
- 殲滅
(1) 12%のダメージ増加効果を獲得し、各戦闘の最初のキルまたはアシスト獲得後はダメージ増加量が28%まで上がる。
- 気迫
(1) 15%のオムニヴァンプを獲得する。戦闘の最初の15秒間、行動妨害を受けなくなる。
- 氷の指先
(1) 通常攻撃が15%の確率で1秒間スタンさせる。
- 沸き上がる混沌
(1) スキル使用時、追加のオーブを放ち、ランダムな敵1体に6%のダメージを与える。次のスキル使用時にオーブの数が1つ増加する。
- 洗練
(1) このチャンピオンの最後に記載された特性の効果が、このチャンピオンに対して45%増加する。
- 特異点
(1) 2マスの特異点になり、毎秒1% (
)を魔法ダメージとして与える。敵が範囲内で倒されると、恒久的に体力が15増加する(合計: 0)。 - 猛者
(1) このユニットは「メンター」である。ダメージ増加効果を4%付与し、「メンター(4)」でスキルをアップグレードする代わりに攻撃力と魔力が35%増加する。
- 生物防壁
(1) 物理防御と魔法防御が20増加する。戦闘開始時、このチャンピオンの
との合計30ごとに、後衛の味方の攻撃速度が1.5%増加する。 - 真紅のヴェール
(1) 20%のオムニヴァンプを獲得する。オムニヴァンプによる余剰回復分をシールドに変換する(最大: 最大体力の40%)。
- 瞬身護法
(1) 最も体力が低い味方1体に、自身のシールドの50%の耐久値のシールドを付与し、発動時に25スタックの魔法防御を獲得する。
- 穢れ
(1) 休眠状態になる。いずれかのユニットが倒されるたびに、4.5%のダメージ増加効果を獲得し、体力が80増加する。体力が60%になると目覚め、敵までブリンクして、1.5秒間スタンさせる。
- 精霊剣
(1) クリティカル率が20%増加する。通常攻撃がクリティカルになると30%の追加魔法ダメージを与える。
- 終末の予言者
(1) 15秒後にまだ生存している場合は、この戦闘で受けたダメージの40%を魔法ダメージとしてすべての敵に与える。
- 群れの戦術
(1) 18% (
)の物理ダメージを与える群れの同胞を2体獲得する。スキルを使用すると、群れの同胞が2マス以内で最も体力の低い敵にダッシュする。 - 背負い立つ者
(1) 横列にこのチャンピオンしかいない状態で戦闘を開始した場合、体力が30%増加する。
- 腐食
(1) 2マス以内の敵に30%の「細断」と「分解」を付与する。「細断」または「分解」を付与した敵から受けるダメージが10%減少する。
- 腕立て100回
(1) ダメージ軽減率が15%増加する。ゴールドを消費して3回リロールするたびに、1%の恒久的なダメージ増加効果を獲得する(現在: 0%
)。 - 腹ペコヒーロー
(1) 体力が100、攻撃力が10%増加する。毎ラウンド、プレイヤーの体力を3支払うことで
を150、を4獲得できる。 - 自己再生
(1) 3秒ごとに最大体力の6.5%を回復する。あらゆるソースから得る体力回復量が10%増加する。
- 自己完結型
(1) 耐久力が10%増加する。他の味方全員による与ダメージの5%にあたる体力を回復する。
- 至高
(1) このチャンピオンが「百機一門」であるとき、代わりに体力が18%未満の敵にとどめを刺す。
- 至高の波動
(1) 「百機一門」が敵を倒すたびに、減少体力の15%を回復し、マナを15獲得する。
- 芸術的KO
(1) 通常攻撃を4回行うごとに35%の追加ダメージを与える。オーバーキルダメージは近くの敵にバウンドする。
- 血を分けた兄弟
(1) ヨネとヤスオがダメージを与えると敵を出血させ、与えたダメージの20%のダメージを2秒かけて与える。
- 触れられざる者
(1) 味方が4体以上生存している間は対象指定不可になる。最大体力で戦いを終了した場合、2%のダメージ増加効果を恒久的に獲得する(現在: 0%
)。 - 超アクティブ
(1) キルまたはアシストを奪うと、100%の攻撃速度を獲得する。この速度は3秒かけて急速に減衰する。
- 超天才
(1) 2秒ごとに、マナ自動回復量に等しい魔力を獲得する。
- 超越の構え
(1) 体力が100増加し、選択した構えの特性に+1追加する。
- 追い咲き
(1) 追加の植物を獲得する。植物の与ダメージは20%低下し、体力は30%低下する。
- 追い撃ち
(1) ルシアンのスキルによりダッシュし、追加の弾丸を+1発放ち、戦闘終了まで魔力が8増加する。
- 適応する皮膚
(1) ダメージを受けると、ダメージの種類に応じて物理防御1または魔法防御6を獲得する。最大で合計防御力80まで。
- 重い一撃
(1) 通常攻撃とスキルが敵の物理防御を45%貫通する。
- 重り
(1) 「重り」が10個増加する。1個以上で、移動速度と攻撃速度が50%低下する。対人戦で勝利すると「重り」が1個落ち、敗北すると2個落ちる。0個になると、移動速度が増加し、攻撃速度が60%、ダメージ軽減率が12%増加する(残りの「重り」: 10)。
- 針仕事
(1) スキルを1回および2回使用するごとに、2本の追加の針を発射し、45%のダメージを与える。
- 驚異の双子
(1) このユニットを2体以上ボードに配置すると、その役割に応じて両方のステータスが60%増加する。★3にアップグレードすると、★2のコピーを1体獲得する。
(2) 60%のボーナスステータス。
- 高まる怒り
(1) 通常攻撃するたびに、攻撃速度が3.5%増加するスタックを獲得する。
- 魂削り
(1) 魔法ダメージを与えると、戦闘終了まで魔法防御を5低下させる。
- 魔法の達人
(1) 魔力が10%増加する。他のあらゆるソースから得る魔力が35%増加する。
- 黄金のグローブ
(1) 利子を獲得するたびに、1ゴールドにつき2%の攻撃力が恒久的に増加する(現在のボーナス: 0%
)。 - 黄金の心
(1) このチャンピオンが対人戦で生き残ると、2ゴールドを獲得する。