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origin-iconアサシン
2/4/6
origin-iconインヴォーカー
2/4
origin-iconキャバリエ
2/3/4
origin-iconクルーエル
1
origin-iconケアテイカー
1
origin-iconゴッドキング
1
origin-iconスカーミッシャー
3/6/9
origin-iconスペルウィーバー
2/4/6
origin-iconナイト
2/4/6
origin-iconブローラー
2/4
origin-iconミスティック
2/3/4
origin-iconリニューワー
2/4/6
origin-iconレギオン
2/4/6/8
origin-iconレンジャー
2/4
origin-iconアイアンクラッド
2/3/4
$4
$4
$2
origin-iconアボミネーション
3/4/5
$2
$3
$4
$1
origin-iconエターナル
1
$5
$5
origin-iconドラコニック
3/5
$5
$1
$3
$2
$5
$3
origin-iconドラゴンスレイヤー
2/4/6
$4
$2
$3
$4
origin-iconドーンブリンガー
2/4/6/8
$1
$4
$5
$3
$5
$1
$2
$3
origin-iconナイトブリンガー
2/4/6/8
$4
$2
$5
$3
$5
$3
$1
$3
$4
origin-iconレヴェナント
2/3/4
$3
$4
$5
$4
origin-iconヴァーダント
2/3
$4
$5
$3
origin-icon忘れ去られし者
3/6/9
$3
$5
$2
$5
$2
$2
$1
$4
$4
$1
origin-icon悪鬼
3/5/7
$5
$1
$5
$2
$1
$1
$3
origin-icon救われし者
3/6/9
$2
$4
$4
$1
$3
$1
$5
$2
origin-icon魔女
3
$2
$3
$1
Origins
アイアンクラッド
アイアンクラッド
$2

Nautilus

$4

Jax

$4

Rell

すべての味方の物理防御が増加する。

(2) 物理防御35

(3) 物理防御85

(4) 物理防御170

アボミネーション
アボミネーション
$1

Kalista

$2

Brand

$3

Nunu

$4

Ryze

3体の味方チャンピオンが倒されると、墓から「死を喰らう者」が甦る。「死を喰らう者」は味方の「アボミネーション」チャンピオンのスターレベルに応じて体力と攻撃力が増加する。

戦闘開始時、墓から最も近い3体の「アボミネーション」チャンピオンは、自分のアイテムのうち1つをランダムにコピーして「死を喰らう者」に付与する。

(3) 体力1000、攻撃力100

(4) 体力1600、攻撃力140

(5) 体力2200、攻撃力180

エターナル
エターナル
$5

Kindred

(1) 狼が子羊から離れて、フィールド上の任意の場所に配置可能になる。狼はチームサイズ上限にはカウントされず、子羊の全ステータスボーナスを獲得する。

「ハイパーロール」では、ドラゴンのタマゴの孵化速度が大幅に上昇する。

(3) プレイヤーとの戦闘終了時に、毎回ドラゴンのタマゴが1個ベンチに出現する。タマゴは大きいほど孵化するまでに時間がかかるが、中身も豪華になる。

(5) ドラゴンのタマゴが金色に!金のタマゴからは、より貴重な戦利品が現れる。

ドラゴンスレイヤー
ドラゴンスレイヤー

常に魔力が増加する。

味方の「ドラゴンスレイヤー」が最大体力1400以上の敵から初めてキルまたはアシストを奪うと、戦闘終了まですべての味方の魔力が増加する。

(2) ドラゴンスレイヤーの魔力 30、チームの魔力 20

(4) ドラゴンスレイヤーの魔力 70、チームの魔力 60

(6) ドラゴンスレイヤーの魔力 140、チームの魔力 100

体力が初めて50%を下回った際に、最大体力の一定割合を急速に回復する。この効果が発動すると、すべての味方の「ドーンブリンガー」が12%の追加ダメージを与えるようになる。

(2) 最大体力の30%

(4) 最大体力の60%

(6) 最大体力の90%

(8) 最大体力の130%

体力が初めて50%を下回った際、8秒間、最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。この効果が発動すると、その「ナイトブリンガー」は追加ダメージを与える。

(2) シールド30%、ダメージ20%

(4) シールド60%、ダメージ30%

(6) シールド90%、ダメージ40%

(8) シールド140%、ダメージ50%

レヴェナント
レヴェナント

各戦闘で初めて倒されたときに復活する。復活後は与えるダメージと受けるダメージが30%増加する。

(2) 10%の体力で復活

(3) 40%の体力で復活

(4) 75%の体力で復活

ヴァーダント
ヴァーダント

戦闘開始時に1体以上の味方「ヴァーダント」と隣接しているチャンピオンは、一定時間、行動妨害効果を受けなくなる。

(2) 5秒

(3) 8秒

攻撃力と魔力が増加する。「忘れ去られし者」チャンピオンが保持しているシャドウアイテム1個につき、このボーナスが15%増加する。この効果はすべての「忘れ去られし者」チャンピオンに適用され、最大4回までスタックする。

