DAK.GG
SET 4.5 Revival Augments
Augment Guide
| AugmentAugment & Description | Description |
|---|---|
Aktualisierungstaumel I 3-2 4-2 Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen. | Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen. |
Aufschwung 3-2 4-2 Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. | Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. |
Aufstellung 3-2 4-2 Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. | Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. |
Außenseiter 2-1 3-2 4-2 Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150). | Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150). |
Beste Freunde I 3-2 4-2 Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung. | Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung. |
Boxunterricht 3-2 4-2 Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. | Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. |
Diebesbande 2-1 3-2 4-2 Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. | Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. |
Eins, zwei, fünf! 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. | Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. |
Finde deine Mitte 3-2 4-2 Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben. | Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben. |
Fokussiertes Feuer 3-2 4-2 Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr. | Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr. |
Geeinter Halt 3-2 4-2 Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. Aktueller Bonus: ?% | Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. Aktueller Bonus: ?% |
Gegenstand-Sammler I 3-2 4-2 Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke. | Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke. |
Gegenstand-Wundertüte 2-1 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. |
Glaskanone I 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung. | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung. |
Großer Freund I 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“. | Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“. |
Heilende Kugeln I 3-2 4-2 Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt. | Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt. |
Himmlischer Segen I 3-2 4-2 Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt. | Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt. |
Hüter I 2-1 3-2 4-2 Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. |
Immer höher hinauf I 3-2 4-2 Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. |
Kleine Wundertüte 3-2 4-2 Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. | Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. |
Korrosion 3-2 4-2 Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden. | Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden. |
Pandoras Gegenstände 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. |
Silbernes Schicksal++ 4-2 Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold. | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold. |
Verbannte I 3-2 4-2 Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. | Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. |
Verfehlte Verbindung 3-2 4-2 Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. | Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. |
Zusammenarbeit 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions. | Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions. |
Zwillingswächter 3-2 4-2 Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz. | Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz. |
3 Dreier 4-2 Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 3 Gold. | Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 3 Gold. |
Ahnenholz-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem und einen Rakan. | Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem und einen Rakan. |
Anteil des Henkers 3-2 4-2 Deine Scharfrichter exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Bei Exekutionen besteht eine Chance von 15 %, 1 Gold zu erbeuten. Du erhältst eine Kindred. | Deine Scharfrichter exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Bei Exekutionen besteht eine Chance von 15 %, 1 Gold zu erbeuten. Du erhältst eine Kindred. |
Arcane-Viktor-y 3-2 4-2 Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. TFT Macao Open 2024 | Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt. TFT Macao Open 2024 |
Assassinen-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Assassinen-Emblem und einen Pyke. | Du erhältst ein Assassinen-Emblem und einen Pyke. |
Aufstieg 3-2 4-2 Erhält nach 12 Sekunden im Kampf 40 % Schadenssteigerung. | Erhält nach 12 Sekunden im Kampf 40 % Schadenssteigerung. |
Beste Freunde II 3-2 4-2 Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 22 Rüstung. | Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 22 Rüstung. |
Blutzorn 3-2 4-2 Deine Verbündeten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert. | Deine Verbündeten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert. |
Boshafte Monetarisierung 4-2 Du erhältst 10 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden. | Du erhältst 10 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden. |
Crash-Test-Dummies 3-2 4-2 Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang. | Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang. |
Der Wille des Hammers 2-1 3-2 4-2 Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer. | Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer. |
Der Wille des Speeres 2-1 3-2 4-2 Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“. | Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“. |
Drachenseelen-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem und einen Braum. | Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem und einen Braum. |
Dreifaltigkeit I 3-2 4-2 Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo. | Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo. |
Duellanten-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Duellanten-Emblem und einen Jax. | Du erhältst ein Duellanten-Emblem und einen Jax. |
Duo-Warteschlange 4-2 Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente. | Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente. |
Durchdringender Blick 3-2 4-2 Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird. | Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird. |
