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SET 17 Tables

Reward Tables

Arbiter Law

Updated: June 10, 2026

Scribe a unique divine law, allowing you to choose an effect to apply to Arbiters when a chosen cause occurs.

Summary Table

2 Arbiter / 3 Arbiter
One Arbiter Input and Output from each category will always be offered.
Cause
Consistent
4秒ごとに、
戦闘開始時: 「アービター」のスターレベルごとに、
Conditional
「アービター」が3回通常攻撃すると、
「アービター」が50マナを消費すると、
Economy Based
戦闘開始時: 獲得予定の利子ごとに、さらに
戦闘開始時: 直前の戦闘準備フェーズ中にリロールした場合、

Ability PowerGain

Attack SpeedGain

HealthPermanent Gain

ShieldGain

Armor + MRGain

LeonaGain

GoldGain

Offense
Defense
Economy

10/15

14/20%

14/21

12/18%

4s

16/24

14/18%

8%

2/3

7/8

8/9%

12/13

7/8%

8s

10/11

12/13%

8/9%

2/2

6/9

4/6%

8/12

7/10%

4s

10/16

5/8%

3/5%

2/3

16/24

12/18%

20/30

8/12%

4s

26/39

9/12%

4%

2/4

8/12

8/12%

12/18

10/15%

8s

14/22

20/25%

9%

2/3

25/40

35/55%

67/100

44/66%

8s

45/70

70/125%

30%

2/4

Details of results by cause

「アービター」が3回通常攻撃すると、
  • すべての「アービター」の魔力が6増加する。

    すべての「アービター」の魔力が9増加する。

  • すべての「アービター」の最大体力が恒久的に8増加する。

    すべての「アービター」の最大体力が恒久的に12増加する。

  • すべての「アービター」の攻撃速度が4%増加する。

    すべての「アービター」の攻撃速度が6%増加する。

  • 4秒間、すべての「アービター」が最大体力の7%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

    4秒間、すべての「アービター」が最大体力の10%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

  • すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が10増加する。

    すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が16増加する。

  • 戦闘終了時、3%の確率で2ゴールドを獲得する。

    戦闘終了時、5%の確率で3ゴールドを獲得する。

  • 戦闘終了時、5%の確率でレオナを1体獲得する。

    戦闘終了時、8%の確率でレオナを1体獲得する。

戦闘開始時: 「アービター」のスターレベルごとに、
  • すべての「アービター」の魔力が7増加する。

    すべての「アービター」の魔力が8増加する。

  • すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が10増加する。

    すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が11増加する。

  • 戦闘終了時、12%の確率でレオナを1体獲得する。

    戦闘終了時、13%の確率でレオナを1体獲得する。

  • すべての「アービター」の攻撃速度が8%増加する。

    すべての「アービター」の攻撃速度が9%増加する。

  • すべての「アービター」の最大体力が恒久的に12増加する。

    すべての「アービター」の最大体力が恒久的に13増加する。

  • 8秒間、すべての「アービター」が最大体力の7%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

    8秒間、すべての「アービター」が最大体力の8%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

  • 戦闘終了時、8%の確率で2ゴールドを獲得する。

    戦闘終了時、9%の確率で2ゴールドを獲得する。

戦闘開始時: 獲得予定の利子ごとに、さらに
  • すべての「アービター」の魔力が8増加する。

    すべての「アービター」の魔力が12増加する。

  • すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が14増加する。

    すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が22増加する。

  • 戦闘終了時、20%の確率でレオナを1体獲得する。

    戦闘終了時、25%の確率でレオナを1体獲得する。

  • すべての「アービター」の攻撃速度が8%増加する。

    すべての「アービター」の攻撃速度が12%増加する。

  • すべての「アービター」の最大体力が恒久的に12増加する。

    すべての「アービター」の最大体力が恒久的に18増加する。

  • 8秒間、すべての「アービター」が最大体力の10%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

    8秒間、すべての「アービター」が最大体力の15%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

  • 戦闘終了時、9%の確率で2ゴールドを獲得する。

    戦闘終了時、9%の確率で3ゴールドを獲得する。

4秒ごとに、
  • すべての「アービター」の魔力が10増加する。

    すべての「アービター」の魔力が15増加する。

  • すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が16増加する。

    すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が24増加する。

  • 戦闘終了時、14%の確率でレオナを1体獲得する。

    戦闘終了時、18%の確率でレオナを1体獲得する。

  • すべての「アービター」の攻撃速度が14%増加する。

    すべての「アービター」の攻撃速度が20%増加する。

  • すべての「アービター」の最大体力が恒久的に14増加する。

    すべての「アービター」の最大体力が恒久的に21増加する。

  • 4秒間、すべての「アービター」が最大体力の12%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

    4秒間、すべての「アービター」が最大体力の18%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

  • 戦闘終了時、8%の確率で2ゴールドを獲得する。

    戦闘終了時、8%の確率で3ゴールドを獲得する。

「アービター」が50マナを消費すると、
  • すべての「アービター」の魔力が16増加する。

    すべての「アービター」の魔力が24増加する。

  • すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が26増加する。

    すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が39増加する。

  • 戦闘終了時、9%の確率でレオナを1体獲得する。

    戦闘終了時、12%の確率でレオナを1体獲得する。

  • すべての「アービター」の攻撃速度が12%増加する。

    すべての「アービター」の攻撃速度が18%増加する。

  • 4秒間、すべての「アービター」が最大体力の8%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

    4秒間、すべての「アービター」が最大体力の12%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

  • 戦闘終了時、4%の確率で2ゴールドを獲得する。

    戦闘終了時、4%の確率で4ゴールドを獲得する。

  • すべての「アービター」の最大体力が恒久的に20増加する。

    すべての「アービター」の最大体力が恒久的に30増加する。

戦闘開始時: 直前の戦闘準備フェーズ中にリロールした場合、
  • すべての「アービター」の魔力が25増加する。

    すべての「アービター」の魔力が40増加する。

  • すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が45増加する。

    すべての「アービター」の物理防御と魔法防御が70増加する。

  • 戦闘終了時、70%の確率でレオナを1体獲得する。

    戦闘終了時、125%の確率でレオナを1体獲得する。

  • すべての「アービター」の攻撃速度が35%増加する。

    すべての「アービター」の攻撃速度が55%増加する。

  • すべての「アービター」の最大体力が恒久的に67増加する。

    すべての「アービター」の最大体力が恒久的に100増加する。

  • 8秒間、すべての「アービター」が最大体力の44%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

    8秒間、すべての「アービター」が最大体力の66%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

  • 戦闘終了時、30%の確率で2ゴールドを獲得する。

    戦闘終了時、30%の確率で4ゴールドを獲得する。

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