DAK.GG
SET 4.5 Revival Augments
Augment Guide
| AugmentAugment & Description | Description |
|---|---|
Abwesend 2-1 Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold. | Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold. |
Aufpumpen I 2-1 Dein Team erhält 6 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 0.5 % mehr. (Aktuelles Angriffstempo: 6 %) | Dein Team erhält 6 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 0.5 % mehr. (Aktuelles Angriffstempo: 6 %) |
Auge um Auge 2-1 Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3). Tode verbleibend: ? | Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3). Tode verbleibend: ? |
Augmentierte Macht 2-1 3-2 Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher. | Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher. |
Außenseiter 2-1 3-2 4-2 Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150). | Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150). |
Bahne dir den Weg 2-1 Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? | Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? |
Chaotische Evolution 2-1 Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden. | Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden. |
Diebesbande 2-1 3-2 4-2 Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. | Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. |
Diversifiziertes Portfolio 2-1 Du erhältst 1 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute. Goldbonus: 1 | Du erhältst 1 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute. Goldbonus: 1 |
Effizientes Einkaufen 2-1 Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold. | Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold. |
Ein Teil des Lebens 2-1 Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast. | Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast. |
Eins, zweierlei, drei 2-1 Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion. | Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion. |
Eiserne Güter 2-1 Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold. | Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold. |
Essensreste 2-1 Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold. | Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold. |
Etwas magische Aktualisierung 2-1 Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen. Belohnung: ??? | Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen. Belohnung: ??? |
Fließende Tränen 2-1 Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere. Ausgegebenes Mana: ? | Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere. Ausgegebenes Mana: ? |
Fortwährende Beschwörung 2-1 Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? | Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? |
Geduld ist eine Tugend 2-1 Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. | Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. |
Gegenstand-Wundertüte 2-1 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. |
Geld fürs Mittagessen 2-1 3-2 Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold. Auszahlung insgesamt: ? Gold | Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold. Auszahlung insgesamt: ? Gold |
Gezielter Schuss 2-1 Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold. | Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold. |
Händlertransfer 2-1 Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 1 Gold. Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst. | Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 1 Gold. Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst. |
Hüter I 2-1 3-2 4-2 Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. |
In der Not frisst der Teufel Fliegen 2-1 Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold. | Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold. |
Jung und wild und frei 2-1 Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold. | Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold. |
Komponenten-Buffet 2-1 Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. | Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. |
Kriegsbeute I 2-1 Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. | Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. |
Kritischer Erfolg 2-1 Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere. Kritische Treffer: ? | Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere. Kritische Treffer: ? |
Königsmörder 2-1 3-2 Du erhältst jetzt und nach jeder PvP-Runde 1 Gold. Wenn du gegen einen Spieler gewinnst, der mehr Leben besitzt als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. | Du erhältst jetzt und nach jeder PvP-Runde 1 Gold. Wenn du gegen einen Spieler gewinnst, der mehr Leben besitzt als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. |
Latente Schmiede 2-1 Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
Notfallbögen 2-1 Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere. Angriffe: ? | Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere. Angriffe: ? |
Pandoras Gegenstände 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. |
Placebo 2-1 Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold. | Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold. |
Raffinierte Herstellung 2-1 Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. | Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. |
Riskante Aktionen 2-1 Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold. | Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold. |
Selbstständig machen 2-1 Du erhältst ein zufälliges Emblem. | Du erhältst ein zufälliges Emblem. |
Silberlöffel 2-1 Du erhältst 10 ERF. | Du erhältst 10 ERF. |
Silbernes Schicksal 2-1 Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold. | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold. |
Taschen-Rekombinator 2-1 Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter. | Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter. |
Teambildung 2-1 3-2 Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. |
Titanischer Titan 2-1 3-2 Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer. | Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer. |
Verbündeter des Beschützers 2-1 Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: ??? | Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: ??? |
Verzögerter Beginn 2-1 Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. | Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. |
Vorbereitung I 2-1 Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. | Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. |
Zu etwas nütze I 2-1 Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. |
