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SET 4.5 Revival Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Aktualisierungstaumel I
3-2
4-2
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Aufschwung
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Aufstellung
3-2
4-2
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Außenseiter
2-1
3-2
4-2
Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).
Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).
Beste Freunde I
3-2
4-2
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung.
Boxunterricht
3-2
4-2
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Diebesbande
2-1
3-2
4-2
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Eins, zwei, fünf!
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Finde deine Mitte
3-2
4-2
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.
Fokussiertes Feuer
3-2
4-2
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Geeinter Halt
3-2
4-2
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Aktueller Bonus: ?% ?%
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Aktueller Bonus: ?% ?%
Gegenstand-Sammler I
3-2
4-2
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Gegenstand-Wundertüte
2-1
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Glaskanone I
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.
Großer Freund I
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.
Heilende Kugeln I
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
Himmlischer Segen I
3-2
4-2
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
Hüter I
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Immer höher hinauf I
3-2
4-2
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Kleine Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Korrosion
3-2
4-2
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Pandoras Gegenstände
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Silbernes Schicksal++
4-2
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.
Verbannte I
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Verfehlte Verbindung
3-2
4-2
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Zusammenarbeit
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
Zwillingswächter
3-2
4-2
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz.
3 Dreier
4-2
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 3 Gold.
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 3 Gold.
Ahnenholz-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem und einen Rakan.
Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem und einen Rakan.
Anteil des Henkers
3-2
4-2
Deine Scharfrichter exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Bei Exekutionen besteht eine Chance von 15 %, 1 Gold zu erbeuten. Du erhältst eine Kindred.
Deine Scharfrichter exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Bei Exekutionen besteht eine Chance von 15 %, 1 Gold zu erbeuten. Du erhältst eine Kindred.
Arcane-Viktor-y
3-2
4-2
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.

TFT Macao Open 2024
Assassinen-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Assassinen-Emblem und einen Pyke.
Du erhältst ein Assassinen-Emblem und einen Pyke.
Aufstieg
3-2
4-2
Erhält nach 12 Sekunden im Kampf 40 % Schadenssteigerung.
Erhält nach 12 Sekunden im Kampf 40 % Schadenssteigerung.
Beste Freunde II
3-2
4-2
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 22 Rüstung.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 22 Rüstung.
Blutzorn
3-2
4-2
Deine Verbündeten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Deine Verbündeten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Boshafte Monetarisierung
4-2
Du erhältst 10 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Du erhältst 10 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Crash-Test-Dummies
3-2
4-2
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
Der Wille des Hammers
2-1
3-2
4-2
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Der Wille des Speeres
2-1
3-2
4-2
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“.
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“.
Drachenseelen-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem und einen Braum.
Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem und einen Braum.
Dreifaltigkeit I
3-2
4-2
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Duellanten-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Duellanten-Emblem und einen Jax.
Du erhältst ein Duellanten-Emblem und einen Jax.
Duo-Warteschlange
4-2
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Durchdringender Blick
3-2
4-2
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Einmal Bronze, immer Bronze I
3-2
4-2
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Bonus für Schadenssteigerung: ? %
Entschlossenheit des Schlächters
2-1
3-2
4-2
Wenn deine Schlächter Schaden erleiden oder verursachen, erhalten sie für den Rest des Kampfes 2 steigerbare Rüstung und Magieresistenz (bis zu 25 Steigerungen). Du erhältst einen Pyke und einen Zed.
Wenn deine Schlächter Schaden erleiden oder verursachen, erhalten sie für den Rest des Kampfes 2 steigerbare Rüstung und Magieresistenz (bis zu 25 Steigerungen). Du erhältst einen Pyke und einen Zed.
Entzieher-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Entzieher-Emblem und einen Vladimir.
Du erhältst ein Entzieher-Emblem und einen Vladimir.
Erleuchtet-Emblem
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem und eine Janna.
Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem und eine Janna.
Exklusive Feinabstimmung
3-2
4-2
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.

Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.

Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Explosives Wachstum+
4-2
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Frontkämpfer-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem und einen Nautilus.
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem und einen Nautilus.
Gegenstand-Sammler II
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Geist-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Geist-Emblem und einen Teemo.
Du erhältst ein Geist-Emblem und einen Teemo.
Geistige Verbindung
3-2
4-2
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Gesättigter Zaubermeister
3-2
4-2
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
Glaskanone II
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.
Glückspilz-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und eine Annie.
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und eine Annie.
Grabräuber I
4-2
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Große Wundertüte
3-2
4-2
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.

Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Großer Freund II
3-2
4-2
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 13 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 13 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.
Göttlicher Eifer
2-1
3-2
4-2
Im aufgestiegenen Zustand erhalten Göttlich-Einheiten zusätzlich 25 % Angriffstempo. Du erhältst einen Nasus.
Im aufgestiegenen Zustand erhalten Göttlich-Einheiten zusätzlich 25 % Angriffstempo. Du erhältst einen Nasus.
Göttliches Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Göttlich-Emblem und einen Jax.
Du erhältst ein Göttlich-Emblem und einen Jax.
Heilende Kugeln II
3-2
4-2
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 500 Leben geheilt.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 500 Leben geheilt.
Heldenhafte Wundertüte++
4-2
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.

Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heulender Sturm
4-2
Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
Himmlischer Segen II
3-2
4-2
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Hüter II
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Hüter-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Hüter-Emblem und einen Jarvan IV.
Du erhältst ein Hüter-Emblem und einen Jarvan IV.
Immer höher hinauf II
3-2
4-2
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Juwelenbesetzter Lotus I
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Kahunahuna
2-1
3-2
4-2
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
Kantien
3-2
4-2
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25() magischen Schaden verursachen.
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25() magischen Schaden verursachen.
Kenne deinen Gegner
3-2
4-2
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Kleine Freunde
3-2
4-2
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion in deinem Team.
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion in deinem Team.
Kloneinrichtung
2-1
3-2
4-2
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Knallhart
3-2
4-2
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Kriegsfürst-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem und eine Vi.
Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem und eine Vi.
Krönender Wille
2-1
3-2
4-2
Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung.
Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung.
Kultisten-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Emblem und einen Pyke.
Du erhältst ein Emblem und einen Pyke.
Kybernetische Verbindung II
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
Lodernde Seele I
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Magier-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Magier-Emblem und eine Lulu.
Du erhältst ein Magier-Emblem und eine Lulu.
Mondlicht
4-2
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 40 % Angriffsschaden und 40 % Fähigkeitsstärke.
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 40 % Angriffsschaden und 40 % Fähigkeitsstärke.
Mutterdrachenatem
2-1
3-2
4-2
Nach 8 Sekunden im Kampf schlägt der Drache auf das Spielfeld und fügt Gegnern dabei Schaden in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Zusätzlich gewährt er allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 12 % Angriffstempo. Du erhältst einen Braum und eine Tristana.
Nach 8 Sekunden im Kampf schlägt der Drache auf das Spielfeld und fügt Gegnern dabei Schaden in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Zusätzlich gewährt er allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 12 % Angriffstempo. Du erhältst einen Braum und eine Tristana.
Nobles Opfer
3-2
4-2
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Noch eins!+
3-2
4-2
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponentenschmiede.
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponentenschmiede.
Pandoras Gegenstände II
2-1
3-2
4-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Plünderer
2-1
3-2
4-2
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Querschläger
2-1
3-2
4-2
Angriffe und Fähigkeiten von Meisterschützen springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 40 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
Angriffe und Fähigkeiten von Meisterschützen springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 40 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
Raufbold-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und eine Vi.
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und eine Vi.
Recyclingtonne+
3-2
4-2
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Reservetänzer
3-2
4-2
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Rettung in letzter Sekunde
3-2
4-2
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
Schlächter-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Schlächter-Emblem und einen Zed.
Du erhältst ein Schlächter-Emblem und einen Zed.
Schwertschmied
4-2
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Sonnenfeuer-Brett
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Stabschmied
4-2
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Teslaspule
3-2
4-2
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Tonnenweise Werte!
3-2
4-2
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Tragbare Schmiede
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Wähle 1 von 4 Artefakten.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Tyrannischer Kriegsfürst
2-1
3-2
4-2
Zu Kampfbeginn wird der Kriegsfürst, der im letzten Kampf am meisten Schaden verursacht hat, zum Tyrann. Der Tyrann erhält 25 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Jarvan IV.
Zu Kampfbeginn wird der Kriegsfürst, der im letzten Kampf am meisten Schaden verursacht hat, zum Tyrann. Der Tyrann erhält 25 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Jarvan IV.
Uhrwerk-Beschleuniger
3-2
4-2
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Unermesslich böse
2-1
3-2
4-2
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Verbannte II
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.
Viererpaar
4-2
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.
Wachsende Wurzeln
2-1
3-2
4-2
Ahnenholz-Einheiten erhalten 100 maximales Leben (auf 500 limitiert) pro Runde, in der sie auf ihrem Ausgangsfeld verweilen. Du erhältst einen Maokai und eine Lulu.
