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아이템 조합표 (아이템별)
B.F. 대검공격력 +10
적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 추가 공격력 +10 증가

무제한 중첩 가능 (4중첩부터 시작)
기본 공격 및 스킬 사용시 10%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 1650 초과 시 추가 고정 피해 75%로 증가
[고유] 처음 사망시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 400의 체력을 지닌 채 부활
기본 공격 시 피해량의 33%만큼 체력 회복

체력이 40% 미만으로 떨어지면 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지
스킬로 입힌 마법 및 고정 피해량의 33%만큼 체력 회복. 체력 회복 초과분은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환
기본 공격 시 추가로 8의 마나 회복
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 남은 전투 시간 동안 +25% 증가
[고유] 치명타 확률 75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가
[고유] 장착 시 척후병 특성 획득
적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 공격력 +15 증가. 무제한 중첩 가능. (4중첩부터 시작)
최대 체력 -20% 감소.
대상 최대 체력이 1100 초과 시 기본 공격 및 스킬로 50%의 추가 피해
[고유] 처음 사망 시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 70%의 체력을 지닌 채 부활. 부활 후 전투가 끝날 때까지 공격 속도 50% 감소.
물리 피해를 입힐 경우 피해량의 40%만큼 체력 회복. 체력이 90%까지 회복될 때마다 4초 동안 공격 속도 30% 상승. 전투 시작 시 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해 입음
스킬로 마법 및 고정 피해를 입히면 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 피해량의 60%만큼 회복. 장착 유닛의 체력은 회복되지 않음
기본 공격 시 14의 추가 마나 회복. 입히는 피해량 15% 감소
전투 시작 시 장착 유닛으로부터 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 20% 감소. 영향을 받은 아군 하나마다 장착 유닛의 공격 속도 40% 증가
[고유] 치명타 확률 +75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가. 또한 치명타 피해량 30% 증가. 공격하거나 스킬을 사용할 때마다 최대 체력의 3%에 해당하는 고정 피해
[고유] 장착 시 망각 특성 획득
곡궁공격 속도 +10%
기본 공격 및 스킬 사용시 10%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 1650 초과 시 추가 고정 피해 75%로 증가
공격 사거리 1칸 증가 및 추가 공격 속도 20% 획득

기본 공격이 빗나가지 않음
피해를 입거나 치명타 적중 시 공격력 및 주문력 3 증가

이 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩 시 25의 방어력 및 마법 저항력 획득.
기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 75%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과 적용. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +6% 증가 무제한 중첩 가능
세 번째 기본 공격마다 4명의 적에게 튕기는 연쇄 번개를 발사하여 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50% 감소시킵니다.
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발.

장착 유닛 사망 시 공허 생물이 깨어나 주변 적을 도발하고 소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 25% 증가
[고유] 치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상 방어력 70% 감소. (중첩 불가)
[고유] 장착 시 군단 특성 획득
기본 공격 및 스킬 사용시 10%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 1650 초과 시 추가 고정 피해 75%로 증가
공격 사거리 1칸 증가. 추가로 2칸 내에 적이 없다면 추가 공격 속도 +40% 증가

공격이 빗나가지 않음
3초마다 다음 기본 공격 시 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 총 피해의 20%만큼 고정 피해
기본 공격 시 주변 2명의 적에게 탄환을 발사하여 공격력의 50%만큼 피해. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있지만, 적중 시 효과는 적용되지 않음
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +9% 증가. 무제한 중첩 가능. 공격을 가할 때마다 최대 체력의 2.5%만큼 장착 유닛이 고정 피해 받음.
두 번째 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50%감소

장착 유닛의 공격력 -33% 감소.
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발

장착 유닛 사망 시 500의 체력을 지닌 불안정한 공허생물이 깨어나 적들을 다시 도발. 공허 생물은 사망하면서 1칸 내 적들에게 500의 고정 피해

소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 50% 증가
치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력 70% 감소. 장착 유닛의 방어력과 마법 저항력 역시 영구적으로 25% 감소
[고유] 장착 시 악동 특성 획득
쇠사슬 조끼방어력 +20
[고유] 처음 사망시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 400의 체력을 지닌 채 부활
피해를 입거나 치명타 적중 시 공격력 및 주문력 3 증가

이 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩 시 25의 방어력 및 마법 저항력 획득.
받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 80/100/150 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩)
적의 공격 대상이 되면 방어력이 18, 마법 저항력이 18 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 8초 동안 300/350/400 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득
[고유] 2칸 내에 있는 적의 공격 속도 25% 감소
[고유] 2.5초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 전투 시작 시 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 35% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
[고유] 장착 시 철갑 특성 획득
[고유] 처음 사망시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 400의 체력을 지닌 채 부활
피해를 입거나 치명타 적중 시 공격력 및 주문력 3 증가

이 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩 시 25의 방어력 및 마법 저항력 획득.
추가 방어력 200 (조합 아이템 포함)
장착 유닛이 자신을 대상으로 지정한 적 유닛 하나당 2초마다 체력 45씩 회복
전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 8초 동안 300/350/400 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득
[고유] 2칸 내에 있는 적의 공격 속도 25% 감소
[고유] 1.5초마다 3칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소. 장착한 챔피언 역시 8초 동안 불타 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 전투 시작 시 전방과 후방으로 광선을 발사해 적중당한 적과 다른 아군의 최대 마나를 65% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
[고유] 장착 시 기병대 특성 획득
음전자 망토마법 저항력 +20
기본 공격 시 피해량의 33%만큼 체력 회복

체력이 40% 미만으로 떨어지면 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지
기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 75%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과 적용. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음
적의 공격 대상이 되면 방어력이 18, 마법 저항력이 18 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
추가 마법 저항력 250 (조합 아이템 포함)
2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 50% 감소 (중첩 불가). 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 250%에 해당하는 마법 피해
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 전투가 끝날 때까지 25 증가
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외
군중 제어 효과 면역 무시
[고유] 전투 시작 후 처음 12초 동안 군중 제어 효과에 면역
[고유] 장착 시 구원받은 자 특성 획득
기본 공격 시 피해량의 33%만큼 체력 회복