Einmal Bronze, immer Bronze I 3-2 4-2 Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. Bonus für Schadenssteigerung: ? % | Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs. Bonus für Schadenssteigerung: ? % |
Entschlossenheit des Schlächters 2-1 3-2 4-2 Wenn deine Schlächter Schaden erleiden oder verursachen, erhalten sie für den Rest des Kampfes 2 steigerbare Rüstung und Magieresistenz (bis zu 25 Steigerungen). Du erhältst einen Pyke und einen Zed. | Wenn deine Schlächter Schaden erleiden oder verursachen, erhalten sie für den Rest des Kampfes 2 steigerbare Rüstung und Magieresistenz (bis zu 25 Steigerungen). Du erhältst einen Pyke und einen Zed. |
Entzieher-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Entzieher-Emblem und einen Vladimir. | Du erhältst ein Entzieher-Emblem und einen Vladimir. |
Erleuchtet-Emblem 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem und eine Janna. | Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem und eine Janna. |
Exklusive Feinabstimmung 3-2 4-2 Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold. Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen! | Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold. Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen! |
Explosives Wachstum+ 4-2 Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF. | Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF. |
Frontkämpfer-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem und einen Nautilus. | Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem und einen Nautilus. |
Gegenstand-Sammler II 3-2 4-2 Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke. | Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke. |
Geist-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Geist-Emblem und einen Teemo. | Du erhältst ein Geist-Emblem und einen Teemo. |
Geistige Verbindung 3-2 4-2 Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben. | Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben. |
Gesättigter Zaubermeister 3-2 4-2 Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt. | Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt. |
Glaskanone II 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung. | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung. |
Glückspilz-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und eine Annie. | Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und eine Annie. |
Grabräuber I 4-2 Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst. | Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst. |
Große Wundertüte 3-2 4-2 Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. | Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. |
Großer Freund II 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 13 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“. | Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 13 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“. |
Göttlicher Eifer 2-1 3-2 4-2 Im aufgestiegenen Zustand erhalten Göttlich-Einheiten zusätzlich 25 % Angriffstempo. Du erhältst einen Nasus. | Im aufgestiegenen Zustand erhalten Göttlich-Einheiten zusätzlich 25 % Angriffstempo. Du erhältst einen Nasus. |
Göttliches Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Göttlich-Emblem und einen Jax. | Du erhältst ein Göttlich-Emblem und einen Jax. |
Heilende Kugeln II 3-2 4-2 Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 500 Leben geheilt. | Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 500 Leben geheilt. |
Heldenhafte Wundertüte++ 4-2 Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. |
Heulender Sturm 4-2 Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert. | Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert. |
Himmlischer Segen II 3-2 4-2 Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt. | Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt. |
Hüter II 2-1 3-2 4-2 Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. |
Hüter-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Hüter-Emblem und einen Jarvan IV. | Du erhältst ein Hüter-Emblem und einen Jarvan IV. |
Immer höher hinauf II 3-2 4-2 Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz. | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz. |
Juwelenbesetzter Lotus I 3-2 4-2 Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. | Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. |
Kahunahuna 2-1 3-2 4-2 Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens. | Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens. |
Kantien 3-2 4-2 Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25( | Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25( |
Kenne deinen Gegner 3-2 4-2 Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt. | Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt. |
Kleine Freunde 3-2 4-2 Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion in deinem Team. | Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion in deinem Team. |
Kloneinrichtung 2-1 3-2 4-2 Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten. | Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten. |
Knallhart 3-2 4-2 Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt. | Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt. |
Kriegsfürst-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem und eine Vi. | Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem und eine Vi. |
Krönender Wille 2-1 3-2 4-2 Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung. | Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung. |
Kultisten-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Emblem und einen Pyke. | Du erhältst ein Emblem und einen Pyke. |
Kybernetische Verbindung II 3-2 4-2 Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her. | Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her. |
Lodernde Seele I 3-2 4-2 Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt. | Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt. |
Magier-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Magier-Emblem und eine Lulu. | Du erhältst ein Magier-Emblem und eine Lulu. |
Mondlicht 4-2 Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 40 % Angriffsschaden und 40 % Fähigkeitsstärke. | Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 40 % Angriffsschaden und 40 % Fähigkeitsstärke. |
