
Choncc's K.O. Colosseum
Check out the details on LoLCHESS.GG!
Welcome to Choncc’s K.O. Coliseum!
Choncc’s K.O. Coliseum will be playable starting with Patch 17.3 on May 13.

Empower champions with Power Snax to unlock unique skills.

Start the match with a powerful Tier 4 of Tier 5 champion to form the core of your team.

Choncc drops treasure at stage 1-3 and after every carousel, plus an extra gift when you’re at 50 Health!
Comps

































































































Origin Traits
Abtrünniger Kapitän
Twisted Fate wertet das Schiff der Crew auf, was dann 15 % seines Schadens als absoluten Schaden verursacht und jede Runde Kopfgeldkarten zieht, die zufällige Belohnungen geben.
Kopfgeldkarten werden mit jeder PvP-Runde besser. (In ? Runden eingesetzt)
Aktuelle Kopfgeldkarte:
Kein aktives Kopfgeld.
Die Crew
Alle Mitglieder von „Die Crew“ erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 10 % Leben und Angriffstempo.
Jedes Crew-Mitglied auf 3 Sternen gewährt einen zusätzlichen Bonus.
(1x
): +1 ERF pro gekaufter Händleraktualisierung und die Häufigkeit der Crew-Mitglieder sinkt nicht mit der Spieler-Stufe.
(2x
): +1 kostenlose Aktualisierung/Runde.
(3x
): Bei 280 verursachtem Schaden wird eine Rakete abgefeuert, die 75 magischen Schaden verursacht.
(4x
): Feuert pro Spieler-Stufe 2.5 % häufiger Raketen ab.
(5x
): Feuert den Planetenspalter ab.
Geist
Das Schattenreich greift alle 4 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
(2) 20 % Schaden.
(4) 45 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.
Kristallmanöver
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.
(3) ? pro Kill; ? pro Niederlage
(5) AUSSERDEM erhältst du alle ? Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: ?)
(7) 130 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 300 und 15 %
Mentor
Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Mentoren hast.
Kobuko: 6 % Schadensverringerung
Udyr: 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
Yasuo: 10 % Angriffstempo
Ryze: Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana
(1) Verbündete erhalten den Bonus
(2) Mentoren erhalten alle Boni und werten ihre Fähigkeiten auf. Andere Verbündete erhalten nichts.
Mächtiger Mecha
Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 12 % des Schadens, den sie verursachen.
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas.
(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Soul Fighter
Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.
(2) 120 , 1 %
, +10 % Schaden
(4) 240 , 2.5 %
, +16 % Schaden
(6) 425 , 4 %
, +22 % Schaden
(8) 600 , 4 %
, +28 % Schaden
(10) MAX. SEELENMACHT
Sternenwächter
Sternenwächter haben Boni, die alle Sternenwächter erhalten. Jeder Sternenwächter auf dem Feld erhöht den Bonus!
Prismatisch: Setze 10 Sternenwächter ein und ERWECKE DIE STERNE!
Rell: Erhalte Schilde
Syndra: Erhalte AP
Xayah: Magischer Schaden bei Angriffen
Ahri: Erhalte beim Wirken Mana
Neeko: Erhöht Heilungen & Schilde
Poppy: Heile bei niedrigem Leben
Jinx: Erhalte AT
Seraphine: Erhalte jeden Wert
Emblem: Erhöht andere Boni
Superzellen
Die Zelle, die im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird zur Superzelle. Wenn die Superzelle stirbt, wird die Zelle, die aktuell den höchsten Schaden verursacht hat, zur neuen Superzelle.
Zellen erhalten Schadenssteigerung. Die Superzelle erhält mehr und exekutiert Gegner mit weniger als 10 % Leben.
(2) 8 % | 12 %
(3) 18 % | 30 %
(4) 28 % | 50 %
. Du erhältst eine zweite Superzelle.
Class Traits
Beschützer
Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.
Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.
(2) Schild in Höhe von 18 %
(4) Schild in Höhe von 36 %
(6) Schild in Höhe von 55 %
Rosenmutter
Du erhältst abhängig von Zyras Sternenwertung 1/1/8 Pflanzen, die du auf dem Spielfeld platzieren kannst. Aus Pflanzen in den vorderen zwei Reihen wachsen haltbare Packende Wurzeln, während aus Pflanzen in den hinteren zwei Reihen Tödliche Dornen wachsen.
Die Rosenmutter-Pflanzen profitieren von Zyras Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
Wenn Zyra ihre Fähigkeit aktiviert, stellt ihre Pflanze 35 % Leben wieder her und erhält für den Rest des Kampfes 35 % Angriffstempo. Wenn die Pflanze tot ist, belebt sie sie stattdessen wieder.
Stratege
Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Strategen erhalten das Dreifache.
(2) Schild in Höhe von 150; 4 %
(3) Schild in Höhe von 200; 6 %
(4) Schild in Höhe von 300; 10 %
(5) Schild in Höhe von 400; 14 %
Zaubermeister
Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
(2) 20 % ; 8 % des max.
(4) 55 % ; 10 % des max.
(6) 80 % ; 12 % des max.
gegen 2 Gegner
1 Cost Champions