체력이 40% 미만으로 떨어지면 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지
기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 75%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과 적용. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음
적의 공격 대상이 되면 방어력이 18, 마법 저항력이 18 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
받는 마법 피해 15% 감소. 받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화
2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 50% 감소 (중첩 불가). 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 250%에 해당하는 마법 피해
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 전투가 끝날 때까지 25 증가
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외. 적이 전투에 복귀하면 해당 적이 전투가 끝날 때까지 공격력과 주문력 30 획득. 군중 제어 효과 면역 무시
[고유] 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역. 최대 체력 -20% 감소
[고유] 장착 시 망령 특성 획득
쓸데없이 큰 지팡이주문력 +10
스킬로 입힌 마법 및 고정 피해량의 33%만큼 체력 회복. 체력 회복 초과분은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +6% 증가 무제한 중첩 가능
전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 8초 동안 300/350/400 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득
2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 50% 감소 (중첩 불가). 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 250%에 해당하는 마법 피해
추가 주문력 70 획득 (조합 아이템 포함)
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 45% 만큼 주문력 증가 (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용)
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 25%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 +40% 증가
[고유] 장착 시 주문술사 특성 획득
스킬로 입힌 마법 및 고정 피해량의 33%만큼 체력 회복. 체력 회복 초과분은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +6% 증가 무제한 중첩 가능
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군의 방어력과 마법 저항력이 60 증가하는 대신 기본 공격 1회당 회복하는 마나 5 감소
장착 유닛을 제외하고, 스킬을 사용하는 2칸 내 적 및 아군에게 최대 마나 비례 마법 피해. 적에게는 최대 마나의 200%, 아군에게는 최대 마나의 50%에 해당하는 피해. 아군 또는 적이 피해를 입을 때마다 주문력 10 증가. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속
추가 주문력 100 (조합 아이템 포함) 획득 및 최대 체력 -20% 감소.
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 350%만큼 최대 체력 증가. 이후 증가한 체력 만큼 체력 회복
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면, 대상을 불태워 25초 동안 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입히고 그 동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
장착 유닛이 스킬로 입히는 피해량 50% 감소
치명타 피해량 40% 증가 및 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 각 전투에서 스킬 첫 사용 시 전투가 끝날 때까지 치명타 확률 20% 추가 획득. (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용) 스킬을 사용할 때마다 장착 유닛에게 등급에 따라 배로 늘어나는 최대 마나의 100%에 해당하는 고정 피해
[고유] 장착 시 용 사냥꾼 특성 획득
여신의 눈물마나 +15
기본 공격 시 추가로 8의 마나 회복
세 번째 기본 공격마다 4명의 적에게 튕기는 연쇄 번개를 발사하여 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50% 감소시킵니다.
[고유] 2칸 내에 있는 적의 공격 속도 25% 감소
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 전투가 끝날 때까지 25 증가
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 45% 만큼 주문력 증가 (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용)
[고유] 스킬 사용 후 20의 마나 회복
5초마다 오오라를 발산해 1칸 내에 있는 아군의 체력을 잃은 체력의 20%만큼 회복

효과를 받은 아군이 5초 동안 받는 광역 공격의 피해량이 25% 감소
준비 단계마다 다음 효과 중 하나 획득:
-공격력 +45 및 주문력 +45
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
[고유] 장착 시 재생술사 특성 획득
기본 공격 시 추가로 8의 마나 회복
세 번째 기본 공격마다 4명의 적에게 튕기는 연쇄 번개를 발사하여 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50% 감소시킵니다.
[고유] 2칸 내에 있는 모든 적의 공격 속도 35% 감소.

장착 유닛을 제외한 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 35% 감소.
전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 40만큼 전투가 끝날 때까지 증가. 장착 유닛은 주문력이 증가하지 않으며 20 감소.
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 45% 만큼 주문력 증가 (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용)
[고유] 스킬 시전 후, 15의 마나 회복. 체력이 60% 이하일 경우 50의 마나 회복.
오오라를 발산해 장착 유닛을 제외한 전장의 모든 아군의 체력을 5초마다 잃은 체력의 25%만큼 회복. 이 효과로 아군이 체력을 회복할 때마다 장착 유닛에게 현재 체력의 5%만큼 고정 피해
전투 시작 시 다음 효과 획득:
- 공격력 +40 및 주문력 +40
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
위 효과는 처치 관여 후 만료되며 다음 처치 관여 시 다시 획득
[고유] 장착 시 악의 여단 특성 획득
거인의 허리띠체력 +150
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 남은 전투 시간 동안 +25% 증가
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발.

장착 유닛 사망 시 공허 생물이 깨어나 주변 적을 도발하고 소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 25% 증가
[고유] 2.5초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외
군중 제어 효과 면역 무시
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 25%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
5초마다 오오라를 발산해 1칸 내에 있는 아군의 체력을 잃은 체력의 20%만큼 회복

효과를 받은 아군이 5초 동안 받는 광역 공격의 피해량이 25% 감소
추가 체력 1000 획득 (조합 아이템 포함)
[고유] 처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적을 4초 동안 기절시킴
[고유] 장착 시 빛의 인도자 특성 획득
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 남은 전투 시간 동안 +25% 증가
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발.

장착 유닛 사망 시 공허 생물이 깨어나 주변 적을 도발하고 소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 25% 증가
[고유] 2.5초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외
군중 제어 효과 면역 무시
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 25%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
5초마다 오오라를 발산해 1칸 내에 있는 아군의 체력을 잃은 체력의 20%만큼 회복

효과를 받은 아군이 5초 동안 받는 광역 공격의 피해량이 25% 감소
추가 체력 1800 획득 (조합 아이템 적용). 장착 유닛에게 매초 60의 고정 피해
[고유] 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 처음 적중한 적 스킬을 막는 보호막 획득
[고유] 장착 시 어둠의 인도자 특성 획득
연습용 장갑치명타 확률 +5%<br>회피 확률 +10%
[고유] 치명타 확률 75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가
[고유] 치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상 방어력 70% 감소. (중첩 불가)
[고유] 전투 시작 시 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 35% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
[고유] 전투 시작 후 처음 12초 동안 군중 제어 효과에 면역
스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 +40% 증가
준비 단계마다 다음 효과 중 하나 획득:
-공격력 +45 및 주문력 +45
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
[고유] 처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적을 4초 동안 기절시킴
매 준비 단계마다 임시 아이템 2개 획득. 플레이어 레벨에 따라 아이템 성능 강화 [아이템 슬롯 3개 차지. 그림자 아이템 획득 불가]
[고유] 장착 시 암살자 특성 획득
[고유] 치명타 확률 75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가
[고유] 치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상 방어력 70% 감소. (중첩 불가)
[고유] 전투 시작 시 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 35% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
[고유] 전투 시작 후 처음 12초 동안 군중 제어 효과에 면역
스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 +40% 증가
준비 단계마다 다음 효과 중 하나 획득:
-공격력 +45 및 주문력 +45
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
[고유] 처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적을 4초 동안 기절시킴
매 준비 단계마다 완성된 그림자 아이템 2개 일시 획득.