Mutterdrachenatem 2-1 3-2 4-2 Nach 8 Sekunden im Kampf schlägt der Drache auf das Spielfeld und fügt Gegnern dabei Schaden in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Zusätzlich gewährt er allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 12 % Angriffstempo. Du erhältst einen Braum und eine Tristana. | Nach 8 Sekunden im Kampf schlägt der Drache auf das Spielfeld und fügt Gegnern dabei Schaden in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Zusätzlich gewährt er allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 12 % Angriffstempo. Du erhältst einen Braum und eine Tristana. |
Nobles Opfer 3-2 4-2 Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten. | Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten. |
Noch eins!+ 3-2 4-2 Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponentenschmiede. | Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponentenschmiede. |
Pandoras Gegenstände II 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 2 zufällige Komponenten. |
Plünderer 2-1 3-2 4-2 Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand. | Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand. |
Querschläger 2-1 3-2 4-2 Angriffe und Fähigkeiten von Meisterschützen springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 40 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo. | Angriffe und Fähigkeiten von Meisterschützen springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 40 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo. |
Raufbold-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und eine Vi. | Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und eine Vi. |
Recyclingtonne+ 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme). |
Reservetänzer 3-2 4-2 Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo. | Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo. |
Rettung in letzter Sekunde 3-2 4-2 Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her. | Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her. |
Schlächter-Wappen 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Schlächter-Emblem und einen Zed. | Du erhältst ein Schlächter-Emblem und einen Zed. |
Schwertschmied 4-2 Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist. | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist. |
Sonnenfeuer-Brett 2-1 3-2 4-2 Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert. | Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert. |
Stabschmied 4-2 Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist. | Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist. |
Teslaspule 3-2 4-2 Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen. | Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen. |
Tonnenweise Werte! 3-2 4-2 Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana. | Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana. |
Tragbare Schmiede 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
Tyrannischer Kriegsfürst 2-1 3-2 4-2 Zu Kampfbeginn wird der Kriegsfürst, der im letzten Kampf am meisten Schaden verursacht hat, zum Tyrann. Der Tyrann erhält 25 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Jarvan IV. | Zu Kampfbeginn wird der Kriegsfürst, der im letzten Kampf am meisten Schaden verursacht hat, zum Tyrann. Der Tyrann erhält 25 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Jarvan IV. |
Uhrwerk-Beschleuniger 3-2 4-2 Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo. | Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo. |
Unermesslich böse 2-1 3-2 4-2 Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden. | Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden. |
Verbannte II 3-2 4-2 Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens. | Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens. |
Viererpaar 4-2 Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. | Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. |
Wachsende Wurzeln 2-1 3-2 4-2 Ahnenholz-Einheiten erhalten 100 maximales Leben (auf 500 limitiert) pro Runde, in der sie auf ihrem Ausgangsfeld verweilen. Du erhältst einen Maokai und eine Lulu. | Ahnenholz-Einheiten erhalten 100 maximales Leben (auf 500 limitiert) pro Runde, in der sie auf ihrem Ausgangsfeld verweilen. Du erhältst einen Maokai und eine Lulu. |
Wasserlotus I 3-2 4-2 Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft. | Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft. |
Willkürlicher Killer 3-2 4-2 Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks. | Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks. |
Überheilung 3-2 4-2 Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt. | Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt. |
Ahnenholz-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Rakan. | Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Rakan. |
Assassinen-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Saum der Nacht“ und einen Pyke. | Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Saum der Nacht“ und einen Pyke. |
Aufwärtsmobilität 2-1 3-2 4-2 Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. | Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen. |
Blitzentscheidung 3-2 4-2 Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold. | Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold. |
Das goldene Ei 4-2 Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde. | Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde. |
Drachenseelen-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Braum. | Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Braum. |
Dreifaltigkeit II 3-2 4-2 Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo. | Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo. |
Duellanten-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Jax. | Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Jax. |
Ein Buff, zwei Buff 3-2 4-2 Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“. | Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“. |
Einfach treffen 4-2 Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold. | Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold. |
Einmal Bronze, immer Bronze II 3-2 4-2 Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs. Schadenssteigerung: ? % Rüstung und Magieresistenz: ? | Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs. Schadenssteigerung: ? % Rüstung und Magieresistenz: ? |
Entzieher-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Entzieher-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir. | Du erhältst ein Entzieher-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir. |