KlingenkraftHeilt 126/152/194() und fügt dem aktuellen Ziel 145/220/325(
) normalen Schaden zu. Heilung und Schaden sind abhängig von Aatrox' fehlendem Leben um bis zu 100 % erhöht.

Erhöhte ZaubermachtFeuert ein Geschoss auf das aktuelle Ziel, das 230/350/600() magischen Schaden und 115/175/300(
) normalen Schaden verursacht.
Potenzial (?): Teleportiert sich über eine kurze Distanz. Erhält anschließend 5 Sekunden lang 35 % Angriffstempo sowie 28 % (
) Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke für den Rest des Kampfes.

Mächtige Klinge der GerechtigkeitHeilt 386/461/571() und fügt dem Ziel 150/226/352(
) normalen Schaden zu.
Potenzial (?): Du erhältst 1 Steigerung bei Aktivierung der Fähigkeit. Jede Steigerung gewährt 30/32/34(
) maximales Leben. (? Steigerungen: ?
)

Gadagadagada!Passiv: Erhält für jeden Angriff gegen dasselbe Ziel 8%() Angriffstempo bis zu einem Maximum von 80%(
).
Aktiv: Erhält 6 Sekunden lang 90 % Angriffsschaden und gewährt nahen Verbündeten 20/25/35 % Angriffsschaden, wobei Angriffschampions priorisiert werden.

GeisterspeerSchleudert einen Speer auf den am weitesten entfernten Gegner, der dem ersten getroffenen Gegner 440/660/1035() normalen Schaden zufügt. Wird der Gegner getötet, fliegt der Speer weiter und fügt dem nächsten getroffenen Gegner den überschüssigen Schaden zu.

Entfessle den DämonPassiv: Angriffe verursachen 33/50/75() zusätzlichen magischen Schaden. Erhält zusätzliche Macht, die auf der Stufe deines Taktikers basiert.
Stufe 6: Jeder 3. Angriff entfesselt eine Welle, die 50/75/110() magischen Schaden verursacht und Gegnern 3 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 20 % zufügt.
Stufe 9: Jeder Angriff entfesselt eine Welle. Die Wellen haben eine höhere Reichweite.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

Auge des WirbelsturmsHeilt 245/313/413(). Fügt anschließend den 2 nächsten Gegnern 100/150/225(
) magischen Schaden zu und betäubt sie 1 Sekunden lang.

ZwillingskanonenfeuerFeuert 4 Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner 85/130/225() magischen Schaden zu. Jeder Fehlschuss stellt 8 Mana wieder her.

Regolith-ResistenzPassiv: Erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand 12 Rüstung.
Aktiv: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 189/283/426() normalen Schaden zu.

Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 90/110/150() und fügt dem Ziel anschließend 150/225/340(
) normalen Schaden zu.

Unzerbrechliche HimmelslanzeVerursacht 130/195/295() magischen Schaden in einer kurzen Linie durch das Ziel hindurch und verringert anschließend den erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 20/30/45(
).

SternenschneiderSchleudert eine Klinge 2 Felder weit durch das aktuell Ziel, die anschließend wiederkehrt. Sie fügt getroffenen Gegnern 190/285/430() normalen Schaden zu, der pro Treffer um 40 % verringert wird.

Helle SternexplosionFügt dem Ziel 215/325/485() magischen Schaden zu und verringert seine Magieresistenz um 10.

RealitätsverzerrungHeilt um 240/280/350() und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 146/232/372(
) magischen Schaden zu.
2 Cost Champions

StahlstuhlangriffPassiv: Alle 7 Sekunden verursacht der nächste Angriff zusätzlich 114/190/332() normalen Schaden.
Aktiv: Erhält im Verlauf von 1.5 Sekunden 240/280/350() maximales Leben und löst das Passiv sofort aus.