[아이템 슬롯 3개 차지]
[고유] 장착 시 괴생명체 특성 획득
뒤집개특별한 능력을 얻음
[고유] 장착 시 척후병 특성 획득
[고유] 장착 시 군단 특성 획득
[고유] 장착 시 철갑 특성 획득
[고유] 장착 시 구원받은 자 특성 획득
[고유] 장착 시 주문술사 특성 획득
[고유] 장착 시 재생술사 특성 획득
[고유] 장착 시 빛의 인도자 특성 획득
[고유] 장착 시 암살자 특성 획득
아군의 최대 팀 규모 +1 증가
[고유] 장착 시 척후병 특성 획득
[고유] 장착 시 군단 특성 획득
[고유] 장착 시 철갑 특성 획득
[고유] 장착 시 구원받은 자 특성 획득
[고유] 장착 시 주문술사 특성 획득
[고유] 장착 시 재생술사 특성 획득
[고유] 장착 시 빛의 인도자 특성 획득
[고유] 장착 시 괴생명체 특성 획득
최대 팀 인원 수가 +2 증가하지만, 전투에서 패배 시 플레이어의 꼬마 전설이가 받는 피해 +100% 증가
그림자 검공격력 +10
적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 공격력 +15 증가. 무제한 중첩 가능. (4중첩부터 시작)
최대 체력 -20% 감소.
대상 최대 체력이 1100 초과 시 기본 공격 및 스킬로 50%의 추가 피해
[고유] 처음 사망 시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 70%의 체력을 지닌 채 부활. 부활 후 전투가 끝날 때까지 공격 속도 50% 감소.
물리 피해를 입힐 경우 피해량의 40%만큼 체력 회복. 체력이 90%까지 회복될 때마다 4초 동안 공격 속도 30% 상승. 전투 시작 시 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해 입음
스킬로 마법 및 고정 피해를 입히면 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 피해량의 60%만큼 회복. 장착 유닛의 체력은 회복되지 않음
기본 공격 시 14의 추가 마나 회복. 입히는 피해량 15% 감소
전투 시작 시 장착 유닛으로부터 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 20% 감소. 영향을 받은 아군 하나마다 장착 유닛의 공격 속도 40% 증가
[고유] 치명타 확률 +75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가. 또한 치명타 피해량 30% 증가. 공격하거나 스킬을 사용할 때마다 최대 체력의 3%에 해당하는 고정 피해
[고유] 장착 시 망각 특성 획득
적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 공격력 +15 증가. 무제한 중첩 가능. (4중첩부터 시작)
최대 체력 -20% 감소.
대상 최대 체력이 1100 초과 시 기본 공격 및 스킬로 50%의 추가 피해
[고유] 처음 사망 시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 70%의 체력을 지닌 채 부활. 부활 후 전투가 끝날 때까지 공격 속도 50% 감소.
물리 피해를 입힐 경우 피해량의 40%만큼 체력 회복. 체력이 90%까지 회복될 때마다 4초 동안 공격 속도 30% 상승. 전투 시작 시 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해 입음
스킬로 마법 및 고정 피해를 입히면 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 피해량의 60%만큼 회복. 장착 유닛의 체력은 회복되지 않음
기본 공격 시 14의 추가 마나 회복. 입히는 피해량 15% 감소
전투 시작 시 장착 유닛으로부터 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 20% 감소. 영향을 받은 아군 하나마다 장착 유닛의 공격 속도 40% 증가
[고유] 치명타 확률 +75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가. 또한 치명타 피해량 30% 증가. 공격하거나 스킬을 사용할 때마다 최대 체력의 3%에 해당하는 고정 피해
[고유] 장착 시 망각 특성 획득
그림자 활공격 속도 +10%
대상 최대 체력이 1100 초과 시 기본 공격 및 스킬로 50%의 추가 피해
공격 사거리 1칸 증가. 추가로 2칸 내에 적이 없다면 추가 공격 속도 +40% 증가

공격이 빗나가지 않음
3초마다 다음 기본 공격 시 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 총 피해의 20%만큼 고정 피해
기본 공격 시 주변 2명의 적에게 탄환을 발사하여 공격력의 50%만큼 피해. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있지만, 적중 시 효과는 적용되지 않음
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +9% 증가. 무제한 중첩 가능. 공격을 가할 때마다 최대 체력의 2.5%만큼 장착 유닛이 고정 피해 받음.
두 번째 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50%감소

장착 유닛의 공격력 -33% 감소.
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발

장착 유닛 사망 시 500의 체력을 지닌 불안정한 공허생물이 깨어나 적들을 다시 도발. 공허 생물은 사망하면서 1칸 내 적들에게 500의 고정 피해

소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 50% 증가
치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력 70% 감소. 장착 유닛의 방어력과 마법 저항력 역시 영구적으로 25% 감소
[고유] 장착 시 악동 특성 획득
대상 최대 체력이 1100 초과 시 기본 공격 및 스킬로 50%의 추가 피해
공격 사거리 1칸 증가. 추가로 2칸 내에 적이 없다면 추가 공격 속도 +40% 증가

공격이 빗나가지 않음
3초마다 다음 기본 공격 시 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 총 피해의 20%만큼 고정 피해
기본 공격 시 주변 2명의 적에게 탄환을 발사하여 공격력의 50%만큼 피해. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있지만, 적중 시 효과는 적용되지 않음
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +9% 증가. 무제한 중첩 가능. 공격을 가할 때마다 최대 체력의 2.5%만큼 장착 유닛이 고정 피해 받음.
두 번째 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50%감소

장착 유닛의 공격력 -33% 감소.
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발

장착 유닛 사망 시 500의 체력을 지닌 불안정한 공허생물이 깨어나 적들을 다시 도발. 공허 생물은 사망하면서 1칸 내 적들에게 500의 고정 피해

소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 50% 증가
치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력 70% 감소. 장착 유닛의 방어력과 마법 저항력 역시 영구적으로 25% 감소
[고유] 장착 시 악동 특성 획득
그림자 조끼방어력 +20
[고유] 처음 사망 시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 70%의 체력을 지닌 채 부활. 부활 후 전투가 끝날 때까지 공격 속도 50% 감소.
3초마다 다음 기본 공격 시 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 총 피해의 20%만큼 고정 피해
추가 방어력 200 (조합 아이템 포함)
장착 유닛이 자신을 대상으로 지정한 적 유닛 하나당 2초마다 체력 45씩 회복
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군의 방어력과 마법 저항력이 60 증가하는 대신 기본 공격 1회당 회복하는 마나 5 감소
[고유] 2칸 내에 있는 모든 적의 공격 속도 35% 감소.

장착 유닛을 제외한 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 35% 감소.
[고유] 1.5초마다 3칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소. 장착한 챔피언 역시 8초 동안 불타 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 전투 시작 시 전방과 후방으로 광선을 발사해 적중당한 적과 다른 아군의 최대 마나를 65% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
[고유] 장착 시 기병대 특성 획득
[고유] 처음 사망 시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 70%의 체력을 지닌 채 부활. 부활 후 전투가 끝날 때까지 공격 속도 50% 감소.
3초마다 다음 기본 공격 시 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 총 피해의 20%만큼 고정 피해
추가 방어력 200 (조합 아이템 포함)
장착 유닛이 자신을 대상으로 지정한 적 유닛 하나당 2초마다 체력 45씩 회복
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군의 방어력과 마법 저항력이 60 증가하는 대신 기본 공격 1회당 회복하는 마나 5 감소
[고유] 2칸 내에 있는 모든 적의 공격 속도 35% 감소.