Erleuchtet-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Janna. | Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Janna. |
Finaler Aufstieg 3-2 4-2 Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung. | Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung. |
Fortschrittsdenken 4-2 Du erhältst 50 ERF. | Du erhältst 50 ERF. |
Frontkämpfer-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Dornenweste“ und einen Nautilus. | Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Dornenweste“ und einen Nautilus. |
Geist-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Geist-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Teemo. | Du erhältst ein Geist-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Teemo. |
Geldmonsun 4-2 Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold. | Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold. |
Glückshandschuhe+ 3-2 4-2 Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren. | Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren. |
Glückspilz-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Annie. | Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Annie. |
Grabräuber II 4-2 Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst. | Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst. |
Groß und mächtig 3-2 4-2 Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben. | Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben. |
Göttlich-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein „Göttlich-Emblem“, „Quecksilber“ und einen Jax. | Du erhältst ein „Göttlich-Emblem“, „Quecksilber“ und einen Jax. |
Gürtel im Überfluss 3-2 4-2 Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben. | Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben. |
Himmlischer Segen III 3-2 4-2 Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt. | Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt. |
Hüter-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Hüter-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Jarvan IV.. | Du erhältst ein Hüter-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Jarvan IV.. |
Investiert++ 4-2 Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold). | Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold). |
Juwelenbesetzter Lotus II 3-2 4-2 Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. | Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. |
Komponentenraub 4-2 Du erhältst nach 4 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. | Du erhältst nach 4 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. |
Kriegsfürst-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Vi. | Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Vi. |
Krönung 3-2 4-2 Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke. | Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke. |
Kultisten-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Kultisten-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Pyke. | Du erhältst ein Kultisten-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Pyke. |
Kybernetische Verbindung III 3-2 4-2 Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her. | Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her. |
Lichtrelikte 2-1 3-2 4-2 Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen. | Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen. |
Lodernde Seele II 3-2 4-2 Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt. | Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt. |
Magier-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Magier-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Lulu. | Du erhältst ein Magier-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Lulu. |
Nicht nachlassen 3-2 4-2 Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden. | Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden. |
Obergrenze 4-2 Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold. | Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold. |
Raufbold-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen „Blutdürster“ und eine Vi. | Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen „Blutdürster“ und eine Vi. |
Ruf des Chaos 4-2 Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung. Belohnung: ??? | Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung. Belohnung: ??? |
Schlächter-Krone 2-1 3-2 4-2 Du erhältst ein Schlächter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Zed. | Du erhältst ein Schlächter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Zed. |
Schwammkopf 3-2 4-2 Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen. | Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen. |
Schwertüberfluss 3-2 4-2 Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo. | Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo. |
Seelenerwachen 3-2 4-2 Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden. | Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden. |
Stabüberfluss 3-2 4-2 Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo. | Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo. |
Strahlender Halunke 3-2 4-2 Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen. | Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus. Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen. |
Unbegrenzte Macht 3-2 4-2 Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“. Sehr nützlich für Magie-Carrys! | Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“. Sehr nützlich für Magie-Carrys! |
Verbannte III 2-1 3-2 4-2 Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens. | Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens. |
Vergeltung 3-2 4-2 Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen. | Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen. |
Viridian-Schleier 2-1 3-2 4-2 Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo. | Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo. |
Wasserlotus II 3-2 4-2 Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft. | Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft. |
Winzig, aber tödlich 3-2 4-2 Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo. | Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo. |
Überarbeitung der Lichtgegenstände 3-2 4-2 Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede. Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf! | Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede. Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf! |