(3) 攻撃力と魔力25

(6) 攻撃力と魔力60

(9) 攻撃力と魔力120

攻撃速度が増加する。

「悪鬼」が倒されると、「悪鬼の写し身」(★が1つ低下したコピー)が即座に悪の門から飛び出してきて戦闘に参加する。

(3) 攻撃速度 10%

(5) 攻撃速度 55%

(7) 攻撃速度 130%

物理防御、魔法防御、魔力が増加する。倒されると、このボーナスが残りの味方「救われし者」に分配される。

(3) 物理防御と魔法防御30、魔力30%

(6) 物理防御と魔法防御55、魔力55%

(9) 物理防御と魔法防御95、魔力95%

(3) 戦闘開始時、「魔女」チャンピオンの中心に最も近いチャンピオンが「魔女の盟主」に選ばれ、魔力が60増加する。

「魔女」チャンピオンがスキルを使用するたびに、そのコストの15%にあたるマナが「魔女の盟主」に付与される。

Classes

インネイト: 戦闘開始時に、敵の後方へとジャンプする。

スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。

(2) クリティカル率 +10%、クリティカルダメージ +25%

(4) クリティカル率 +30%、クリティカルダメージ +55%

(6) クリティカル率 +50%、クリティカルダメージ +90%

インヴォーカー
インヴォーカー

すべての味方が通常攻撃を行うたびに追加でマナを獲得する。

(2) マナ +3

(4) マナ +6

インネイト: 移動時は常に対象に向かって素早く突撃する。

受けるダメージが軽減される。戦闘開始時および突撃が終了するたびに、この効果が4秒間2倍になる。

(2) ダメージ軽減率20%

(3) ダメージ軽減率25%

(4) ダメージ軽減率30%

クルーエル
クルーエル

(1) 「クルーエル」チャンピオンは最後に自分と敵1体だけを残そうとする。

「クルーエル」チャンピオンはゴールドではなく、リトルレジェンドの体力を支払って購入する。売却するとゴールドは手に入るが、体力は元に戻らない。悪しからず。

ケアテイカー
ケアテイカー

(1) フィールドのどこにでも配置できる「ベビードラゴン」を登場させる。「ベビードラゴン」は自分の「ケアテイカー」の攻撃速度の100%を獲得し、倒されると自分の「ケアテイカー」のマナを80回復する。

ゴッドキング
ゴッドキング

(1) 1つでもライバル特性を持っている敵に対し、20%の追加ダメージを与える。この効果は所有する「ゴッドキング」が1体のみのときにしか発動しない。

ガレンのライバル: 忘れ去られし者、ナイトブリンガー、魔女、悪鬼、ドラゴンスレイヤー、アボミネーション、レヴェナント

ダリウスのライバル: 救われし者、ドーンブリンガー、ヴァーダント、ドラコニック、アイアンクラッド

戦闘開始時にシールドを獲得し、毎秒攻撃力が増加する。

(3) シールド耐久値は最大体力の25%、攻撃力 +3

(6) シールド耐久値は最大体力の40%、攻撃力 +6

(9) シールド耐久値は最大体力の75%、攻撃力 +12

スペルウィーバー
スペルウィーバー

魔力が増加する。また、チャンピオンがスキルを使用するたびに増加魔力を獲得する(最大10回まで)。

(2) 魔力25、増加魔力2

(4) 魔力55、増加魔力5

(6) 魔力85、増加魔力8

すべての味方が受けるあらゆるダメージを一定量軽減させる。

(2) 20ダメージを軽減

(4) 40ダメージを軽減

(6) 70ダメージを軽減

最大体力が増加する。

(2) 体力 +400

(4) 体力 +1000

すべての味方の魔法防御が増加する。

(2) 魔法防御 40

(3) 魔法防御 100

(4) 魔法防御 200

毎秒、最大体力の一定割合を回復する。体力が最大の場合は、代わりにマナを回復する。

(2) 体力の3%、またはマナの3%

(4) 体力の6%、またはマナの6%

(6) 体力の9%、またはマナの9%

攻撃速度が増加する。またスキル発動後の最初の通常攻撃で、与ダメージの50%にあたる体力を回復する。

(2) 攻撃速度25%

(4) 攻撃速度65%

(6) 攻撃速度120%

(8) 攻撃速度200%

4秒ごとに、4秒間攻撃速度が増加する。この効果は戦闘開始から4秒後に始まる。

(2) 攻撃速度 +75%

(4) 攻撃速度 +180%

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