장착 유닛을 제외한 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 35% 감소.
[고유] 1.5초마다 3칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소. 장착한 챔피언 역시 8초 동안 불타 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 전투 시작 시 전방과 후방으로 광선을 발사해 적중당한 적과 다른 아군의 최대 마나를 65% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
[고유] 장착 시 기병대 특성 획득
그림자 망토마법 저항력 +20
물리 피해를 입힐 경우 피해량의 40%만큼 체력 회복. 체력이 90%까지 회복될 때마다 4초 동안 공격 속도 30% 상승. 전투 시작 시 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해 입음
기본 공격 시 주변 2명의 적에게 탄환을 발사하여 공격력의 50%만큼 피해. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있지만, 적중 시 효과는 적용되지 않음
장착 유닛이 자신을 대상으로 지정한 적 유닛 하나당 2초마다 체력 45씩 회복
받는 마법 피해 15% 감소. 받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화
장착 유닛을 제외하고, 스킬을 사용하는 2칸 내 적 및 아군에게 최대 마나 비례 마법 피해. 적에게는 최대 마나의 200%, 아군에게는 최대 마나의 50%에 해당하는 피해. 아군 또는 적이 피해를 입을 때마다 주문력 10 증가. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속
전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 40만큼 전투가 끝날 때까지 증가. 장착 유닛은 주문력이 증가하지 않으며 20 감소.
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외. 적이 전투에 복귀하면 해당 적이 전투가 끝날 때까지 공격력과 주문력 30 획득. 군중 제어 효과 면역 무시
[고유] 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역. 최대 체력 -20% 감소
[고유] 장착 시 망령 특성 획득
물리 피해를 입힐 경우 피해량의 40%만큼 체력 회복. 체력이 90%까지 회복될 때마다 4초 동안 공격 속도 30% 상승. 전투 시작 시 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해 입음
기본 공격 시 주변 2명의 적에게 탄환을 발사하여 공격력의 50%만큼 피해. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있지만, 적중 시 효과는 적용되지 않음
장착 유닛이 자신을 대상으로 지정한 적 유닛 하나당 2초마다 체력 45씩 회복
받는 마법 피해 15% 감소. 받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화
장착 유닛을 제외하고, 스킬을 사용하는 2칸 내 적 및 아군에게 최대 마나 비례 마법 피해. 적에게는 최대 마나의 200%, 아군에게는 최대 마나의 50%에 해당하는 피해. 아군 또는 적이 피해를 입을 때마다 주문력 10 증가. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속
전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 40만큼 전투가 끝날 때까지 증가. 장착 유닛은 주문력이 증가하지 않으며 20 감소.
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외. 적이 전투에 복귀하면 해당 적이 전투가 끝날 때까지 공격력과 주문력 30 획득. 군중 제어 효과 면역 무시
[고유] 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역. 최대 체력 -20% 감소
[고유] 장착 시 망령 특성 획득
그림자 지팡이주문력 +10
스킬로 마법 및 고정 피해를 입히면 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 피해량의 60%만큼 회복. 장착 유닛의 체력은 회복되지 않음
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +9% 증가. 무제한 중첩 가능. 공격을 가할 때마다 최대 체력의 2.5%만큼 장착 유닛이 고정 피해 받음.
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군의 방어력과 마법 저항력이 60 증가하는 대신 기본 공격 1회당 회복하는 마나 5 감소
장착 유닛을 제외하고, 스킬을 사용하는 2칸 내 적 및 아군에게 최대 마나 비례 마법 피해. 적에게는 최대 마나의 200%, 아군에게는 최대 마나의 50%에 해당하는 피해. 아군 또는 적이 피해를 입을 때마다 주문력 10 증가. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속
추가 주문력 100 (조합 아이템 포함) 획득 및 최대 체력 -20% 감소.
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 350%만큼 최대 체력 증가. 이후 증가한 체력 만큼 체력 회복
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면, 대상을 불태워 25초 동안 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입히고 그 동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
장착 유닛이 스킬로 입히는 피해량 50% 감소
치명타 피해량 40% 증가 및 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 각 전투에서 스킬 첫 사용 시 전투가 끝날 때까지 치명타 확률 20% 추가 획득. (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용) 스킬을 사용할 때마다 장착 유닛에게 등급에 따라 배로 늘어나는 최대 마나의 100%에 해당하는 고정 피해
[고유] 장착 시 용 사냥꾼 특성 획득
스킬로 마법 및 고정 피해를 입히면 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 피해량의 60%만큼 회복. 장착 유닛의 체력은 회복되지 않음
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +9% 증가. 무제한 중첩 가능. 공격을 가할 때마다 최대 체력의 2.5%만큼 장착 유닛이 고정 피해 받음.
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군의 방어력과 마법 저항력이 60 증가하는 대신 기본 공격 1회당 회복하는 마나 5 감소
장착 유닛을 제외하고, 스킬을 사용하는 2칸 내 적 및 아군에게 최대 마나 비례 마법 피해. 적에게는 최대 마나의 200%, 아군에게는 최대 마나의 50%에 해당하는 피해. 아군 또는 적이 피해를 입을 때마다 주문력 10 증가. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속
추가 주문력 100 (조합 아이템 포함) 획득 및 최대 체력 -20% 감소.
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 350%만큼 최대 체력 증가. 이후 증가한 체력 만큼 체력 회복
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면, 대상을 불태워 25초 동안 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입히고 그 동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
장착 유닛이 스킬로 입히는 피해량 50% 감소
치명타 피해량 40% 증가 및 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 각 전투에서 스킬 첫 사용 시 전투가 끝날 때까지 치명타 확률 20% 추가 획득. (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용) 스킬을 사용할 때마다 장착 유닛에게 등급에 따라 배로 늘어나는 최대 마나의 100%에 해당하는 고정 피해
[고유] 장착 시 용 사냥꾼 특성 획득
그림자 눈물마나 +15
기본 공격 시 14의 추가 마나 회복. 입히는 피해량 15% 감소
두 번째 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50%감소

장착 유닛의 공격력 -33% 감소.
[고유] 2칸 내에 있는 모든 적의 공격 속도 35% 감소.

장착 유닛을 제외한 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 35% 감소.
전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 40만큼 전투가 끝날 때까지 증가. 장착 유닛은 주문력이 증가하지 않으며 20 감소.
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 350%만큼 최대 체력 증가. 이후 증가한 체력 만큼 체력 회복
[고유] 스킬 시전 후, 15의 마나 회복. 체력이 60% 이하일 경우 50의 마나 회복.
오오라를 발산해 장착 유닛을 제외한 전장의 모든 아군의 체력을 5초마다 잃은 체력의 25%만큼 회복. 이 효과로 아군이 체력을 회복할 때마다 장착 유닛에게 현재 체력의 5%만큼 고정 피해
전투 시작 시 다음 효과 획득:
- 공격력 +40 및 주문력 +40
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
위 효과는 처치 관여 후 만료되며 다음 처치 관여 시 다시 획득
[고유] 장착 시 악의 여단 특성 획득
기본 공격 시 14의 추가 마나 회복. 입히는 피해량 15% 감소
두 번째 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50%감소

장착 유닛의 공격력 -33% 감소.
[고유] 2칸 내에 있는 모든 적의 공격 속도 35% 감소.