Goldenes Giga-GewehrFügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern 305/460/815() normalen Schaden zu. Beim Tod des Ziels besteht eine Chance von 30 %
, 1 Gold zu erhalten.
Verdientes Gold: ?

KristallkokonGewährt 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/100/135() und entfesselt 4 Schmetterlinge, die 520/780/1240(
) magischen Schaden verursachen, der zwischen den nächsten 2 Gegnern aufgeteilt wird.

Letzte VerbeugungPassiv: Das Angriffstempo beträgt stets 0.75/0.75/0.85. Jhin wandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in 0,8 % Angriffsschaden um. Der vierte Angriff wird verstärkt und verursacht 220/330/510() normalen Schaden.

RaketensalvePassiv: Kills gewähren 1 % dauerhaften Angriffsschaden (+? % ).
Aktiv: Feuert 8 Raketen ab, die zwischen dem Ziel und nahen Gegner aufgeteilt werden. Jede Rakete verursacht 40/59/94() normalen Schaden.

Teleportation in den RückraumTeleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 140/210/325() magischen Schaden zu.
Potenzial (?): Teleportiert sich erneut und verursacht 118/176/273(
) magischen Schaden.

Mantra der goldenen PfoteErhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450(). Die nächsten Angriffe verursachen 244/384/622(
) zusätzlichen normalen Schaden und betäuben 1.5 Sekunden lang.

SeelenfeuerexplosionSchießt eine Energiekugel auf die größte Gruppe an Gegnern, in der sich das Ziel befindet. Die Kugel löst bei Gegnern im Umkreis von 1 Feld 5 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 20 % aus und verursacht 300/450/700() magischen Schaden, der zwischen ihnen aufgeteilt wird, sowie 90/135/210(
) magischen Schaden, den jeder Gegner erleidet.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

Alle Augen auf michHeilt 350/400/625() und fügt den 3 nächsten Gegnern 55/85/130(
) magischen Schaden zu.
Potenzial (?): Heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben (in Prozent) um 385/455/595(
) Leben.

Energieanzug: Volle AufladungErhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/475/575(). Die nächsten 3 Angriffe verursachen 34/52/79(
) zusätzlichen absoluten Schaden.

Glänzende SchlagexplosionPassiv: Erhält für jede Komponente, die dein Team ausgerüstet hat, 2 .
Aktiv: Heilt um 230/280/330(), verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 150/225/350(
) normalen Schaden und fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.
Fraktur: Verringert die Rüstung

Scharfe Federn glänzenErhält 3 Angriffe lang 80%() Angriffstempo. Diese Angriffe fügen dem Ziel und 2 Gegnern in der Nähe 50/75/115(
) zusätzlichen normalen Schaden zu.

WächtersichelHeilt um 290/360/450(), fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 100/150/235(
) normalen Schaden zu und markiert das aktuelle Ziel. Erleidet 3 Sekunden lang 40 % weniger Schaden von Zielen ohne Markierung.
3 Cost Champions

Fügt dem aktuellen Ziel 460/690/1275() magischen Schaden zu, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels um bis zu 50 % erhöht wird.
Wenn das Ziel stirbt, wird 80 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich 10/15/25() magischen Schaden pro Ziel erleiden.

Magischer QuerschlägerFeuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel 360/540/860() normalen Schaden zufügt. Die Kugel springt auf einen Gegner in der Nähe über und fügt ihm 85/130/205(
) normalen Schaden zu.
Potenzial (?): Kugeln prallen 7(
)-mal häufiger ab.

Heilt 90/130/170() und fügt danach dem aktuellen Ziel 215/325/520(
) normalen Schaden zu, der gegen Tanks um 60 % erhöht wird. Wenn das Ziel stirbt, wird diese Fähigkeit sofort erneut aktiviert und verursacht 75 % Schaden.

Donnernder HammerschlagFügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 220/330/530() normalen Schaden zu.
Potenzial (?): Schießt 7(
) Funken ab, die zwischen den 3 nächsten Gegnern aufgeteilt werden. Jeder Funke verursacht 70/105/170(
) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 3.

Statische WogePassiv: Angriffe verursachen 44/66/110() zusätzlichen magischen Schaden. Erhöht das maximale Angriffstempo auf 6.
Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern 55/85/130() zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 15 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung

Wähle ein MonsterPlatziere Lulu auf dem Spielfeld, um ein Monster auszuwählen, das gezähmt werden soll! Jedes Monster besitzt eigene Fähigkeiten.