Zusätzliche Schnallen 2-1 Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere. Erlittener Schaden: ? | Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere. Erlittener Schaden: ? |
Überladen 2-1 In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. | In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. |
Überlebender 2-1 Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold. | Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold. |
Ahnenholz-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem und einen Rakan. | Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem und einen Rakan. |
Anders Gebaut 2-1 Deine Verbündeten ohne aktive Attribute erhalten 250–550 Leben und 45–75 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase). | Deine Verbündeten ohne aktive Attribute erhalten 250–550 Leben und 45–75 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase). |
Anlagestrategie I 2-1 Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. | Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. |
Assassinen-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Assassinen-Emblem und einen Pyke. | Du erhältst ein Assassinen-Emblem und einen Pyke. |
Aufpumpen II 2-1 Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 1 % mehr. (Aktuelles Angriffstempo: 8 %) | Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 1 % mehr. (Aktuelles Angriffstempo: 8 %) |
Aura-farmen 2-1 Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–2 auf dem Spielfeld platzieren. | Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–2 auf dem Spielfeld platzieren. |
Berechneter Verlust 2-1 Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung. | Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung. |
Blutopfer 2-1 3-2 Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden. | Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden. |
Chaotischer Geist 2-1 Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF. | Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF. |
Das Warten wert 2-1 Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. Champion: ??? | Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. Champion: ??? |
Der Fabelhafte 2-1 Du erhältst einen Wukong mit 2 Sternen. Dein stärkster Wukong erhält das Attribut „Fabelwesen“. Wenn Wukong 3 Sterne hat und das Fabelwesen-Attribut aktiv ist, stellt er seinen früheren Ruhm wieder her. | Du erhältst einen Wukong mit 2 Sternen. Dein stärkster Wukong erhält das Attribut „Fabelwesen“. Wenn Wukong 3 Sterne hat und das Fabelwesen-Attribut aktiv ist, stellt er seinen früheren Ruhm wieder her. |
Der Wille des Hammers 2-1 3-2 4-2 Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer. | Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer. |
Der Wille des Speeres 2-1 3-2 4-2 Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“. | Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“. |
Doppelter Ärger 2-1 Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon. | Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon. |
Dornenpanzerrüstung 2-1 3-2 Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase). | Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase). |
Drachenseelen-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem und einen Braum. | Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem und einen Braum. |
Duellanten-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Duellanten-Emblem und einen Jax. | Du erhältst ein Duellanten-Emblem und einen Jax. |
Engagement 2-1 3-2 Wenn du im Kampf gegen einen Spieler zum ersten Mal mindestens 4 verschiedene Einheiten mit dem gleichen Attribut einsetzt, erhältst du ein Emblem für dieses Attribut. | Wenn du im Kampf gegen einen Spieler zum ersten Mal mindestens 4 verschiedene Einheiten mit dem gleichen Attribut einsetzt, erhältst du ein Emblem für dieses Attribut. |
Entschlossenheit des Schlächters 2-1 3-2 4-2 Wenn deine Schlächter Schaden erleiden oder verursachen, erhalten sie für den Rest des Kampfes 2 steigerbare Rüstung und Magieresistenz (bis zu 25 Steigerungen). Du erhältst einen Pyke und einen Zed. | Wenn deine Schlächter Schaden erleiden oder verursachen, erhalten sie für den Rest des Kampfes 2 steigerbare Rüstung und Magieresistenz (bis zu 25 Steigerungen). Du erhältst einen Pyke und einen Zed. |
Entzieher-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Entzieher-Emblem und einen Vladimir. | Du erhältst ein Entzieher-Emblem und einen Vladimir. |
Epoche 2-1 Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Erklimme die Spitze! 2-1 Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente. Besiegte Gegner: ? | Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente. Besiegte Gegner: ? |
Erleuchtet-Emblem 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem und eine Janna. | Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem und eine Janna. |
Erweiterter Kredit 2-1 Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger. | Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger. |
Flügelstab 2-1 3-2 Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt. | Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt. |
Frontkämpfer-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem und einen Nautilus. | Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem und einen Nautilus. |
Geborene Stars 2-1 Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold. | Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold. |
Geist der Erlösung 2-1 3-2 Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens. | Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens. |
Geist-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Geist-Emblem und einen Teemo. | Du erhältst ein Geist-Emblem und einen Teemo. |
Geld-Übungspuppe 2-1 3-2 Wenn Glückspilz aktiv ist, erhältst du eine hilfreiche Geld-Übungspuppe, die dir im Kampf zur Seite steht oder Gold fallen lässt, je nachdem, ob sie sich in der vorderen oder der hinteren Reihe befindet. Du erhältst einen Tahm Kench und eine Annie. | Wenn Glückspilz aktiv ist, erhältst du eine hilfreiche Geld-Übungspuppe, die dir im Kampf zur Seite steht oder Gold fallen lässt, je nachdem, ob sie sich in der vorderen oder der hinteren Reihe befindet. Du erhältst einen Tahm Kench und eine Annie. |
Glückspilz-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und eine Annie. | Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und eine Annie. |
Gold für Puppen 2-1 Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold. | Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold. |
Goldenes Schicksal 2-1 Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold. | Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold. |
Goldregen 2-1 Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde. | Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde. |
