Check the latest information for Set 5.5: Dawn of Heroes

  • Champions
  • Traits
  • Items
origin-iconAnrufer
2/4
origin-iconAssassine
2/4/6
origin-iconBetreuer
1
origin-iconCannoneer
2/4/6
origin-iconChevalier
2/3/4
origin-iconErneuerer
2/4/6
origin-iconGrausam
1
origin-iconLegionnaire
2/4/6/8
origin-iconMystiker
2/3/4/5
origin-iconPlänkler
3/6/9
origin-iconRaufbold
2/4/6
origin-iconRitter
2/4/6
origin-iconSchütze
2/4/6
origin-iconSpellweaver
2/4/6
origin-iconAbscheulichkeit
3/4/5
$1
$4
$3
$2
origin-iconBote der Nacht
2/4/6/8
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$1
$3
$3
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origin-iconBote des Morgens
2/4/6/8
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$3
$1
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origin-iconDrakonisch
3/5
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$3
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origin-iconErlöst
3/6/9
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origin-iconGepanzert
2/3/4
$4
$4
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origin-iconInanimate
1
$5
origin-iconSchlitzohr
2/4/6/8
$5
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$1
$5
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$1
$1
origin-iconSentinel
3/6/9
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origin-iconVergessen
2/4/6/8
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origin-iconVictorious
1
$5
origin-iconWiedergänger
2/3/4/5
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$3
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Origins
Abscheulichkeit
Abscheulichkeit
$1

Kalista

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Brand

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Nunu

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Fiddlesticks

Wenn 2 verbündete Champions gestorben sind, erhebt sich das Monstrum aus seinem Grab. Das Monstrum erhält zusätzliches Leben und Angriffsschaden abhängig von der Sternenwertung verbündeter Abscheulichkeit-Champions.

Die 3 Abscheulichkeit-Champions, die dem Grab am nächsten sind, gewähren dem Monstrum außerdem zu Beginn des Kampfes eine zufällige Kopie einer ihrer Gegenstände.

(3) 900 Leben, 70 Angriffsschaden

(4) 1500 Leben, 90 Angriffsschaden

(5) 2000 Leben, 110 Angriffsschaden

Boten der Nacht erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, wenn sie zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen. Wenn dieser Effekt auftritt, erhält der betroffene Bote der Nacht zusätzlichen Schaden.

(2) 30% Schild, 20% Schaden

(4) 60% Schild, 30% Schaden

(6) 90% Schild, 40% Schaden

(8) 200% Schild, 70% Schaden

$1

Gragas

$1

Khazix

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Soraka

$3

Nidalee

$3

Riven

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Karma

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Garen

Boten des Morgens heilen sich schnell um einen Teil ihres maximalen Lebens, wenn sie zum ersten Mal unter 50% Leben fallen. Wenn dieser Effekt auftritt, erhalten alle verbündeten Boten des Morgens 10% zusätzlichen Schaden.

(2) 30% des max. Lebens

(4) 55% des max. Lebens

(6) 80% des max. Lebens

(8) 120% des max. Lebens

In „Hyper Roll“ schlüpfen die Dracheneier viel schneller!

(3) Nach jedem Spielerkampf erhältst du ein Drachen-Ei auf deiner Championbank. Je größer das Ei, desto länger dauert das Schlüpfen und desto seltener ist die Belohnung.

(5) Dracheneier sind golden! In goldenen Eiern befindet sich noch seltenere Beute.

Erlöste Champions haben mehr Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke. Wenn sie sterben, wird dieser Bonus zwischen den verbleibenden verbündeten Erlösten aufgeteilt.

(3) 20 Rüstung und Magieresistenz, 30% Fähigkeitsstärke

(6) 35 Rüstung und Magieresistenz, 60% Fähigkeitsstärke

(9) 70 Rüstung und Magieresistenz, 100% Fähigkeitsstärke

Alle Verbündeten erhalten Rüstung.

(2) 30 Rüstung

(3) 70 Rüstung

(4) 125 Rüstung

Inanimate
Inanimate

(1) At the start of combat, Inanimate champions summon Harrowing Mist in all adjacent hexes surrounding them for 8 seconds, granting all allies within 33% damage reduction while they remain within the mist.

Schlitzohren erhalten Angriffstempo.

Wenn ein Schlitzohr stirbt, springt ein Doppelgänger (ein Exemplar mit einem Stern weniger) aus einem Schlitzohrportal und schließt sich dem Kampf an!

(2) 10% Angriffstempo

(4) 30% Angriffstempo

(6) 70% Angriffstempo

(8) 125% Angriffstempo

At start of combat, the Sentinel with the most items (ties broken by highest Attack Speed) gains a shield that grants stacking Attack Speed. When it is destroyed or expires, it will bounce to the ally with the lowest percent Health and renew. The Attack Speed bonus persists between shield bounces.