장착 유닛을 제외한 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 35% 감소.
전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 40만큼 전투가 끝날 때까지 증가. 장착 유닛은 주문력이 증가하지 않으며 20 감소.
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 350%만큼 최대 체력 증가. 이후 증가한 체력 만큼 체력 회복
[고유] 스킬 시전 후, 15의 마나 회복. 체력이 60% 이하일 경우 50의 마나 회복.
오오라를 발산해 장착 유닛을 제외한 전장의 모든 아군의 체력을 5초마다 잃은 체력의 25%만큼 회복. 이 효과로 아군이 체력을 회복할 때마다 장착 유닛에게 현재 체력의 5%만큼 고정 피해
전투 시작 시 다음 효과 획득:
- 공격력 +40 및 주문력 +40
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
위 효과는 처치 관여 후 만료되며 다음 처치 관여 시 다시 획득
[고유] 장착 시 악의 여단 특성 획득
그림자 허리띠체력 +150
전투 시작 시 장착 유닛으로부터 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 20% 감소. 영향을 받은 아군 하나마다 장착 유닛의 공격 속도 40% 증가
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발

장착 유닛 사망 시 500의 체력을 지닌 불안정한 공허생물이 깨어나 적들을 다시 도발. 공허 생물은 사망하면서 1칸 내 적들에게 500의 고정 피해

소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 50% 증가
[고유] 1.5초마다 3칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소. 장착한 챔피언 역시 8초 동안 불타 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외. 적이 전투에 복귀하면 해당 적이 전투가 끝날 때까지 공격력과 주문력 30 획득. 군중 제어 효과 면역 무시
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면, 대상을 불태워 25초 동안 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입히고 그 동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
장착 유닛이 스킬로 입히는 피해량 50% 감소
오오라를 발산해 장착 유닛을 제외한 전장의 모든 아군의 체력을 5초마다 잃은 체력의 25%만큼 회복. 이 효과로 아군이 체력을 회복할 때마다 장착 유닛에게 현재 체력의 5%만큼 고정 피해
추가 체력 1800 획득 (조합 아이템 적용). 장착 유닛에게 매초 60의 고정 피해
[고유] 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 처음 적중한 적 스킬을 막는 보호막 획득
[고유] 장착 시 어둠의 인도자 특성 획득
전투 시작 시 장착 유닛으로부터 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 20% 감소. 영향을 받은 아군 하나마다 장착 유닛의 공격 속도 40% 증가
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발

장착 유닛 사망 시 500의 체력을 지닌 불안정한 공허생물이 깨어나 적들을 다시 도발. 공허 생물은 사망하면서 1칸 내 적들에게 500의 고정 피해

소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 50% 증가
[고유] 1.5초마다 3칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소. 장착한 챔피언 역시 8초 동안 불타 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외. 적이 전투에 복귀하면 해당 적이 전투가 끝날 때까지 공격력과 주문력 30 획득. 군중 제어 효과 면역 무시
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면, 대상을 불태워 25초 동안 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입히고 그 동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
장착 유닛이 스킬로 입히는 피해량 50% 감소
오오라를 발산해 장착 유닛을 제외한 전장의 모든 아군의 체력을 5초마다 잃은 체력의 25%만큼 회복. 이 효과로 아군이 체력을 회복할 때마다 장착 유닛에게 현재 체력의 5%만큼 고정 피해
추가 체력 1800 획득 (조합 아이템 적용). 장착 유닛에게 매초 60의 고정 피해
[고유] 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 처음 적중한 적 스킬을 막는 보호막 획득
[고유] 장착 시 어둠의 인도자 특성 획득
그림자 장갑치명타 확률 +5%<br>회피 확률 +10%
[고유] 치명타 확률 +75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가. 또한 치명타 피해량 30% 증가. 공격하거나 스킬을 사용할 때마다 최대 체력의 3%에 해당하는 고정 피해
치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력 70% 감소. 장착 유닛의 방어력과 마법 저항력 역시 영구적으로 25% 감소
[고유] 전투 시작 시 전방과 후방으로 광선을 발사해 적중당한 적과 다른 아군의 최대 마나를 65% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
[고유] 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역. 최대 체력 -20% 감소
치명타 피해량 40% 증가 및 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 각 전투에서 스킬 첫 사용 시 전투가 끝날 때까지 치명타 확률 20% 추가 획득. (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용) 스킬을 사용할 때마다 장착 유닛에게 등급에 따라 배로 늘어나는 최대 마나의 100%에 해당하는 고정 피해
전투 시작 시 다음 효과 획득:
- 공격력 +40 및 주문력 +40
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
위 효과는 처치 관여 후 만료되며 다음 처치 관여 시 다시 획득
[고유] 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 처음 적중한 적 스킬을 막는 보호막 획득
매 준비 단계마다 완성된 그림자 아이템 2개 일시 획득.

[아이템 슬롯 3개 차지]
[고유] 장착 시 괴생명체 특성 획득
[고유] 치명타 확률 +75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가. 또한 치명타 피해량 30% 증가. 공격하거나 스킬을 사용할 때마다 최대 체력의 3%에 해당하는 고정 피해
치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력 70% 감소. 장착 유닛의 방어력과 마법 저항력 역시 영구적으로 25% 감소
[고유] 전투 시작 시 전방과 후방으로 광선을 발사해 적중당한 적과 다른 아군의 최대 마나를 65% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
[고유] 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역. 최대 체력 -20% 감소
치명타 피해량 40% 증가 및 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 각 전투에서 스킬 첫 사용 시 전투가 끝날 때까지 치명타 확률 20% 추가 획득. (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용) 스킬을 사용할 때마다 장착 유닛에게 등급에 따라 배로 늘어나는 최대 마나의 100%에 해당하는 고정 피해
전투 시작 시 다음 효과 획득:
- 공격력 +40 및 주문력 +40
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
위 효과는 처치 관여 후 만료되며 다음 처치 관여 시 다시 획득
[고유] 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 처음 적중한 적 스킬을 막는 보호막 획득
매 준비 단계마다 완성된 그림자 아이템 2개 일시 획득.

[아이템 슬롯 3개 차지]
[고유] 장착 시 괴생명체 특성 획득
그림자 뒤집개더 특별한 능력을 얻음
[고유] 장착 시 망각 특성 획득
[고유] 장착 시 악동 특성 획득
[고유] 장착 시 기병대 특성 획득
[고유] 장착 시 망령 특성 획득
[고유] 장착 시 용 사냥꾼 특성 획득
[고유] 장착 시 악의 여단 특성 획득
[고유] 장착 시 어둠의 인도자 특성 획득
최대 팀 인원 수가 +2 증가하지만, 전투에서 패배 시 플레이어의 꼬마 전설이가 받는 피해 +100% 증가
[고유] 장착 시 망각 특성 획득
[고유] 장착 시 악동 특성 획득
[고유] 장착 시 기병대 특성 획득
[고유] 장착 시 망령 특성 획득
[고유] 장착 시 용 사냥꾼 특성 획득
[고유] 장착 시 악의 여단 특성 획득
[고유] 장착 시 어둠의 인도자 특성 획득
[고유] 장착 시 괴생명체 특성 획득
최대 팀 인원 수가 +2 증가하지만, 전투에서 패배 시 플레이어의 꼬마 전설이가 받는 피해 +100% 증가
아이템 목록
아이템효과조합
B.F. 대검
공격력 +10
공격력 +10
곡궁
공격 속도 +10%
공격 속도 +10%
쇠사슬 조끼
방어력 +20
방어력 +20
음전자 망토
마법 저항력 +20
마법 저항력 +20
쓸데없이 큰 지팡이
주문력 +10
주문력 +10
여신의 눈물
마나 +15
마나 +15
거인의 허리띠
체력 +150
체력 +150
연습용 장갑
치명타 확률 +5%
회피 확률 +10%
치명타 확률 +5%
회피 확률 +10%
뒤집개
특별한 능력을 얻음
특별한 능력을 얻음
죽음의 검
적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 추가 공격력 +10 증가

무제한 중첩 가능 (4중첩부터 시작)
적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 추가 공격력 +10 증가