Gunst des Beschützers 2-1 Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. | Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. |
Göttlicher Eifer 2-1 3-2 4-2 Im aufgestiegenen Zustand erhalten Göttlich-Einheiten zusätzlich 25 % Angriffstempo. Du erhältst einen Nasus. | Im aufgestiegenen Zustand erhalten Göttlich-Einheiten zusätzlich 25 % Angriffstempo. Du erhältst einen Nasus. |
Göttliches Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Göttlich-Emblem und einen Jax. | Du erhältst ein Göttlich-Emblem und einen Jax. |
Handelssektor 2-1 Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold. | Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold. |
Harte Verhandlungen 2-1 Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat. | Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde. Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat. |
Heldenhafte Wundertüte 2-1 Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. |
Herz aus Stahl 2-1 Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 12 dauerhaftes maximales Leben. | Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 12 dauerhaftes maximales Leben. |
Heul doch … 2-1 3-2 Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3. | Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3. |
Hochspannung 2-1 3-2 Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden. | Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden. |
Hüter II 2-1 3-2 4-2 Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. |
Hüter-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Hüter-Emblem und einen Jarvan IV. | Du erhältst ein Hüter-Emblem und einen Jarvan IV. |
Kahunahuna 2-1 3-2 4-2 Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens. | Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens. |
Klarer Geist 2-1 Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP. | Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP. |
Kloneinrichtung 2-1 3-2 4-2 Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten. | Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten. |
Klonprogramm 2-1 3-2 Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente. | Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente. |
Kochtopf 2-1 Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne. | Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne. |
Kriegsbeute II 2-1 Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. | Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. |
Kriegsfürst-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem und eine Vi. | Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem und eine Vi. |
Kriegspfad 2-1 Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände. (Aktuell: ?) | Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände. (Aktuell: ?) |
Krönender Wille 2-1 3-2 4-2 Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung. | Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung. |
Kultisten-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Emblem und einen Pyke. | Du erhältst ein Emblem und einen Pyke. |
Magier-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Magier-Emblem und eine Lulu. | Du erhältst ein Magier-Emblem und eine Lulu. |
Mutterdrachenatem 2-1 3-2 4-2 Nach 8 Sekunden im Kampf schlägt der Drache auf das Spielfeld und fügt Gegnern dabei Schaden in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Zusätzlich gewährt er allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 12 % Angriffstempo. Du erhältst einen Braum und eine Tristana. | Nach 8 Sekunden im Kampf schlägt der Drache auf das Spielfeld und fügt Gegnern dabei Schaden in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Zusätzlich gewährt er allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 12 % Angriffstempo. Du erhältst einen Braum und eine Tristana. |
Noch eins! 2-1 Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold. | Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold. |
Opfergaben des Kults 2-1 3-2 Für jedes Gold über 30, bis zu 60 Gold, das du zu Beginn der Planung hast, erhält Galio dauerhaft 5 Lebenspunkte. Du erhältst einen Twisted Fate, einen Pyke und eine Elise. (Erhaltenes Leben: ?) | Für jedes Gold über 30, bis zu 60 Gold, das du zu Beginn der Planung hast, erhält Galio dauerhaft 5 Lebenspunkte. Du erhältst einen Twisted Fate, einen Pyke und eine Elise. (Erhaltenes Leben: ?) |
Pandoras Bank 2-1 3-2 Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold. | Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold. |
Pandoras Gegenstände II 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. |
Patientenstudie 2-1 Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast. | Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast. |
Plünderer 2-1 3-2 4-2 Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand. | Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand. |
Preiskämpfer 2-1 Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente. | Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente. |
Punkteanzeige-Polierer 2-1 In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben. | In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben. |
Pyromant 2-1 3-2 Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden. | Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden. |
Querschläger 2-1 3-2 4-2 Angriffe und Fähigkeiten von Meisterschützen springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 40 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo. | Angriffe und Fähigkeiten von Meisterschützen springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 40 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo. |
Raufbold-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und eine Vi. | Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und eine Vi. |
Recyclingtonne 2-1 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). |
Recyclingtonne 2-1 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). |
Schatzjagd 2-1 Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 16 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden. | Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 16 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden. |
Schlag zu 2-1 Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. | Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF. |
Schlächter-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Schlächter-Emblem und einen Zed. | Du erhältst ein Schlächter-Emblem und einen Zed. |
Schutz der Unendlichkeit 2-1 Du erhältst jetzt 4 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 15 % Leben. „Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023 | Du erhältst jetzt 4 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 15 % Leben. „Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023 |