(3) 175 Shield, +20% Attack Speed, 4 sec duration

(6) 800 Shield, +80% Attack Speed, 2 sec duration

(9) 2000 Shield, +600% Attack Speed, 1 sec duration

Vergessene Champions haben zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke. Jeder Schattengegenstand, der von einem vergessenen Champion getragen wird, erhöht die Boni aller vergessenen Champions um 10%. Kann 5-mal gesteigert werden.

(2) 20 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke

(4) 40 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke

(6) 60 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke

(8) 150 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke

Victorious
Victorious

(1) When Victorious champions score a kill, their next attack is empowered to deal 40% of the target's missing Health as bonus magic damage.

Wiedergänger werden in jedem Kampf nach ihrem ersten Tod wiederbelebt. Sobald sie wiederbelebt wurden, erleiden und verursachen sie 25% mehr Schaden.

(2) Wiederbelebung mit 10% Leben

(3) Wiederbelebung mit 25% Leben

(4) Wiederbelebung mit 45% Leben

(5) Wiederbelebung mit 70% Leben

Classes

Alle Verbündeten erhalten zusätzliches Mana, wenn sie Angriffe ausführen.

(2) +3 Mana

(4) +6 Mana

Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Assassinen in die hintere Reihe des Gegners.

Assassinen können mit ihren Fähigkeiten kritisch treffen und erhalten zusätzlich Chance auf kritische Treffer und zusätzlichen kritischen Trefferschaden.

(2) +20% Chance auf kritische Treffer und +30% kritischer Trefferschaden

(4) +40% Chance auf kritische Treffer und +40% kritischer Trefferschaden

(6) +75% Chance auf kritische Treffer und +50% kritischer Trefferschaden

(1) Betreuer betreten das Schlachtfeld mit einem Babydrachen, der beliebig platziert werden kann. Der Babydrache erhält 100% des Angriffstempos seines Betreuers. Stirbt der Babydrache, stellt er bei seinem Betreuer 80 Mana wieder her.

Every 5th Cannoneer attack is replaced with a cannon shot that deals a percent of that attack's damage in an explosion around the target as physical damage.

(2) 225% damage

(4) 475% damage

(6) 1200% damage

Grundsätzlich: Chevaliers stürmen schnell auf ihr Ziel zu, wenn sie sich bewegen.

Chevaliers erleiden verringerten Schaden. Zu Kampfbeginn und nach jedem Ansturm wird dieser Effekt 4 Sekunden lang verdoppelt.

(2) 20% Schadensverringerung

(3) 25% Schadensverringerung

(4) 30% Schadensverringerung

Erneuerer heilen sich pro Sekunde um einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens. Wenn sie volles Leben haben, stellen sie stattdessen Mana wieder her.

(2) 4% Leben oder 4% Mana

(4) 7% Leben oder 7% Mana

(6) 10% Leben oder 10% Mana

Grausam
Grausam

(1) Ein grausamer Champion hat das Verlangen, allein gegen den allerletzten Feind zu kämpfen, der noch am Leben ist.

Grausame Champions werden mit dem Leben deiner kleinen Legende statt mit Gold gekauft. Sie können für Gold verkauft werden, aber nicht für Leben. Gern geschehen.

Legionnaires have bonus Attack Speed and heal for a portion of the damage they deal with attacks and Abilities

(2) 25% Attack Speed, 15% Heal

(4) 70% Attack Speed, 20% Heal

(6) 135% Attack Speed, 25% Heal

(8) 250% Attack Speed, 35% Heal

Alle Verbündeten erhalten Magieresistenz.

(2) 40 Magieresistenz

(3) 80 Magieresistenz

(4) 175 Magieresistenz

(5) 300 Magieresistenz

Plänkler erhalten zu Kampfbeginn einen Schild sowie jede Sekunde zusätzlichen Angriffsschaden.

(3) Schild in Höhe von 20% des maximalen Lebens und +4 Angriffsschaden

(6) Schild in Höhe von 50% des maximalen Lebens und +10 Angriffsschaden

(9) Schild in Höhe von 100% des maximalen Lebens und +20 Angriffsschaden

Raufbolde erhalten zusätzliches maximales Leben.

(2) +400 Leben

(4) +1000 Leben

(6) +1600 Leben

Alle Verbündeten blocken eine gleichbleibende Menge Schaden aus allen Schadensquellen.

(2) 20 geblockter Schaden

(4) 40 geblockter Schaden

(6) 70 geblockter Schaden

Bogenschützen erhalten alle 4 Sekunden erhöhtes Angriffstempo, das 4 Sekunden anhält. Dieser Effekt beginnt 4 Sekunden nach Kampfbeginn.

(2) +80% Angriffstempo

(4) +200% Angriffstempo

(6) +500% Angriffstempo

Spellweavers have bonus Ability Power, which increases whenever any champion uses an ability, until the end of combat.

(2) 15 Ability Power, 2 bonus Ability Power

(4) 35 Ability Power, 4 bonus Ability Power

(6) 70 Ability Power, 8 bonus Ability Power

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