무제한 중첩 가능 (4중첩부터 시작)
거인 학살자
기본 공격 및 스킬 사용시 10%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 1650 초과 시 추가 고정 피해 75%로 증가
기본 공격 및 스킬 사용시 10%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 1650 초과 시 추가 고정 피해 75%로 증가
수호 천사
[고유] 처음 사망시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 400의 체력을 지닌 채 부활
[고유] 처음 사망시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 400의 체력을 지닌 채 부활
피바라기
기본 공격 시 피해량의 33%만큼 체력 회복

체력이 40% 미만으로 떨어지면 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지
기본 공격 시 피해량의 33%만큼 체력 회복

체력이 40% 미만으로 떨어지면 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지
마법공학 총검
스킬로 입힌 마법 및 고정 피해량의 33%만큼 체력 회복. 체력 회복 초과분은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환
스킬로 입힌 마법 및 고정 피해량의 33%만큼 체력 회복. 체력 회복 초과분은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환
쇼진의 창
기본 공격 시 추가로 8의 마나 회복
기본 공격 시 추가로 8의 마나 회복
지크의 전령
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 남은 전투 시간 동안 +25% 증가
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 남은 전투 시간 동안 +25% 증가
무한의 대검
[고유] 치명타 확률 75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가
[고유] 치명타 확률 75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가
고속 연사포
공격 사거리 1칸 증가 및 추가 공격 속도 20% 획득

기본 공격이 빗나가지 않음
공격 사거리 1칸 증가 및 추가 공격 속도 20% 획득

기본 공격이 빗나가지 않음
거인의 결의
피해를 입거나 치명타 적중 시 공격력 및 주문력 3 증가

이 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩 시 25의 방어력 및 마법 저항력 획득.
피해를 입거나 치명타 적중 시 공격력 및 주문력 3 증가

이 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩 시 25의 방어력 및 마법 저항력 획득.
루난의 허리케인
기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 75%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과 적용. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음
기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 75%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과 적용. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음
구인수의 격노검
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +6% 증가 무제한 중첩 가능
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +6% 증가 무제한 중첩 가능
스태틱의 단검
세 번째 기본 공격마다 4명의 적에게 튕기는 연쇄 번개를 발사하여 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50% 감소시킵니다.
세 번째 기본 공격마다 4명의 적에게 튕기는 연쇄 번개를 발사하여 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50% 감소시킵니다.
즈롯 차원문
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발.

장착 유닛 사망 시 공허 생물이 깨어나 주변 적을 도발하고 소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 25% 증가
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발.

장착 유닛 사망 시 공허 생물이 깨어나 주변 적을 도발하고 소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 25% 증가
최후의 속삭임
[고유] 치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상 방어력 70% 감소. (중첩 불가)
[고유] 치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상 방어력 70% 감소. (중첩 불가)
덤불 조끼
받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 80/100/150 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩)
받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 80/100/150 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩)
가고일 돌갑옷
적의 공격 대상이 되면 방어력이 18, 마법 저항력이 18 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
적의 공격 대상이 되면 방어력이 18, 마법 저항력이 18 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
태양불꽃 망토
[고유] 2.5초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 2.5초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
침묵의 장막
[고유] 전투 시작 시 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 35% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
[고유] 전투 시작 시 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 35% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
용의 발톱
추가 마법 저항력 250 (조합 아이템 포함)
추가 마법 저항력 250 (조합 아이템 포함)
서풍
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외
군중 제어 효과 면역 무시
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외
군중 제어 효과 면역 무시
수은
[고유] 전투 시작 후 처음 12초 동안 군중 제어 효과에 면역
[고유] 전투 시작 후 처음 12초 동안 군중 제어 효과에 면역
강철의 솔라리 펜던트
전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 8초 동안 300/350/400 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득
전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 8초 동안 300/350/400 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득
이온 충격기
2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 50% 감소 (중첩 불가). 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 250%에 해당하는 마법 피해
2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 50% 감소 (중첩 불가). 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 250%에 해당하는 마법 피해
라바돈의 죽음모자
추가 주문력 70 획득 (조합 아이템 포함)
추가 주문력 70 획득 (조합 아이템 포함)
대천사의 지팡이
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 45% 만큼 주문력 증가 (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용)
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 45% 만큼 주문력 증가 (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용)
모렐로노미콘
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 25%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 25%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
보석 건틀릿
스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 +40% 증가
스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 +40% 증가
얼어붙은 심장
[고유] 2칸 내에 있는 적의 공격 속도 25% 감소
[고유] 2칸 내에 있는 적의 공격 속도 25% 감소
힘의 성배
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 전투가 끝날 때까지 25 증가
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 전투가 끝날 때까지 25 증가
푸른 파수꾼
[고유] 스킬 사용 후 20의 마나 회복
[고유] 스킬 사용 후 20의 마나 회복
구원
5초마다 오오라를 발산해 1칸 내에 있는 아군의 체력을 잃은 체력의 20%만큼 회복

효과를 받은 아군이 5초 동안 받는 광역 공격의 피해량이 25% 감소
5초마다 오오라를 발산해 1칸 내에 있는 아군의 체력을 잃은 체력의 20%만큼 회복