Hinterhältiges FlüsternInfiziert 1 nicht infiziertes Ziel und fügt ihm im Verlauf von 15 Sekunden 515/775/1315() magischen Schaden zu. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, breitet sich die Infektion für die verbleibende Dauer auf das nächste nicht infizierte Ziel aus.
Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar.

BlumeneruptionErhält 40 % Durchhaltevermögen und heilt im Verlauf von 2 Sekunden 300/350/450(). Fügt anschließend Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 120/180/290(
) magischen Schaden zu.

Durian-VerteidigungErhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 550/675/800(). Springt zur größten Gruppe im Umkreis von 2 Feldern, verursacht 48/72/120(
) magischen Schaden und verspottet getroffene Gegner. Erhält pro verspottetem Gegner 15/35/55(
) maximales Leben.
Feuert Dornen auf die nächsten 3 Gegner ab, die denselben Schaden verursachen und die Ziele 1 Sekunden lang betäuben, wenn der Schild zerbricht.

SuperstrahlenkanoneVerursacht im Verlauf von 1 Sekunde 440/660/1055() normalen Schaden in einer Linie durch das Ziel. Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen 132/198/317(
).
Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.

Passiv: Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Ignoriert 30 % der Rüstung des Ziels.
Aktiv: Fügt dem Ziel 290/435/700() normalen Schaden und den 3 nächsten Zielen 50/75/120(
) magischen Schaden zu. Feuert bei der 2. Aktivierung ein zweites Geschoss auf den nächsten Gegner und verursacht 75 % Schaden.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %

Glitzernde GefiederinsignienErhält 395/511/688() maximales Leben und fügt anschließend Gegnern im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde 25/35/55(
) magischen Schaden zu.
Weitere Aktivierungen heilen 395/511/688() und erhöhen den Schaden um 6/9/14(
).

Macht des brennenden PhönixFührt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um 150/190/250() und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 35/50/80(
) zusätzlichen Schaden zu.

Kombo des gestürzten KönigsPassiv: Angriffe verursachen 60/90/148() magischen Schaden.
Aktiv: Die nächsten drei Angriffe entfesseln eine verheerende Kombo.
Knaufschlag: Verursacht 100/150/270() magischen Schaden.
Emporschlitzen: Fügt dem Ziel 100/150/270() magischen Schaden zu und betäubt es kurzzeitig.
Abwärtsschlitzen: Verursacht 210/315/560() magischen Schaden.

SturmbeschwörungFügt den 3 nächsten Gegnern 170/255/405() normalen Schaden zu.

Orbitale VerordnungPassiv: Angriffe setzen springenden Bomben frei, die dem ersten getroffenen Gegner 70/105/165() magischen Schaden zufügen.
Aktiv: Verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 230/345/550() magischen Schaden.
4 Cost Champions

Durchdringender PhantomangriffMarkiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel 95/145/1000() magischen Schaden, während andere getroffene Gegner 75/115/1500(
) magischen Schaden erleiden.
Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.

Tore von AvarosaDie nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt 176/304/1320() normalen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und bis zu zwei zufälligen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.

MegabohrereinschlagErhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 565/747/2035() und schlägt anschließend in eine Gruppe aus Gegnern ein, wodurch Gegner im Umkreis von 2 Feldern 100/150/3000(
) magischen Schaden erleiden und 1.5/1.75/8 Sekunden lang betäubt werden.

Sternenraketenstart!Passiv: Angriffe gewähren 6/6/30 % () steigerbares Angriffstempo bis zu einem Maximum von 60/60/300 % (
). Kritische Treffer gewähren stattdessen 9/9/40 % (
).
Aktiv: Fügt dem Ziel 200/300/900() normalen Schaden zu und verursacht 575/875/4000(
) normalen Schaden, der im Umkreis von 2 Feldern rund um das Ziel aufgeteilt wird.

Passiv (Keine Zurückhaltung): Erhält beim ersten Tod anstelle einer vollständigen Heilung 125/125/300 % Angriffstempo, wandelt 50 % der Rüstung und der Magieresistenz in Angriffsschaden um und setzt das maximale Mana auf 30 fest. Springt anschließend zum Ziel und betäubt es kurzzeitig. Während „Keine Zurückhaltung“ aktiv ist, verliert K'Sante jede Sekunde 6 % Leben und heilt sich bei einem Kill um 285/513/923().
Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang 45%/50%/85%() Durchhaltevermögen und fügt dem Ziel anschließend 144/216/1440(
) normalen Schaden zu.
Aktiv (Keine Zurückhaltung): Fügt dem Ziel 350/525/3000() normalen Schaden zu.

ZerstörungsscheibeFeuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt 1160/1750/6500() magischen Schaden verursacht.

Ägide der unverwüstlichen DämmerungErhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 650/775/2000() und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 60/90/960(
) magischen Schaden zu.
Potenzial (?): Löst bei Gegnern im Umkreis von 3 Feldern Sonnenexplosionen aus. Jede Sonnenexplosion stiehlt 7(
) Rüstung und Magieresistenz und verursacht 30/48/300(
) magischen Schaden.

Wirbelnder GalaxiehammerDu erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 430/568/1256(). Fügt dem Ziel 250/375/4000(
) normalen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 125/200/1500(
) normalen Schaden zu, wenn der Schild zerbricht. Das Ziel wird abhängig von der Schilddauer 0.5/0.5/8–2.5/2.5/10 Sekunden lang betäubt, während andere Gegner kurzzeitig betäubt werden.

TsunamistrahlFügt dem Ziel im Verlauf von 3 Sekunden 810/1215/7000() magischen Schaden zu. Gegner im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel erleiden während des selben Zeitraums 110/165/1200(
).

Seelenschuss/Entfesselung der inneren WaffenexpertinPassiv: Erhält nach der Aktivierung der Fähigkeit 1 Stilpunkt und 5 % Omnivampir, bis zu 4-mal steigerbar. Bei max. Steigerungen handelt es sich bei der nächsten Aktivierung um „Entfesselung der inneren Waffenexpertin“.
Seelenschuss: Fügt dem Ziel 105/160/650() normalen Schaden zu und springt über eine kurze Distanz.
Entfesselung der inneren Waffenexpertin: Verdoppelt den passiven Bonus und springt zu einer Gruppe aus Gegnern in der Nähe, um allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 280/420/2425() zuzufügen. Setzt die Stilpunkte auf 0 zurück.

Maximale StreitlustübertaktungHeilt in kurzer Zeit um 392/573/1928() und fügt dem Ziel 140/210/2000(
) normalen Schaden zu.
Verursacht anschließend 164/259/893() normalen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Gegner in der mittleren Reihe erleiden 10/15/45 mehr normalen Schaden, der sich abhängig von der erhaltenen Heilung in diesem Kampf erhöht.

Passiv: Jeder 4. Angriff verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 125/190/750() normalen Schaden. Führt beim Wechsel des Ziels sofort einen Schlag aus, der 70 Schaden verursacht.
Aktiv: Erhält 5 Sekunden lang 125%/125%/500% Angriffstempo, 10/10/25 % () Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle.

Lesen oder sterbenSchießt 20 Seiten ab, die jeweils 26/40/150() magischen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird. Jede weitere Aktivierung der Fähigkeit schießt 4 weitere Seiten ab.
Potenzial (?): Schießt alle 4 Seiten eine zusätzliche Seite ab, die 36/56/210(
) absoluten Schaden verursacht.
5 Cost Champions

El Tigre-TornadoBetäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm 575/865/9001() normalen Schaden sowie anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 310/465/4501(
) zu.
Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht 100/150/2000() im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel. Sinkt das Leben des Ziels unter 18%(
), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.

Die Welt steht stillEkko wurde von der Isekai-Augmentierung aus einem anderen Universum geholt.
Alle Einheiten werden eingefroren, während Ekko die nächsten 4 Gegner insgesamt 7-mal angreift. Jeder Angriff verursacht zusätzlich 200/300/600() magischen Schaden.

Seelenstich/Fäden zerreißenPassiv: Angriffe verursachen 10/15/400() magischen Schaden und 40/60/1000(
) magischen Schaden, der auf Gegner in einem kegelförmigen Bereich aufgeteilt wird. Bei jeder dritten Aktivierung handelt es sich um „Fäden zerreißen“.
Seelenstich: Schießt 3 Nadeln über das Spielfeld, die getroffenen Gegnern 35/55/1000() magischen Schaden zufügen und Fäden hinterlassen.
Fäden zerreißen: Verursacht 320/450/9999(), der zwischen allen Gegner aufgeteilt wird, und fügt jedem Gegner zusätzlich 80/120/9001(
) magischen Schaden zu. Gegner, die sich in der Nähe von mindestens einem Faden befinden, erleiden 10 % mehr Schaden.