Schwer ist die Krone 2-1 3-2 Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde. | Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde. |
Schüre das Feuer 2-1 3-2 Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift. | Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift. |
Sieben goldene Kugeln 2-1 Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne. Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen. | Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne. Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen. |
Solo-Leveling 2-1 Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. | Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. |
Solo-Steinpanzer 2-1 3-2 Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 20 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden. | Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 20 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden. |
Sonnenfeuer-Brett 2-1 3-2 4-2 Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert. | Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert. |
Sparkonto 2-1 Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold. Verdientes Gold: ? | Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold. Verdientes Gold: ? |
Starke Aktualisierungen 2-1 Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 9 Leben und wird größer. Du erhältst 5 Gold. Aktualisierungen: ? Leben:? | Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 9 Leben und wird größer. Du erhältst 5 Gold. Aktualisierungen: ? Leben:? |
Sündenbock 2-1 Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold. | Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold. |
Tower Defense 2-1 3-2 Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet. | Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet. |
Tragbare Schmiede 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
Tyrannischer Kriegsfürst 2-1 3-2 4-2 Zu Kampfbeginn wird der Kriegsfürst, der im letzten Kampf am meisten Schaden verursacht hat, zum Tyrann. Der Tyrann erhält 25 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Jarvan IV. | Zu Kampfbeginn wird der Kriegsfürst, der im letzten Kampf am meisten Schaden verursacht hat, zum Tyrann. Der Tyrann erhält 25 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Jarvan IV. |
Unermesslich böse 2-1 3-2 4-2 Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden. | Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden. |
Versprochener Schutz 2-1 3-2 Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen. | Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen. |
Verwobene Magie 2-1 Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. ?/3). Ausgegebenes Mana: ?/2200 | Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. ?/3). Ausgegebenes Mana: ?/2200 |
Vollständig adaptiert 2-1 Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte. | Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte. |
Vorbereitung II 2-1 Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. | Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. |
Wachsende Wurzeln 2-1 Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold. | Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold. |
Wachsende Wurzeln 2-1 3-2 4-2 Ahnenholz-Einheiten erhalten 100 maximales Leben (auf 500 limitiert) pro Runde, in der sie auf ihrem Ausgangsfeld verweilen. Du erhältst einen Maokai und eine Lulu. | Ahnenholz-Einheiten erhalten 100 maximales Leben (auf 500 limitiert) pro Runde, in der sie auf ihrem Ausgangsfeld verweilen. Du erhältst einen Maokai und eine Lulu. |
Wandernder Trainer I 2-1 Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold. | Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold. |
Zeit überspringen 2-1 Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF. | Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF. |
Zu viel Wert 2-1 Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions. | Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions. |
Zweier-Trick 2-1 Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. | Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. |
Übernatürliche Schmiede 2-1 3-2 Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Champions auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand. | Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Champions auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand. |
Ahnenholz-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Rakan. | Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Rakan. |
Anlagestrategie II 2-1 Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold. | Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold. |
Assassinen-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Saum der Nacht“ und einen Pyke. | Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Saum der Nacht“ und einen Pyke. |
Auf lange Sicht 2-1 Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 8 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst. | Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 8 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst. |
Aufpumpen III 2-1 Dein Team erhält 16 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 2 % mehr. (Aktuelles Angriffstempo: 12 %) | Dein Team erhält 16 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 2 % mehr. (Aktuelles Angriffstempo: 12 %) |
Aufwärtsmobilität 2-1 3-2 4-2 Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Auserwählter des Beschützers 2-1 Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände. Stufe 4: Komponentenschmiede Stufe 6: Gegenstandsschmiede Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. | Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände. Stufe 4: Komponentenschmiede Stufe 6: Gegenstandsschmiede Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. |
Baue eine Knospe! 2-1 Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold. | Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold. |
Bindende Verpflichtung 2-1 Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 4 Gold. | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 4 Gold. |
Das Warten wert II 2-1 Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. Champion: ??? | Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions. Champion: ??? |
Der Attributsbaum 2-1 Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold. | Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold. |
Drachenseelen-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Braum. | Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Braum. |
Duellanten-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Jax. | Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Jax. |