효과를 받은 아군이 5초 동안 받는 광역 공격의 피해량이 25% 감소
정의의 손길
준비 단계마다 다음 효과 중 하나 획득:
-공격력 +45 및 주문력 +45
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
준비 단계마다 다음 효과 중 하나 획득:
-공격력 +45 및 주문력 +45
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
워모그의 갑옷
추가 체력 1000 획득 (조합 아이템 포함)
추가 체력 1000 획득 (조합 아이템 포함)
덫 발톱
[고유] 처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적을 4초 동안 기절시킴
[고유] 처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적을 4초 동안 기절시킴
도적의 장갑
매 준비 단계마다 임시 아이템 2개 획득. 플레이어 레벨에 따라 아이템 성능 강화 [아이템 슬롯 3개 차지. 그림자 아이템 획득 불가]
매 준비 단계마다 임시 아이템 2개 획득. 플레이어 레벨에 따라 아이템 성능 강화 [아이템 슬롯 3개 차지. 그림자 아이템 획득 불가]
대자연의 힘
아군의 최대 팀 규모 +1 증가
아군의 최대 팀 규모 +1 증가
괴생명체 상징
[고유] 장착 시 괴생명체 특성 획득
[고유] 장착 시 괴생명체 특성 획득
구원받은 자 상징
[고유] 장착 시 구원받은 자 특성 획득
[고유] 장착 시 구원받은 자 특성 획득
군단 상징
[고유] 장착 시 군단 특성 획득
[고유] 장착 시 군단 특성 획득
기병대 상징
[고유] 장착 시 기병대 특성 획득
[고유] 장착 시 기병대 특성 획득
망각 상징
[고유] 장착 시 망각 특성 획득
[고유] 장착 시 망각 특성 획득
망령 상징
[고유] 장착 시 망령 특성 획득
[고유] 장착 시 망령 특성 획득
빛의 인도자 상징
[고유] 장착 시 빛의 인도자 특성 획득
[고유] 장착 시 빛의 인도자 특성 획득
악동 상징
[고유] 장착 시 악동 특성 획득
[고유] 장착 시 악동 특성 획득
악의 여단 상징
[고유] 장착 시 악의 여단 특성 획득
[고유] 장착 시 악의 여단 특성 획득
암살자 상징
[고유] 장착 시 암살자 특성 획득
[고유] 장착 시 암살자 특성 획득
어둠의 인도자 상징
[고유] 장착 시 어둠의 인도자 특성 획득
[고유] 장착 시 어둠의 인도자 특성 획득
용 사냥꾼 상징
[고유] 장착 시 용 사냥꾼 특성 획득
[고유] 장착 시 용 사냥꾼 특성 획득
재생술사 상징
[고유] 장착 시 재생술사 특성 획득
[고유] 장착 시 재생술사 특성 획득
주문술사 상징
[고유] 장착 시 주문술사 특성 획득
[고유] 장착 시 주문술사 특성 획득
척후병 상징
[고유] 장착 시 척후병 특성 획득
[고유] 장착 시 척후병 특성 획득
철갑 상징
[고유] 장착 시 철갑 특성 획득
[고유] 장착 시 철갑 특성 획득
그림자 아이템 목록
아이템효과조합
그림자 검
공격력 +10
공격력 +10
그림자 활
공격 속도 +10%
공격 속도 +10%
그림자 조끼
방어력 +20
방어력 +20
그림자 망토
마법 저항력 +20
마법 저항력 +20
그림자 지팡이
주문력 +10
주문력 +10
그림자 눈물
마나 +15
마나 +15
그림자 허리띠
체력 +150
체력 +150
그림자 장갑
치명타 확률 +5%
회피 확률 +10%
치명타 확률 +5%
회피 확률 +10%
그림자 뒤집개
더 특별한 능력을 얻음
더 특별한 능력을 얻음
부식성 죽음의 검
적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 공격력 +15 증가. 무제한 중첩 가능. (4중첩부터 시작)
최대 체력 -20% 감소.
적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 공격력 +15 증가. 무제한 중첩 가능. (4중첩부터 시작)
최대 체력 -20% 감소.
유령 거인 학살자
대상 최대 체력이 1100 초과 시 기본 공격 및 스킬로 50%의 추가 피해
대상 최대 체력이 1100 초과 시 기본 공격 및 스킬로 50%의 추가 피해
불멸의 마법공학 총검
스킬로 마법 및 고정 피해를 입히면 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 피해량의 60%만큼 회복. 장착 유닛의 체력은 회복되지 않음
스킬로 마법 및 고정 피해를 입히면 남은 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 피해량의 60%만큼 회복. 장착 유닛의 체력은 회복되지 않음
망령 쇼진의 창
기본 공격 시 14의 추가 마나 회복. 입히는 피해량 15% 감소
기본 공격 시 14의 추가 마나 회복. 입히는 피해량 15% 감소
타락한 수호 천사
[고유] 처음 사망 시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 70%의 체력을 지닌 채 부활. 부활 후 전투가 끝날 때까지 공격 속도 50% 감소.
[고유] 처음 사망 시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 70%의 체력을 지닌 채 부활. 부활 후 전투가 끝날 때까지 공격 속도 50% 감소.
지옥바라기
물리 피해를 입힐 경우 피해량의 40%만큼 체력 회복. 체력이 90%까지 회복될 때마다 4초 동안 공격 속도 30% 상승. 전투 시작 시 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해 입음
물리 피해를 입힐 경우 피해량의 40%만큼 체력 회복. 체력이 90%까지 회복될 때마다 4초 동안 공격 속도 30% 상승. 전투 시작 시 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해 입음
지크의 음산한 정령
전투 시작 시 장착 유닛으로부터 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 20% 감소. 영향을 받은 아군 하나마다 장착 유닛의 공격 속도 40% 증가
전투 시작 시 장착 유닛으로부터 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 20% 감소. 영향을 받은 아군 하나마다 장착 유닛의 공격 속도 40% 증가
무한의 제물 대검
[고유] 치명타 확률 +75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가. 또한 치명타 피해량 30% 증가. 공격하거나 스킬을 사용할 때마다 최대 체력의 3%에 해당하는 고정 피해
[고유] 치명타 확률 +75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가. 또한 치명타 피해량 30% 증가. 공격하거나 스킬을 사용할 때마다 최대 체력의 3%에 해당하는 고정 피해
고속 사망포
공격 사거리 1칸 증가. 추가로 2칸 내에 적이 없다면 추가 공격 속도 +40% 증가

공격이 빗나가지 않음
공격 사거리 1칸 증가. 추가로 2칸 내에 적이 없다면 추가 공격 속도 +40% 증가

공격이 빗나가지 않음
구인수의 제물 격노검
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +9% 증가. 무제한 중첩 가능. 공격을 가할 때마다 최대 체력의 2.5%만큼 장착 유닛이 고정 피해 받음.
기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +9% 증가. 무제한 중첩 가능. 공격을 가할 때마다 최대 체력의 2.5%만큼 장착 유닛이 고정 피해 받음.
스태틱의 단도
두 번째 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50%감소

장착 유닛의 공격력 -33% 감소.
두 번째 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 70의 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 5초 동안 50%감소

장착 유닛의 공격력 -33% 감소.
거인의 복수
3초마다 다음 기본 공격 시 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 총 피해의 20%만큼 고정 피해
3초마다 다음 기본 공격 시 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 총 피해의 20%만큼 고정 피해
루난의 길들지 않은 허리케인
기본 공격 시 주변 2명의 적에게 탄환을 발사하여 공격력의 50%만큼 피해. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있지만, 적중 시 효과는 적용되지 않음
기본 공격 시 주변 2명의 적에게 탄환을 발사하여 공격력의 50%만큼 피해. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있지만, 적중 시 효과는 적용되지 않음
불안정한 즈롯 차원문
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발

장착 유닛 사망 시 500의 체력을 지닌 불안정한 공허생물이 깨어나 적들을 다시 도발. 공허 생물은 사망하면서 1칸 내 적들에게 500의 고정 피해

소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 50% 증가
전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 도발

장착 유닛 사망 시 500의 체력을 지닌 불안정한 공허생물이 깨어나 적들을 다시 도발. 공허 생물은 사망하면서 1칸 내 적들에게 500의 고정 피해