Ahnenholz-Einheiten erhalten 100 maximales Leben (auf 500 limitiert) pro Runde, in der sie auf ihrem Ausgangsfeld verweilen. Du erhältst einen Maokai und eine Lulu.
Wasserlotus I
3-2
4-2
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Willkürlicher Killer
3-2
4-2
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
Überheilung
3-2
4-2
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Ahnenholz-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Rakan.
Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Rakan.
Assassinen-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Saum der Nacht“ und einen Pyke.
Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Saum der Nacht“ und einen Pyke.
Aufwärtsmobilität
2-1
3-2
4-2
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Blitzentscheidung
3-2
4-2
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Das goldene Ei
4-2
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Drachenseelen-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Braum.
Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Braum.
Dreifaltigkeit II
3-2
4-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Duellanten-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Jax.
Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Jax.
Ein Buff, zwei Buff
3-2
4-2
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Einfach treffen
4-2
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.
Einmal Bronze, immer Bronze II
3-2
4-2
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Schadenssteigerung: ? %
Rüstung und Magieresistenz: ?
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Schadenssteigerung: ? %
Rüstung und Magieresistenz: ?
Entzieher-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Entzieher-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir.
Du erhältst ein Entzieher-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir.
Erleuchtet-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Janna.
Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Janna.
Finaler Aufstieg
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung.
Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung.
Fortschrittsdenken
4-2
Du erhältst 50 ERF.
Du erhältst 50 ERF.
Frontkämpfer-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Dornenweste“ und einen Nautilus.
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Dornenweste“ und einen Nautilus.
Geist-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Geist-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Teemo.
Du erhältst ein Geist-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Teemo.
Geldmonsun
4-2
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Glückshandschuhe+
3-2
4-2
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Glückspilz-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Annie.
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Annie.
Grabräuber II
4-2
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Groß und mächtig
3-2
4-2
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Göttlich-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein „Göttlich-Emblem“, „Quecksilber“ und einen Jax.
Du erhältst ein „Göttlich-Emblem“, „Quecksilber“ und einen Jax.
Gürtel im Überfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Himmlischer Segen III
3-2
4-2
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Hüter-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Hüter-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Jarvan IV..
Du erhältst ein Hüter-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Jarvan IV..
Investiert++
4-2
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Juwelenbesetzter Lotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Komponentenraub
4-2
Du erhältst nach 4 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Du erhältst nach 4 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Kriegsfürst-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Vi.
Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Vi.
Krönung
3-2
4-2
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Kultisten-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Kultisten-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Pyke.
Du erhältst ein Kultisten-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Pyke.
Kybernetische Verbindung III
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Lichtrelikte
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Lodernde Seele II
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Magier-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Magier-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Lulu.
Du erhältst ein Magier-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Lulu.
Nicht nachlassen
3-2
4-2
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Obergrenze
4-2
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.
Raufbold-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen „Blutdürster“ und eine Vi.
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen „Blutdürster“ und eine Vi.
Ruf des Chaos
4-2
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Belohnung: ???
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Belohnung: ???
Schlächter-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Schlächter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Zed.
Du erhältst ein Schlächter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Zed.
Schwammkopf
3-2
4-2
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Schwertüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
Seelenerwachen
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Stabüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Strahlender Halunke
3-2
4-2
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Unbegrenzte Macht
3-2
4-2
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Verbannte III
2-1
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
Vergeltung
3-2
4-2
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
Viridian-Schleier
2-1
3-2
4-2
Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo.
Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo.
Wasserlotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Winzig, aber tödlich
3-2
4-2
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
3-2
4-2
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
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