Eine Demonstration des KönnensPlatziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.
Haltung des Molochs: Urknallschlag
Erhält kurzzeitig 60/60/99 % Durchhaltevermögen und fügt anschließend dem Ziel 800/1200/50999() normalen Schaden, allen Gegnern hinter dem Ziel 200/300/9001(
) normalen Schaden und allen anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 150/225/1000(
) normalen Schaden zu.
Schaden am Ziel: 800 = 750() + 50(
) [750 / 1125 / 50000]
Schaden am Ziel: [50 / 75 / 999]
Schaden hinter dem Ziel: [200 / 300 / 9001]
Schaden auf dem gesamten Spielfeld: [150 / 225 / 1000]
―
Haltung des Duellanten: 10.000 fliegende Fäuste
Passiv: Fügt einem Gegner in der Nähe bei Angriffen 40/60/300() normalen Schaden zu.
Aktiv: Greift schnell an und schickt 10/10/1500() Trugbilder zu den nächsten 2 Gegnern. Jedes Trugbild verursacht 65/100/500(
) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 5/5/50(
).
Passiver Klonschaden: [40 / 60 / 300]
Anzahl an Klonen: 10 = 10 + 1 pro 50 %
Aktiver Klonschaden: [65 / 100 / 500]
Rüstungsverringerung: [5 / 5 / 50]
―
Haltung des Scharfrichters Meteoreinschlagtritte
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern 425/650/12000() normalen Schaden zu und betäubt ihn 1 Sekunden lang. Andere Gegner im Umkreis von 1 Feld erleiden 130/195/4000(
) normalen Schaden.
Nach 3 Kills mit dieser Fähigkeit erleiden alle Gegner sofort 180/270/8000() normalen Schaden und werden 2.5 Sekunden lang betäubt.
Schaden am Primärziel: 425 = 375() + 50(
) [375 / 575 / 8000]
Flächenschaden: [130 / 195 / 4000]
Schaden auf dem gesamten Spielfeld: [180 / 270 / 8000]

Ultimative FreundschaftsbombePassiv: Der Schaden von „Ultimative Freundschaftsbombe“ skaliert mit Macht der Freundschaft, die von allen zusätzlichen Werten deines Teams abhängt (). Seraphines Werte zählen mehr.
Aktiv: Schießt eine Freundschaftsbombe auf die größte Gruppe aus Gegnern im Umkreis von 5() Feldern, die im Umkreis von 2 Feldern ? (Macht der Freundschaft) magischen Schaden verursacht.

Unheil durch 52 KartenPassiv: Angriffe springen zwischen 3 Gegnern über, verursachen 30/45/999() zusätzlichen magischen Schaden und markieren getroffene Gegner. Angriffe verursachen pro Treffer 30 % weniger Schaden.
Aktiv: Fügt den nächsten 4 Gegnern 180/270/9999() normalen Schaden zu und sprengt ihre Markierungen, um jeweils 15/25/500(
) magischen Schaden zu verursachen.

Stufe null: 100-Schuss-DämonPassiv: Erhält Mana, wenn Einheiten sterben. Gegner gewähren 5, Verbündete 3.
Aktiv: Feuert pro Sekunde 3() durchdringende Pfeile auf zufällige Gegner ab, bis Varus kein Mana mehr hat. Jeder Pfeil kostet 12 Mana und verursacht 100/150/866(
) normalen Schaden, der pro Treffer um 35 % verringert wird.

Doppelklingentechnik: Innere ReflexionPassiv: Angriffe gewähren 5/5/25 % steigerbares Angriffstempo und Lauftempo und wechseln zwischen 25/40/400() zusätzlichem absoluten und 100/160/999(
) zusätzlichem magischen Schaden.
Aktiv: Schickt ein Echo in Richtung der zwei am weitesten entfernten Gegner, verursacht 140/210/9999() normalen Schaden und betäubt getroffene Gegner kurzzeitig.

KristalldornenausbreitungBeschwört 4/4/20 Dornenspucker, die nicht anvisiert werden können, 4-mal angreifen und pro Angriff 90/135/999() verursachen.
Verbündete, die keine Pflanzen sind, erhalten 35%/50%/1009%() Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt.
Enjoy <SET 15: Choncc’s K.O. Coliseum> with LoLCHESS!


