소환된 유닛에서 일어난 공허 생물의 효과가 50% 증가
마지막 속삭임
치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력 70% 감소. 장착 유닛의 방어력과 마법 저항력 역시 영구적으로 25% 감소
치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력 70% 감소. 장착 유닛의 방어력과 마법 저항력 역시 영구적으로 25% 감소
구부러진 덤불 조끼
추가 방어력 200 (조합 아이템 포함)
추가 방어력 200 (조합 아이템 포함)
불멸의 가고일 돌갑옷
장착 유닛이 자신을 대상으로 지정한 적 유닛 하나당 2초마다 체력 45씩 회복
장착 유닛이 자신을 대상으로 지정한 적 유닛 하나당 2초마다 체력 45씩 회복
일식의 망토
[고유] 1.5초마다 3칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소. 장착한 챔피언 역시 8초 동안 불타 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
[고유] 1.5초마다 3칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소. 장착한 챔피언 역시 8초 동안 불타 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소
침묵의 흑막
[고유] 전투 시작 시 전방과 후방으로 광선을 발사해 적중당한 적과 다른 아군의 최대 마나를 65% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
[고유] 전투 시작 시 전방과 후방으로 광선을 발사해 적중당한 적과 다른 아군의 최대 마나를 65% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연
구부러진 용의 발톱
받는 마법 피해 15% 감소. 받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화
받는 마법 피해 15% 감소. 받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화
사나운 서풍
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외. 적이 전투에 복귀하면 해당 적이 전투가 끝날 때까지 공격력과 주문력 30 획득. 군중 제어 효과 면역 무시
[고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외. 적이 전투에 복귀하면 해당 적이 전투가 끝날 때까지 공격력과 주문력 30 획득. 군중 제어 효과 면역 무시
부식성 수은
[고유] 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역. 최대 체력 -20% 감소
[고유] 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역. 최대 체력 -20% 감소
라바돈의 부식성 죽음모자
추가 주문력 100 (조합 아이템 포함) 획득 및 최대 체력 -20% 감소.
추가 주문력 100 (조합 아이템 포함) 획득 및 최대 체력 -20% 감소.
대악마의 불멸 지팡이
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 350%만큼 최대 체력 증가. 이후 증가한 체력 만큼 체력 회복
스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 350%만큼 최대 체력 증가. 이후 증가한 체력 만큼 체력 회복
은빛 루나리 펜던트
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군의 방어력과 마법 저항력이 60 증가하는 대신 기본 공격 1회당 회복하는 마나 5 감소
전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군의 방어력과 마법 저항력이 60 증가하는 대신 기본 공격 1회당 회복하는 마나 5 감소
암흑 이온 충격기
장착 유닛을 제외하고, 스킬을 사용하는 2칸 내 적 및 아군에게 최대 마나 비례 마법 피해. 적에게는 최대 마나의 200%, 아군에게는 최대 마나의 50%에 해당하는 피해. 아군 또는 적이 피해를 입을 때마다 주문력 10 증가. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속
장착 유닛을 제외하고, 스킬을 사용하는 2칸 내 적 및 아군에게 최대 마나 비례 마법 피해. 적에게는 최대 마나의 200%, 아군에게는 최대 마나의 50%에 해당하는 피해. 아군 또는 적이 피해를 입을 때마다 주문력 10 증가. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속
데블로노미콘
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면, 대상을 불태워 25초 동안 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입히고 그 동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
장착 유닛이 스킬로 입히는 피해량 50% 감소
[고유] 스킬로 마법 피해를 입히면, 대상을 불태워 25초 동안 최대 체력의 100%만큼 고정 피해를 입히고 그 동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소
장착 유닛이 스킬로 입히는 피해량 50% 감소
제물 건틀릿
치명타 피해량 40% 증가 및 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 각 전투에서 스킬 첫 사용 시 전투가 끝날 때까지 치명타 확률 20% 추가 획득. (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용) 스킬을 사용할 때마다 장착 유닛에게 등급에 따라 배로 늘어나는 최대 마나의 100%에 해당하는 고정 피해
치명타 피해량 40% 증가 및 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타 적용 가능. 각 전투에서 스킬 첫 사용 시 전투가 끝날 때까지 치명타 확률 20% 추가 획득. (이 효과는 해당 스킬 사용 시 적용) 스킬을 사용할 때마다 장착 유닛에게 등급에 따라 배로 늘어나는 최대 마나의 100%에 해당하는 고정 피해
암흑의 푸른 파수꾼
[고유] 스킬 시전 후, 15의 마나 회복. 체력이 60% 이하일 경우 50의 마나 회복.
[고유] 스킬 시전 후, 15의 마나 회복. 체력이 60% 이하일 경우 50의 마나 회복.
얼어붙은 검은 심장
[고유] 2칸 내에 있는 모든 적의 공격 속도 35% 감소.

장착 유닛을 제외한 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 35% 감소.
[고유] 2칸 내에 있는 모든 적의 공격 속도 35% 감소.

장착 유닛을 제외한 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도 35% 감소.
악의의 성배
전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 40만큼 전투가 끝날 때까지 증가. 장착 유닛은 주문력이 증가하지 않으며 20 감소.
전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 40만큼 전투가 끝날 때까지 증가. 장착 유닛은 주문력이 증가하지 않으며 20 감소.
제물로 바친 구원
오오라를 발산해 장착 유닛을 제외한 전장의 모든 아군의 체력을 5초마다 잃은 체력의 25%만큼 회복. 이 효과로 아군이 체력을 회복할 때마다 장착 유닛에게 현재 체력의 5%만큼 고정 피해
오오라를 발산해 장착 유닛을 제외한 전장의 모든 아군의 체력을 5초마다 잃은 체력의 25%만큼 회복. 이 효과로 아군이 체력을 회복할 때마다 장착 유닛에게 현재 체력의 5%만큼 고정 피해
복수의 손길
전투 시작 시 다음 효과 획득:
- 공격력 +40 및 주문력 +40
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
위 효과는 처치 관여 후 만료되며 다음 처치 관여 시 다시 획득
전투 시작 시 다음 효과 획득:
- 공격력 +40 및 주문력 +40
- 기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복
위 효과는 처치 관여 후 만료되며 다음 처치 관여 시 다시 획득
워모그의 제물 갑옷
추가 체력 1800 획득 (조합 아이템 적용). 장착 유닛에게 매초 60의 고정 피해
추가 체력 1800 획득 (조합 아이템 적용). 장착 유닛에게 매초 60의 고정 피해
밴시의 발톱
[고유] 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 처음 적중한 적 스킬을 막는 보호막 획득
[고유] 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군이 처음 적중한 적 스킬을 막는 보호막 획득
사기꾼의 장갑
매 준비 단계마다 완성된 그림자 아이템 2개 일시 획득.

[아이템 슬롯 3개 차지]
매 준비 단계마다 완성된 그림자 아이템 2개 일시 획득.

[아이템 슬롯 3개 차지]
암흑의 힘
최대 팀 인원 수가 +2 증가하지만, 전투에서 패배 시 플레이어의 꼬마 전설이가 받는 피해 +100% 증가
최대 팀 인원 수가 +2 증가하지만, 전투에서 패배 시 플레이어의 꼬마 전설이가 받는 피해 +100% 증가
괴생명체 상징
[고유] 장착 시 괴생명체 특성 획득
[고유] 장착 시 괴생명체 특성 획득
기병대 상징
[고유] 장착 시 기병대 특성 획득
[고유] 장착 시 기병대 특성 획득
망각 상징
[고유] 장착 시 망각 특성 획득
[고유] 장착 시 망각 특성 획득
망령 상징
[고유] 장착 시 망령 특성 획득
[고유] 장착 시 망령 특성 획득
악동 상징
[고유] 장착 시 악동 특성 획득
[고유] 장착 시 악동 특성 획득
악의 여단 상징
[고유] 장착 시 악의 여단 특성 획득
[고유] 장착 시 악의 여단 특성 획득
어둠의 인도자 상징
[고유] 장착 시 어둠의 인도자 특성 획득
[고유] 장착 시 어둠의 인도자 특성 획득
용 사냥꾼 상징
[고유] 장착 시 용 사냥꾼 특성 획득
[고유] 장착 시 용 사냥꾼 특성 획득
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