Ein erhabenes Abenteuer 2-1 Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator. Champions: ?, ?, ? | Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator. Champions: ?, ?, ? |
Einkaufsbummel 2-1 Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold. | Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold. |
Entzieher-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Entzieher-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir. | Du erhältst ein Entzieher-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir. |
Erleuchtet-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Janna. | Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Janna. |
Erwartetes Unerwartetes 2-1 Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis. | Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis. |
Flexibel 2-1 Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben. | Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben. |
Frontkämpfer-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Dornenweste“ und einen Nautilus. | Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Dornenweste“ und einen Nautilus. |
Geburtstagsgeschenk 2-1 Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5). | Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5). |
Geist-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Geist-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Teemo. | Du erhältst ein Geist-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Teemo. |
Gelungenes Comeback 2-1 Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo. | Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo. |
Glückshandschuhe 2-1 „Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. | „Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. |
Glückspilz-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Annie. | Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Annie. |
Grausamer Pakt 2-1 ERF kostet 5 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 3 Leben. Du erhältst jetzt 6. | ERF kostet 5 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 3 Leben. Du erhältst jetzt 6. |
Göttlich-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein „Göttlich-Emblem“, „Quecksilber“ und einen Jax. | Du erhältst ein „Göttlich-Emblem“, „Quecksilber“ und einen Jax. |
Hüter-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Hüter-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Jarvan IV.. | Du erhältst ein Hüter-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Jarvan IV.. |
Kriegsbeute III 2-1 Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. | Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. |
Kriegsfürst-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Vi. | Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Vi. |
Kultisten-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Kultisten-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Pyke. | Du erhältst ein Kultisten-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Pyke. |
Lebende Schmiede 2-1 Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
Lichtrelikte 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen. | Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen. |
Magier-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Magier-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Lulu. | Du erhältst ein Magier-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Lulu. |
Neue Stufe! 2-1 Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 8. | Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 8. |
Neun Leben 2-1 Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten. | Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten. |
Pandoras Gegenstände III 2-1 3-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand. |
Prismatisches Schicksal 2-1 Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold. | Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold. |
Prismatisches Ticket 2-1 3-2 Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung. | Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung. |
Qualität gegen Quantität 2-1 3-2 Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 7 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“. „Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände. | Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 7 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“. „Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände. |
Raufbold-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen „Blutdürster“ und eine Vi. | Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen „Blutdürster“ und eine Vi. |
Risikofonds 2-1 Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst. | Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10. Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst. |
Schlächter-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Schlächter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Zed. | Du erhältst ein Schlächter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Zed. |
Taktikerküche 2-1 Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers. | Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers. |
Tödlichere Hauben 2-1 Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt. | Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt. |
Tödlichere Klingen 2-1 Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt. | Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt. |
Verbannte III 2-1 3-2 4-2 Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens. | Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens. |
Vergrabene Schätze 2-1 Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente. | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente. |
Viridian-Schleier 2-1 3-2 4-2 Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo. | Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo. |
Wandernder Trainer II 2-1 Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold. | Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold. |
Winzigster Titan 2-1 Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. | Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. |
Wir halten zusammen 2-1 Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 25 % Angriffstempo. (Emblem-Attribut: ) Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane | Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 25 % Angriffstempo. (Emblem-Attribut: ) Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane |
Zu welchem Preis 2-1 Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 12 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen. | Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 12 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen. |